A New Beginning - Final Cut

A New Beginning - Final Cut

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Deutsche Komplettlösung
By noest1
Da man hier keinen deutschen guide findet werd ich hier mal einen rein stellen,ich hoffe er hat euch geholfen !
   
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Prolog
Zu Beginn steht ihr auf einer Lichtung . Der Kristall hilft euch bei der Bedienung des Spiels und erklärt euch einige Sachen. Befolgt seine Anweisungen und öffnet die Klappe des Foggers. Untersucht den Motor und ihr werdet feststellen, dass der Keilriemen gerissen ist. Nehmt ihn an euch und verknotet ihn. Leider bringt euch das nicht weiter, woraufhin ihr den rechten Hügel hinunter geht. Betretet die Hütte und sammelt das Öl aus dem Küchenregal ein. Schließlich blickt ihr auf das Gruppenfoto, wobei euch bei der rechten unteren Ecke eine Ausbeulung auffällt. Reißt sie auf und ihr findet einen Schlüssel.


Lauft damit wieder nach draußen und macht die Kellertür auf. Beseitigt vorne die Abdeckung und knipst das Licht an. Besorgt euch den Schraubenzieher rechts an der Kommode und begebt euch zur hinteren Seite des Kellers. Hier öffnet ihr die Lattentür, sodass ein Fahrrad zum Vorschein kommt. Mithilfe des Schraubenziehers könnt ihr einen Fahrradschlauch abtrennen, der einen guten Ersatz als Keilriemen darstellt. Sobald ihr den Keller verlasst, bittet euch eine Frau um Hilfe, nachdem sie aus dem Hubschrauber gestiegen ist. Erstmal müsst ihr aber den Fogger zum Funktionieren bringen, begebt euch also dorthin.


Entfernt den kaputten Keilriemen und setzt den Fahrradschlauch auf die Laufräder. Schließlich müsst ihr die rostige Schraube herausnehmen und dafür den Schraubenzieher in das Loch stecken. Um die Laufräder endgültig zum Drehen zu bringen, träufelt ihr ein bisschen Öl drauf.


Nun benötigt ihr Hilfe. Überredet die Frau und lasst sie die Klappe halten, bis der Fogger endlich repariert wurde. Dabei trifft es leider einen Vogel, der tot zu Boden fällt. Die Frau möchte ihn entsprechend begraben.


Wenn ihr sie ansprecht, wird sie plötzlich Blut spucken. Lauft zurück ins Haus, um ihr ein Glas Wasser zu besorgen. Hier werdet ihr allerdings erstmal durch ein etwas längeres Telefongespräch von eurer Psychaterin aufgehalten. Danach könnt ihr euch um die Frau kümmern, die euch nun am Ende des Prologs eine ergreifende Geschichte erzählt.
Kapitel 1 Bleierne Luft
Die Dame erzählt die Geschichte nicht einfach so. Ihr schlüpft nun in die Rolle von ihr (sie heißt übrigens Fay) und spielt das Ganze nach. Hin und wieder wird das Geschehen von ihr oder Bent durch Kommentare unterbrochen. Nach einer kurzen Sequenz habt ihr die Aufgabe, die Zeitantenne zu installieren. Untersucht zunächst das Zeitfunkgerät, um festzustellen, dass die Batterien nicht aufgeladen sind. Holt euch den Koffer aus der Klappe der Zeitkapsel. Schnappt euch außerdem über den Sitzen den Svensson, damit ihr die Batterien mit Energie betanken könnt. Klettert schließlich auf den linken Stahlträger und platziert oben auf der Plattform den Koffer. Jetzt folgt ein recht kniffliges Minispiel.


Macht den Koffer auf und verteilt alle Teile auf der Plattform. Stellt zunächst den Fuß auf und betätigt den Knopf. Setzt die Antennenstange in das Ringgewinde und befestigt die Sicherung am entsprechenden Slot. Drückt wieder auf den Knopf, damit Antennenstange aktiviert wird. Montiert daraufhin den Koppler. Auf ihm befestigt ihr den Empfängerkasten. Legt das T-Teil oben auf die Antennenstange. Betätigt den Knopf in der Mitte des T-Stücks, um die Kabel schließlich links, rechts und mit dem Koppler zu verbinden.


Holt jetzt sechs Kuben aus dem Koffer und steckt die Würfel auf die sechs Steckplätze. Wenn ihr auf einen der sechs Knöpfe drückt, klappt eine entsprechende Kube auf. So könnt ihr ein individuelles Muster von Teilflächen entstehen lassen. Kombiniert das Ganze so, dass ein Quadrat von neun Teilflächen entsteht. Habt ihr das geschafft, betätigt ihr den roten Knopf und nehmt die Zeitantenne in Betrieb. Setzt die geladene Batterie in das Zeitfunkgerät und hört euch die Notrufe von den anderen Teams an. Nach kurzer Zeit bemerkt ihr, dass ihr das einzigste Team seid, das noch lebt. Schließlich stellt ihr fest, dass Nigel verschwunden ist. Macht euch auf den Weg, um ihn zu suchen.

