Banzai Escape 2 Subterranean

Banzai Escape 2 Subterranean

Not enough ratings
Прохождение
By Takoferil
Прохождение, оружие, особенности, немного секретов
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что у нас на базе и первая миссия
Появившись на базе, осматриваемся. На верхнем этаже командирша с картой на столе, там берем задания. Этажом ниже оружейка и костюмерная. Еще ниже точка респавна, остальное в здании для мебели. От оружейки в сторону коридор в простой тир, этажом ниже – тир на результат, разберетесь. С нижнего этажа есть коридор с проходом влево – там стоят ящики, из которых за деньги и нАносы можно рандомно получить стволы и плагины. Если есть желание тут потратиться, открываем только желтые ящики. Идем в оружейку, хватаем из ящика дармовые отвратные стволы, пять гранат, плагинов у нас еще нет, ставить нечего, и берем задание у командирши.

Свою желтую полоску ХП при ранениях восстанавливаем за нАносы, давя на Х. Если нас «уронили», выбив желтую полоску, и мы лежим тяжело дыша, то давим Х пока не встанем. Пережидать в «упавшем» состоянии атаки врагов не стоит, потому что красная полоска, сменившая желтую, от атак по тебе лежачему становится черной. Когда она вся станет черной – будет реальный Game Over. В теории падать можно сколько угодно, только вставать успевайте. В совместном режиме встать самому не получится, поднимать придется второму.

