Dune: Awakening

Dune: Awakening

54 ratings
Немного советов для путников или как не стать какашками Шаи-Хулуда
By Diablos333
Это сборник советов для начинающих свой Хадж в Дюне. Моя выжимка опыта который надеюсь очень помог бы новичкам.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы
-Построил базу - привязал точку респауна.

-ВСЕГДА иметь при себе как минимум бинты на поясе (желательно стак)

-В игре есть 4 типа одежды.
1. Тряпки (можно у торговца купить и мы в них прилетаем)
2. дистикомб (крайне нужная и полезная вещь. В нем занимаемся разведкой не вступая в бой)
3. Легкая броня (резисты против ножей и мечей + больше рывков)
4. Тяжелая броня (резисты на стрелковое оружие и меньше маневренность)


-Всегда носи с собой несколько пакетиков и соковыжималку. Я про пистолет для добычи крови из неудачников и пакеты куда эту кровь заливать.

-Построй 2 очистителя крови, так как один не справляется.

-После ходки всю кровь сливай в очиститель, а из очистителя сливай всю воду в контейнер или литраки.

-Следи за акамулятором, если прочность меньше 1/5 сразу меняй (от акамулятора зависят твои щиты и рывки, если он сдохнет во время боя то будет туго)

-Чтобы спастись от погоды смотрим через клавишу "T" английскую, отображение состояния. (статус укрытия находится в левой части экрана где столбик гидратации)
1.нет защиты (буря вас съест)
2.под защитой (ого вы можете переждать бурю)
3.герметично (не просто переждете бурю но и меньше воды тратите)


-До пересечения большого участка пустыни на мотоцикле, вся локация это "ясли". По этому выполните ВСЕ КВЕСТЫ в ней и ЗАЧИСТИТЕ ВСЕ ЛОКАЦИИ, так как потом сомневаюсь что вы туда вернетесь.
-На открытом песке ниже центра экрана появится шкала вибрации. У нее есть несколько состояний.
1.нету вибрации
2.маленькая
3.средняя
4.вам хана (беги Форест, червь идет по твою попку)
Как понять что пора гнать на всех скоростях к ближайшему безопасному месту? А очень просто. Услышал крик червя и он вылез, а у тебя шкала вибраций красная, значит беги. Так как он точно за тобой, даже если он на другой стороне зоны.


-Шаи-Хулуду тоже надо спать, ночью он менее агрессивен.

-По ночам сардаукары патрулируют местность, попадешь в прожектор и тебя застанят на транспорте, или подвесят пешего в воздухе пузырем. А тем временем местные бомжи со всей округи сбегутся тебе делать хентай. Из пузыря можно вытащить и себя и технику, но на это нужно время.

-В "яслях" два раза сходить в Имперскую лабораторию за запчастями. (на случай если вас сожрет червяк, надо же из чего-то новый мотоцикл скрафтить)
Перед переездом через пустыню из одной локации в другую на севере, Берем только деньги и все самое редкое, это шмотки и компоненты которые добываются в зеленой и синей зонах, но оставляем какую то часть на случай неудачи. (то есть руду там и прочий хлам добудете на месте)

-Пересекли пустыню - поставили респаун. Потом ищем место под базу.

-Чем выше уровень локации, тем больше классовых способностей используют враги. (после яслей в другой зоне для меня было сюрпризом в первой же схватке встретить мобов со щитами и от них получить под ноги гранату и коленом в лицо)

-Вся эта механика со щитами напоминает немного Mass Effect, но там они не отключались во время стрельбы. То есть, щит под сконцентрированным огнем быстро сгорает и дальше ломаем лицо. (это при условии что у оружия и щита один уровень)

-Мобы могут зайти в гости на базу

-После "яслей" все перерабатывающие станции жрут литрами воду, будьте внимательнее чтобы не остаться без воды после крафта. Благо на этом этапе мы получаем более эффективные способы фарма воды.

