Panzer Corps 2

Panzer Corps 2

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装甲军团2游戏操作手册中文版
By Zhao King
装甲军团2游戏操作手册中文版
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1.简介
装甲军团荣耀归来!

在《装甲军团2》中,你将再次扮演一位德国将领,参与第二次世界大战。从1939年入侵波兰开始,你将指挥部队参与各类战役——包括大多数历史上的战役,如果你足够出色,甚至还会解锁一些架空历史任务。只要你具备足够的战术才能,英国、苏联,甚至美国都可能成为你的囊中之物。

在整个战役过程中,你需要精心挑选部队。你可以调配多种多样的部队类型:坦克、飞机、火炮以及其他特种单位。这些部队将伴随你从一场战斗走向下一场战斗,随着每一次胜利积累经验并获得新装备。

你也可以自由选择你的作战方式——你是渴望在北非的沙漠中赢得荣耀,还是希望在俄罗斯的森林和平原上获得一场威名赫赫的胜利?

游戏还支持热座和在线多人模式,让你可以挑战来自世界各地的玩家。如果你还想体验更多内容,游戏内建的编辑器也为你提供了设计新战场和任务的强大工具。

你的胜利将在哪里诞生?

1.1 系统需求
操作系统:64 位 Windows 8 / 10(游戏可在 Windows 7 上运行,但不提供支持)
处理器:Intel 或 AMD 双核或更高(需要 64 位处理器和操作系统)

内存:8GB RAM

显卡:nVidia 或 AMD,2GB 显存(推荐 4GB)

DirectX:版本 11

存储空间:11GB 可用空间

声卡:兼容 DirectX 的音频设备

1.2 安装
请确保你的系统符合前文列出的最低配置要求。要安装游戏,可双击你下载的安装文件,或将《装甲军团2》的 DVD 光盘插入光驱。如果你关闭了光驱的自动运行功能,请手动双击安装压缩包,然后再双击压缩包中的安装文件。按照屏幕提示完成安装。

1.3 Steam 平台说明
如果你是在 Steam 商店购买的游戏,请在 Steam 库中找到它,然后点击“安装”按钮进行下载。
通过 Slitherine 或 Matrix 商店购买的游戏(如果该游戏也支持 Steam)可以注册并获取 Steam 激活码,从而将游戏添加至你的 Steam 库。

前往 https://www.slitherine.com/member/registerserial ,并输入你购买时获得的序列号。如果该游戏提供 Steam 激活码,你可以在 https://www.slitherine.com/member/mypage 中的“我的页面”区域领取。你还可以在以下网址查看完整的操作指南:https://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=58&t=93585

1.4 卸载游戏
请通过 Windows 设置菜单中的“应用”模块使用“卸载”功能,或者点击游戏在开始菜单中的卸载按钮来卸载游戏。使用其他方式卸载可能无法彻底移除游戏文件。

1.5 产品更新
为保持产品质量,Matrix Games 与 Slitherine 会定期发布更新,这些更新包含新功能、改进内容以及已知问题修复。所有更新均可在官网免费下载,访问方式为:

https://www.slitherine.com/member/mypage 或游戏商店页面。你也可以通过游戏菜单中的“检查更新”链接快速下载更新。

我们还会定期向已注册用户提供测试版(预览)更新及其他内容。注册 Slitherine / Matrix 会员帐户,即可免费接收这些特别更新。

注册流程分为两步:

注册 Slitherine 会员账号(仅需一次):

访问 https://www.slitherine.com/register 填写相关信息并点击“注册”,确认邮件将发送至你的邮箱。
注册你的游戏产品:

登录你的Slitherine 或Matrix 账户,访问https://www.slitherine.com/member/registerserialhttps://www.matrixgames.com/member/registerserial ,选择对应游戏并输入序列号,点击“注册”即可完成。

强烈建议你进行注册,以便日后遗失序列号时可以从账户中找回。

注册完成后,你可以在“我的页面”查看你拥有的所有游戏、对应的序列号、Steam 激活码(如适用)以及游戏下载链接,包括最新补丁。

你也可以在商店页面(https://www.slitherine.com/storehttps://www.matrixgames.com/store )查找更新内容。某些额外下载内容仅对注册用户开放,因此注册账号总是值得的。

请记住,注册会员账户只需一次,之后可自由注册你所购买的任何产品。

1.6 统一登录系统
Slitherine 与 Matrix 现已启用新的“统一登录系统”,你只需一个用户名和密码即可登录两个网站。

如果你拥有旧账户并希望将其合并到新系统,请访问 http://samelogin.slitherine.com/ ,输入任意一个账号的登录信息(Matrix 或 Slitherine 皆可)。系统会提供“[Merge my accounts]”选项,让你合并所有账号,或者用现有信息为另一个站点生成新账号(例如你在 Slitherine 网站名为 JohnSmith123,但在 Matrix 没有账号,系统将会创建一个相同用户名和密码的 Matrix 账户)。

1.7 游戏论坛
Slitherine 的论坛是其社区最出色的部分之一。每款游戏都有专属论坛,由设计师、开发者以及玩家共同参与。如果你在游戏中遇到问题、有建议或想法,可以在论坛发帖交流。

访问 Slitherine 网站并点击“Community / Forums(社区/论坛)”链接即可。

如果你有 Steam 账号,即使你不是通过 Steam 购买的《装甲军团2》,你也可以访问 Steam 论坛。在那里同样可以发布问题、建议或创意,开发者和玩家会定期查阅。

1.8 需要帮助?
如果你在游戏中遇到问题,最好的联系方式是通过我们的帮助中心(Help Desk)。帮助中心设有常见问题解答(FAQ),并有专职客服团队在工作日(周一至周五)24 小时内回复你的问题。周末提交的问题可能需等待 48 小时。

访问 https://www.slitherine.com/member/helpdesk/ticket/new 提交工单,系统将自动发送邮件至 support@slitherine.co.uk。
2. 快速开始游戏
2.1 主菜单
当你启动游戏后,首先看到的界面就是主菜单。在这里,你可以通过一系列选项快速开始或继续游戏:

新游戏:开始一场新的单人战役或战斗(包括预设战役和随机战斗),也可以进入游戏教程。

载入游戏:继续游玩之前保存的游戏,包括自动存档和手动保存的记录。

多人游戏:进入游戏的多人模式,支持本地多人(“热座模式”)或联网对战(“PBEM++ / 在线模式”)。

模组:点击此按钮可进入游戏编辑器,自定义并创建你自己的《装甲军团2》战役或关卡。

其他:此处可进入游戏设置菜单(包括视频与音效设置、快捷键、游戏语言等),也包含前往在线论坛的链接、手册、法律信息以及游戏开发团队名单。

退出:关闭游戏并返回桌面。

2.2 战役
战役模式是《装甲军团2》的核心。战役由一系列战斗场景组成,每个场景都有其独立的任务目标,完成目标才能继续推进。在战役中,你所组建的部队将伴随你整个游戏历程,在战斗中积累经验、获得英雄以及赢得威望点数,直至战火熄灭。

在战役过程中,你将会多次面临关键抉择,可以决定进攻方向,甚至决定你作战的战区。但请注意:一旦在某场战斗中失败,总部将对你失去信心并解除你的指挥职务,战役也将就此终止。

要开始战役,在主菜单中选择“新游戏”,然后点击其下方出现的“战役”按钮,即可进入“选择战役”界面。该界面右侧列出了五个可选战役:

波兰 1939:从德国初期的闪电战开始横扫欧洲,一直战斗至 1945 年的胜利或失败。你在此战役中的首个选择是决定从北方还是南方入侵波兰。

巴巴罗萨 1941:开启史上最大规模的军事行动——对苏联的入侵。你可以选择指挥北方集团军、中央集团军或南方集团军,开始东线战役。

北非 1941:化身“沙漠之狐”隆美尔,率领非洲军团在利比亚和埃及的沙漠中奋战。

库尔斯克 1943:在东线展开大规模坦克会战,尝试扭转战局。

意大利 1943:保卫意大利盟友免遭入侵,并尝试将盟军赶回大海。
随着战事推进,战役难度逐步提升。因此建议新玩家从“波兰 1939”战役开始。特别是 1943 年的战役,更适合经验丰富、寻求挑战的老玩家。

提示:上述每个战役其实都是一场大型战役的不同节点。如果你从 1939 年开始战斗,游戏后期将会给你机会进入“库尔斯克”或“意大利”等 1943 年战役场景。

在战役列表下方,你可以选择不同的难度等级。中间的“上校”为默认设置,不对玩家或 AI 施加任何增益或减益效果。左侧的选项提供更简单的体验,适合新手,会给予玩家一些优势;而右侧则为高难度模式,AI 拥有大量优势,对资深玩家构成真正的挑战。

接下来是一个名为“高级选项”的按钮。点击后你可以自定义多项影响战役的设置,包括:

战斗随机性:决定战斗结果与预测之间的偏差范围(0% 表示战斗结果完全符合预测;100% 表示结果可能与预测差异极大);

撤销次数:设定每回合可以使用“撤销”功能的次数;

是否启用天气规则、补给规则和战争迷雾;

铁人模式:禁用“撤销”与战斗失败后的读档功能;

自定义军队:允许你自由选择初始核心部队单位,而非使用默认配置。

一旦你满意所有设置,点击右下角的“开始游戏”按钮,即可正式进入战役。

2.3 战斗场景
如果你不想进行完整战役,而是希望体验一场独立的战斗场景,请在主菜单中点击“新游戏”,然后点击其下方出现的“战斗场景”按钮。

屏幕右侧将列出所有可用的战斗场景。有些让你体验第二次世界大战中的历史战役,也有一些是完全虚构的任务。并非所有关卡都要求你扮演德国或轴心国阵营:关卡名称旁的小图标会告诉你你将控制哪一方的部队。例如,历史场景“勒热夫战役”中,你将指挥苏联红军作战。

难度设置和高级选项与战役模式中完全相同。根据你的喜好进行自定义后,点击“开始游戏”即可进入该场景。

2.4 随机场景
如果你想要一种全新的挑战,或者希望在不知敌方编制的情况下进行战斗,可以尝试游玩随机生成的战斗场景。要使用这一全新功能,请在主菜单中选择“新游戏”,然后点击下方出现的“随机场景”按钮。

屏幕右侧将出现一个菜单,允许你在生成战斗场景之前自定义多个设置选项,具体包括:


地图类型:选择你希望遭遇的地形类型。你想要在大陆腹地作战、争夺一座岛屿或湖泊,还是完全交由系统随机生成?

地图大小:你希望战场有多大?地图越大,参战单位越多、可占领的城市越多,战斗也会更为持久。“小型”地图大致相当于主战役中最早几张地图的规模,而“超大型”地图几乎是它们的四倍。

任务类型:你希望在新地图中担任进攻方、防守方,还是进入一场混战,各自为战?
玩家数量:包括你自己在内,地图上应有多少个阵营?选择“2”意味着你将对抗一个敌方阵营,类似战役中的战斗场景。如果选择的是小地图,建议敌方阵营数量也保持较少,以防战场过于拥挤。

玩家阵营:你希望控制哪个国家的部队?你可以从欧洲战区的五个主要国家中选择:德国、意大利、英国、美国和苏联。敌方阵营将由系统随机决定,因此在随机战斗场景中,两位在历史上处于相同阵营的盟友互相对战也是可能的。

难度设置与高级选项与战役模式完全一致。设置完成后,点击“开始游戏”即可进入战斗。你的部队将由系统随机生成,然后,一场未知的战争就此展开!