На первых заданиях наша задача – фармить деньги, нАносы и оружие. Хватаем все подряд что падает с врагов. Задание на миссию дается случайно и, если вас убили, второй раз задание может быть другое. Чего ждать? «Убить всех врагов» - это ясно. Перед боем сгибаемся пополам (жестоко полезный навык!), стреляем только в башку, используем укрытия. Врагов будет 10-15, на последующих кругах - больше. «Освободить сестер». Вытаскиваем из клетки 3 – 5 девочек. Враги не кончаются пока всех не вытащим. «Освободить сестру». Девочка будет одна, но она хакер. Выйдя из клетки, она потопает к девайсу типа буржуйки с ноутом, ее надо сопроводить. Девочка неубиваема, выжить возле нее придется тебе. Враги не кончаются, пока хакер не закончит с последним девайсом. Пока что все, дальнейшие задания будут повеселее.
Оружие и наноплагины
Вернувшись с задания, осматриваем трофеи. У оружия есть 3 показываемых параметра (на экране в оружейке справа): дамаг, скорострел и емкость обоймы. Есть еще два: разброс пуль при постоянной стрельбе и дальность попадания, их надо выяснять самостоятельно. Можете пойти в тир и проверить оружие на мишенях разной степени защищенности.
Берем что нравится и смотрим на плагины. Их тут 4 типа, по мере возрастания эффективности: сломанные, серые, синие и желтые. Первые только продать, остальные можно использовать пока желтых не накопите всю коллекцию. Она небольшая. Плагинов можно поставить только три штуки, эффекты некоторых складываются. Имейте ввиду, что никакие плагины имбой вас не сделают, все зависит от мозгов геймера. Как вариант возможен грамотный подбор плагинов при командной игре – один например спамит гранатами, другой еще что-то. Далее рассматриваются плагины желтого класса, нижестоящие дают тот же эффект, но поменьше.
«Эксп.конденсатор здоровья» - дает +50% хп. Можно поставить три штуки, в итоге некоторые гады убьют вас не за одну секунду, а за три.
«Сверхзвук» - скорость бега + 25%. Недурно, но ИМХО мало толку.
«Ограбление» , «Нано хакер» - с врагов падает больше голды и нАносов. Круга после третьего становятся бесполезны, т.к. того и другого нападает столько, что тратить некуда. Если только в лотерею спускать в поиске вменяемой пушки.
«Черная дыра» - здорово увеличивает зону сбора голды и нАносов. Последние четыре норм использовать нубу, бегая следом за прошареным терминатором.
«Греческий огонь», «Плазменная граната», «Тесла» - варианты поджарить врагов. На роботов особо не действует, людей тоже не убивает, только поплясать заставляет. Дефолтные гранаты круче всех.
«Метеор» - усилитель гранат. Работает медленней, чем хотелось бы. После взрыва по кругу взрываются еще восемь, жаль что обычных, а не тех, что ты бросил типа напалма. В бою можно сесть на ящик с гранатами и круто ими заспамить, главное – не себе под ноги.
«Дух» - бросок гранаты создает лечебную сферу. Некоторые враги ее тоже используют.
«Командирская сила» - по нажатию F являются три девочки элитного класса боя. Составляют компанию, отвлекают на себя часть внимания врагов, некоторых могут даже прибить, указывают огнем где гады прячутся, но не умеют выполнить команду «уберите свои попы с линии моего огня». Если их всех убили, зовите снова. Хинт: можно плагин поставить, девочек вызвать, потом плагин поменять, а сестрички останутся пока их не убьют.
«Турель» - жутко полезная вещь вне зависимости от класса плагина, потому что стреляет и отвлекает на себя внимание врагов, причем всех. Брошенная граната отрабатывает как напалм или плазма (если это установлено) и становится турелью. Она уничтожима врагами, но не сразу. Всего можно поставить 3 штуки. Если надо ставить больше, насчет ранее установленных не парьтесь, они сами пропадут.
«Сумка для гранат» - их теперь не 5, а 15. Ты «Бобмвояж»? – бери три сумки сразу. Если сумку снял, а количество гранат осталось 15 – не радуйся, стоит потом подобрать хоть одну - их станет 5.
«Шоковое устройство помех» - еще одна жутко полезная вещь, особенно в желтом классе исполнения. Глушит всех врагов в зоне своего действия на 5 сек примерно и показывает где они стоят. Очень удобно врубить шокер перед тем как высунуться за угол, вломиться в дверь или если надо удирать из-под огня. На роботов не действует. На высоких кругах вообще привыкаешь врубать шокер снова и снова после кулдауна, пусть от врагов летят не пули, а вопли что им «свет не видно».
«Ракета» - твоя гаранта сама носится за врагом, что удобно. Только некоторые враги делают то же самое с вами. Если поставить «Ракету», «Метеор» и «Сумку с гранатами», то игрок превращается в систему «Град», главное себе за шиворот градин не насыпать.
«Дракула» - обещает тебе прирост ХП при убийстве врагов. Большой пользы не замечено.
«Поглотитель кинетических волн» - перестанешь падать носом в землю каждый раз как рядом что-то бабахнет. Очень удобно в драке с последними тремя боссами.
«Железный занавес» - снижает получаемый урон на 10%. Правда, если надеть 3 штуки, все равно «танком» не станешь.
Плагины из DLC (не все)
«Граната Тесла» - это электрошокер, ею любят швыряться красные солдатики Спектра, можно на себе испытать. Убивает мало, больше заставляет поменять позицию.
«Перегруженный щит» - бросок гранаты образует полусферическое силовое поле на минуту времени, оно закрывает от пуль снаружи, но позволяет стрелять изнутри. Жутко полезно в драке с Гансом.