-Нож это дуэльное оружие, а меч защитное от толпы. (чтобы убить мечем нудно сначала выбить комбо атакой из равновесия, иначе прилетит ответка пока пробиваешь усиленной атакой щит)
-Расположение учителей
класс мастера меча - Арно на станции "Вершина" в южной части котловины Хагга
продвинутый мастера меча - деревня Харко

класс ментата - Самин Моро. Ее можно найти в принадлежащей Харконненам крепости «Стражи котловины»
продвинутый ментат - Аракин

класс пехотинца - Гавури. Его можно встретить на торговом посту «Приют грифона»
продвинутый пехотинец - Аракин

класс Бене Гессерит - сестра Меса. Ее можно найти в котловине Хагга
продвинутый Бене Гессерит - деревня Харко

класс Планетолог - над входом "Испытательная станция 2"

продвинутый Планетолог - "Испытательная станция 197" внизу по центру, там лампа у входа
Разбор ПВП составляющей
Ну что господа хорошие, вот и решил дописать в маленькие советы еще и про ПВП и ПВЕ способности.
После долгих дуэлей 1/1, 2/2, 4/4 и так далее. И тестов... В течение первого месяца.
Должен сообщить грустные новости. К сожалению ПВП в этой игре как таковое отсутствует из-за его плохой реализации.
Не, задумка интересная, особенно с пустыней. НО!!! Что мы имеем по факту?
В пустыне 90% ПВП это сражения на легких орнитоптерах. Средние в этом плане к сожалению бесполезны, в виду очень низкой маневренности и скорости. Да они могут принять больше попаданий, но на этом их плюсы заканчиваются.
Остальные 10% ПВП это случайно встретились в данже команды. Ну тут побеждает та команда где человек больше в ПВП одетых и вкачаных.
А теперь самое интересное ради чего вы это читаете. Способности/Техники/Атрибуты(Пассивки) ПВП направленности. Чтобы стать машиной по анигиляции в ПВП, ну или попытаться ей стать.
Если в кратце... ПВП это "мастер меча"
что работает у "МАСТЕРА МЕЧА" в ПВП? Да все 3 ветки.

КЛИНОК
Атрибуты: на урон холодного оружия. - обезательно под максимум
Способности:
"помеха", "ответный удар" - хорошо работают в ПВП если с таймингом у вас все ОК.
"глаз бури" - дамажнае вещь, бьет по своим.
Техники : "танец клинков" - очень редко используют.

ВОЛЯ
Атрибуты: "твердая стойка" "устойчивость к кровотечению" пелезны, но советую вкачивасть если остались очки. "Уверенность" - ситуативно
Способности: "отражение" нуу... даже в ПВЕ народ ее не юзает, только разве что чисто по приколу.
Техники: "жизнь на острие" эту вещь исрользуют, но это будет зависить от билда и предпочтений. "отчаянный выпад" - не так часто берут, так как есть более полезные.

ПУТЬ
Атрибуты: "Полевая медицина", "общая подготовка" - до максимума. "Адаптация к пустыне", "Улучшенная гидротация"- минимум на единичку.
Способности: "Контролируемое дыхание" - всегда берут и без альтернатив.
Техники: "калечащий удар" очень часто юзается. заденешь и от тебя не убегут, тут даже "шигакордовый крюк" не поможет. "Рывок и удар коленом" - бесполезная вещь, от нее даже мобы уворачиваются в среднем два из трех случаев.

А теперь что в ПВП из других проф берем.

"БЕНЕ ГЕССЕРИТ"
Из "Колдовское искуство" атрибуты на "урон клинков".
Из "Управление телом" атрибуты на "Востановление", "живучесть", "Самоисцеление". Техника - "Востановление после травм" - иногда берут.

"Планетолог"
Из "Ученый" атрибуты "Перенаправление", "Перегрузка" -под максимум. Техника - "Сохранение энергии" - всегда берут.

