Age of Reforging:The Freelands

Age of Reforging:The Freelands

Not enough ratings
Баги, Абузы, Подсказки
By Furry Slav
Как же тебе не повезло найти эту игру.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Мне искренне жаль потраченное время на эту игру. Тебе будет тоже.

Забавно смотреть как игра, в релизе, имеет баги в каждой локации, куда бы ты не пошел, что-то, будет работать неправильно, вплоть до финальной локации где тебя насильно кидают и в диалог, и в бой. В итоге ты получаешь пару переломов на спутниках и скипаешь те самые крупицы атмосферы.

Я не мастер писать руководства и никакого структурирования тут не будет, используй это как обрывки альманаха знаний, от кого-то кто терпел и тебе не советует.
Выбор класса
Не бери никого кроме мага (одарённый), если не хочешь жрать тонны еды или спамить кнопку "R" по 3 раза после каждого боя с "Гигантская Крыса".

Маг слишком ультимативный персонаж, огромный урон, щиты на неуязвимость, аое замедления, нулевая зависимость от статов, т.к. все заклинания имеют одни и те-же необходимые параметры которые ты будешь качать просто кидая улучшенную авто-атаку.

Советую либо тьму, либо молнию.

Плюсы тьмы:
1 - Прекрасный щит на 3ьм уровне прокачки тьмы (8 уровень персонажа + 9 интеллекта)
2 - Отличный модификатор авто-атаки "Темная ракета" (Доступен со 2ого уровня персонажа, т.к. на первом дают бесполезный мусор, при выборе старта за тьму)
3 - Блинк "Теневое движение" (лучший спелл чтоб ломать игру) ((12 уровень + 8 ловкости + 9 интеллекта)
4 - Аое контроль "Черный туман" (16 уровень + 11 интеллекта)
Остальные спеллы ну такое, но можно ещё вписать "Теневое копьё", но в какой-то момент игры тычка с руки будет вносить больше импакта чем каст Копья.