Neben der Zeitkapsel könnt ihr eine Treppe erkennen. Steigt sie hinab, um ins Wohnzimmer zu gelangen. Links findet ihr in der Ecke einen verschlossenen Schreibtisch. Mithilfe des Taschenmessers könnt ihr ihn öffnen und einen Schraubenzieher einstecken. Lauft rechts durch den Ausgang. Kurz darauf hört ihr Nigel schreien, woraufhin Fay durch ein Bodengitter fällt.


Schließlich findet ihr euch auf einem Balkon wieder. Trennt mithilfe eures Messers die Wäscheleine ab, lauft den Flur hinter euch entlang und schnappt euch links die lose Eisenstange von der Treppe. Damit könnt ihr die Tür daneben problemlos aufbrechen. Reißt im folgenden Raum die Tapete ab und schlagt mit eurem Brecheisen auf die marode Wand ein, bis ihr schließlich durch ein Loch kriechen könnt. In der Spindtür schnappt ihr euch die Seife, das Kehrblech und den Besen. Mit ihm könnt ihr auf dem Balkon die Leiter zu euch holen und nach oben klettern.

Besteigt die GLOBAL-Werbung, um zur Bibliothek zu gelangen. Hier gibt es erstmal nichts zu tun, deshalb betretet ihr die rechte Tür und findet Nigel. Er wird euch einen Datenkristall und ein paar Ratschläge mit auf dem Weg geben, bevor er letztendlich ins Gras beißt. Begebt euch nach dem Funkspruch wieder zur GLOBAL-Werbung und sucht dort das Scharnier, um den Schraubenzieher anwenden zu können. Schließlich stellt ihr mit dem Kehrblech, der Wäscheleine und der Eisenstange ein Paddel her, bevor ihr euch ins Wasser stürzt.


Sobald ihr an der Brücke angekommen seid, blickt ihr den Abgrund hinunter. Nach einer kurzen Konversation mit Delvin und Salvador wollen sie euch mit einer Harpune helfen, allerdings erreicht der Haken genau die andere Seite der Brücke. Schlagt das Messer in die Plane des LKWs und holt eines der Fässer zu euch. Wenn es in das Wasser fällt, entsteht eine Verbindung zu einem Stein. Legt darauf das kurze Brett, um ihn überqueren zu können. Steckt es wieder ein und lauft über das lange Brett, bevor ihr euch auch dieses schnappt. Nehmt es her und legt es auf den folgenden Stein, bevor ihr wiederum das kurze benutzt.

Beseitigt den Schlammhaufen beim Auto und steckt die Felge ein, die ihr sogleich am Stahlträger vor dem Abgrund verwendet. Spannt das Seil über die Felge und Hinterachse. Mit diesem Konstrukt könnt ihr Delvin und Salvador nach oben ziehen. Mit dieser Szene ist das erste Kapitel beendet.
Kapitel 2 Eine Nacht im Global
Nach der Lagebesprechung im Wohnzimmer müsst ihr die Leuchtschrift der GLOBAL-Werbung erklimmen, um so zum Lesesaal zu gelangen. Hier sprecht ihr Salvador an, bevor ihr euch den Plasmabohrer schnappt und ihn mit dem Schutthaufen kombiniert. So könnt ihr ein kleines Loch im Felsen bohren. Holt euch die Sonde und verwendet sie auf das Loch, bevor ihr den Lichtschalter aktiviert. Öffnet schließlich den Plasmabohrer, damit ihr den Blaufilter erhaltet. Gebt ihn bei der Zeitkapsel an Delvin, sodass Fay ein Membran erhält.

Durchsucht im Wohnzimmer den Schlafsack von Delvin und kombiniert das Membran mit der Batterie, um so ein gefülltes Membran zu erhalten. Benutzt dieses mit dem Plasmabohrer, damit ihr letztendlich einen verstärkten Bohrer in euren Händen haltet. Lauft wieder zu der GLOBAL-Werbung und wendet den konstruierten Bohrer an dem flackernden Buchstaben an, sodass ihr eine rote Scherbe bekommt. Kombiniert diese wiederum mit dem verstärkten Bohrer. Somit erhaltet ihr einen optimierten Bohrer.


Lauft wieder in den Lesesaal und wendet den optimierten Bohrer am Schutthaufen an, bevor euch Salvador den Bohrer abnimmt. Wenn ihr im zweiten Stock der Bibliothek angekommen seid, benutzt ihr den Paddel mit dem Datenkristall. Daraufhin fällt dieser in das Erdgeschoss. Kombiniert die Seife mit dem Rinnsal und verwendet das Messer an der Ranke, sodass Fay diese durchschneidet und das lose Ende in den Abgrund schmeißt. So gelangt ihr ins Erdgeschoss.