2.5 保存与载入游戏
要载入之前保存的游戏,请在主菜单中选择“载入游戏”。此操作将显示你所有的存档列表。菜单顶部的按钮可以用于隐藏或显示自动存档和手动存档,并可按日期或名称对存档进行排序。要载入游戏,点击目标存档,然后按下右下角的“载入”按钮。如果你想删除旧存档,点击该存档,然后按下其旁边出现的“X”按钮。系统将在删除前要求你确认操作。

提示:你也可以双击存档来快速加载。

在进入游戏(无论是战役还是战斗场景)后,你可以在自己的回合内随时保存游戏。按下键盘上的 Esc 键,或点击屏幕左上角的第一个按钮(三条横线图标),即可打开游戏菜单。接着选择“保存游戏”,为存档输入名称与描述,最后点击“保存”即可。

游戏会在每个回合的开始与结束时自动保存进度,生成“自动存档”。这些自动存档在功能上与手动存档完全相同。

要在电脑硬盘中直接访问保存文件,请进入:

Documents/My Games/Panzer Corps 2/Saves

如果你使用的是 Steam 版本,游戏默认启用 Steam 云端同步功能,可在多台电脑之间同步存档。如不希望启用此功能,可随时关闭:

打开 Steam 并进入“游戏库”;

右键点击《装甲军团2》,选择“属性”;

进入“通用”选项卡,取消勾选“Steam 云”;

点击“关闭”以确认更改。

2.6 教程
强烈建议新玩家至少体验一次游戏的教程战役,以熟悉游戏的基本操作和特殊规则。要进入教程,请在主菜单中点击“新游戏”,然后选择“教程”。

教程战役是一段结构类似于正式战役的简短流程。每个战斗场景都会逐步引导你了解《装甲军团2》中至关重要的游戏机制,帮助你顺利开启装甲指挥官的征程。

2.7 战术难题
在教程战役下方,你还可以看到一系列“战术难题”和“战术挑战”。这些是一些精简的战斗场景,专为训练与考验玩家在各种复杂局势下的指挥技巧而设计,内容包括突破包围圈、大规模空战,以及俘获敌军鼠式坦克等任务。

有些挑战难度极高——你能全部挑战成功吗?

2.8 选项菜单
游戏的选项菜单允许你调整各类游戏设置。虽然这些设置不会直接影响任何战斗场景,但它们可以显著提升整体游戏体验。要进入选项菜单,请在主菜单中选择“其他”,然后点击“选项”。

提示:你也可以在战斗场景中访问选项菜单。按下键盘上的 Esc 键,或点击屏幕左上角的第一个按钮(三条横线图标),然后选择“选项”。

选项菜单分为以下六个部分:

视频:设置游戏的屏幕分辨率,以及各种图形效果的质量。对于配置较低的电脑玩家,可以尝试降低部分设置以提升运行流畅度。

提示:与其他设置不同,视频选项更改后不会自动应用,需手动点击“保存”按钮确认变更。
音频:调整游戏音效与背景音乐的音量。


快捷键:更改或设置键盘上的快捷键,以便在游戏中快速执行某些操作。要分配快捷键,请点击你希望设置的指令旁的框,然后按下想要绑定的按键。每个指令最多可设置三个快捷键。

显示/UI:调整主地图的显示效果,例如单位模型大小、六边形网格线的强度,以及地图滚动的速度。

语言:更改游戏中用于显示文本的语言。

其他:这里列出不属于上述类别的其他设置,供你进一步自定义游戏体验。

若希望恢复默认设置,可点击选项菜单底部的“默认”按钮。

完成设置后,点击“返回”即可回到游戏界面。


3. 如果你玩过前作……
曾经玩过初代《装甲军团》的老兵们会发现,许多熟悉的系统已经沿用到了《装甲军团2》中,并加入了大量全新的、有趣的游戏机制。本章旨在为熟悉前作的玩家简要概述玩法上的变动,对于初次接触《装甲军团》系列的玩家而言,本章的参考价值较小。

3.1 有哪些变化?
更宏大的战役模式
《装甲军团2》的德国战役包含 61 个战斗场景,远超初代的 26 个,每次游玩过程中你都将体验到更多不同的内容。新版战役中也增加了更多的分支选择,一些原本属于非洲军团的沙漠战斗也被纳入到了《装甲军团2》的主战役中。

空军机制重制
与前作相比,《装甲军团2》对空军系统进行了重大调整。现在每架飞机都归属于某一个机场(战斗开始时即为部署位置或相邻机场)。它们可以像前作一样进行攻击,但在下一回合开始时将自动返回机场补充弹药和燃料。
你可以通过“飞机转场”按钮重新分配飞机的所属机场;如果所在机场在晴朗或多云天气下被敌军占领,飞机将自动调动到其他机场。但在恶劣天气下,飞机无法行动(不过此时是补充的好时机),且一旦其所属机场被敌人占领,飞机将被彻底摧毁。
若一方失去全部机场与航空母舰,其所有飞机也将被摧毁。与初代一样,航空母舰依然是可移动机场,但现在可搭载多达 7 架飞机。战略轰炸机与喷气式飞机无法被放置在航母上。

支援火力增强
在初代中,只有火炮与防空炮具备支援火力;《装甲军团2》新增了反坦克炮支援功能:当友军遭坦克等“硬”目标类型单位攻击时可提供支援。
战斗机现在每回合可提供多次支援火力,仅受弹药数量限制。海军单位也具备支援火力功能——驱逐舰与主力舰可在敌方攻击友军地面单位时进行反击,驱逐舰还会在敌方潜艇攻击己方舰艇时开火防御。主力舰更可对攻击己方运输舰的任何敌方舰船开火。

核心部队栏位机制
《装甲军团2》的单位将占用不同数量的“核心栏位”:不像前作每单位都只占用 1 个栏位,重型单位现在可能占用多达 10 个栏位(若进行兵力加强后还会更多)。全由重型坦克和轰炸机组成的部队虽然强大,但规模将远小于由低威望单位组成的均衡编制。

预备队机制重构
在本作中,“预备队”不再是指未部署单位,而是一种特殊储备区。通过“移入预备队”按钮,你可以将暂时不用的单位转入预备队。预备队不会占用核心栏位,因此合理管理部署与后备可最大化地利用你拥有的栏位资源。

升级更加经济
在初代中,只有遵循“升级路径”的单位(如 IVD 升至 IVE)才可差价升级,否则需支付全价。《装甲军团2》中取消了此限制,所有升级仅需支付单位间差价。
此外,还允许在相关兵种间升级(如反坦克 → 坦克),但此操作会消耗一定经验。

补充系统变化
尽管价格仍远低于精英部队,而且在部署阶段补员更便宜,但在部署阶段补充新兵不再免费。
在战斗过程中,单位每回合最多只能补满一半兵力。

经验星级机制调整
每个星级现需 1000 点经验值(原作为 100)。每颗星会提高准确度,并令敌人攻击该单位时准确度下降。部分兵种有额外加成,如侦察兵获得更多准确度,战略轰炸机将削减更多敌方燃料与弹药。
兵力加强机制
兵力加强不再与经验挂钩,而是在购买或升级单位时直接设定(如购买坦克时即可选择其初始兵力为 10~15)。
兵力加强会消耗更多核心栏位与威望。当此类单位进行补充时,可补满至强化后的最大兵力(例如,一辆兵力为11的二号坦克若仅剩6点,可在一回合内补充 5 点)。

压制系统改进
压制现在更加常见,任何攻击均可能造成压制,而非仅限火炮或战略轰炸。
若战斗预测中仅有压制效果,将以蓝字显示。压制效果将持续整个回合(非下一次战斗前),且后续每一点压制都比前一击更难造成,所以完全压制敌军变得更有挑战。

撤退机制升级
当你摧毁了敌方单位未压制兵力的66%,敌方单位将撤退。撤退可跨越多个六角格,但会尽量避开敌军控制区域,并且不能进入不可通行地形。
撤退单位在下一回合的移动点数会减少,甚至为零(如进入河流或敌控区),因为其已消耗该回合移动点数。如单位无可撤退空间或已用尽移动点数,则会投降并给予胜方威望奖励。

工事等级
每个地块仍拥有一个基础工事等级。单位结束回合后会达到此值。在《装甲军团2》中,除非被迫撤退,否则单位不会因战斗失去基础工事等级。
许多单位(如火炮与战略轰炸机)可一击削减多个工事等级;工兵单位还可使相邻友军无视 50% 敌军工事等级(包括基础工事等级),并在自身进攻时无视敌方全部工事等级。

装载/卸载机制改进
当单位移动距离需启用运输工具,但未达到最大运输距离时,到达目的地后会自动下车,允许其在敌方回合中像常规单位一样提供支援火力(但本回合将无法主动攻击)。
此类格子会显示三角标志,提示将自动卸载。

登船/登机优化
单位不再需要从回合起始点就待在车站/港口/机场。只要移动到这些格子时尚未进行攻击,即可立刻登船登机并继续移动,腾出车站/港口/机场六角格供其他单位使用。
英雄与勋章系统重构
英雄现在提供独特特性而非数值加成,例如“幸存者”特性使单位仅在剩 1点兵力时才会被摧毁。
从第二场战斗场景开始,每场都会获得一个新英雄。你可在部署阶段分配英雄,点击单位肖像下方的“i”图标,进入“英雄”页签进行分配。每个单位最多可拥有3名英雄,每名英雄只能绑定一个单位。
勋章也不再只是装饰品,如击毁 100 点敌方空军兵力后可获得 +1 对空攻击等属性加成。勋章数量不受限制。

占领旗帜机制简化
除飞机外,所有单位现在都可以占领旗帜,包括火炮、防空炮和舰船。

撤销操作受限
“撤销”功能现在可以按回合或战斗场景限制使用次数。你可在高级选项中设置次数,或设为“无限”,如同初代游戏。多人模式中不允许使用撤销。

特别挑战
古德里安、曼施坦因与隆美尔模式不再是独立难度,而是可在高级选项中启用的特殊规则:
Race Against Time(争分夺秒)
David vs Goliath(大卫与歌利亚)
Europe on a Shoestring(穷游欧洲)
它们可以与标准难度组合,打造个性化的挑战体验。

牵制支援加强
“牵制支援”现在可根据攻击位置造成 正常(-1)或双倍(-2)主动性惩罚。当牵制支援单位位于敌军侧翼或后方(距离主攻单位两格)时,将触发双倍惩罚。

战斗随机性设定
战斗结果的随机性(与预测结果的偏差程度)现可通过“战斗随机性”滑块调节:
设置为 0:等效于“象棋模式”(完全无随机)
设置为 20:等同“骰子象棋”模式
设置为 100:为默认随机值

3.2 有哪些新增内容?
补给点
《装甲军团2》中重要城市及特定地点被标记为补给点,以半圆图标表示。你无需再手动为部队补充燃料和弹药,只要部队能够在不穿越敌军单位、敌控区或不可通行地形的情况下连通补给六角格,每回合将自动补给。
此外,单位只能在补给点上进行升级、购买、部署或解散(部署阶段除外)。

包围机制
当一支部队被敌军单位、敌控区以及不可通行地形所完全包围,导致其补给路径被切断时,即视为被包围。被包围单位将遭受严重战斗惩罚,包括准确度与主动性的降低,并且每回合都会有兵力被压制(只要包围状态存在,这些压制不会清除)。此外,单位无法获得弹药与燃料补给,且无法补充,若不及时打破包围单位将极为脆弱。

准确度
在初代游戏中,每个单位的每点兵力攻击都默认命中目标。《装甲军团2》引入了准确度这一新战斗属性,大多数单位的基础准确度为 50%,即仅有一半攻击命中,且其中一部分才会造成伤害或压制。准确度可通过经验值星级和相邻侦察单位提高,也会因敌军工事等级、恶劣天气或敌方经验值星级而降低。

单位拆分与合并
单位现可拆分为两个相等兵力的小单位,以覆盖更大区域、形成包围,但代价是额外占用一个核心栏位。点击“拆分”按钮并选择一个相邻空格进行拆分。合并时,只需确保两半单位在移动范围内,选中其中一个点击另一个即可合并。若一半被击毁,另一半将视为完整单位,但需补充以恢复兵力。

交换位置
两个相邻单位若都未使用攻击动作,即可使用Shift + 单击命令交换位置。

野战机场
部分战斗场景中存在一种限制性机场,称为野战机场。其功能与普通机场相同,但最多只能容纳 5 架飞机,且无法放置喷气式飞机或战略轰炸机。

俘获装备
当敌方非步兵单位投降时,其装备会被“俘获”并储存在采购界面。若俘获装备累计满10点兵力,可花费威望购买缴获单位,将敌人装备转为己用。俘获单位如需补充,将消耗该类缴获装备库存,库存用尽后无法再补充。主战役中无法通过占领特殊六角格或达成隐藏任务获取缴获单位。

原型
如虎式坦克等部分强力单位可能在其历史服役时间前即开放购买,称为原型。此类单位与俘获单位一样,初期补充数量有限,待其正式量产后,补充限制将被解除。若选择“工业连接”特性,游戏中将定期获得原型。