Теперь оружие. Получить его можно: в бою, в рандомную лотерею вон там налево по коридору и если попросить ствол у игрока покруче. Только у вас не получиться надеть ствол, полученный вами или не вами на том кругу, на который еще забрался в прохождении соло или создав хост. Тут есть пистолеты, автоматы, ружья, пистолеты-пулеметы, винтовки, гранатометы, снайперки, пулеметы. А еще врага можно звездануть прикладом. Еще можно кинуться на него перекатом и оглушить. Можно фармить как хотите, но к уровню «Train sabotage» у вас уже должно быть вменяемое оружие желтого класса, иначе вас там поджарят.
Предлагаемое оружие имеет много вариантов моделей: стволы различаются дальностью стрельбы, степенью разброса пуль, дамагом, скорострелом и размером обоймы.
Пистолетов два вида: глок и револьвер. ДМГ может быть огромным, но разброс пуль тоже. Пистолет требует точности.
Ружья. Одно помповое, второе с магазином-барабаном. Первое отстой даже в желтом качестве, второе годно. Только дистанция выстрела меньше чем у автомата.
Автоматы, пистолеты-пулеметы, винтовки. Выбирать вам что лучше. В идеале разброс пуль должен быть минимальным, дамага и патронов – побольше, скорострел – в разумных пределах. Лучшие экземпляры падают со спектровцев.
Гранатомет. Бьет по площади. Падает с Джуно и Джены – когда их двое, еще со спектровцев.
Пулемет. Большая отдача, огромный разброс пуль, мелкий скорострел, полезность никакая.
Снайперские винтовки. Штука на любителя, прицельно бить вполне хватает автомата. Дамаг хороший, но патронов обычно мало, перезарядка долгая.
Оружие из DLC.
Лазер C-Nar. Падает на «Заводе автоматонов», а еще можно взять в ящике на последней миссии круга (правда, в отстойном виде). Вполне верен рекламе о нем: на раз-два сжигает танки, турели, пушки, роботов, живую силу противника, даже очень бронированную, но туго работает против энергощитов. Против Ганса бесполезен. Корабли спектровцев (боссов) бить им можно, но сложно. Имеет задержку перед выстрелом, при стрельбе на большую дистанцию мажет: надо смотреть не в прицел, а куда луч попадает. Во время стрельбы двигаться почти невозможно, все пули твои. Из укрытия стрелять почти невозможно (лазер бьет от пояса), надо выходить на открытое место или вставать в полный рост.
Tesla Gevehr. Это оружие Ганса, забрать можно у него или рандомно в одном ящике на последней миссии круга (в отстойном виде). В твоих руках его действие будет выглядеть так же впечатляюще, а убивать еще быстрее. Имеет задержку перед выстрелом, которую можно сокращать, спамя ЛКМ и держа оружие на грани срабатывания. Дальность – хорошая, но меньше чем у огнестрела или лазера. ДМГ замечательный. Если у вас нет этой пушки, то будете иметь огромные проблемы с последним боссом.
Во все тяжкие
С оружием разобрались, идем брать следующее задание: тюрьму. Надо вытащить оттуда всех своих. В первой комнате на нас кинется сразу куча ланунов, на следующих кругах куча будет еще больше. Отстреливаем всех, вытаскивает своих девчонок из клеток, дальше бежим по указателю, стреляем во все что движется. Можно пофармить: в коридоре будет место с дверью, из которой лезут лануны, и рядом ящик с патронами. Ставим турель для страховки и стреляем ланунов пока не надоест, гребем лут. Добравшись до компа, который выключает систему защиты, встречаем первого босса: чудак с непробиваемым щитом. Заходим сзади и стреляем. Бежим дальше по указателю к выходу из которого пришли, а он закрыт. Это засада от ланунов, стреляем две волны нападающих, открываем запертый выход и мы закончили.

Босс Джуно. Основная забота тут – это отмахнуться от прикрывающих босса ланунов. Сам Джуно дерется кувалдой, спереди бронирован. Если нет лазера или теслы, то заходим сзади и стреляем. Миссия короткая, хороша для фарма.

Нормальный уровень сложности. Здесь добавятся следующие задания: «найти и сопроводить сестер» и «взорвать генератор», на самом деле – просто выключить. Помним, что когда двигаемся согнувшись, по нам прилетает меньше пуль. Когда возимся с генератором, в стороне ставим турели. Сестренок надо сначала найти по указателю, потом с ними в компании застрелить немного врагов. Где враги сидят – подскажет указатель.

Уровень «Train sabotage». Наводим шорох на поезде. В первом вагоне стреляем кучу ланунов просто из двери. Во втором – кучку поменьше. Далее надо взорвать перевозимые кристаллы. Стаем в дверях, мочим две волны ланунов, взрываем шесть корыт с кристаллами, открывается дверь дальше. Нам говорят отцепить задний вагон – это чтобы бежать было некуда, нас ждет засада. В пустом салоне вагона ставим турели у дальней стены, из дверей бьем сзади прыгающих сверху ланунов, особенно тех, что со щитами. На следующей платформе надо взорвать «трамвай» на котором лануны подвозят подкрепление. Стрелять надо в открытую дверь «трамвая» по красным огням. Дальше веселее. Выходим на открытую платформу, является босс – бронепоезд. Все пять пушек на нем убиваются, потом надо стрелять в открывающуюся дверь по красным огням.