Плюсы молнии:
1 - Модификатор авто-атаки со старта "Молниеносная ракета", для разбивания кабин стартовым волкам (тычка прыгает на 2х доп врагов)
2 - Сферическая молния на последнем уровне прокачки молнии (16 уровень + 12 интеллекта) - Шар который летит по прямой, и бьёт всех в радиусе от себя, у шара отличная дистанция полёта, что позволит сетапить большинство врагов.
Например: В пассивного врага с максимальной дистанции запускаешь шар, что-бы враг был в самом конце "прямоугольника", ждёшь пару секунд чтоб шар пролетел пол пути, юзаешь щит, запускаешь Теневое копьё, и Чёрный туман, отбегаешь из тумана, если врага может замедлить туман, то пару тычек по роже и убежать для сброса агро врага, повторить. Любая чмоня вне боя в открытом мире умрёт рано или поздно, возможно, раньше того как ты состаришься.
Казалось бы, плюсов меньше чем в тьме, но один только модификатор авто-атаки на старте избавит от слишком большого количества проблем.
Первый опыт
В локации с лагерем есть три пачки волков, две до моста, напротив лагеря и чуть глубже в ту-же сторону, третья через мост, вдоль дороги. Слева от входа в пещеру с монеткой есть кабан. Если Мартина будет подбита, то не беги спать, просто иди в пещеру, после катсцены с взрывом рун, можно будет начать срать кнопку "R" для короткого отдыха. Внутри пещеры есть два гоблина, бой сразу с 2мя невывозной, поэтому откайти и убивай по одному, не забывай про "R" после каждого. На выходе из пещеры есть 2 охотника, они дадут квест на убийство медведя, убей медведя вместе с ними, постарайся что-бы оба охотника выжили. Дальше по дороге будет ещё пачка волков, после убийства пачки иди вдоль дороги налево, по правую сторону дороги будет (вау) пачка волков. Дальше, по дороге до сторожки охотников, зайди внутрь сторожки и сохранись, навяжи бой двум охотникам находясь в дверном проёме, самый дальний будет стрелять в стойку для выделки шкур, по этому убить обоих будет не проблемой, обязательно проверь через Alt подсветку врагов, если остался один желтый - ты сорвал джекпот, найди пиксель таргета охотника без сознания (обычно в районе ног) и кликни правой кнопкой, потом "взвалить", желательно за Мартину, и тащи его к убитой пачке волков около разбитой повозки и скинь полежать там, аккуратнее жми R, ведь туша может оклематься и убежать спустя какое-то время. Пока туша отдыхает, вернись к пачке волков убитой перед сторожкой и поверни в лес, там будет дикий маг, возьми у него квест. Вернись к туше и иди по северной дороге (без туши на плечах, пусть пока лежит), там (вау х2) ПаЧкА вОлКоВ будет хавать святошу, вступи в диалог и после диалога откайти обоих персонажей в сторону туши, чтоб скинуть бой, вернись в бой и убей волков, которые скорее всего, сожрут святошу, но как истинный последователь крепкой веры он воскреснет и пойдёт дальше искать проблем на жопу уйдёт, дальше по той-же дороге будет кабан, вернись к туше. Иди вдоль восточной дороги пока не увидишь костёр на мини-карте, по правую сторону костра будут два нейтральных оленя, убей рогатого и забери сердце, за вторым не бегай, оно тебе не надо. Не доходя до отметки костра, будет ещё тропинка вверх, поднимись по ней и убей там (да Боже, как-же я устал) ПАЧКУ ВОЛКОВ, поговори со статуей и пожертвуй сердце оленя, убей оленя. Вернись к туше, взвали и иди вдоль дороги, по левую сторону от отметки костра, скинь тушу у выхода с локации.
Сохранись.
Навяжи бой через Ctrl бандиту около западного входа, откайти его и убей, проверь в какой позиции Босс бандитов (Декстер). Если он застрял за поленьями, около тележки, то отлично, если нет, загружайся. Добей двух бандитов которые прибежали на суету, откайтив от Декстера, и теперь снимаем сливки. Переставь Мартину в пассив (под её картинкой слева сверху, будет кружок с двумя следами ног, переставь на ладонь, либо переставь кружок с картинками двух мечей (инициация) на бегство. И соло разбей кабину Декстеру, если Мартина вступит в бой, есть риск получения травм, а оно тебе надо. Скорее всего, в восточной части лагеря всё ещё останутся бандиты, от одного до двух, ты понял что делать. Если есть туши без сознания, в приоритете воин со щитом, то взвали его на себя и вместо с охотником которого понесёт Мартина выходи из зоны (туши при выходе должны быть на плечах, а не у выхода), нажми на каждом из Рабов, Лут и Добавить, потом принять, не нажимай "Выполнить" (ахах).

После входа из локации, открой меню пленников и нажми на каждого Пытать и Вербовать, убей пачку Оленей и Кабана в открытом мире. Внутри города возьми квест у смутного типа на втором этаже таверны, на возврат посылки, спустись под таверну, дождись нужного времени, зайди на маркер квеста, после катсцены, сразу нажми паузу и левый клик на типа, что-бы он не успел убежать к друзьям, навяжи бой через диалог и не забудь "выполнить" бедолагу в конце, сдай квест. Найди на карте кладбище и убей всех крыс.

*Экстра риск* Можно попробовать убить Паттона и 4 гангстеров, навязывая бой по одному, сначала ближайшим к двери, не заходя внутрь дворика, потом ближайшим к Паттону, пока он не останется один, в бою с ним может помочь начать кайтить за персонажа на ком сейчас сфокусирован Паттон, у Мартины неплохая тычка в прыжке (примерно 23 урона), так что бой не самый сложный, не советую коммитится всей пачкой, потому-что Паттон с удара сносит под 92 хп.

