ELDEN RING NIGHTREIGN

ELDEN RING NIGHTREIGN

Not enough ratings
История Палача |ГАЙД|
By Aktiany
Приветствую всех! Данное руководство является описанием сюжетной истории персонажа по имени Палач. Здесь вы также найдёте различные подсказки для её прохождения в случае, если столкнулись с какой бы то ни было проблемой в процессе.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

Несчастный, чья плоть вросла в доспехи. Пропал без вести после тюремного заключения в Междуземье. Сражается проклятым клинком, наслаждаясь каждой битвой.

Обладает небывалой ловкостью и обучен колдовству. Когда он вооружён своим проклятым мечом, ему нет равных в схватках один на один.

Предпочтения: катаны.
Атрибуты
ОЗ
ОК
Выносливость
Сила
Ловкость
Мудрость
Вера
Колдовство
Скалирование
В
D
B
C
S
D
D
S

Даёт усиление, когда вы оправляетесь от недуга.

Пассивная способность - Упорство.

Повышает силу атак и скорость восстановления выносливости.

Достаньте проклятый меч, который может отражать вражеские атаки.

Навык персонажа - Проклятый меч.

При повторном отражении появляется живой меч, которым можно наносить мощные удары. С зачарованным клинком наготове нельзя бежать.

Примите облик первобытного зверя.

Высшее искусство - Атрибут Горнила: Зверь.

Используйте уникальные атаки в форме зверя, которые тратят шкалу высшего искусства. Активируйте снова, чтобы быстро отменить превращение.
В руководстве собрана вся внутриигровая информация, связанная с сюжетным квестом Палача.

Основным местом (объектом) взаимодействия с любыми заданиями персонажей является дневник, расположенный на столе в отдельной комнате (соответствующая метка на карте), а также некоторые персонажи в процессе воспоминаний.

Воспоминания - это небольшой квест в крепости Круглого стола, в который можно попасть через дневник. Как раз там вам, возможно, придётся побегать по квестовым маркерам и персонажам и в итоге получить задание, выполняемое в походе, или выйти из воспоминания (может быть завершающим этапом главы).

Важно: чтобы выполнить в походе квест, который вы получили в воспоминаниях, нужно запускать матч, находясь в крепости в этом самом воспоминании! Не надо менять персонажа или выходить из воспоминания, иначе в походе квестовой метки не будет! Также если вы столкнулись с тем, что какая-то глава не открылась, то общим решением в таком случае является успешное завершение любого похода (если других целей не указано) с победой над боссом третьего дня.
Руководство разбито на главы, соответствующие главам истории персонажа. Каждая из них содержит в себе информацию в следующем порядке:
  • основное сюжетное описание воспоминания в дневнике;
  • основные задачи квеста по очереди;
  • расширенное описание процесса прохождения;
  • дополнительная информация (предметы и пр.).
Запись в дневнике:

Моя кожа покрыта пластинами.

Моя рука держит кисть.
Это окно, ведущее вглубь личности.

Мазки кисти оживляют
эти обрывки воспоминаний.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Первая глава доступна по умолчанию сразу же (касается любого персонажа в принципе). Как только вы попадёте в крепость Круглого стола после обучения и завершите диалог со жрицей, вы можете подойти к дневнику и ознакомиться с первой главой. Однако сразу же перейти к следующей главе невозможно без попыток прохождения похода с первым боссом - Трицефалом (Гладий, Зверь Ночи). Важно его победить, чтобы следующая глава открылась при возвращении в крепость.
Запись в дневнике:

Древо Эрд

Я художник.

Из далёкой Страны тростника,
выброшенный на берег,
вдохновлённый увиденным.

Но это неполная картина.
Чего-то не хватает.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить со Стражем;
✔️поговорить с жрицей;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть благословенный цветок;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с жрицей;
✔️поговорить с железным слугой;
✔️дать благословенный цветок железному слуге;
✔️нарисовать картину;
✔️завершить воспоминание.

Возвращаемся из первого похода, в котором побеждаем Трицефала (Гладий, Зверь Ночи). Глава вторая становится доступна после победы.

Помните также, что с первой победой над Трицефалом, вы получаете ключевой предмет - след Ночи - и старинные часы, которые можете передать жрице, открыв при этом класс Герцогини. В данной истории передача часов не является обязательным условием для продолжения.

Отправляемся в воспоминание. Говорим со Стражем, который любуется картинами в комнате с дневником. Он спросит у вас о Древе Эрд, выскажется о его красоте и отправит к жрице. Она искала вас, потому что у неё есть просьба. Нужно в походе найти благословенный цветок и принести ей. Когда вы вернётесь в крепость и спросите жрицу, она попросит передать цветок железному слуге - он ухаживает за садом в этот момент.

Закончив с помощью своим товарищам, наконец-то можно немного передохнуть и заняться работой над картиной. Мольберт стоит рядом. Закончив с ним, можете вернуться к жрице - она скажет вам несколько интересных слов о вашей связи с благодатью, и что может понадобиться помощь вскоре, ведь может случиться нечто нехорошее.

Воспоминание завершено. Чаша Палача и благословенный цветок - ваша награда.
Качества Ночного владыки, способные изменить саму судьбу.

Свет тускло вырисовывает силуэт более могущественного существа, стоящего за Ночным владыкой.
Хорошо сохранившиеся старинные карманные часы с замысловатой гравировкой. Для кого-то они были невероятной ценностью.

Подступающая Ночь наложила на беременную женщину проклятие, не позволяющее ей родить. Снять его можно было, лишь пожертвовав её жизнью.