"Ментат"
Из "Расчеты в уме" атрибуты "Урон в дальнем бою"
Из "Убийство" атрибуты "Урон от выстрелов в голову" и "выстрел убийцы"

"Пехотинец"
Из "Огневая подготовка" атрибуты "Урон в дальнем бою" и "Урон дробовиков" обезательно.
Из "Подготовка на подвеске" Способность "Взрыв поля подвески" - большинство берет (режет стамину врагам в ноль, после делай с ними непотребства)
Из "Тактические технологии" способность Шигакордовый крюк". - тоже часто юзают, очень полезна везде.

Как видите очень много не попало в список из других школ. Так как оказалось, все остальное просто бесполезно в ПВП.
А из оружия оказалось только "бурострел" самое адекватное оружие.

А теперь разберем оружие.
Пушки имеют только два калибра легкий и тяжелый. Разница в том что тяжелый патрон крафтится меньше за раз и дамажет чуть больше, как по щиту так и по ХП.
Буду описывать оружие в состояниях. Что делает без щита. Что делает со щитом. Эффекты. И дистанция.
Рассмотрим пушки.
"GRDA 44" (дробовик)- ломает лицо со всей обоймы если нет щита (фиолки вешают еще статус эффект). Щит не пробивает. Станит на пол секунды. До 5 метров.
"Бурострел" (дедушкино ружье) - делает больно. Прилипает к щиту и если пройдет делает еще больнее. Фиолка сильнее просаживает щит. Любая дистанция (это блин снайперка)
"Вулкан" (миниган) - похлопавает по попке, если попадет. Просаживает щит, если попадает. Безумный разброс и скорострельность. (дальше 10 метров только пугать будещ)
"Карпов 38" (винтовка) - сделает больно (а фиолка еще и статус накладывеает). Немножко дамажет по щиту. Очень прицельное оружие, стреляет и сидит в руке хорошо. Ближняя и средняя дистанция.
"Дротиковая винтовка" (снайперка типо... говно полное) - Сделает больно (накладывает яд). немножко дамажет по щиту (статус накладывает с 3 попаданий сразу, для этого нужно с трех винтовок разом стрельнуть). Это недорозумение даже в упор промахивается в двух из трех случаев по стоящей мищени, пули банально рандомно вылетают, но не туда куда целишся. Любая дистанция одинаково на удачу и с божьей помощью.
"Дисраптор" (пистолет-пулемет) дамажет и попадает в упор меньше чем "карпов", но с обоймы в лицо сложишь. Жрет щит, но только фиолка может сбить щит с одной обоймы. Она против щитов. Ближний бой, дистанция до 10 метров (дальше урон очень сильно падает)
"Маула-пистолет" (пистолет) - сделает больно. Немножко дамажет по щиту. Это маленький "Карпов" но хуже чуточку во всем. Ближняя и средняя дистанция.
"РАФИК" (магнум) - сделает больно. Немножко дамажет по щиту (а фиольный его сломает если успееш зарядить). Низкая скорострельность, чуть больше урона чем у пистолета. Ближняя и средняя дистанция
"Ракетный комплекс" - оторвет лицо. дамажит щит. Низкая скорострельность. Любая дистанция (только по себе не попадите)
"огнемет" - вам тепло. Щиту пофиг. Вешает со временем статус огня. Ближняя, до 10 метров.(даже мобов этой штукой убить сложно)

Оружие ближнего боя
Кинжал - Юзают пока не попробуют другие вещи. Фиолетовый добывает кровь.
Кортик - Очень популярнае вещь. Мини рапира. Фиолетовые поджигают
Меч - Самое не популярное оружие. Много дамага, долгие и размащистые атаки. Легко парируется (даже мобы часто его атаки парируют). Очень долго пробивает щит силовыми атаками и легко прирывается. У фиолетовых есть бонусы на парирование.
Рапира - Очень популярная вещь. Все атаки колющие. Это шампур, а враги мясо. Фиолка вешает отравление.