Hier untersucht ihr den Schaum, um wieder den Datenkristall zu erhalten. Lauft damit zurück zum Lesesaal und gebt ihn an Salvador. Er stellt fest, dass der Datenkristall nicht mehr funktioniert. Folglich liest er das Passwort von Nigel aus und gibt ihn euch wieder. Begebt euch zum zweiten Stock der Bibliothek und verwendet das Messer an der Wartungsklappe am linken Terminal, sodass sie geöffnet wird. Steckt den durchgeschmorten Chip ein und durchsucht das zerstörte Terminal, um einen weiteren Chip zu bekommen. Verwendet diesen am Steckplatz des linken Terminals. Schließlich gelangt ihr in den Generatorraum.



Hier lauft ihr in die Nähe der Panzertür, woraufhin sie zugeschlagen wird. Benutzt das Zeitfunkgerät an der Panzertür und aktiviert den Lichtschalter, sodass die Sonde zerstört wird und ihr mit der Person hinter der Tür reden könnt. Öfnnet die Klappe und bedient das Terminal. Nun folgt ein weiteres Minispiel. Ihr müsst die Schalter jeweils richtig betätigen und versuchen, dass der Regler niemals die Begrenzungen überschreitet. Ist dies der Fall, muss das Ganze nochmal wiederholt werden. Natürlich haben wir die Lösung für euch:

Schalter 1
Schalter 4
Schalter 5
Schalter 1
Schalter 4
Schalter 5
Schalter 2
Schalter 3
Schalter 2
Schalter 3

Habt ihr alles richtig gemacht, wird der Generator für den zweiten Stock aktiviert. Benutzt hier den Schalter, um einen Kurzschluss auszulösen. Geht daraufhin wieder in das Erdgeschoss der Bibliothek und folgt dem Kabel an der Vitrine. Schließlich lässt sich an der Wandverkleidung die Abdeckung öffnen und der Stecker aus der Steckdose ziehen. Lauft danach zurück zum Generatorraum und aktiviert dort den Schalter. Nun ist im zweiten Stock wieder der Strom verfügbar. Setzt im ersten Stock der Bibliothek den Datenkristall in den Terminal ein und benutzt ihn. Daraufhin folgt ein Dialogrätsel, wo ihr jeweils die richtigen Antworten wählen müsst. Diese lauten:

Passwort: Blaualge
Ich möchte die gleichen Daten herunterladen wie gestern.
Ich möchte nochmal die gleichen Daten herunterladen wie gestern.
Ein E-Learning-Angebot?
Was soll dieser Premium-Account denn sein?
Dann will ich jetzt etwas über das E-Learning wissen.
Es ist doch sowieso egal, was ich sage.
Ich möchte mich für meine Daten nicht so lange anstellen müssen.
Ich habe keinen Durst und will sofort an meine Daten.


Schließlich wird die Weglampe aktiviert. Nehmt die Lampe zu euch und betätigt den mittleren Sockel. Verwendet die Leuchte auf den Steckplatz des Serverschranks und holt euch den Datenkristall. Gebt ihn an Salvador im Lesesaal. Sprecht bei der Zeitkapsel Delvin an. Nun habt ihr die Aufgabe ein Atom zu finden. Lauft wieder zurück zum Lesesaal und sprecht darüber mit Salvador, damit ihr die Objekt-ID der VHS-Kassetten bekommt.

Lauft zum Quickiterminal und redt mit Quickie über die Artefakt ID. Er schickt euch zu einem Mitarbeiter im Medienarchiv. Vorher müsst ihr aber noch zum Generatorraum und mit dem Unbekannten hinter der Panzertür sprechen. Er will etwas zu essen haben. Verwendet das Membran an dem Schloss des Getränkeautomaten und benutzt die Batterie mit dem Membran. Greift in den Münzbehälter, sodass ihr ein paar Münzen erhaltet. Werft eine davon in den Schlitz und bedient den Automaten, damit ihr eine Flasche erhaltet. Kombiniert schließlich die Instantpillen mit der Red Curry Cola, um ein Curry-Huhn zu bekommen. Dieses legt ihr auf dem Boden vor der Panzertür und rennt zurück ins Erdgeschoss der Bibliothek. Kehrt zurück und das Essen ist verschwunden. Geht durch die nun offene Tür zum Medienarchiv.



Benutzt das Terminal und bestellt eine Kamera, die daraufhin zu euch gefahren wird. Nehmt sie zu euch und aktiviert den Selbstauslöser, bevor ihr die Kamera mit der Box kombiniert. Der Kran nimmt die Kamera wieder mit. Fordert danach die Kamera nochmal an und seht sie euch an. Lasst die Box zurückfahren und bestellt eine neue, mit folgender ID: 3476-8970-9987.