侦察加成
当侦察单位位于敌军相邻六角格时,友军攻击该敌人将获得准确度加成。空中侦察机(隶属战术轰炸机类别)飞到敌人上空也能获得该加成。

碾压
当坦克(或具备“碾压”特性的单位)摧毁没有火力支援保护的敌方单位,且不处于近战地形时,不会消耗该单位攻击动作,并可继续移动。若移动点数足够,这种攻击可在同一回合多次执行,用于清扫残兵(受限于弹药数量)。
若攻击中单位自身受到伤害,无法触发碾压。

积雪地形
在温暖地区的战斗场景中,数回合降雪后地面将变为“积雪”,而非“冰冻”。积雪地形同样影响单位机动性,但不会冻结河流。

高地加成
高地(山丘、高山)上的单位将获得 +1 视野。远程单位在高地上获得 +1 射程,近战单位在防御低地来袭敌人时获得准确度加成。

指挥官特性
在战役或战斗场景开始时,玩家可选择一组特性,包含正面与负面效果(选择负面特性可解锁更多正面特性)。部分特性源自前作的 Steam 成就,如“拒绝空军”。这些特性可显著影响你的部队构建与战术风格。

潜艇机制调整
潜艇现在可以使用“切换”功能在水面与潜航状态间切换。潜航状态下速度与视野降低,但可免疫敌军控制区,并获得更高的地面与空中防御。

3.3 有哪些内容被移除?
决定性胜利
《装甲军团2》中不再区分“决定性胜利”和“普通胜利”,你无需在规定回合数前提前数回合获胜,来解锁战役中的“轴心胜利”路线。不过,更早获胜将获得更多奖励:你可以获得未用回合数对应的威望奖励,并且每提前一个回合胜利,还将获得额外加成(从最后一回合胜利时的 1%,一直到提前 20 回合胜利时的 200%)。

特种单位
初代战役中赠送的特种单位已被移除。取而代之的是,《装甲军团2》通过多种方式打造“特色部队”,例如 SE 风格伪装(以及其他多种涂装样式)与可将核心栏位消耗降为 0 的英雄单位。

单位重组选项
单位在被摧毁后无法重组复活。若想替代被毁单位,只能重新购买。你可以在战斗场景的“单位列表”中点击骷髅图标查看阵亡单位列表。

潜艇规避机制
在《装甲军团2》中,潜艇不再会随机规避攻击,你也不会因为“运气不好”连续错失多次攻击。
战略轰炸机无法“中立化”旗帜
在《装甲军团2》中,战略轰炸机不再具有将敌方城市或机场变为中立状态(即去除其控制权和功能)的能力。
不过,它们依然能够压制敌方单位,并有效地摧毁敌军的燃料和弹药储备,对持续战斗能力造成打击。

坚固防御
敌方构筑工事的单位将不再获得随机的额外防御加成。不过,他们依然享有来自工事等级的正常防御效益。

河岸小型舰艇
这类小型海军单位在《装甲军团2》中已被移除。
4. 地图界面
4.1 地图
当你进入一个战斗场景后,屏幕的大部分区域将被地图所占据。地图是《装甲军团2》中最重要的部分——你将在此指挥部队移动与攻击,争夺胜利所需的目标地点,并见证战斗的结果。如何有效掌控地图,是每一位指挥官的必修课。

地图由六边形格子(通常称为“六角格”)组成。每个六角格拥有一种地形类型,例如“平原”、“森林”、“城市”或“海洋”。地形类型决定了该六角格的多项关键属性:

例如,平原或乡村等地形对部队通行更为友好,而沼泽或山区则更难穿越。某些地形(尤其是城市)具有更高的基础工事等级,为驻守单位提供更强的防御。由于单位所在地形的工事等级不会低于该地形的基础工事等级,这种加成有天然的防御优势。

提示:你可以在“选项”菜单中的“显示 / UI”设置项下,将“六角格网格强度”调整为大于 0,即可启用六角格网格显示。

部分六角格还包含一种或多种“地形特征”,如河流、公路或铁路:

河流:是常见的进攻障碍。单位只有在本回合开始时位于河流相邻格的情况下,才能进入河流格,且需要耗尽所有移动点数。河中单位还将受到严重的战斗惩罚。有些标记为“主要河流”的河段无法直接跨越,除非存在道路或铁路桥,或是通过架桥单位所占据的六角格通行。

公路:可以显著提升部队沿道路的移动速度;如果公路横跨河流,则视同桥梁,单位可无视河流直接通过。

铁路:可使单位从友军城市登上列车,实现游戏中最快的移动方式。

将鼠标悬停在某个六角格上时,屏幕左下角的信息框将显示该格的详细信息。你也可以点击选中某个六角格,相关信息将持续显示,直到你切换目标。信息框中会显示地形类型、当前控制方(如有)、六角格坐标等内容,下方还会列出一组小图标,提供更多细节信息。最常见的图标包括:

近战地形:该六角格为近战地形。当步兵攻击处于近战地形中的单位时,将对其近身防御属性造成伤害,通常表现优于在开阔地形中的战斗效果。

高地:该六角格为高地。处于高地上的单位将获得 +1 视野,远程单位还将获得 +1 射程。当位于高地的单位受到来自低地敌人的攻击时,将获得准确度加成,而位于低地的攻击者则会受到准确度惩罚。

易受损地形:该六角格的地形几乎不提供掩护,使得单位更加暴露。驻守于此的单位在战斗中将遭受战斗惩罚,并可能遭受重大伤亡。

补给点:该六角格为补给点。单位必须能够从当前位置连通一条通向友方补给点的路径(不穿越敌军控制区),才能获得燃料与弹药补给。补给点在被占领后可立即用于部署单位。

阻挡补给:该六角格无法作为补给路径的一部分,判断部队是否处于补给状态时会被视为阻断路径。通常出现在轮式载具无法通行的地形上,如密林、高山或海洋。

主要目标:该六角格为主要目标。大多数任务要求你占领一定数量的主要目标,才能赢得该战斗场景的胜利。

提示:补给点与目标在地图上会以相同的符号显示,并以当前控制方的颜色进行标记。

视野:部分六角格可“观测”敌军单位,在不驻扎友军单位的情况下驱散战争迷雾。该值表示该六角格的可视范围,但前提是你控制了该格的旗帜(未被占领的六角格无法为任一方提供视野,因此你必须靠近才可揭示)。

提示:若该六角格中有单位驻扎,且其视野比地形的视野属性更远,则适用单位视野属性。

威望奖励:你在首次占领该六角格时可获得的威望数值。每名玩家只能获得一次该奖励;若你失去后重新夺回该格,不会再次获得威望。

威望每回合:持有该六角格的玩家每回合将获得的威望数量。

部分六角格上标有旗帜,代表该格可被控制,最常见于城市与机场。只要有地面单位移动进入该六角格即可占领旗帜(注意,仅经过该格不会自动占领)。

在友军控制的补给点上可在部署阶段结束后继续部署新单位,一旦占领,即可使用。

友军控制的机场也极其重要——除航空母舰外,这些是唯一可供飞机驻扎的地点。如果你失去了所有机场,你所有已部署的空军将会被摧毁。

所有未处于己方单位或己方旗帜六角格视野范围内的六角格将处于“战争迷雾”中,使你无法看到敌军位置。战争迷雾以黑色边框表示,覆盖区域显示为深色阴影。要揭示战争迷雾中的区域,只需将己方单位移动到其视野范围能够覆盖的位置即可。

需要注意的是,回合结束后,所有不再被视野覆盖的六角格将重新被战争迷雾遮蔽。

地图上部分六角格属于战役中保持中立的国家(如挪威战役中的瑞典),这些格子以粗红边框与深色条纹标识,无法以任何方式互动——单位不能进入或驻扎此类地块,不能用于补给路径,也不会被视野揭示。

每个六角格最多可容纳一支地面或海军单位和一架空军单位,且它们不必属于同一国家或阵营。你可通过六角格上的 3D 单位模型查看当前驻扎的单位。

将鼠标悬停在单位上即可查看其详细信息,包括当前兵力、燃料、弹药、工事等级等。若希望六角格或单位信息持续显示在界面左下角,可点击该格或单位,其信息将保持显示,直到你选择其他单位或右键点击地图任意处为止。

你可以通过多种方式在地图上移动视角:

最简单的方法是将鼠标移动到屏幕边缘,地图会朝该方向平移;也可使用 WASD 或方向键移动,或用鼠标左键点击并拖动地图。

地图可通过滚动鼠标滚轮进行缩放,也可使用 Page Up / Page Down 键,或你自定义的快捷键(默认还可使用数字键盘上的 + / - 键)。

提示:大幅缩小地图将进入战略模式,以 2D 方式显示地图整体,而非原本的 3D 模型。

4.2 用户界面(UI)

地图周围布置了一系列按钮与信息显示,用以帮助你更高效地指挥部队。将鼠标悬停在这些按钮上时会弹出提示,说明其功能。你可以随时按下 F 键隐藏界面,再次按 F 键恢复显示。

从屏幕左上角开始,顺时针依次包括以下按钮:

菜单:打开菜单,允许你保存或载入游戏、进入选项设置、重启当前战斗场景,或返回主菜单或退出游戏。这一菜单也可通过键盘上的 Esc 键打开。

组建单位:打开组建单位界面,在你拥有足够威望与核心栏位的前提下,可为部队增添新单位。详见下一章“组建单位”部分。

聊天栏:打开聊天栏,可向其他玩家发送消息,也可在此查看本战斗场景中已出现的对话与任务简介。

单位列表:在屏幕左侧打开单位列表。你可以选择查看不同类型的单位,如所有已部署单位、任务中损失单位、预备队单位,以及未部署单位。点击地图上的某单位将在列表中选中该单位,双击则会将镜头聚焦至该单位。

提示:你可以点击并拖动单位列表右侧边缘来调整其宽度。

任务简介:显示当前任务名称、日期,以及获胜所需的任务目标。若目标包含多个子项(如占领若干个胜利目标),则会标明当前完成进度(如 3/5 目标已达成)。

单位属性栏:显示一个简要的单位属性窗口,方便快速查看单位的移动点数、射程、攻击力、防御力等数据。左侧是当前选中单位的属性,右侧是鼠标当前悬停单位的属性(若有)。

再次点击这些按钮即可关闭对应面板。

在天气图标右侧是回合计数器,显示当前回合与该战斗场景的总回合数。如果在最后一回合前未完成任务目标,你将失败。

你也可以在开始游戏时的高级选项中关闭回合限制——这样你就可以无限回合地进行战斗,直到取得胜利。

回合计数器旁边是代表游戏中所有玩家的彩色图标。在主战役中,你的部队以灰色表示,西方盟军为绿色,苏军为红色。

计数器下方是结束回合按钮。当你完成了本回合的所有移动与攻击操作后,点击该按钮即可让对方开始行动。

在屏幕右下角,还排列着六个按钮,从上到下分别是:

撤销:撤销上一步操作(例如你误点了错误的六角格)。
撤销次数取决于游戏设定,每回合或每战斗场景都可能有限制。在多人模式中,撤销功能不可用。

切换战略模式:在默认的 3D 地图视图与 2D 战略模式之间切换。
当你大幅缩小地图时也会自动进入战略模式,便于查看整体局势。

上一个单位:选中上一个尚未使用移动或攻击行动的单位。
若单位虽有可用行动,但因无可移动格或无可攻击目标而无法执行,则会被自动跳过。

下一个单位:选中下一个尚未使用移动或攻击的单位。
休眠一回合:将选中的单位从“上/下一个单位”序列中本回合排除,再次选中可取消该状态。

无限休眠:将单位在本战斗场景中永久排除出单位序列,直到你再次手动激活为止。
这些按钮下方是小地图。小地图展示了整张地图,可快速查看关键区域的位置,包括友军与敌军单位(以彩色点标示)、胜利目标(六边形边框)以及主要地形障碍。

你可通过拖动边框调整小地图大小,双击面板左上角标记可恢复默认大小。

在屏幕左下角是一个或两个信息框,用于显示当前选中的单位或六角格的信息。单位或六角格的图标种类繁多,若你想了解某个图标的具体含义,可选中该单位/地块,然后将鼠标悬停在图标上,查看弹出的提示信息。

如果选中了友军单位,单位信息框上方会显示若干操作按钮(具体取决于单位类型),常见按钮包括:

切换:部分单位(如德军著名的 88mm 高射炮)具备“切换”功能,可在未移动或攻击的前提下切换形态(如转为反坦克模式),以应对不同类型的敌人。

补充:为单位补充新兵,恢复兵力。
普通补充花费的威望较少,但会降低单位的经验。
在战斗过程中,每回合最多只能补充 50% 兵力。

精锐补充:使用经验士兵补充单位兵力,能保持当前经验,但消耗的威望更多。

升级:为单位更换装备、运输载具或进行兵力加强。
升级仅可在己方补给点或部署阶段(尚未部署单位)执行,且仅限核心单位。

装载/卸载:让单位登上或下车其有机运输工具(如卡车、半履带车)。
当你命令单位移动超出其步行极限时,将自动装车。回合开始时所有单位将自动下车。

装卸:将单位登上列车、运输机或登陆艇。
单位需站在有铁路的城市(铁路运输)、机场(空运)或港口(海运),且须有可用运输点。

飞机转场(限空军):将飞机调往新的机场或航空母舰。该操作耗费整回合,从下回合起可在新机场正常起降与作战。

拆分:将单位分为两个相等部分。
拆分单位将额外占用一个核心栏位,但合并后该栏位将返还。每单位每回合只能拆分或合并一次。

解散:将该单位从部队中删除,并返还其花费的威望与核心栏位(限核心单位)。
解散只能在己方补给点进行,或在部署阶段随时进行。



5. 单位(上)
5.1 单位类别
5.1.1 步兵
步兵是二战时期任何军队中最重要的组成部分。步兵在近战地形中的战斗能力尤为突出:当其防守如城镇、森林或山地等近战地形时,能比其他单位更快构筑工事等级,从而获得更强的防护。在近战地形中作战时,步兵会对敌方的近身防御值发动攻击,常常能造成毁灭性打击。

然而在开阔地形中,由于缺乏装甲防护,步兵往往处于劣势。步兵以徒步方式行军,移动能力有限,但可以通过配置运输工具来提升其移动点数,部分步兵单位还可每隔数回合发动一次“强行军”,额外获得 1 点移动点数。

此外,大多数步兵单位的兵力上限为 15 点(而非通常的 10 点),这使得他们在遭遇恶战时具有更强的生存能力。

5.1.2 坦克
装甲战斗车辆,也就是人们常说的“坦克”,是开阔地形中的王者。

坦克兼具良好的速度、强大的装甲以及强悍的攻击能力,鲜有对手能让其畏惧。其“碾压”能力允许坦克在不消耗攻击动作的情况下歼灭残敌,使其成为清扫战场的利器。

然而,坦克并非无懈可击:反坦克炮与战术轰炸机对其威胁极大,而坦克的近身防御较弱,意味着它们在面对固守在近战地形中的步兵时往往表现不佳。随着战争推进,坦克将变得愈发强大先进,但其威望花费与核心栏位消耗也随之升高,迫使你在“数量”与“质量”之间做出抉择。

5.1.3 侦察
侦察单位属于轻型部队,拥有优秀的视野,但战斗力一般。它们的最大优势是“阶段性移动”能力,可将移动动作分成多个步骤执行——在其移动点数上限内,可前进、暂停,再继续移动,这使得它们有机会穿越敌方控制区。

侦察单位还能为你的攻击提供支援:当敌军与侦察单位相邻时,攻击该敌军的单位将获得 +10% 的准确度加成,且每升一级将额外提高 3%。当此加成生效时,在战斗预测界面中,你会看到侦察单位上浮现“侦察”提示字样。

鉴于这些能力,在核心部队中保留数个侦察单位通常是个不错的选择。

5.1.4 反坦克
正如其名,反坦克单位专为击毁坦克而设计。它们的最大优势是“支援火力”能力:当敌方“装甲”类型单位(如坦克、半履带车或其他车辆)攻击反坦克单位相邻的友军时,该反坦克单位会自动对攻击者开火,且不会受到任何伤害,往往能对敌军造成大量伤亡。

需要注意的是,每次战斗中只有一支反坦克单位可为被攻击单位提供支援火力,且反坦克单位无法为其他反坦克单位提供支援。

反坦克单位在进攻时通常表现较差:若在移动后发起攻击,将会承受主动性惩罚,对步兵的战斗效果也普遍较弱。但与坦克相比,它们的花费明显较低,若资源紧张,仍是不失价值的投资选择。

5.1.5 防空
高射炮是唯一能够攻击飞机的地面单位,同时具备“支援火力”能力,可在敌方飞机攻击附近友军地面单位时提供防空支援。虽然它们在争夺制空权方面不如战斗机高效,且机动性普遍较差,但在防御作战中依然非常有价值。

防空攻击不会遭受反击,因此攻击敌方飞机时不会损失自身兵力。不过,它们造成的伤害多为压制损失,因此建议在附近保持有战斗机协同作战,以彻底歼灭敌机。

部分高射炮被归类为低空火力单位,可对敌方战斗机与战术轰炸机的近身防御值发起攻击,造成更高伤害。此外,许多高射炮可使用“切换”功能转为反坦克形态;但一旦切换后,便无法再提供对空保护,需重新切换回防空形态后方可恢复。

5.1.6 火炮
在《装甲军团2》中,火炮单位是最值得购买的部队之一。防御时,它们可对攻击相邻友军的敌军提供支援火力,往往在敌人开火前就已造成大量杀伤与压制。

进攻时,火炮可以从远距离发动强力打击,尽管其大部分伤害为压制效果,但依然能显著削弱敌军战力。此外,大多数火炮单位具有削弱工事等级的能力,且效率是常规单位的两倍,能有效瓦解敌方防线,为后续的正面进攻开路。

牵引式火炮需要配备运输工具才能跟上部队前进节奏,而自行火炮则具备与坦克和其他载具相当的机动性。

提示:大多数火炮单位都是针对特定类型敌人设计的,因此无法对所有敌方攻击提供支援火力。每种火炮单位都会带有一个或多个特性,说明它可以提供哪类支援火力。

5.1.7. 战斗机
若想掌控制空权,战斗机必不可少。它们通常在对抗敌方战斗机时表现良好,尤其擅长击落敌方轰炸机和空运单位。敌方飞机攻击相邻友军(无论是空军还是地面单位)时,战斗机还能提供支援,对敌方造成伤害,且自身不会受到任何损失。

尽管战斗机在攻击地面单位方面效果有限,但依然可以执行此类任务,只是在此过程中需提防敌方的防空火力。

5.1.8 战术轰炸机
战术轰炸机是极具威力的进攻武器,能够对地面单位造成巨大伤害,尤其是对卡车、坦克等脆弱目标效果显著。由于其通常用于精确打击,对步兵的效果相对较差。

战术轰炸机对敌方战斗机的攻击非常脆弱(因此建议在相邻六角格部署战斗机以提供支援),同样也容易被防空火炮击落,因此使用时需格外小心。

5.1.9 战略轰炸机
战略轰炸机在战场上空飞行高度远高于战术轰炸机,因此其攻击准确度较低,大多数伤害以压制形式呈现。然而,战略轰炸机还会打击敌方的燃料与弹药储备以及工事等级,从而削弱敌军,使其暴露在地面部队的攻击之下。

与其他飞机相比,战略轰炸机对防空火力的抗性更强,但仍需警惕敌方战斗机。同时,它们对敌方军舰也有不俗的打击能力。

5.1.10 建筑
建筑是《装甲军团2》中常见的一类不可移动单位,形式多样。这类单位在战斗中损失的兵力无法补充,也不会投降,并且无法编入你的核心部队。

其中最常见也最具威胁的是堡垒与据点,往往能抵御除最猛烈攻击之外的任何进攻。若需攻克这类强固防御目标,建议组合使用战略轰炸、炮兵火力以及地面部队(尤其是空降兵或工兵,他们具备“地堡杀手”特性)。不过在某些情况下,直接绕过据点或许才是更明智的选择。

5.1.11 主力舰
在涉及海战的任务中,你有时会获得一艘或多艘主力舰的临时指挥权,这类单位包括各型巡洋舰与战列舰。这些是海上最强大的战舰,能够在远距离造成可观伤害。

对地攻击时,主力舰直接伤害能力较弱,但能造成大量压制,并迅速削减敌方工事等级(战列舰一次射击可降低工事等级4点,重巡洋舰为3点,轻巡洋舰为2点)。

不过,主力舰无法攻击潜艇,且容易受到战略轰炸机的打击。此外,它们还可对相邻敌方陆军单位攻击附近友军陆军单位时,提供支援火力;当有任何己方海运单位在其射程范围内被敌方水面舰船攻击时,主力舰也会提供支援。

5.1.12 驱逐舰
在《装甲军团2》中,朴实无华的驱逐舰是最常见的战舰类型。虽然它们不具备主力舰的强大火力,并且必须进入敌人相邻的六边格才能发动攻击,但其高速机动性和对潜能力使其成为主力舰不可或缺的护航单位。尽管驱逐舰不如主力舰擅长对地攻击,它们仍能对沿岸六边格内的敌军单位提供一定程度的火力压制。驱逐舰还可以在敌方潜艇攻击友方主力舰时,对相邻的潜艇进行支援火力,并在敌方陆军单位攻击附近友方地面部队时提供支援火力。

5.1.13 潜艇
潜艇是体积小巧、隐蔽性强的舰艇,能够从水下对战舰和运输船发动致命打击。在《装甲军团2》中,潜艇可以在“浮航状态”和“潜航状态”之间切换。处于潜航状态时,潜艇只能被相邻的敌方单位发现,且不会对周围六边格施加控制区。同时,它们将获得更强的地面防御和对空防御,但会失去部分移动点数和视野。

除了驱逐舰和战术轰炸机外,其他单位都无法攻击潜艇,而潜艇的攻击目标却远不止于此。一旦发现敌方潜艇,应尽快将其击沉!

5.1.14 航空母舰
航空母舰本身无法直接参战,但可以作为可移动的空军基地,供战斗机和战术轰炸机起降使用。通常建议将其远离敌方水面舰艇,特别是在附近没有陆上机场的情况下:舰载机可以从远距离出动打击敌方战舰,但若航空母舰被击沉,而又没有其他可用机场,所承载飞机将会坠毁。

5.1.15 陆上运输工具
大多数步兵单位,以及牵引式火炮、反坦克和防空单位,都可以装备运输工具,例如马车、卡车和半履带车。这些运输工具会略微提高单位的花费,而更先进的运输工具还会额外占用一个核心栏位,但它们能让原本移动缓慢的单位跟上坦克和自行火炮的步伐。半履带车还能提升所搭载步兵单位的作战能力,其攻击属性将与步兵本身的攻击属性叠加。

5.1.16 铁路运输
在某些战斗场景中,你会获得一个或多个铁路运输点。此时可以在己方控制、且拥有铁路的城市或城镇内,将地面单位装载到列车上。装载后的单位将在地图上以列车图标显示,具备非常高的移动速度,但只能沿铁路线行进,且几乎没有自我防御能力。

5.1.17 海上运输
地面单位可以通过在己方控制的港口登上登陆艇,从而跨越海洋。在某些战斗场景中,单位还可以直接以登陆艇的形式部署上场。与列车类似,登陆艇在海上极为脆弱,必须始终保持严密保护。最简便的保护方式是安排己方的主力舰靠近,它们会对射程内攻击海上运输单位的敌方主力舰或驱逐舰提供支援火力。

5.1.18 空中运输
某些轻型单位,尤其是空降兵,可以通过空中运输方式移动。此类单位必须在己方控制的机场登上运输机,并在另一座机场降落;而空降兵则可以在大多数地点通过伞降方式登陆。空中运输单位的移动速度远快于任何地面部队,但容易受到敌方战斗机或防空炮的攻击。

5.1.19 装甲列车
装甲列车虽稀有,却非常强大。它们无法加入你的核心部队,并且只能沿着铁路线移动。如果敌军在其所处铁道两侧部署部队,将使装甲列车无法移动,从而更容易将其逼降。

5.2 单位信息速览
每个单位下方的小面板提供了你有效指挥该单位所需的绝大多数信息,因此我们将首先介绍这个面板的各项内容。

面板的背景颜色表示该单位的所属方:在历史战役中,德国单位(整个战役中由你控制)为灰色,西方盟军为绿色,苏联为红色。

面板中央的大数字表示该单位当前的兵力点数。大多数步兵单位的最大兵力为15点,其余单位通常为10点。单位的兵力降至0时,该单位将被彻底消灭,无法复原。

在兵力数字下方,你可以通过一排小白色标记快速查看该单位的弹药储量(若弹药超过6,仅显示6个标记)。每当单位进行战斗(无论是进攻还是防守)时,都会消耗1点弹药。当弹药耗尽时,该单位将无法对敌方攻击做出反应,也无法提供支援火力,直到再次获得补给。