А теперь броня.
Из бронек только "легкая броня" годится для ПВП (а фиолка Т6 имеет еще и резисты от стрелкового оружия)
Если увидел игрока в тяжелой броне, то знай это ПВЕ игрок, так как если он сунется в ПВП то:
с 80% вероятностью - ему засунут овощи во все отверстия.
Оставшиеся 20% - он успеет сбежать.
Просто чтобы убить игрока в тяжелой броне с вкаченными перками на ХП нужно от 1 до 3 быстрых ударов ковыряльником. Обычно это стан и один два удара, и чел в тяже Т6 загорает на солнышке. Тогда как в легкой от 3 до 6 ударов в среднем.
В итоге:
Если разрабы не чего не изменят координального (в чем я сильно сомневаюсь) то такая ситуация отанется на годы.
Большие проблемы которые нужно исправить, хотя кто знает, может разработчики такой и видят игру.
Это во первых распознавание свой-чужой. (даже способки к сопартийцам прилепают)
Баланс игры в ПВП сильно смешен только на ножики. Нету простора и разнообразия перков и пасивок, не говоря уже и о билдах. Все прошаренные юзают одно и тоже. Все остальное работает только в ПВЕ.
















15 Comments
WARKA 17 Jun @ 5:27am 
Octans - Официальный Новый Русскоязычный сервер
Приглашаем посетить сервер Octans - Большая часть гильдий является русскоязычными
Найти сервер можно во вкладке официальные сервера
Fevriii 10 Jun @ 1:16am 
у нас 4 ветряка стоит 3 больших переработки крови и одни малый, кровь стараемся по кд кидать проблем нет с водой
AsmodeusArk 9 Jun @ 11:54pm 
по поводу сбора росы
я так и не понял, можно ли как-то слить всю воду из банок в канистры одним кликом
а сливать несколько 10-литровых банок по 250 мл за один клик - рука отсохнет
AsmodeusArk 9 Jun @ 11:48pm 
попробовал биодистилятор (соковыжималка)
за 1 час с трупа дает 25 литров, жрёт 200 энергии, поставил 3 штуки
улучшенная за 50 минут даст 45 литров за 350 энергии, нужно много дюралюминия (Т5)
в моём случае народ наоборот говорит, что с 3-4 такими штуками про воду можно забыть, главное тела подкидывать
с ветряков выхлоп крайне мал, а для росасборника нужно с собой таскать кучу банок, а сбор эффективен во второй половине ночи
Diablos333  [author] 9 Jun @ 8:02am 
есть еще стационарная соковыжималка -
минусы: долго делает, много энергии жрет, трупы тащить до базы
плюсы: много воды дает

народ советует ветряки, а потом росасборник (по затратам и выхлопу)
AsmodeusArk 8 Jun @ 10:56pm 
Мужики, вопрос по теме, но скорее уже для Т4-Т5
Вопрос по фарму воды
Пробовал 2 пылесборника собрать, но выхлоп минимальный
Кровь качать - это дофига пакетов с кровью таскать, много веса
Пока только дошел до Т4 банки на 10 Л. и промышленного водосборника
Если повезло с росой рядом с домом, можно 20-50 Л. за ночь получить
Может кто более профитный способ нашел?
maDikDM(UA) 8 Jun @ 1:33am 
Из уплотнителя стриляеш как при выполнении испытания и ресурс собираеться в кучку.
Перед пересиканием пустыни можна слетать в один из домов и положить деньги в банк.
HaZaR-D 7 Jun @ 12:23pm 
По ходу начинать надо или за мечника или за бене гессерит, эти учителя дальше всех. Пехотинец получается первым, потом планетолог, дальше ментат и последними мечник или бене гессерит(они близко друг от друга, но добираться туда долго)
AsmodeusArk 6 Jun @ 4:35pm 
Уплотнитель собирает ресурс в кучку, и уже её собираешь
iGroman 6 Jun @ 4:11pm 
Кстати разбирайте дымящиеся юниты, байки, орнитоптеры - с них очень неплохо ништяки падают