Öffnet die große Box und steigt hinein. Sprecht mit dem Überlebenden und fordert ihn auf, dass er euch ins Archiv befördern soll. Bewegt euch schließlich zum Regel und verwendet den Schraubenzieher an der Box mit Videos. Schnappt euch die Videos und steigt wieder in die Box. Verwendet das Zeitfunkgerät, sodass euch Salvador zurückholt. Nachdem ihr das Konferenz-Video mit dem Kraftwerk-Video bei der Zeitkapsel benutzt habt, ist das zweite Kapitel zu Ende.
Kapitel 3 Raues Erwachen
Zieht zunächst den Vorhang und benutzt die Vorhangstange mit dem Griff. Macht den linken Schrank auf und steckt das Aftershave ein. Öffnet dann den mittleren Schrank und nehmt den Kamm sowie den Nagelkneifer an euch. Zerbrecht den Kamm, um zwei Hälften entstehen zu lassen. Kombiniert die beiden miteinander, damit ein Kammkreuz entsteht.


Verwendet es mit der Schraube, sodass das Kabel herunterhängt. Macht das Fenster auf und zieht an dem Kabel. Schnappt euch den Antennenarm, um einen Kuhfuß zu erhalten. Benutzt ihn an der Tür. So könnt ihr direkt zum Schlafbereich gehen.


Hier nehmt ihr das Diktiergerät und räumt im Regel unten links die Alben weg. Auf dem Bett reißt ihr die Seiten aus den Büchern. Begebt euch zum Wohnbereich, wo ihr leider nicht weiter gehen könnt, ohne von Fay entdeckt zu werden. Begebt euch daraufhin wieder zum Raum vorher und kombinert die Buchseiten mit dem Aftershave. So erhaltet ihr einen alkoholgetränkten Zettel. Ihn verwendet ihr mit dem Ventilator. Benutzt das Kabel unter dem Fenster mit dem Papier, sodass der Rauch nach außen geweht wird. So wird Fay abgelenkt.


Im Wohnbereich schaltet ihr nun die Sprechanlage ein, bevor ihr die Tür zum Schlafbereich schließt und zum Cockpit lauft. Verwendet hier das Diktiergerät mit dem verrückten Typ und verwackelt die Sicherungen. Im Schlafbereich benutzt ihr das Diktiergerät an dem Fußnagelknipser, damit ihr ein Diktiergerät mit Anschlusskabel bekommt.


Unten links im Regel findet ihr ein Kabel. Benutzt dies mit dem Fußnagelknipser und schließlich mit dem Diktiergerät. Im Bad öffnet ihr die Tür. Lauft wieder in den Schlafbereich und verwendet den Kuhfuß mit der Tür. Folgt dann der linken Richtung und begebt euch zum Helikopter. Damit habt ihr das dritte Kapitel beendet.
Kapitel 4 Die Konferenz
Nehmt in der Küche die Tasse und verwendet sie mit der Maschine. Steckt die Büchse ein. Sprecht im Schlafbereich durch die Tür, allerdings will Oggy nicht antworten. Benutzt schließlich die Kamera, die ihr rechts unten im Regal findet und schießt ein Foto. Im Arbeitsbereich durchsucht ihr die Schublade, um eine Schere zu erhalten. Betätigt den Türöffner, damit sich die Tür aufgeht.

Auf dem Parkplatz beginnt ihr eine Konversation mit dem Türsteher, der aber einen Presseausweis von euch verlangt. Daraufhin sprecht ihr den Demonstranten an die Demonstranten "Kein Meiler im Regenwald. Stoppt den Kahlschlag!" rufen lassen , und tauscht den Kaffee gegen das Megafon. Zurück im Schlafbereich benutzt ihr dieses mit der Tür, woraufhin Oggy zu reden beginnt. Er gibt euch außerdem den nötigen Presseausweis.


Lauft in die Küche und nehmt die Dose neben der Kaffeemaschine, sodass ihr Zucker bekommt. Diesen benutzt ihr mit der heißen Herdplatte, sodass er karamellisiert wird. Verwendet das Messer auf das oxidierte Saccharid an, damit ihr ein verklebtes Messer erhaltet. Nehmt die Schere zur Hand und wendet sie auf das Foto an. Dieses kombiniert ihr nun mit dem verklebten Messer, woraufhin ihr das klebrige Foto auf den Presseausweis pappen könnt.

Begebt euch wieder zum Türsteher, der euch nun mit dem gefälschten Presseausweis vorbei lässt. Betretet links in der Haupthalle die rechte Tür und sprecht Dr. Braun am Buffet an. Nach den Unterhaltungen im Backstage- und Konferenz-Saal mit Salvador geht es in die Lichtregie, wo ihr den Beleuchter ansprecht. Kehrt dann zum Buffet-Raum zurück und lauft durch die Glastür, wo ihr das Megafon dem Demonstranten gebt. Zurück auf dem Parkplatz sprecht ihr den Türsteher darauf an, woraufhin die Demonstranten wütend werden.