对于你控制的单位,在面板底部还会显示最多两个颜色标记:绿色表示该单位本回合可移动,红色表示该单位可攻击。每回合中,每个单位都可以移动一次、攻击一次,顺序自由决定(例如你可以先用一个单位攻击,再移动五个其他单位,然后再移动第一个单位)。

部分单位,特别是在战役中使用的,会在面板顶部显示一个V字形军衔标志。这类单位被称为核心单位,是玩家自己的部队,并将在战役中持续存在、进入后续任务。而不带军衔标志的单位被称为辅助单位,仅存在于当前战斗场景中。

5.3 基本指令
除建筑外的所有单位每回合都可以移动一次,尚未移动的单位可通过单位信息板上的绿色标记识别。要移动单位,你需要先选中该单位,最简单的方式是点击地图上的该单位3D模型。

提示:当前选中的单位在地图上会被一个虚线圆圈标示出来。

一旦选中单位,单位本回合可以移动到的六边格上就会出现一系列白色点。单位能够移动的距离由多种因素决定,包括单位的移动点数、移动类型、其前进路径上各个地形的类型、是否有道路以及附近是否有敌方单位等。例如,坦克在有道路的开阔地形中行进将比穿越沼泽或山脉更加容易。

装备有运输载具(如卡车或半履带车)的单位能够借助这些载具移动得更远。那些通常无法到达,但借助运输载具可以移动到的六边格将显示一个小型运输载具图标(根据所配载具类型显示卡车/半履带车/马车图标)。而更近一些、只需使用运输载具一部分距离就能抵达的六边格上,将额外显示一个小三角标记,表示单位在回合结束前可以下车。而更远的、接近运输极限距离的六边格虽然可以进入,但单位必须停留在运输载具中结束回合,从而大大增加其遭受攻击的风险。

提示:某些复杂地形对运输载具而言不可通行,但步兵可进入。这类六边格会在地图上显示一个带叉的运输标志。进入这些地形会强制单位放弃运输载具(该载具需重新购买)。

多数单位,包括所有载具及任何装备有运输载具的单位,都有一定的燃料量。只要单位不被包围,每回合都会自动补充燃料。每次单位移动时,都会消耗燃料,其消耗量等同于消耗的移动点数。如果单位燃料量过低,它将只能移动有限距离;若燃料完全耗尽,则无法移动。

要移动单位,只需左键点击目的六边格,单位将立即移动至该处。

提示:若两个相邻单位都尚未使用攻击动作,可以“互换”位置,即同时交换各自站位。操作方式为:选中一个单位,按住 Shift 键后点击另一个要交换位置的单位。

攻击敌军的方式与移动相似。首先,单位需移动至敌方单位的射程范围内。对多数单位而言(如坦克、步兵、战斗机),这意味着要移动至敌方单位相邻的六边格内;而炮兵及部分其他单位可从多个六边格外进行攻击。轰炸机(或攻击地面单位的战斗机)必须飞到目标正上方才能发动攻击。当你选中一个单位并将鼠标悬停在可到达的六边格上时,你将看到如果单位移动至该地并攻击敌人所预测的战斗结果。

提示:能够进行远程攻击的单位在被选中时地图上会显示红色边框,表示当前可攻击的范围。

战斗预测结果以双方可能遭受的损失形式呈现。例如,当你控制一支德国单位(灰色信息板)准备攻击一支敌军单位时,如果灰色信息板上显示白色“–1”,则意味着你可能会损失1点兵力。战斗预测并不总是完全准确,除非你在高级选项中将战斗随机性设置为0,因此请为某些战斗结果与预测不符做好心理准备。

提示:如果将鼠标悬停在一架拥有可用移动与攻击动作的飞机上,你将能看到其攻击范围内所有单位的战斗预测结果。

战斗中可能造成两种伤害:损失与压制。损失会减少单位的兵力值,需等未来回合使用补充才能恢复。压制是一种短期伤害,仅在当前回合内生效,会降低单位的战斗能力(例如,一支兵力为11的单位,若受到3点压制,其战斗力视为8)。若攻击者在战斗中摧毁了防御方未受压制兵力的三分之二,则防御方会被迫撤退;若无法撤退,将直接投降并被消灭。

若预测中不会产生损失但有压制伤害,则单位的压制数值以蓝色文字显示;若预测中包含兵力损失,则显示为白色。例如,一场预计不会有损失但会造成2点压制的战斗将显示蓝色“–2”;而预计造成1点损失和3点压制的战斗则显示白色“–1”。

要攻击射程范围内的敌人,选中己方单位后左键点击目标单位。战斗将立即执行,双方单位所承受的伤害将短暂显示在其上方。红色数字代表兵力损失,蓝色数字代表额外压制。

受到压制的单位在信息板上将显示带色的数字:白色表示未被压制,黄色、橙色与红色则依次表示压制程度逐渐加重。

5.4 飞机
飞机由战斗机、战术轰炸机、战略轰炸机和空运单位组成,其操作方式总体与地面单位类似。和地面单位一样,飞机每回合可以移动一次并攻击一次,顺序不限,但与地面单位相比也存在一些重要区别,具体如下:

飞机在地面单位所占的六角格上方飞行,因此每个六角格最多可以容纳一架地面单位和一架空中单位。地面单位的控制区对飞机没有任何影响,因此飞机可以在不受限制的情况下飞越敌人最严密的防线,唯一的限制是敌方飞机和自身的移动点数。如果你想用战斗机(或双用途战斗轰炸机,例如梅塞施密特 Bf 110)攻击另一架飞机,只需将己方单位移动到敌方飞机相邻的六角格,然后像操作地面单位一样发起攻击;如果你想轰炸地面单位,则需将轰炸机移动到敌方单位所在的六角格(将其置于目标正上方),然后点击该单位发起攻击。

但与地面单位不同,飞机不会永远停留在它们的六角格上,直到收到新的指令。相反,飞机会隶属于某个机场,在每回合结束时自动返回该机场。虽然飞机不必担心燃料问题,但这就对它们的作战范围形成了实际上的限制。

一个机场最多可容纳一架位于其六角格上的飞机,以及六个相邻六角格上的飞机,总共最多七架。当你夺取更靠近远方目标的机场时,可以使用“飞机转场”操作将每架飞机重新分配至新机场,使其可以攻击地图上其他区域的目标。转场仅限于距离在该飞机移动点数两倍范围内的机场。该操作会消耗整整一个回合:在下一个回合开始时,这些飞机可以重新作战,并在该回合结束时返回新的机场。

提示:并非所有机场都是一样的。常见于北非战役的野战机场最多只能容纳五架飞机,且无法容纳战略轰炸机、喷气式飞机以及其他大型机种。

战斗机和战术轰炸机在攻击靠近己方机场的敌人时效率更高,每剩余一个移动点数可获得少量命中率加成。不过这一加成并不适用于战略轰炸机。

尚未移动或攻击的飞机可以像地面单位一样接受补充和升级。若要在战役中途升级飞机,该飞机必须部署在同时是补给点的机场上。

如果一个机场被敌人占领,隶属于该机场的所有飞机会自动转场至其他友军机场,且在下一回合中无法移动。如果玩家失去了所有机场,那么其所有飞机将立即被摧毁。

航空母舰是某些需要舰队作战的战斗场景中出现的特殊单位。它们作为可移动的空军基地使用,飞机可以像附属于普通机场一样附属于航空母舰。每艘航空母舰可容纳七架飞机,无法搭载喷气式飞机或战略轰炸机。如果玩家失去了所有陆基机场但仍控制一艘航空母舰,飞机仍可转场至该舰上。但若航空母舰随后也被击沉,飞机将因无处可去而被摧毁。
5. 单位(中)
5.5 单位属性
游戏中的每个单位都有多种属性,用以决定其在各种战斗环境中的表现。要查看这些属性,可选中单位,并点击屏幕左下角单位头像下方的“i”按钮打开单位详情。在“单位属性”部分将列出以下内容:

兵力:单位当前和最大兵力。兵力在大多数战斗中会损失,但可通过补充恢复。大多数单位的最大兵力为10,但许多步兵单位可达15。兵力也决定了单位的攻击力,未满编的单位在战斗中表现会较弱。例外情况是单体单位,通常是建筑或舰船,即使受损也始终以满兵力作战。

压制:本回合内削弱单位战斗能力的非永久性损失。单位在战斗中或刚进行补充后往往会遭到压制,但会在下回合开始时恢复。

燃料:多数载具需要燃料才能移动,每消耗1点移动点数就会消耗1点燃料。燃料耗尽后单位将无法移动,直至补给恢复。若单位未被包围,且可通过非敌方控制区的路径连接至友方补给点,其燃料每回合将自动补充。

弹药:单位每次作战都会消耗1点弹药。弹药耗尽后将无法进行攻击或支援火力。只要未被包围,弹药将每回合自动补充。

工事等级:决定单位因地形获得的防护能力。每点工事等级能减少单位在防御时受到的伤害(对载具尤其有效,对步兵和炮兵效果较低)。单位驻扎于某格一回合后会获得“基础工事”,此等级不会被轰炸削减。若单位在未移动或战斗的情况下持续驻守,其工事等级将随回合逐步提高,最高值由地形类型决定(开阔地最低,城市最高)。若当前工事等级高于基础工事,该单位将不会撤退或投降。当前工事等级以绿色文本显示。

经验:单位每次战斗后获得经验,但在使用普通补充后将损失一部分经验。每积累1000点经验将获得1颗经验星,最多5颗。每颗星可显著提升命中率,且让敌人攻击该单位时命中率略微下降。
准确度:战斗中,单位每一个未被压制的兵力点都会对敌军“开火”。准确度越高,每次“开火”命中敌军造成伤亡或压制的概率越大,从而提升战斗整体表现。命中率受经验值和附近侦察单位影响提升,但在攻击筑有工事的敌人时会降低。

类型:该单位的分类。本章节开头列出所有单位类别。

威望:购买单位的花费。单位越贵,其补充所需威望也越多。

核心栏位:该单位占用的核心栏位数。单位越强,占用栏位越多。若希望使用栏位部署其他单位,可将当前单位转入预备队。

移动类型:单位所采用的移动方式,例如步行、轮式、履带式或空中。不同移动类型在穿越不同地形时表现不同。

移动点数:单位每回合可移动的最大距离。易于通行的地形(如开阔地)对多数单位只消耗1点移动点数。

视野:该单位可侦察的距离,用于揭示迷雾并发现敌人。视野不受地形影响,例如视野为2的单位总能在任意方向看到两格远的敌人。

射程:该单位能攻击的最大距离。射程为0的单位仅能攻击邻近敌人(意味着其需移动到目标所在格进行攻击)。轰炸机需飞至敌人正上方才能发起攻击。若单位射程高于敌方单位(如炮兵或主力舰打击驱逐舰),则可在不被反击的情况下进行攻击。

主动性:衡量单位先发制人的能力(现实中取决于光学设备、电台、训练、战术等因素)。主动性高的单位能在战斗中“先手开火”,通常意味着能对敌人造成更大伤害,自己所受伤害更少。

非装甲攻击:该单位对“软目标”(步兵、非装甲或轻装甲车辆、运输车)的攻击能力。

装甲攻击:该单位对“硬目标”(坦克、自行火炮、重型装备)的攻击能力。

对空攻击:该单位对空中单位(战斗机、轰炸机、空运机)的攻击能力。多数地面单位(除防空炮外)对空攻击为0,无法对飞机造成伤害。

对舰攻击:该单位对战舰和海运单位的攻击能力。地面单位通常缺乏有效的对舰攻击手段。
提示:部分攻击属性会显示为方括号(如 [1]),表示单位无法主动发动此类攻击,但在被攻击时可以反击。

地面防御:该单位对敌方地面与海上攻击的防御能力。

对空防御:该单位对敌军空袭的防御能力。

近身防御:该单位在城市、森林、山地等近战地形,或特定近战情况下对步兵的防御能力。该值通常低于地面防御,因此单位在近战地形中容易受到步兵攻击。

目标类型:单位可归类为“软目标”、“硬目标”、“空中目标”、“海上目标”四种之一,用以决定敌方攻击该单位时使用哪种攻击属性。

特性:单位可能具备多种额外特性,这些内容将在其他属性下方列出。

5.6 组建单位
要组建一个单位,请点击屏幕左上角的第二个按钮(带有 $ 符号)。这将带你进入组建单位界面。
在组建单位界面顶部,你可以点击对应图标选择国家(战役中为德国,其他战斗场景中可能为其他国家)以及单位类别(如步兵、坦克、侦察等),也可以选择“全部”以同时查看所有单位。