*Точки бесплатного лута в Брее*
1 - Домик у железных ворот, перед кладбищем.
2 - Двухэтажный дом в западной части карты, где двойная лестница.
3 - Склад, рядом с ним стоит сторож.
4 - Дом сзади Пэйна.
5 - Дом с торговцем напротив персонажа "мясник"
6 - Подвал Гарольда.
7(*) - Если вы убили Паттона, то весь его дом.

Подберите конское гавно (херня) у таверны и сделайте зелье Saint Sin в домике с лекарями, на 2ом этаже.

Сдай мейн квест Гарольду.

Вернитесь в Бревудс и отдайте Saint Sin Рэнкину, для неплохого стартового ошейника.
(*) Если вы убили Паттона, то ошейник Паттона будет получше. (*)

Теперь на выбор два развития пути, первый займёт больше времени, но принесёт меньше стресса, второй больше стресса но больше кайфа.
Первый это подсасыватся в бои плебеев с бандитами, или именными чемпионами вокруг Бреи, пока не прокачаешь нужные спеллы (+/- 16-18 уровень)
Второй это дойти до Вулфорд Виллидж всеми правдами и неправдами и зарезать всех местных жителей, облутав все пожитки и забрав кучу рабов.
https://images.steamusercontent.com/ugc/13269074586534866501/E59BF607436C209CAF9F7E966204405A3719A154/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Они из фракции "Рыбаки" по этому особо ничему не помешает, так как следующее место где ты найдёшь "Рыбаки" это в локации "Пиратский Остров" что будет, ой как не на старте игры.

Ну а дальше, а дальше сам уже себя развлекай, хоть на арены, хоть карту пылесосить. Я тебе чё, летсплей?
Вербуемые спутники
1 - Самая простая это Солтан, открывается в два этапа, первый это найти её на локации "Заброшенная ферма" и помочь с убийством орков в пещере, второй это найти её у лагеря скотин на локации "Серые холмы".

2 - Второй по простоте это Такам, он находится в нижней части локации "Большой рынок", надо просто дать ему ляпаса 1х1 на миду, на сфах, на арене.

3 - Третья по простоте это Алия, находится в самой восточной части карты, в "Замок Тинвуд", лучше запастись отмычками.

4 - Четвёртая это Фиби, откроется по мейн квесту.

5 - Пятая это Мартина, после прохождения всей ветки квестов Гарольда, нужно просто позвать её "в вечеринку" около их дома в Брее.

6 - Шестая это Фиорелла, при выборе стороны Туллио на счёт рабов, скорее всего, отменяет возможность вербовки Мартины.

7 - Седьмой это Лисантир, при взятии 2го квеста за Диких Магов.

8 - Восьмой это "Сэр Андрюха" при взятии 2го квеста за Орден Лошадей.
8.1 - Уйдёт при выборе стороны монстров в финальном квесте.

9 - Девятый это "Альдус" при взятии 2го квеста за Зелёные Листья.

Про других ничего не могу сказать, так как сам не нашел.
Я думаю, что если выбрать сторону Большого рынка в квесте ронинов, то можно получить себе Аой в отряд, но скорее всего потерять возможность изучить техники ронинов.
Драконы, Червь и Краб
Первый из драконов находится выше вулкана, самая северная часть карты в локации "Кридхе Хайландс"
Самый лёгкий для абуза дракон, после того как ты вступишь в бой, заведи танка с провокацией под часть скалы, по правое крыло дракона, и включи третью скорость игры, когда дракон взлетит, он застрянет навсегда и будет просто манекеном для избиения.

Второй дракон в центре пустыни в локации "Звездопад Каньон". Абуза к нему не нашел, к бою будет добавлен экстра спутник, но старайся не кучковать всю свою партию рядом с танком.

Третий дракон находится перед финалом игры, собсно в локации DwarfTemple (Вулкан), на самой его вершине, абузится соло магом и убивается соло (партия сломает абуз). Сзади дракона есть две, несоеденённые между собой тропинки, короткая и длинная, твоя цель забежать на длинную и дождаться толчка хвостом дракона, вы улетите на короткую тропинку, а босс будет пытаться дойти до края длинной застряв в камушках, там ему и накидайте по жопе.