In der Lichtregie redet ihr nochmal mit dem Beleuchter. Da er abgelenkt ist könnt ihr euch die Autoschlüssel schnappen. Begebt euch mithilfe des Aufzugs in die Tiefgarage und öffnet mit dem Schlüsselbund das Schloss des Rolltors. Öffnet schließlich das Auto und macht es, sodass es gegen die Säule rollt. Bewegt euch wieder in die Lichtregie und macht den Schrank auf, bevor ihr die Schottsteuerung benutzt und Salvador ins Gebäude klettert. Lauft zum Backstage-Raum, betretet die linke Tür und redet mit Salvador in der Abstellkammer. Er fordert euch auf, Braun herzulocken. Daraufhin öffnet ihr die Schrank und steckt den Orangensaft ein.


Im Backstagebereich verwendet ihr den Schraubenzieher mit dem Schild, das rechts neben der Tür zu finden ist. Macht das gleiche nochmal auf der linken Seite. Benutzt nun das Schild mit dem Schildplatz neben der Tür links. Beim Buffet holt ihr euch die Gläser und kombiniert den Orangenfasft mit dem Bowle, um so einen verdorbenen Bowle zu bekommen. Verwendet die Gewürzmischung am Häppchen, um Braun zum Husten zu bringen. Gebt ihm zusätzlich den verdorbenen Bowle.


In der Lichtregie legt ihr das Kraftwerk-Video in den Videorekorder und durchsucht daraufhin den Koffer in der Abstellkammer, damit ihr die Keycard erhaltet. Letztendlich verwendet ihr diese in der Garage am Kartenschloss - damit ist das vierte Kapitel erfolgreich abgeschlossen!
Kapitel 5 Atlas
Steckt im Arztzimmer den Gesundheitspass ein und öffnet rechts die Schublade. Nehmt die Blutproben daraus hervor und benutzt sie mit dem Stempelkissen. Verwendet daraufhin den Gesundheitspass mit dem Stempelkissen. Im Flur redet ihr mit Barney, bevor ihr euch auf den Weg zum Konferenzraum macht. Nehmt den Snack und macht die Tür zum Balkon auf, wo ihr den Snack am Vogelnest benutzt. Im Konferenzraum steckt ihr den Flaschenöffner und den Zeigestock ein, bevor ihr die beiden miteinander kombiniert. So entsteht der Flaschenöffnerstock, den ihr wiederum am Stopper verwendet. Zieht den Hebel, schließt den Vorhang und belauscht dahinter die Präsentation. Schiebt den Wagen ins Licht, schnappt euch die Wasserflaschen und benutzt sie mit dem Algenbehälter. Nehmt das Gewicht, sodass ihr einen Akku erhaltet. Verwendet das Plastiknetz mit dem Akku, sodass ein Netz mit Akku entsteht. Dieses wendet ihr am Generator an.


In Fays Kabine macht ihr die Tür zum Badezimmer auf und durchsucht den Beutel, wo ihr eine Feile bekommt. Im Flur begebt ihr euch in die oberste Etage und nehmt dann die ganz rechte Tür. Am Heliport kombiniert ihr das Zeitfunkgerät mit der Zeitfunkantenne, bevor sich Oggy mit einschaltet. Ihn fragt ihr, ob er die Sendeleistung verstärken kann. Verbindet schließlich das Kabel neben dem Hubschrauber mit dem oberen Geländer. Macht die Kiste auf, nehmt das Kabel, benutzt es mit dem unteren Geländer und mit der Antenne, bevor ihr das Zeitfunkgerät mit der Zeitfunkantenne kombiniert. Fragt Oggy nach Störwellen und öffnet die Tür, wo ihr euch mit dem Funker unterhaltet.

In der Kantine sprecht ihr mit dem Chefkoch und bestellt Rakfisk sowie einen Apfelstrudel. Benutzt hier die Feile und gebt dem Chefkoch wieder den Apfelstrudel, sodass die Mikrowelle zerstört wird. Am Heliport macht ihr die Tür auf, sprecht mit dem Funker und gebt ihm das Rakfisk. Verwendet das Zeitfunkgerät mit der Zeitfunkantenne. In der Boje nehmt ihr das Messer und den Topflappen, bedient die Schleusensteuerung, klettert die Leiter hinunter und macht die Iristür zum Bürolabor auf. Hier unterhaltet ihr euch mit Lissa, bevor ihr den linken Spind öffnet und den Laborkittel an euch nehmt. Durchsucht ihn, sodass ihr eine Algenprobe erhaltet. Lest diese wiederum und sucht im Schrank nach der D-54H. Seht euch den Aktenschrank an, um festzustellen, dass die Akte verschwunden ist. Redet daraufhin erneut mit Lissa.