Босс Джена. Подружка Джуно. Стрелять в нее можно чем угодно, основная проблема – красные лануны, кидающиеся напалмом. Берите с собой компанию элитных сестричек, будет веселее.

Шахты. Здесь появляется новый враг – дроид, эдакий недотерминатор, ходит столбом и стреляет, а еще его плохо видно. Один выстрел в голову сносит ему башку, тогда он берет лом и носится за вами как припадошный, других мобов тоже может покоцать. Новые задания: «взломать ВБ-раздатчик», «уничтожить нанокристалл», «уничтожить глушилку». Проблема с раздатчиком в том, что он выпускает машинки с бомбами, а машинки бегают за вами, а вокруг на вас лезут лануны и дроиды. Находим раздатчик, начинаем взлом, как только он выпускает машинки – сразу сигаем в сторону, сзади взрыв, прыгаем обратно и ломаем до конца. Сигать в сторону придется разов несколько. Машинки можно расстреливать. Не забываем про турели. Раздатчиков будет 3 или больше. Работа адова. Как вариант этой миссии – сначала надо обшарить 4-5 кейсов, разбросанных вокруг по шахте, в одном из них найти ключ-карту и с ней уже надо ломать раздатчик. Задание по уничтожению нанокристалла проблемно в том, что к нему нельзя подходить близко, он убивать начинает, поэтому стреляем издалека. «Глушилка» - это столбик такой с красной лампой наверху. Она кидает волну, от которой нам видно плохо становится. Глушилок будет 3-4 штуки.

Вход на завод. Короткая миссия, хороша для фарма. Надо взломать комп у двери на завод, но при начале взлома сработает система защиты: сначала две турели над входом, потом трое роботов перед воротами и сзади на нас полезут лануны и дроиды. У мест их выхода ставим свои турели, чтобы на нас не кидались, ломаем комп и прячемся за ящик. Стреляем турели и роботов, добиваем ланунов, доламываем комп и уходим.

Завод автоматонов. Одна из длинных миссий. Враги ограничены числом, поэтому прячемся где нравится и стреляем из чего желается. Можно проявить разнообразие. Заблудиться тут нельзя, поэтому остановлюсь на важных моментах. Когда будет дано задание «опустить щит», перед вами будет большая пушка за щитом и одна мелкая сверху, а слева красная дверь. Ломаем дверь выстрелом, этажом ниже стреляем ланунов, отключаем щит, возвращаемся, сносим обе пушки и ланунов перед ними. Из-за следующей двери на нас полезут роботы, бьем их из укрытия. За линией сборки будет лестница, по которой ходят два новых моба, вооруженных лазерами C-Nar. Стрелять их надо с как можно большей дистанции. Получив задание «уничтожить реактор», готовимся встретить еще одного нового моба – нехорошую сестричку-клона. Вообще-то тут на нашей стороне все сестрички клоны и сами мы тоже, но эта, «нехорошая», может тратить нервы хуже того дроида с ломом. В общем, тут надо зайти по кругу в три кабинета, расстрелять там что-то типа предохранителя в каждом, потом вернуться в помещение, из которого начали бежать по кругу, и оттуда расстрелять реактор. Проблема здесь в этих нехороших сестричках – они кидаются преследующими вас гранатами, могут еще движущиеся турели использовать. Я бегал по кругу по часовой стрелке, поэтому заранее справа на кругу ставил турели для отвлечения «нехороших» на последнем отрезке круга. Вбегая в каждое из трех помещений, применяем шоковый сонар, глушим сестричку, ломаем «предохранитель», бежим дальше. Взорвав реактор, выбегаем в дверь, которая откроется сзади нас, бежим вверх по лестнице к началу уровня, иначе сдохнем от радиации.
Жесть реальная
Тяжелый уровень сложности. Нас ждут любые из вышеназванных заданий, только лануны чаще кидаются напалмом.

Боссы Джуно и Джена одновременно. И еще в компании с ланунами с напалмом. Джуно бьет гранатометом, Джена из огнемета (красиво работает, кстати). Огнемет подобрать нельзя, а жаль. После победы над ними, круг считается законченным. Если интересуют только ачивки, можно начинать следующий круг.

