Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









Whoops, fixed.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=3497921097
I can make a public match friendly version, if that suits your fancy, it isn't really particularly hard.
Feel like it'd help w the desync incase anyone joined right.
The host's game will forcefully synchronize clients with the it, one way or another.
They will just experience an awkward oddities with Charger animations, but will die quicker as well; no crashes because of it, just weird unsynced animations.