Im oberen Teil der Boje macht ihr die Waschmaschine aus, öffnet und durchsucht sie. Kehrt wieder zum Bürolabor zurück und benutzt unter dem grünen Monitor die Sprechanlage. Telefoniert mit Barney und fragt ihn nach dem Hotel in Barcelona. Verwendet daraufhin erneut die Sprechanlage, ruft im Funkhaus anlasst Duve ausrufen. Er soll sich zum Funkhaus begeben, da ein Freund für ihn angerufen hat. Geht wieder in den oberen Teil der Boje, macht die Tür auf und durchsucht das Bett von Duve, wo eine Akte zum Vorschein kommt. Lest sie und stellt Lissa im Bürolabor zur Rede.

Sobald ihr euch wieder in Fays Kabine befindet, unterhaltet ihr euch mit Sadi und begebt euch daraufhin zum Heliport bzw. zur Funkstation. Verbindet dort das Kabel mit der Antenne und geht wieder hinein, wo ihr auf mittlerer Ebene die Tür in der Mitte betretet. Nehmt bei der Außenfassade den Papierfetzen mit und öffnet das Fenster in Fays Kabine, woraufhin ihr hinausklettert. Schließlich erreicht ihr den Maschinenraum, wo ihr mit dem Schweißer redet. Im Pausenraum sprecht ihr mit dem Vorarbeiter und konfrontiert ihn mit dem Schweißer. In der Kantine redet ihr mit dem Arbeiter, seht euch die Jacke an und lest sie, sodass ihr den Namen erfährt.


In Barneys Büro schnappt ihr euch einen Stift und Papier, kombiniert beides und benutzt das Papier am Fax. Wieder in der Kantine durchsucht ihr die Jacke und steckt den Schlüsselbund ein. Im Pausenraum verwendet ihr den Schlüsselbund am Spind 1 und nehmt das Tape heraus. Lauft zurück zum Maschinenraum, benutzt das Tape mit dem Abspielgerät, sodass der Schweißer zum Arbeiten beginnt. Betretet den Durchgang, dreht am Ventil, macht die Filterkammer auf, nehmt den Stofffetzen und seht ihn euch im Inventar an. Benutzt ihn am Vorarbeiter, bevor ihr euch mit Bent an der unteren Plattform befindet. Hier bedient ihr die Kransteuerung, betätigt den Hebel, untersucht die Öffnung und verwendet den Topflappen am Zeigestock, um einen Kescher zu bekommen. Ihn benutzt ihr an der Öffnung, sodass ihr einen Flaschendeckel erhaltet. Nehmt das Messer zur Hand und kombiniert es mit dem Algenfilter, damit ihr eine Korkprobe kriegt.


Im Bürolabor reicht ihr am Flaschendeckel, benutzt ihn mit dem Laborkittel, macht die Klappe am Spektrometer auf und benutzt die Korkprobe mit dem Reagenzglas. Daraufhin aktiviert ihr den Massenspektrometer. Als erstes Ergebnis erhaltet ihr Spiritus. Öffnet nochmals die Klappe am Spektrometer, leert das Reagenzglas, benutzt es mit dem Stoff und aktiviert erneut den Massenspektrometer. Das zweite Ergebnis ist wieder Spiritus. Im oberen Teil der Boje sprecht ihr mit Duve.

Wieder in der Haut von Fay, geht um den Turm, bis ihr eine Tür erreicht. Öffnet sie und schließt sie wieder. Schließlich folgt ein Minispiel, wo ihr mit Bent einen Stromkreis manipulieren müsst, um die Bombe zu entschärfen. Dafür müsst ihr die jeweils richtige Spalte und Zeile aktivieren. Die folgende Übersicht verrät euch die Lösung:

1. Spalte 4.+5. Zeile: Minus-Pol
1. Spalte 1.+2. Zeile: Minus-Pol
2. Spalte 1.+2. Zeile: Plus-Pol
3. Spalte 1.+2. Zeile: Plus-Pol
4. Spalte 1.+2. Zeile: Plus-Pol
4. Spalte 4.+5. Zeile: Minus-Pol
5. Spalte 1.+2. Zeile: Minus-Pol
3. Zeile 4. + 5. Spalte: Minus-Pol
4. Zeile 2.+3. Spalte: Minus-Pol
Kapitel 6 >>Der Atlas
Achtung ----Guide update dank eine Lesers !
ihr müsst die Kette unter dem Mikroskop im Bürolabor ansehen und diesen Namen dann als Passwort Benutzen.

Zu Beginn durchsucht ihr die Getreideflocken, um eine Frischhalteklemme zu bekommen. Klettert die Leiter hinunter und demontiert die Antenne, damit ihr eine Eisenstange erhaltet. Benutzt diese an der Kompressorraumtür und kombiniert die Klemme mit dem Druckschlauch. Bedient die Schleusensteuerung und öffnet die Luke. Nehmt die Kette an euch, macht die linke Schleuse auf und durchsucht Lissa, sodass ihr eine Keycard kriegt. Benutzt im Bürolabor die Kette am Mikroskop, fokussiert es und verwendet die Keycard mit dem Kartenleser.