提示: 如果你希望比较不同类别的两个单位(例如坦克与反坦克单位)的属性,选择“全部”会很有帮助。

界面左侧三分之二将显示你所选国家和单位类别中所有可组建的单位。每个单位都有其威望花费和核心栏位消耗,无法负担的单位将显示为灰色。

如果你想查看某个单位的属性(如攻击力、目标类型或移动范围),请单击其图标,相关属性将显示在屏幕右侧。你也可以将鼠标悬停在另一个单位图标上来进行对比。

部分单位,尤其是步兵和牵引式火炮单位,可以选择搭载运输工具,如卡车或半履带车。这些选项将显示在屏幕底部的可组建单位列表下方。

若要比较运输工具属性,先选择常规单位,再点击运输工具,该运输工具的属性将显示在该单位下方。若你决定不再需要运输工具,可点击其右侧的红色 X 删除。

单位还可以进行“兵力加强”,最多可额外增加 5 点兵力(例如一支原本有 10 点兵力的坦克单位可提升至 15 点)。这不会直接提高单位的攻击属性,但兵力提升本身就能增强战斗力,使单位更难被摧毁。

要进行兵力加强,选择单位并点击“兵力加强”按钮,然后选择要增加的兵力点数。注意,兵力加强将显著增加单位的威望花费以及核心栏位消耗。

在确认你的选择后,点击“添加至组建清单”以便一次组建多个单位,或者点击“组建”立即购买组建清单内所有内容(若未加入任何单位,则仅购买当前选中单位及其运输工具(若有))。

添加单位至组建清单后,你可以使用单位名称旁的加号和减号按钮快速调整购买数量。点击“X”按钮可以将单位从组建清单中移除。

在提供预备队栏位的战斗场景中(战役中通常不提供),你还可以点击单位旁的箭头按钮,将其设定为核心单位或预备队单位(箭头表示为核心单位,空心圆表示为预备队单位)。预备队单位需消耗预备队栏位,核心单位则需消耗核心栏位。

当你组建清单中已有单位时,部分单位图标会显示斜纹灰色,表示你可以单独组建这些单位,但若连同组建清单内的单位一起组建则负担不起。

提示: 你也可以通过双击组建界面中的单位图标,快速将该单位加入组建清单。

组建完成的单位将立即加入你的核心部队,并可在“未部署单位”列表中找到。此类单位可部署在任何友方补给点相邻区域(或部署阶段中的部署区内),并将在你下回合开始时可移动。

5.7 单位升级
单位升级的方式与新建单位非常相似。要升级一个核心单位,该单位必须驻扎在己方的补给点上(在部署阶段,地图上的任何核心单位或未部署列表中的单位都可以自由升级)。然后点击屏幕左下角单位信息栏上方的“升级”按钮。

提示:辅助单位无法进行升级。

在升级界面中,可供选择的单位种类比购买时少得多:你只能从相同兵种的单位中进行选择(例如步兵),或者在某些情况下可以选择“相似”兵种(例如坦克升级为反坦克单位,因为许多坦克底盘在二战中被用作自行火炮的基础)。选择你希望升级成的单位方式与购买新单位相同:点击单位即可比较其与当前单位的属性。

提示:若从一个兵种升级到另一个兵种,例如将坦克升级为反坦克单位,除了花费威望和核心栏位外,还会降低一个经验星级。

除了更换单位型号外,你还可以为单位添加兵力加强点数,或为其配备运输工具(如果当前没有),也可以升级或移除已有的运输工具。这些操作与为新单位配备时的方式完全一致。

当你升级一个单位时,只需支付新旧单位之间威望和核心栏位的差额;若“降级”为更便宜的单位,则会返还差价。

当你对选择满意后,点击“升级”即可完成操作。

5.8 预备队
你组建的每个单位都会占用一个或多个核心栏位,而核心栏位的数量决定了你的部队规模上限。然而,有时你可能希望在不同战斗场景中使用不同的单位。例如,当你看到下一场战斗将发生在一座大城市中,可能会希望在地图上部署更多步兵,但你的核心部队中却包含了许多在此地形中作用不大的坦克。通过使用预备队系统,你可以为其他单位腾出核心栏位。

被放入预备队的单位依然属于你的核心部队,在战役中会从一个战斗场景延续到下一个。但预备队单位无法部署到地图上。更重要的是,它们不会占用核心栏位。

要将单位移入预备队,可在单位列表的未部署单位中选中该单位,然后点击屏幕左下角单位信息栏上方的“移入预备队”按钮。此单位原本占用的核心栏位将被释放,可用于部署其他单位。

提示:预备队可容纳任意数量的单位。

你可以通过单位列表中的“预备队”按钮查看预备队单位,也可以点击“移出预备队”将单位重新调入主力部队。请注意,将单位移出预备队需要有足够的可用核心栏位,否则无法移出。一旦成功移出,你就可以在地图上部署该单位了。

5.9 补充与经验值
每当单位参与战斗时,都会获得经验值,这代表该单位中有更多老兵加入。每获得1000点经验值,单位就会获得一颗经验星,最多可达五颗。每颗经验星都会为单位提供进攻和防守时的准确度加成,使其在战斗中伤亡更少,并给敌军造成更多伤亡。在战役中,获得经验值对于赢得胜利至关重要,尤其是在战后期的高难度战斗中。

然而,除非你的单位有幸通过对付毫无还手之力的敌人来积累经验,否则它们在战斗中不可避免地会受到损伤。压制效果会在你下回合开始时自动解除,但兵力损失则需通过补充来恢复。你如何应对这个问题,将决定核心部队的命运。

游戏中有两种补充方式:普通补充和精锐补充。普通补充消耗的威望较少,但会按比例降低单位的经验值:如果一支老兵部队在战斗中几乎全军覆没,并仅接受普通补充,那么它将退化为一支新兵部队。相比之下,精锐补充消耗大量威望,但可以保留该单位全部的宝贵经验值(即以老兵补充老兵部队)。

提示:单位所受损失会在战役中延续到下一战斗场景,并需在战斗开始时进行补充。但在部署阶段进行补充的费用会更低,因此如果你即将完成战斗,最好将受损单位撤离前线,等到下一场战斗开始时再进行补充。

在战斗场景中,单位只有在未使用过移动和攻击动作的情况下才能进行补充,并且每回合最多只能补充该单位最大兵力的50%(因此严重受损的单位需要两回合才能完全补充)。任何通过补充恢复的兵力点数,在本回合都会处于压制状态。



5. 单位(下)
5.10 火车、运输机与登陆艇
除了卡车等可以直接为单位配备的运输工具外,游戏中还有三种其他运输方式,几乎所有单位都可使用。这三种分别是火车、运输机(以容克 Ju 52 最为著名)和登陆艇。它们的设计初衷是帮助单位穿越原本无法通行的地形,并在某些情形下实现更快速的移动。

在每个战斗场景中,你将获得一定数量的铁路、海运和空运点数。每一点运输点数允许你将一个单位装载到对应的运输工具上(例如,如果你有三点铁路运输点数,就可以最多同时使用三辆火车运输三个单位)。运输点数是可以重复使用的:如果你将一个单位从运输工具上卸载,另一个单位就可以在其他地方(甚至相同地点)装载。但需要注意的是,如果单位在运输途中被摧毁,运输工具也将一同被摧毁,该运输点数在本场景中将永久失效。

单位可以通过点击单位信息面板左下角上方的“装载”按钮登上运输工具,前提是单位当前所处的地形必须合适——乡村、城镇或城市中的铁路可供火车使用,机场可供空运,港口可供海运。装载操作需要单位尚未使用攻击动作,但不一定需要移动动作(你可以在同一回合内移动至车站/机场/港口并立即装载)。装载后,运输单位可以立刻移动,从而为其他单位腾出装载位置。火车和海运几乎可运送所有地面单位(最著名的例外是巨型列车炮“古斯塔夫”),而空运仅限于轻型单位,如步兵。

提示:有时还会出现另一种空运方式——滑翔机,例如 Me 323“巨人”。这类运输工具可以运送比普通运输机更广泛的单位(包括部分坦克),并支持在非机场地形上空投。想查看当前可用的运输工具,将鼠标悬停在屏幕上方的运输图标上即可。有时一个战斗场景中会同时提供多种运输工具(例如 Ju 52 与 Me 323)。

单位的卸载操作与装载类似:在位于合适的目标地形中时,点击“卸载”按钮即可完成卸载,即使单位本回合才刚移动至该位置。海运单位可在任意海岸海域卸载,前提是不会被地形如陡坡或不可通行地形阻挡,单位随后会移至相邻的陆地单元格。火车可以在任意带有铁路的定居点中卸载。运输机一般只能在没有其他单位占据的机场上卸载所载单位,但空降兵则可以在任意地面单元格上空投。
提示:你也可以通过点击带有运输工具图标和向下箭头标记的目标格来完成卸载操作,方式与普通移动完全相同。

运输机的运作方式与其他飞机有所不同。它们不会在回合结束时返回机场,而是像地面单位一样在空中移动,并在目的地单元格中停留,直到下次被移动。将战斗机部署在其邻近位置可以为其提供防护,就像战斗机为轰炸机提供支援一样。强烈建议这样做,因为运输机无法还击,防御力也极其有限。

5.11 拆分与合并
在某些情况下,相比一个完整单位,两个小单位会更加实用,尤其是在你想包围敌军、发动牵制支援,或封锁敌军撤退路径时。在《装甲军团2》中,你可以使用“拆分单位”指令来实现这一目标。
拆分单位会将一个单位分为两个相等的部分,每个子单位的兵力为原单位的一半(例如,一个兵力为10的坦克单位拆分后将变为两个兵力为5的单位,其最大兵力也变为5)。此操作不消耗威望,但在单位拆分期间将额外占用一个核心栏位。每个子单位都将作为独立单位行动,每回合拥有自己的移动与攻击动作。

要拆分单位,选中一个完整单位后,点击屏幕左下角单位信息面板上方的“拆分”按钮,然后点击另一个你希望子单位移动至的六角格(可选择需要运输工具才能到达的位置)。拆出的子单位将移动至目标位置,并消耗本回合的移动动作,但如果范围内有敌人,仍可执行攻击。

当单位被拆分时,其所携带的英雄将保留在原地的那一半单位中。但所有获得的勋章会复制给两个子单位。

选中任一子单位时,它会自动标识出另一半单位的位置,地图上会以黄色高亮显示其“伴侣”。已拆分的单位只能与其原始另一半合并,且两者必须处于彼此的移动范围内。要执行合并操作,选中一个单位后点击另一个单位,两个子单位将合并于被点击(非选中)单位所在的六角格中。

提示:一个单位不能在同一回合内完成拆分与合并操作。

如果拆分后其中一半被摧毁,原本因拆分所占用的额外核心栏位将被返还,幸存单位将视自身为完整单位(例如,一个10兵力的坦克单位拆分后其中一个被击毁,另一个若未受伤,则将以5/10的状态继续作战)。

已拆分的单位在合并之前无法升级。在战斗结束时,所有已拆分单位会自动重新合并,在下一场战斗中作为完整单位出战。

5.12 英雄与勋章
有时,你麾下的部队在战斗中会涌现出特别出色的士兵或单位,并因此获得最高指挥部的嘉奖。在游戏中,这体现为“英雄”与“勋章”,它们能为所属单位带来强大且极具价值的战斗加成。

每个单位最多可拥有 3 名英雄,同时可拥有任意数量的勋章。

当某个单位在特定类型的战斗中表现特别出色时(例如消灭大量某类敌军单位的兵力),将获得对应勋章。每个勋章都附带一种效果,通常是提升该单位在其擅长领域的能力。例如,一支战斗机部队若击落了 100 点敌军空军兵力,将获得“王牌飞行员”勋章,提供 +1 对空攻击力。该勋章会一直附属于该单位,直至该单位被解散或摧毁。

英雄带来的加成与勋章类似,但不依赖于具体的战斗胜利。你将在战役中每场战斗场景开始时(第一场除外)获得一名新英雄。如果在战役开始时选择了“精英小队”特性,还可直接获得三名英雄。与勋章不同,英雄不是永久绑定单位的,而是可以随时分配给不同单位。