Но проклятие Ночи продолжало жить как в сироте, так и в этом сувенире, стрелки которого никогда не показывают правильное время.

Эта тёмная сила - одновременно символ утраченной невинности и именно то, что позволяет её обладателю давать отпор.
Этот цветок с плато Альтус полон благодати и питательных веществ. Раньше такие цветы встречались на плато повсеместно.

Яркие оттенки свидетельствуют о том, что цветок не испытывал недостатка в солнечном свете. Он словно сияет, восхваляя величественное Древо Эрд.
Запись в дневнике:

Цветы

Цветы источают приятное тепло.
Те же цветы, что росли
в моём скромном прибежище.

Я художник, который рисует Древо Эрд.
Гость с мечом в руке.
Молчаливый свидетель.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Третья глава будет открыта после завершения воспоминания в предыдущей.
Запись в дневнике:

Гость

Я гость.
Или, быть может, палач.

Гость говорит:

"Я жду, пока ты закончишь
Древо Эрд."
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Данная глава будет открыта вместе с третьей. Нужно только завершить воспоминание во второй, другие условия отсутствуют.
Запись в дневнике:

Старый друг

"Древо Эрд" ещё не закончено, и в утешение
я сделал небольшой набросок.

Это мой старый друг из Страны тростника.
Вечный молчун.

Я вручу его своему гостю.

Я не смогу дописать "Древо Эрд",
пока на смену старому палачу
не придёт новый.
Задачи главы:
✔️отсутствуют.
Открывается также после прохождения второй главы. Чтобы открыть доступ к следующей, необходимо одолеть ещё одного-двух Ночного владыку (суммарно трёх различных).
Запись в дневнике:

Рыцарь горнила

Портрет моего гостя
или, возможно, моего палача.

Горнило - исток всей жизни.
Моему гостю было сложно
вынести приговор.

Я буду здесь, в мастерской художника
с видом на Древо Эрд.
До самого конца.
Задачи главы:
✔️войти в воспоминание;
✔️поговорить с жрицей;
✔️отправиться в поход;
✔️добыть золотой росток;
✔️вернуться в крепость;
✔️поговорить с жрицей;
✔️одолеть крик Палача;
✔️приблизиться к свечению позади;
✔️поговорить с рыцарем Горнила;
✔️поговорить с жрицей;
✔️завершить воспоминание.

Сумев одолеть трёх различных Ночных владык, вы сможете получить доступ к воспоминанию в главе шестой.

Зайдя в воспоминание, сразу вступайте в диалог с жрицей в зале Круглого стола. Она скажет, что ваши воспоминания - ключ к приумножению благодати. Для этого вам ещё придётся отправиться в поход, чтобы добыть на склонах холодной вершины горы золотой росток Древа Эрд. Его будет охранять воплощение Древа.

С ним вернитесь к жрице. Благодать взовёт к вам, вы очутитесь в другом мире. Ваша тёмная сущность встанет против. Сразитесь и обретите покой в золотом свете Древа Эрд.

Вашей наградой за прохождение истории будет облик "Воспоминание" и золотой росток в качестве реликвии.
В этом золотом семени, найденном на заснеженной вершине, теплится благословение.

Это семя проросло. Несмотря на суровые условия, словно юношеский талант, раскрывающийся в горниле невзгод.

Другими словами, это просто чудо.
Запись в дневнике:

Палач

Один меч, два лица.
Такова моя природа.

Душа, обагрённая кровью.
Готовая к встрече с Ночью.

Быть может,
когда она отступит,
я наконец допишу "Древо Эрд".
Спасибо за обращение к руководству. Буду рад, если вы его оцените, добавите в избранное или наградите.

Также если вы нашли какие-то ошибки или у вас имеются предложения по улучшению - пишите в комментариях.

Все остальные руководства здесь:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3492359796
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3494170850
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3493805988
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3494156964
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3494217837
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3494165329
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3498115436
8 Comments
Van V Fox 9 Aug @ 5:33am 
Что делать если 5-й главы нет? Буквально только 4 последняя
Aktiany  [author] 7 Aug @ 10:54pm 
Если что-то не открывается даже после того, как вы сходили в рейд и не убили последнего босса, то единственный вариант, который сработает - победить его
Nany 7 Aug @ 5:43pm 
Как 4-ю главу открыть?
Aktiany  [author] 9 Jul @ 5:20am 
На тех атаках, где у противника есть очень быстрая многоударная атака (аля меч дрель у охотника за колокольными сферами), достаточно один раз нажать, чтобы спарировать всю серию. В остальном оно медленнее в целом, т.к. большая часть мувсета противников тоже медленнее. Главное нажимать в тайминг удара (можно ЧУТЬ-ЧУТЬ заранее), главное не спешить, потому что восстановление после неудачного парирования достаточно долгое, чтобы получить по лицу следующей или еще раз ошибиться с таймингом (спамить как в секиро не получится)
William Turner 9 Jul @ 4:02am 
парирования на нём как в секиро или медленее?
Aktiany  [author] 19 Jun @ 6:43am 
Только что прошёл два похода - в первом убил Трицефала, во втором умер в команде на конце второго дня. Квест 2-ого воспоминания завершил, сразу же стали доступны 3 и 4 главы. Могу предложить только попробовать сходить в поход ещё раз
Aktiany  [author] 19 Jun @ 4:37am 
Сколько ночных владык было убито на момент написания комментария?
Oruyume 18 Jun @ 2:04pm 
Открылась 3 глава и всё, 4 главы так и нет. wtf