Im Zuchtlabor bedient ihr das Alpha-Terminal. Folgende Tasten müssen dabei in entsprechender Reihenfolge gedrückt werden:

3(DEF)
5(JKLM)
8(TUV)
4(GHI)
7(QRS)

Schließlich öffnet sich die Tür. Sprecht mit Fay und begebt euch in den hermetischen Raum. Verwendet die Eisenstange an der Haube und drückt den Kyrotank auf der linken Seite. Zieht die Stange hinaus, greift in das Einschussloch und betätigt den Knopf an der Türsteuerung. Im Zuchtlabor schnappt ihr euch den Algengenerator und kehrt wieder zum hermetischen Raum zurück. Steckt hier die Abzapfhaube ein und benutzt die Haube mit dem rechten Kryotank.


Drückt den Knopf und verwendet die Eisenstange an der Abzapfhaube, bevor ihr erneut den Knopf zweimal betätigt. Nehmt den Schlauch an euch und verwendet ihn am Kryobehälter. Kombiniert den Algengenerator mit der Füllstation und aktiviert am Kontrolpad das Umfüllen. Nehmt wieder den Algengenerator an euch.


Im Laborbüro klettert ihr auf das Gerümpel und macht den Aktenschrank auf. Klettert hinauf und verwendet das Kabel, indem ihr es zum Schwingen bringt. Bewegt die Stange und stellt den Heizungsregler aus, bevor ihr auf das Heizungsrohr klettert. Im H2-Labor durchsucht ihr erneut Lissa und steckt den Schal ein. Hebt die Stange vom Boden auf und benutzt diese mit dem Schal. Kombiniert die Schiene mit Duve, sodass dieser verarztet ist.
Kapitel 7 Bent Svensson ist tot
Nehmt in der Buschkneipe den Werkzeugkasten und lauft zum Auto, wo ihr die Antenne abbricht. Steckt den Tacker noch mit ein und macht euch auf den Weg zum Bootsteg. Zeigt der Wache euren Werkzeugkasten und redet mit ihr. Schließlich müsst ihr auf das Schild und daraufhin auf das Buch schauen, bevor ihr die Plane und das Bier einsteckt.


Zurück in der Buschkneipe redet ihr mit Oggy und fragt ihn, ob er euch Geld leihen kann. Gebt die Münzen an den Barkeeper Simon und benutzt das Telefon. Fragt nach einem der Motoren, dem Amazon Buggy C-600. Gebt die Bierflaschen an den Wachmann und nehmt das Blechschild an euch.

Auf dem Bootsteg benutzt ihr die Münze an der linken und an der rechten Schraube. Seht durch das Loch, um so Informationen über die aktuelle Karte zu erhalten. Sobald Benicio betrunken ist, müsst ihr die Stecker in der richtigen Reihenfolge ziehen. Die Lösung haben wir für euch hier:

Herz links oben
Pik links unten
Kreuz rechts oben
Karo rechts unten


Sprecht danach die Wache an, damit ihr das Boot reparieren dürft. Durchsucht im Inventar den Werkzeugkasten und verwendet die Schraube am Blechschild. Benutzt die Schraubzwinge am Benzinschlauch und die Plane am kaputtem Windruder. Wendet auf diesem daraufhin den Tacker an und verbiegt die Antenne. Kombiniert die verbogene Antenne mit dem Auspuff, sodass ihr eine Schlange erhaltet.


Begebt euch wieder zu der Buschkneipe und öffnet dort die Bierflasche. Schließlich holt ihr euch den Schlüssel vom Tisch, benutzt den Bootsschlüssel mit der Bierflasche und gebt dem Wachmann den Autoschlüssel. Bewegt euch daraufhin erneut zum Bootsteg und startet das Boot mithilfe des Schlüssels. Lauft zu Fay und redet mit ihr in der Buschkneipe. Letztendlich müsst ihr auf dem Bootsteg nur noch die Schlange an der Wache benutzen und schon ist das vorletzte Kapitel zu Ende.
Kapitel 8 Der Phönix Plan
Reißt am Fluss den Ast ab, verwendet ihn am Elektrozaun und lauft durch. Beim Camp benutzt ihr das Fernglas, um so ein weiteres Minispiel zu beginnen. Nachdem Fay einige Informationen von Salvador bekommen hat, gilt es nun herauszufinden, wie sie das Innere der Anlage erreicht. Mit dem speziellen Fernglas lässt sich ein bestimmter Fokusgrad bestimmen und einzelne Kästchen eines Gebietes absuchen. Ihr habt die Aufgabe, immer Salvador im Blickfeld zu haben. Dabei müsst ihr bei den einzelnen Kästchen immer den richtigen Grad einstellen und mithilfe dem Pfeil rechts in das Gebiet einzoomen. Die einzelnen Audiobotschaften von Salvador helfen euch dabei. Aber natürlich haben auch wir die Lösung für euch:
Kästchen Richtung Fokusgrad
Kläranlage-Kästchen Mitte, links 14,95 - x4,y3
Wachturm-Kästchen Oben, links 35,91 - 3/11
Boote-Kästchen Mitte, rechts 28,97 - 12/6
Glasgebäude-Kästchen, rechter Teil Oben, Mitte 11,52 - 9/9
Dschungel-Kästchen, nahe der Brücke Mitte, links 15,92 - 11/3