要查看单位的英雄与勋章信息,可点击屏幕左下角单位信息面板中的“单位详情”按钮(图标为“i”),或右键点击单位,或使用快捷键 “I”。

在部署阶段(非战斗进行中),你可以随时为核心单位分配英雄。点击“英雄”标签页,再点击“委派英雄”即可完成操作。如果该英雄已附属于其他单位,系统将自动将其从原单位移除,并分配到新单位。你也可以点击“未指派”将其从单位上移除,或点击“解散”将其彻底删除。

单位所获得的英雄与勋章能力也会在单位信息面板中以金色图标的形式显示,与其他部队特性并列。

提示:当某个拥有英雄的单位被摧毁时,该英雄将在下一个战斗场景开始时重新可用,可分配给其他单位使用。

5.13 迷彩与徽记
你可以通过多种迷彩与徽记设计,对单位进行进一步自定义。在单位详情界面中点击“迷彩”或“徽记”标签页,即可浏览数十种来自战争中各主要及次要参战方的历史设计。系统默认会根据当前战斗场景的环境为单位着色,但如果你希望部队身穿冬季伪装征战北非,也完全可以自由切换!或者你也可以用某个已被击败国家的配色来标记一支精锐部队,便于识别其战功。

伪装与徽章不会对游戏机制造成任何影响——它们仅为外观装饰用途。

提示:尽管名称相同,此处的“伪装”选项与令某些单位更难被发现的“伪装”特性并无关联。
6. 部署阶段
在部分战斗场景中(包括许多独立战斗场景,以及战役中首战之后的每一场战斗),第1回合前会有一个特殊回合,称为部署阶段。部署阶段可让你在战斗开始前对部队进行布置。

提示:在战役模式中,若你在开局选择“自定义军队”,则首战也会包含部署阶段,你可在此阶段购买你的自定义军队。

部署阶段开始时,你的单位列表将出现在屏幕左侧(即使之前你关闭了它)。此列表中有一个“未部署单位”分类,建议你在结束部署阶段前将其中单位全部部署到地图上——只要不在预备队中,占用核心栏位的单位无论是否部署都会计入,所以除非有充分理由(例如你想等占领补给点后再部署),否则不要留下未部署单位。

不过,在此之前,强烈建议你先为全部单位执行补充(普通补充或精锐补充均可):部署阶段的补充所需威望更少。此外,在部署阶段中,单位即使未站在补给点上也可以升级,因此若你拥有足够威望,并且已有新型号单位解锁,也可以考虑升级部队。如果有未指派的英雄,也可以在此时为单位分配。若你还有空余核心栏位,也建议在此阶段购买新单位。

部署单位最方便的方式是保持单位列表开启。要部署单位,先在列表中选中它,再点击地图上高亮的六角格,将其放置在对应位置。若你改变主意,可以右键点击地图上的该单位,或点击屏幕左下方单位信息栏上方的“取消部署”按钮,将其移回列表。重复这一流程,直到所有单位都已部署或移入预备队。

若你发现现有部队中部分单位不适合当前任务(例如你的空军数量多于机场附近的部署位),可将这些单位移入预备队,并用腾出的核心栏位购买更适合本场战斗的单位。这样可确保每场战斗都能派出你最强的部队,而放入预备队的单位仍可在今后的战斗中再次启用。

完成一切准备后,点击“结束回合”按钮(此时标签为“结束部署”),即可开始本战斗场景的第1回合。
7. 战役模式
要开始战役,请在主菜单中选择“新游戏”,然后点击“战役”,再从列表中选择一条战役线路。选择好难度和高级选项后,点击“开始游戏”进入战役。

战役由多个战斗场景构成,每场战斗的结果都会对后续战斗场景产生重大影响。有时你将面对两个或更多备选战斗场景(例如1939战役开局会在“波兰北部”与“波兰南部”中二选一),每个选项都有各自的风险与收益。另一些时候系统会自动替你决定战斗线路,通常取决于你之前的选择:若你选择了从南线进攻波兰,那么日后攻打华沙时也将从南部发起。如果你表现出色,有可能在战役中走上一条非历史路径,让德国赢得这场战争!

每场战斗开始前你都会收到任务简介,一位高级军官会为你讲解即将展开的战斗。除提供一些历史背景外,他还会指出你完成任务所需达成的目标(将以粗体显示便于查阅),并提示一些值得留意的战斗要素。例如,他可能会提醒你前方敌军兵力集中,你需自行判断是强攻还是绕行。若想回顾军官提到的某处位置,只需点击相关句子,地图上就会重新高亮显示该区域。

之后你将进入部署阶段,在战役中这比平常更为重要。充分利用部署阶段补充威望消耗较少的优势,确保部队状态最佳,并在有新型号单位时及时升级。

当你满意地完成部署后,点击“结束回合”开始战斗。

核心单位在战役中至关重要——它们将随你征战所有后续战斗场景,因此必须尽可能保持良好状态。核心单位在单位列表中背景为蓝色,图标顶部带有一个“V”形符号;在地图上其兵力板顶部也有相同标志。而辅助单位则不会继承至下一场战斗,仅限当前战斗使用,因此可以更灵活、更激进地运用。
8. 其他游戏规则(上)
8.1 天气与地面状态
在回合计数器旁,你可以看到当前天气图标及下回合天气的预测图标。图标中的符号表示当前或预测的天气,图标的颜色则表示当前或可能的地面状态。请注意,未来天气的预测并不总是准确的。

游戏中有四种天气:晴朗、多云、降雨与降雪。晴朗天气是“正常”天气,对作战没有负面影响。多云天气仅带来轻微影响,会降低飞机的视野,并使其战斗效能稍有下降(不过敌我双方均受影响,因此空战中的伤亡都会减少)。

降雨与降雪则是进攻方的重大障碍。所有地面单位的视野将大幅下降,而空军单位则无法执行任何行动:在恶劣天气持续期间,它们无法移动、攻击或转场。请注意:若一座作为飞机基地的机场在坏天气期间被敌军占领,该机场上的所有飞机将因无法转场而被摧毁。降雨与降雪还会减少部队接收到的补给量,降低地面战斗部队的准确度,并大幅限制单位的主动性(反映其远程武器难以充分发挥效能)。

连续多回合的降雨或降雪会导致地面状况恶化。连续降雨会使地面变为泥泞,从而严重限制单位移动。降雪会使地面变为“积雪”,在像俄罗斯这类寒冷地区,则可能转为“冰冻”。虽然积雪地形仍会造成机动性障碍,但冰冻地面反而可能带来战术机会:例如冰冻河流可以直接通过,仿佛河流不存在一样。泥泞、积雪与冰冻地形会在数回合的晴朗天气后恢复为干燥地形。

8.2 河流与架桥单位
河流是一种常见地形障碍,对进攻方构成显著挑战。游戏中共有两类河流:小型河流与主要河流。
小型河流可以被单位穿越,但整个过程需耗费数个回合,会严重阻碍进攻节奏。若想穿越小型河流,单位必须在其回合开始时位于与河流相邻的六角格,进入河流格会消耗该单位整回合的所有移动点数。下一个回合,该单位将可以自由移动至河流两岸之一。

主要河流在地图上显示为更宽的河流,对大多数地面单位而言是完全无法穿越的,除非河流已结冰。
不过,规则存在两个例外:桥梁与架桥单位。桥梁存在于道路或铁路穿越河流的地块上。单位可以像走普通道路一样穿过这些桥梁(若是铁路桥,则如同河流不存在一般),这是最方便的过河方式。但请注意,桥梁另一侧通常防守最为严密。

架桥工兵与架桥车辆属于特殊单位,能让其他单位像跨越桥梁一样穿过河流。使用方式为:将如德国架桥工兵等架桥单位部署在河流六角格上,其他单位便可“穿过”该单位前往河对岸。一旦该架桥单位移出河流,其曾占据的河流地块便不再视作桥梁。若你有空余核心栏位,可以考虑将架桥单位拆分成两个单位,以同时建立两座桥梁。

提示:若某战斗场景中存在大河,建议你将一两个架桥单位保留在预备队中以备调用。虽然若战斗胜利需要,系统会以辅助单位形式为你提供桥梁单位,但使用自己的桥梁工兵通常能让战斗推进更顺利。

占据河流六角格的单位(架桥单位除外)会遭受严重的战斗惩罚,尤其是在与河岸单位交战时。因此,贸然强行过河通常不智,最好寻找其他进攻方向再发起攻击。

8.3 工兵
工兵单位(如德国战斗工兵)是特别强大的特种步兵,具备数项独特能力。

首先,他们可以完全无视敌方工事等级,使其成为进攻严密防守阵地的理想兵种(不过仍建议先用火炮进行压制)。当工兵与敌方单位及我方单位同时相邻时,我方单位在攻击该敌方单位时也可无视其 50% 的工事等级。若成功触发该效果,在显示战斗预测时,工兵单位上方将出现“工兵”提示,除非敌军工事等级为零(此时该能力不再提供额外效果)。

工兵还可一击清除雷区,并在攻击建筑时获得显著加成(+5 攻击)。最后,若工兵与其他单位相邻,还可使这些单位以两倍速度构筑工事,从而迅速形成坚固防线。

8.4 雷区
雷区是常见的敌方障碍,常出现在敌军重点防御区域附近。它们属于“建筑”单位类别,与大多数建筑一样,无法进行补充或升级,也永远不会投降。同时,它们不会对邻近六角格施加控制区,并不受通常的补给规则限制。

雷区还具有“迷彩”特性,这意味着即便该六角格周围的迷雾已被驱散,只要没有我方单位进入相邻六角格,或没有侦察单位靠近到足以侦察它的视野范围内,它就会保持隐藏状态。这使得雷区极易伏击冒进部队,若有单位不慎闯入,将立即受到 1 点伤害。务必小心!

绝大多数可攻击地面单位的部队(包括火炮、飞机、战舰和地面部队)都可以攻击雷区,将其像普通单位一样摧毁,但这通常效率低下、耗时较长。某些单位对清除雷区尤其擅长,特别是工兵单位和专用扫雷坦克(如谢尔曼蟹式排雷坦克),可在一次攻击中清除雷区。排雷坦克甚至更为高效,因其可借助“碾压”能力在同一回合内连续清除多个雷区。

8.5 支援火力
许多单位具备提供“支援火力”的能力,用以保护附近的友军单位免受特定类型的敌方攻击。支援火力在主战斗发生前触发,先行对敌军攻击者进行打击。若攻击方因此损失了兵力或遭到压制,其削弱后的兵力将用于主战斗,提升友军的生存率。提供支援火力的单位在整个战斗过程中不会受到任何伤害。

以下单位类型可提供支援火力:

反坦克单位:当相邻友军受到“装甲目标”(如坦克)攻击时,提供支援火力。

火炮单位:当相邻友军遭到合适的敌方地面单位攻击时,提供支援火力。每种火炮单位拥有一个或多个特性,说明其能对哪些目标提供支援。例如,许多轻型火炮拥有“火炮支援”特性,可对非装甲目标提供支援;部分重型火炮则拥有“反炮台火力”特性,允许其对射程范围内的敌方火炮实施反击(不要求敌方必须攻击相邻单位)。

防空单位:当其射程范围内的任何地面单位遭到敌方飞机攻击时,提供支援火力。

战斗机:当相邻的地面单位或空中的轰炸机遭遇敌方飞机攻击时,提供支援火力。

驱逐舰:当相邻的敌方潜艇攻击友军战舰,或相邻敌方地面单位攻击附近友军地面单位时,提供支援火力。

主力舰:当射程范围内的敌方水面舰艇攻击友军海上运输船,或相邻敌方地面单位攻击附近友军地面单位时,提供支援火力。

战斗预测将考虑支援火力的影响,只要这些支援单位是可见的,系统就会显示完整战斗的预计结果。其中一些单位(特别是防空单位)具备远距离支援能力,在没有良好侦察的情况下可能会非常危险!
当你将鼠标悬停在目标单位上时,地图上还会显示小箭头,标示有哪些单位将提供支援火力。