Червяк - В пустыне, в локации Пустыня Даште, абуза не нашел, да и зачем, у меня он как вылез, так и обратно залез, в скукоженной форме.




Краб - Верхняя часть локации "Остров Веласис", пройти вдоль магического водопада (по воде около водопада можно ходить). попасть сюда можно из локации "Пиратский Остров" по квесту от Энни Сифлауэр или Диего в таверне.
Все места клонов Итерола
1 - Офидианские горы
2 - Страж леса
3 - Звездопад Каньон
4 - Пустыня Даште
5 - Миазматическое Болото
6 - Остров Веласис

Возможно есть ещё, не уверен.
Дополнительные техники
1 - Магия "Духовный" - Эпическая книга "Секрет духовной магии"
После выполнения двух квестов для ведьмы из локации Серые холмы.
2 - Магия "Земля" - Легендарная книга "Кодекс земли"
2.1 - Сорт "Оборотень" - Легендарная книга "Кодекс зверя"
После убийства Короля Гнили и выполнения последнего квеста друидов из локации "Кридхе Хайлендс"
3 - Сорт "Ронин" - Легендарный свиток "Секретный свиток Кирена"
После выполнения квестов в локации "Лагерь Ронинов" при выборе стороны лагеря в последнем бою.
4 - Сорт "Янгуаньский меч" - Легендарная книга "Янгуаньская игра на мечах"
После выполнения последнего квеста в локации "Храм Изиэля" при выборе стороны ниндзя.
4.1 - Скорее всего, при выборе монахов, можно будет получить книжку о техниках монахов.
Механики из жопы
1 - "Бросок кунай" из ветки прокачки Ронина, работает между интервалами модифицированных авто-атак посохом (лол).
2 - "Фокусированый блок" из ветки Защитника, в действительности, не работает без щита.
3 - "Теневое движение" может переносить тебя сквозь закрытые на ключ двери, из-за чего можно жестко сломать сиквенс игры, и засофтлочить себя, например поговорив с Фиби до убийства Лидера Серебряных Масок.
3.1 - Так-же может переносить тебя вверх по горам, или вниз с гор, при чём "вниз" работает странно и ты узнаешь что в игре есть УРОН ОТ ПАДЕНИЯ.
(Если ты найдёшь где в игре можно упасть, честным способом, за исключением отмены анимации карабканья, то дай мне знать, ведь я, очевидно, играл в другую игру)
4 - "Теневое движение" может переносить вас на верхнюю часть текстур о которых вы не знали. Если ты пойдёшь на Короля Гнили соло, без пачки, то что-бы полностью ресетнуть бой, можешь тыкнуть в пустоту сверху дверной арки, окажешься в месте с забавной геометрией.
4.1 - Из подобных мест, если не будет мешать "пол" можно вести "бесконтактный бой" если взят талант "Бросок кунай" - герой будет крутиться на месте, враги под ним будут крутится на месте, но раз в 3 секунды в них будет лететь нож (лол) ((скорее всего, никого так не убить, потому-что у ножа очень низкий урон)).
5 - Если делать Фиби - танком, то не стоит брать Электрический/Огненный/Воздушный щиты говна, я тестил, 5 врагов скинутся по тычке и щита нету, а ты вложил туда очки талантов. Только теневой или земельный.
6 - Элементалей можно вызывать через закрытые двери, тем самым гарантируя что большинство станов, интерраптов и общего агро придётся на них.
7 - "Черный туман" и "Песчаная буря" не стакаются, живи с этим.
8 - Зелье "Зелье Магнолии" не стакаются, живи с этим.
9 - Абуз системы алхимии:
Зелья опыта, Зелье Амнезии, Зелье вечной прибавки статов и прочие не обязательно крафтить для использования, дважды кликните на картинку зелья в меню крафта и вы его используете...да, оно сработает...да, эффект будет...да, это баг...да, очередной.
10 - "Дух земли", "Дух неба" и "Дух леса" нужны только что-бы делать зелья постоянных бафов, но зачем, если можно их итак пить через абуз?
11 - Шизотеория про 3ью скорость игры, есть чувство что игра максимально не приспособлена к 3ей скорости, потому-что большинство абузов, багов и прочего загадочного дерьма происходят в 3х ситуациях:
3ья скорость, Короткие ожидания через "R", "Нагрузка" игры. При чём на 3ье скорости буквально драконы отказываются вступать в бой, летя башкой в стену.
12 - Если у врага красная или желтая окантовка, но с ним невозможно взаимодействовать, сейв + лоад и наведитесь в область ног, должно помочь.
13 - Некликабельная точка интереса "Бесплодный лагерь" по центру пустыни, ранит мою душу. Становится доступной при выполнении последнего квеста Ордена Лошадей.
14 - Большинство запертых сундуков совершенно бесполезно, в них, зачастую, просто лежит мусор +2 отмычки.
15 - "Данжи", "Пещеры", "Заброшенное подземелье их и вон тех" бесполезный контент, существующий для траты времени, всё что не отмечено значком "глаза" на карте, не стоит твоего внимания.
16(?) - Прочитал в отзывах, сам не тестил, сломанная система крафта:
Поставив на крафт 50 отмычек, и переключившись на другой предмет, допустим, куртку, вы скрафтите 50 курток.
17 - "Шинная броня", я искренне не понимаю что такое "Шинная", потому-что ни прокачка ветки роги на снижение веса лёгкой брони, ни воина на среднюю, ни защитника на тяжелую, не снижает вес брони, не трать поинты, живи с этим.
Конец.
Не ручаюсь что моя стратегия по начальному качу заведомо верна.