Ist dies geschafft, folgt bei den Abwasserrohren gleich ein weiteres Minispiel. Hier müsst ihr mit den Türen und dem Ventil den Wasserstand in den drei Silos so einstellen, dass ihr erst in den Raum in der Mitte erreichen und schließlich die Tür rechts unten betreten könnt. Klettert also in das obere Rohr und begebt euch in den Kontrollraum. Zunächst stellt ihr das Ventilrad nach ganz rechts und öffnet oben links den Stauschott. Legt den Brückenhebel um und kriecht mithilfe des Rohrs wieder zu den Abwasserrohren. Nun erreicht ihr das Segment B. Öffnet daraufhin unten links den Stauschott und stellt im Kontrollraum das Ventilrad drei Schritte nach links. Gleich darauf einen Schritt wieder nach rechts. Macht den Stauschott rechts oben, rechts mittig und genau in der Mitte auf. Begebt euch zum Ventilrad und verwendet es. So könnt ihr die Tür rechts unten betreten und Bent hereinlassen.


Sobald ihr euch im Büro der Sekretärin befindet, steckt ihr den Keil ein und klettert die Leiter hinauf. Benutzt hier den Keil an der Balkontür und brecht die Zweige ab, die ihr am Lüftungsschacht verwendet. Im Büro der Sekretärin benutzt ihr schließlich das Messer mit dem Telefon und verstellt die Klimasteuerung. Öffnet daraufhin die Balkontür und schnappt euch die Alge. In der vorderen Halle betretet ihr die Tür, um zur hinteren Halle zu gelangen. Hier redet ihr mit Salvador und nehmt die Scheibe mit.

In der vorderen Halle durchsucht ihr den Container, damit ihr einen Metalldeckel und ein Brett bekommt. Benutzt letzteres mit der Kiste und schließlich mit dem Metalldeckel. Verwendet dann die Glasscheibe am Metalldeckel und senkt das Steuerpult, bevor ihr es wieder hochfahrt. Steuert den Magnetkran in den hinteren Bereich der Lagerhalle und betätigt dort den Notschalter.


Im Reaktorkern öffnet ihr die Tür und sprecht mit Indez. Benutzt die automatische Tür und legt die Kransteuerung um, sodass Salvador erscheint. Gebt ihm die Alge und flüchtet durch die rechte Tür. Dreht die Flutsteuerung, damit Salvador nach oben rennt. Verwendet wieder die automatische Tür und legt nochmals die Kransteuerung um. Ist euch dies erfolgreich gelungen, so habt ihr das achte Kapitel und damit das Spiel beendet. Herzlichen Glückwunsch!

4 Comments
noest1  [author] 23 Aug, 2021 @ 4:54am 
Danke,Hab da wohl ein Paar sachen bergessen einzutragen und mitzuschreiben un beim umschreiben das es Jeder versteht wohl etwas vergessen ,,,,es war wohl schon sehr spät.
trotzdem Danke fürs Lesen und bewerten
GeLiNi89 17 Oct, 2015 @ 10:30am 
Soweit ganz guter Guide ohne zu viel zu verraten.... nur leider führt genau das dazu dass ich mir hin und wieder die Haare raufen muss... zum beispiel die stelle wo man nach dem Papierfetzen greifen soll... das dann der Arzt oben weg ist fiel mir nicht sofort auf.
Und nachdem man den schweißer zum Arbeiten motiviert hat - welcher Durchgang? welches Ventil?

Wenn man wie ich, kaum Zeit hat (Familienleben) und solche Spiele der Geschichte willen spielt, und dann Lösungen benutzt die leider etwas sprunghaft sind.. verliert man hin und wieder die Nerven und fragt sich: wo wo wo? zum Henker!

Textlich ist der Guide aber sehr angenehm geschrieben.
funny_bean39 9 Jul, 2015 @ 5:37am 
Vielen Dank für diesen Guide.
Du könntest vielleicht noch bei Kapitel 6 erwähnen, dass man sich die Kette unter dem Mikroskop im Bürolabor ansehen muss und diesen Namen dann als Passwort eingeben muss.
abunai 10 May, 2015 @ 12:00pm 
Danke für die Lösung und deine Mühe, deine Komplettlösung hat mir bisher schon ein paar mal geholfen weiterzukommen.
Es wäre vielleicht gut zu erwähnen dass man in Kaptitel 4 die Demonstranten "Kein Meiler im Regenwald. Stoppt den Kahlschlag!" rufen lassen muss, damit der glatzköpfige Türsteher darauf anspringt und die Demonstranten weiter aufgeheizt werden.
Ach, wie ich diese Adventure-Logik liebe...