8.6 伏击
若你在没有进行妥善侦察的情况下让单位进入战争迷雾区域,就有可能在移动路径上遭遇敌军单位。这些敌军单位将会自动发起一次突袭,即“伏击”。由于伏击攻击的是单位的近身防御,遭到伏击的单位往往会承受非常严重的损失。单位一旦被伏击,当前回合将无法进行攻击。
8. 其他游戏规则(下)
8.7 碾压
坦克拥有强力的“碾压”能力。当坦克在攻击中击毁目标且自身未受到任何伤害时,即可触发碾压效果:该单位可以再次移动(如果此前未耗尽全部移动点数),且此次攻击不会计入当回合攻击行动。

凭借碾压能力,坦克非常适合在单回合内歼灭多支弱小的敌方部队,只需不断移动、逐一击杀,其唯一限制为自身的移动点数和弹药。然而,若坦克受到反坦克炮或火炮的支援火力干扰,则无法对目标实施碾压;若敌方单位选择撤退、投降,或身处近战地形,坦克同样无法触发碾压。

提示:若单位获得了具备“压路机”能力的奖励或英雄,则其碾压效果将更为强大。无论是否受到支援火力干扰、处于近战地形或自身是否承受损失,只要击毁敌方单位,即可触发碾压。

8.8 牵制支援
当你面对一支强大的敌方单位时,通常建议在发动攻击前先在其周围布置多个单位。每有一个单位紧靠在敌方单位旁边时,敌方的主动性将降低1点,这就是“牵制支援”机制的效果。只有拥有未使用攻击行动的单位才能参与牵制支援,而如火炮这类远程单位则完全不计入牵制支援。侦察单位与工兵单位因具备特殊加成,也无法提供牵制支援效果。

当你准备发起攻击时,若有单位能提供牵制支援,其战斗预测界面上将出现“牵制支援”标识。
若某单位与敌军防御单位相邻,但未与我方攻击单位相邻,则该单位将提供更强力的变体效果“牵制支援2x”,表示从敌方侧翼或后方发起进攻,这将使敌方主动性降低2点而非1点。因此,如何巧妙部署单位位置将变得至关重要。

8.9 高地
山丘和山地为驻扎其上的单位提供“高地”加成,使其视野增加1点。像火炮这样的远程单位在占据高地时还将获得+1射程的加成。此外,驻守高地的单位在防御时将获得准确度加成,而从低地攻击高地单位的部队则会因地形劣势受到准确度惩罚。

8.10 控制区与包围
除了具备“无控制区”特性(如雷区)的单位外,所有地面单位都会对其相邻的所有六角格施加“控制区”。控制区会对敌方部队的行动造成阻碍——敌方单位虽可自由进入你的控制区,但进入后将消耗其全部移动点数。

提示:侦察单位是上述规则的例外,它们可以凭借“分阶段移动”能力穿透敌方控制区。

从敌方控制区中撤出不会受到移动惩罚,但若要在控制区之间穿梭(即从一个被控制六角格移动至另一个),每回合只能移动一格。这在渡河作战时尤其麻烦——敌方单位若紧邻你的架桥工兵,就会使其几乎无法行动(更别提其还会遭受敌军攻击),除非能换一个过河点。

在《装甲军团2》中,控制区还是另一项机制“包围”运作的关键部分。若某个地面单位无法从当前位置通过友军单位、未被敌方控制区封锁的路径,或者可通行的地形连通至己方补给点,就会被判定为被包围。补给假定是通过卡车运送,因此“不可通行”通常指轮式单位无法进入的地形,比如海洋、湖泊、主要河流、密林、高山等。地图边缘也被视为补给点,因此只要能找到一条通往地图边缘的有效路径,也可避免被包围。此外,只要敌方舰船未封锁线路,补给也可以经由海路从地图边缘传递至友方港口。

提示:若己方补给点正好被敌军包围,也不能构成包围效果。

包围状态会在地图上以一圈包围线标示,颜色显示被包围的是哪一方。被包围单位在每回合开始时将无法获得燃料与弹药补给,也无法进行任何形式的补充或升级。被包围单位每多坚持一回合,其主动性和准确度将进一步下降,同时会不断累积压制效果。若压制源于战斗而非包围,该压制依然不会在回合开始时清除,因此及时打破包围状态、解救部队极为关键,否则将面临部队投降的风险。

8.11 撤退与投降
当地面单位遭受近战攻击(非远程攻击)且其未被压制的兵力损失达到 66% 时,若该单位的当前工事等级不高于所在地形的基础工事等级,将会立即尝试撤退。单位会沿远离攻击者的方向撤退,并可能连续移动多个六角格以寻求安全位置。但撤退也有代价:撤退所消耗的移动点数将从下回合中扣除。撤退过程中单位不能进入运输工具(不过运输工具不会因此丢失)。

若单位无法撤退(例如因下一回合移动点数不足或无路可走),则会直接投降。投降单位的剩余兵力将按其威望价值给予攻击方作为奖励。

提示:单位无法撤退至有其他单位、不可通行地形的六角格,也会尽量避免撤退到敌方控制区中。

某些单位类型(尤其是坦克、火炮、反坦克炮与防空炮)在投降时可能会被俘获。俘获的装备会被记录保存,若数量足够,你可以在购买界面中组建装备敌军武器的新单位。要组建一支 10 点兵力的俘获单位,需要累积 10 点相应装备(例如要组建一支德军的 KV-2 部队,就必须使多支苏军 KV-2 单位投降,直至俘获总计 10 点 KV-2 装备)。这类单位在补充时也必须使用相应的俘获装备。

还有一种特殊的撤退情况:当港口中的舰船被步兵或坦克攻击时,若可能,舰船会立即驶离港口;若无处可逃,则会自沉销毁。

8.12 原型单位
有时你会获得先进装备的原型单位(例如,虎式坦克虽然在 1943 年初才正式服役,但可能会在 1942 年夏季作为原型提供)。原型单位的运作方式类似于俘获单位,其补充兵力需从购买界面中的原型储备池中提取。不过,与俘获单位不同的是,原型单位的储备无法通过让敌人投降来增加。

一旦某个原型型号进入全面量产,它将不再依赖原型储备池进行补充,并被视为普通单位。

提示:在开局时选择“工业连接”特性的玩家将会获得更多原型单位。

8.13 指挥官特性
在《装甲军团2》的某些游戏模式中(尤其是主战役),你可以自定义你的游戏角色,从而决定你的军队将如何构建、你将如何与敌人作战。

当启用此功能时,游戏会在开始时提示你做出战争中最重要的决定之一:你将拥有哪些优势和劣势。优势将带来显著助力,例如获得额外辅助单位、降低单位花费,或让被包围的敌人承受更严重的惩罚。而你选择的劣势也将带来同等程度的问题,例如延迟升级或补充,或战斗表现异常糟糕。

默认情况下,你拥有两个特性点可用于选择特性。不过,如果你选择一些“负面特性”(花费为负数),就能获得更多正面特性加成。一旦你完成选择(或使用随机配置),并为你的将军命名后,点击“确认”即可开始游戏。请慎重选择,因为这些特性将伴随你整个战役过程!

提示:在设置游戏时,如你所玩的战斗场景或战役支持该系统,你可以在“高级选项”中启用或关闭指挥官自定义系统。在这里你也可以设置可用于选择特性的特性点数。
9. 联机模式
除了丰富的单人游戏内容外,《装甲军团2》还提供了联机模式,让你可以与其他玩家进行对战。要开始游戏,请在主菜单中选择“多人游戏”。

本作提供两种多人对战方式:热座和 PBEM++/在线。热座模式允许两名玩家在同一台电脑上轮流进行操作。在线对战则通过互联网进行,每回合结束时,游戏会自动上传至多人服务器,以便对手进行下一回合操作。

在线游玩需要你拥有 Steam 账号 或 Slitherine/Matrix 账号。在选择“PBEM++/在线”后,系统将提示你登录账户。

你随后将进入多人游戏大厅,该界面分为两个主要板块:“我的游戏”和“加入挑战”。

我的游戏:显示你当前参与的所有 PBEM/在线游戏,可以在此继续已有的对局。

加入挑战:列出了所有正在等待对手加入的公开对局。若你看到感兴趣的战局,推荐你加入其中!

提示:你可以点击大厅左上角的对话气泡按钮打开聊天面板,方便进行交流。

联网游戏还支持真正的实时模式。此时,轮到某位玩家行动时,他需要在“我的游戏”中点击“开始”,对方则会在其界面中看到“加入”按钮,点击后即可实时连接。连接成功后,你将能实时看到对方的行动(在不被战争迷雾遮挡的情况下),并在对方结束回合后立即进行操作,无需返回多人大厅。游戏将持续进行,直至分出胜负或有玩家断线。每位玩家回合结束后,系统仍会自动将存档上传至多人服务器,因此即便发生断线或崩溃,也能从中断处继续游戏。

提示:在在线游戏中,聊天信息也是实时同步的,带来远胜 PBEM 模式的交流体验!

界面底部的“快速比赛”功能可帮助你快速连接另一位也选择了“快速比赛”的玩家。

选择“创建挑战”或热座多人游戏后,将进入“选择战斗场景”界面。该界面与单人模式中的战役或战斗场景选择界面相似,提供专为多人游戏设计的各类场景。

这些场景包括:

对抗模式:你将与对方的部队进行对战。

合作模式:你与另一名玩家共同控制一支军队,对抗第三方(AI)敌军。

部分战斗场景源自真实历史战役,另一些则为纯虚构(但同样精彩),你甚至可以选择随机生成地图进行游戏!

和单人模式一样,你可选择一系列高级选项,设置完成后点击“开始”即可进入游戏。
10. 快捷键
本节列出了默认的按键设置。你可以在“选项”菜单的“快捷键”标签页中修改这些设置。

界面操作
Esc, F10:游戏菜单
Ctrl+L:载入游戏
Ctrl+S:保存游戏
Ctrl+O:选项
1:打开/关闭聊天栏
2:打开/关闭单位列表
3:切换任务简介
4:打开/关闭单位属性栏
F:切换HUD
Alt+E:结束回合
B:打开组建清单
L:查看战斗日志

单位控制
Ctrl+Z, Backspace:撤销
E:装载/卸载
M:上马/下马
P:拆分
N:飞机转场
R:补充
Shift+R:精锐补充
U:升级
Del:解散
Z:休眠一回合
Shift+Z:无限休眠
I:单位详情

战术地图视角
右方括号、句号:下一个单位
左方括号、逗号:上一个单位
方向键、WASD:移动镜头
Page Up, +:放大
Page Down, -:缩小
空格:按住以同时播放 AI 动画
11. 致谢名单
Flashback Games
制作人兼首席设计师
Alexander Shargin
美术总监
Patrick Ward
首席程序员
Andrey Shevchenko
程序开发
Andrey Shevchenko、Daniel Sokolov、Alexander Shargin
3D建模
Zatun
用户界面设计
Daniel Nilsen
视觉特效设计
Jung Uk Choi
2D美术
Piotr Forkasiewicz
动画
Richard Evans
音频总监
Dan Bewick
音乐
Bill Meyers、Alexander Shargin
额外音乐
Dan Bewick
配音
Jeff Leach
音效设计、录音与后期制作
DBB Music Ltd.
音频剪辑
Jason Partridge、Charles Heimes
战斗场景设计
Kresimir Cuturic、Frank Leone、Sergey Glebovskiy
剧本编写
Frank Leone
测试主管
Sergey Glebovskiy
操作手册
Ryan O’Shea
视频制作
Michèl Niedermeier
特别鸣谢
Galina Shargina、Iain McNeil、Tim van der Moer、Lukas Nijsten、Alexander Kochetkov、Bjørn Blom Sørgjerd

Slitherine
首席执行官(CEO)
Iain McNeil
首席财务官(CFO)
JD McNeil
技术总监
Philip Veale
创意总监
Richard Evans
市场总监
Marco A. Minoli
高级制作人
David Sharrock
制作人
Bart Schouten、Neil Mckenna、Erik Rutins
助理制作人
Dan Zsibrita
产品经理
Alberto Casulini、Daniele Meneghini
社交媒体经理
Bruno Bontempo
媒体关系
Paolo Paglianti
宣传设计
Adriana Bienati
市场专员
Roberta Migliori
首席美术
Patrick Ward
美术
Koen Bekkema
手册排版
Myriam Bell
制作主管
Matthew Ravenwood
制作团队
Sam O’neill、Joseph Stephenson
行政管理
Dean Walker
行政助理
Richard Baker
客户支持团队
Paulo Costa、Joseph Miller
网站开发
Valery Vidershpan、Andrea Nicola、Fernando Turi