Жестокий уровень сложности. Ну что, салага, нормальный ствол себе достал, стрелять в башку врагам научился? Щас проверим. Здесь тебя ждет новый враг. Вместо маньяков ланунов на нас выходит реальный спецназ с бронированными задами и деревянными бошками, энергощитами и пулеметами. У них даже тактика есть: могут зажимать с двух сторон. В драке никакой ругани и воплей, как от ланунов, все четко. Новые задания: найти и грохнуть 20+ мин, огневые установки (сначала хакнуть их защиту), уничтожить бронетехнику, установки запуска БПЛА, отключить реле связи. В последнем случае надо хакнуть это реле и сидеть рядом с ним, пока круг под реле зеленым не станет. Тут крутые заморочки, дым из ушей гарантирован.

Ганс. Выходит на драку с намерением на морде сделать нам нехорошо. Обязательно ставим плагин «поглотитель кинетических волн», иначе он задолбет вас носом об землю опрокидывать. Удирать от него бесполезно, где угодно достанет. Источник вылетающих БПЛА грохнуть нельзя. Сам босс стреляет из Tesla Gevehr, выйти из-под огня можно только минимум тремя прыжками, жесть. Убивается Ганс только «в перемяс». Стаем на ящик с патронами и мочим до победного. А если сами имеем Tesla Gevehr, то Гансу кирдык за три секунды, больше проблем будет с дронами.

Захват. Читая задание на эту миссию в первый раз, я губу раскатал что мне сейчас дадут танк и буду я на нем базу Спектра громить. Ага, щас. Танк тут есть, но возит он зеленых девочек как поддержку, но не тебя. Облом, правда? Танк нужен только как броня для защиты. Короче, выйдя из ворот гаража, надо по левой стороне улицы грохнуть танк на ремонте, два здания по левой стороне и одно в глубине слева, на котором снайперы сидят (их видно), потом зайти в полуоткрытые зеленые ворота справа и там еще здания, всего девять. На завтрак толпу спектровцев враспыл, они тут в ограниченном числе. Взорвав 9 зданий, открываем ворота, ломаем за ними бронированный спецназ, три установки БПЛА, при попытке открыть следующие ворота на нас нападает босс – летучий кораблик Спектра. Он бьется из пулеметов, швыряет бомбы и выпускает дронов. Если в кармане нет Tesla Gevehr - жесть гарантирую. Открываем последние ворота, кушаем на ужин бронированный спецназ с гарниром из танка и уровень пройден.

Разрушение. Последняя миссия, в которой требуется хороший концентрат наработанных навыков. Кто будет переть на пули «один как броненосец», тому не завидую. Входим в здание напротив от точки начала, на верхнем этаже хакаем защиту четырех турелей, сами турели уничтожаем. Открываем на первом этаже ворота с компа, за ними ломаем танк и пулеметчиков, огибаем дом. В нем надо найти и хакнуть 4 компа, потом открыть главные ворота. Имеем ввиду, что на нижнем этаже спектр и лануны лезут из дверей постоянно, так что не пытайтесь перестрелять всех. Поэтому не входите в здание в месте, указанном указателем, он ведет через главный вход, где самый ад творится. Входить лучше через дверь, что ранее входа слева. Врубаем шокер каждый раз перед выходом из-за угла или входом в дверь. Доходим до площадки с антенной, вокруг нее надо хакнуть 4 модуля защиты, 3 из них под охраной. Не сходя вниз мочим охрану в зоне видимости, потом слазим, добиваем охрану и хакаем модули. Последний босс скверен тем, что он продолжает бить по тебе когда ты уже упал, имея все шансы не дать тебе встать. В качестве защиты от бомб можно использовать открытый контейнер вон там справа. Этот босс и двое до него явно подначивают игрока купить DLC с энергощитом. Если его нет – ищите компаньона с хорошим стволом или косите Спектр сотнями, мучайте Джуно и Джену битую неделю пока ствол нормальный не упадет. Ну а если его нет – да пребудет с вами сила!