Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









Whoops, fixed.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=3497921097
I can make a public match friendly version, if that suits your fancy, it isn't really particularly hard.
Feel like it'd help w the desync incase anyone joined right.
The host's game will forcefully synchronize clients with the it, one way or another.
They will just experience an awkward oddities with Charger animations, but will die quicker as well; no crashes because of it, just weird unsynced animations.