Грамматические ошибки поправит мой главный редактор, можешь не агрится на них.

Если есть что добавить пиши в комментариях, если знаешь что-то что не знаю я, отредактирую содержание и укажу тебя в "Спасибо N N N, за помощь".

Структурирования не будет, живи с этим.
10 Comments
Elekid 25 Aug @ 12:38am 
Пара элемов на вулкане на самом деле неплохо сейвят, впитывая урон от сраных ящеров, а их лучников можно так кайтить
Furry Slav  [author] 24 Aug @ 10:42pm 
И те дерьмо, на поздних уровнях игры они просто нужны чтоб через дверь и стены агро на себя брать
Elekid 22 Aug @ 1:52am 
Никак. У тебя из саммонов только элементали
Perfagor 17 Aug @ 5:58pm 
у меня вопрос...тьма есть...некроманты есть...... как нам блять стать некромантом?
Perfagor 17 Aug @ 5:58pm 
на счет захвата замка... есть квест...берется у нпс в таверне(где еще этот орден белой лошади)......чел рассказывает историю типа как у него все было хуеово и как убили его и его мать(да да да убили его).. для принисения в жертву..... ради рода типа так.... и он хочет отомстить... в итоге убиваешь вампирика и кучку мышей... и потом тебе он одаст замок)правда перед этим советую прочить кровавый пакт,что он просил найти... и когда встретишь потом бандитов расскажи в какой лохотрон они попали...
Furry Slav  [author] 11 Aug @ 5:25pm 
К сожалению, да.
XyL[i]gaN4eG 11 Aug @ 5:15pm 
А что делает Рукопись от Итерола ? когда приходишь к нему за копией ? вот ты ёё прочитал и всё ?
Furry Slav  [author] 4 Aug @ 3:03am 
Думаю это что-то из китайских влажных фантазий, почти все НПС которые стоят во главе городов - бессмертные, а квеста на захват я не видел. Максимум, это в первом городе можно себе дом купить. (Может не только в первом, давно не заходил)
WarTim 3 Aug @ 10:35am 
В описание пишут что можно захватить замок, пробовал как это работает и что дает?
Furry Slav  [author] 29 Jun @ 1:40pm 
В 1.05а ничего особого не добавили, кроме фрика с полотенцем на роже. Обновлять нечего, мб какие-то скрытые фиксы что-то испортили.