White Knuckle

White Knuckle

52 oy
Побег из CУБ-СТРУКТУРЫ 17 - Полное руководство по WHITE KNUCKLE
)) ve 1 yapıt ortağı tarafından hazırlandı
Это общее руководство, находящееся в процессе разработки, охватывающее игру, начиная от уровней, предметов, существ и стратегий, которое призвано помочь игрокам в их путешествии. Я надеюсь постоянно обновлять это руководство по мере развития игры и расширять его.

Это руководство основано на руководстве Ooga Booga™ и сделано с его согласием.

Оно будет дополняется вместе с оригинальным руководством.
4
3
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
Предисловие
Данное руководство это частично перевод с дополнениями от меня. https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3466122875
Обновление
Патч вышел, обновление руководства в процессе, как это обычно бывает после крупных обновлений, балансовые патчи выходят по 5 раз на дню что замедляет процесс обновления гайда.
Здесь я расскажу основы для тех, кто только что открыл White Knuckle. Стараясь избегать всех спойлеров.
Управление
Передвижение

для ходьбы



для бега


для приседания
Подъём
+ готовит руки к тому, чтобы ухватиться за поверхность, которую можно схватить.
Инвентарь
Удерживание открывает инвентарь, в котором ты можешь кликнуть что бы положить/взять предмет
Предметы
идля быстрого доступа к предметом лежащим в ячейках твоего инвентаря
Когда держишь предметы в обеих руках ты можешь нажатьиличто бы поменять предметы местами, предметы, удерживаемые в руке, можно использовать, нажав левую или правую кнопку мыши для соответствующей руки

Как подняться
Необходимые условия для восхождения
ПОДЪЕМ
  • Ухватившись за стену, посмотрите на нее и двигайтесь к ней, чтобы подняться наверх.
  • Ваши руки автоматически схватятся за любую поверхность, на которую можно подняться, если вы направите на нее, удерживая одну или обе кнопки мыши.

ВЫШЕ
  • Используя знания, полученные ранее, вы можете подняться на более высокие стены, подтягиваясь к опорам и другим поверхностям, на которые можно подняться; эти поверхности, на которые можно подняться, чаще всего красные, но вы можете схватиться за любой выступ!

ИМПУЛЬС
  • Чрезвычайно важно использовать ИМПУЛЬС в своих интересах при прохождении областей, будь то достижение другой опоры или преодоление большого разрыва.
  • Вы можете использовать импульс, раскачиваясь, держась за поверхность с помощью клавиш движения, а затем прыгая.

ВЫНОСЛИВОСТЬ
  • По мере подъема ваши руки постепенно краснеют.
  • Если держаться за поверхности и прыгать, вы со временем истощите свою выносливость, и вы перестанете держаться, как только она закончится.
  • У каждой руки есть своя выносливость, которая восстанавливается, когда она не держится за опору.
  • Выносливость можно восстановить с помощью предметов.

Использование предметов
ИНВЕНТАРЬ
  • Вы можете брать предметы руками, используя левую и правую кнопку мыши, а удерживая Tab, вы можете положить их в свой инвентарь. Чтобы выбросить их, вы можете удерживать и нажимать 1 или 3
  • Если вы поместите предмет в крайний левый или правый круг, это позволит вам быстро получить к нему доступ, используя соответствующие сочетания клавиш (по умолчанию - Q и E)
  • Как только вы начнете накапливать слишком много предметов, ваш инвентарь начнет краснеть, что означает, что вы перегружены. Каждый предмет после первоначального предупреждения замедляет вас все больше и больше.

ПРИМЕЧАНИЕ: все предметы имеют одинаковый вес, поэтому вам нужно беспокоиться только о количестве предметов, а не об их весе.

ГЛАВНОЕ

Когда вы впервые начинаете игру, вам даются три ключевых предмета: арматура, питон и верный молоток.

Молоток
  • При запуске игры вы появитесь с ним в инвентаре, и это важный инструмент для разбивания досок, чтобы проходить через комнаты, закрепления питонов и убийства врагов.
    ПРИМЕЧАНИЕ: вы не сможете найти другой молоток, если оставите свой, поэтому вам следует беречь его, потому что в некоторых моментах вам ТРЕБУЕТСЯ ударить по языку барнакла что бы он вас отпустил.

Питон
  • Питоны позволяют вам создавать собственные опоры в любом месте, где вы хотите. Хотя вам нужно бить по нему молотком, пока он полностью не войдет в стену. Их можно размещать во время подъема, что делает их полезными для стен, по которым вы не можете найти путь наверх.
    ПРИМЕЧАНИЕ: если вы попытаетесь залезть на питон, который не закреплен, и вы, и питон упадете. Однако есть небольшое окно возможностей, когда вы можете подняться, прежде чем крюк сместится. (эта тема и другие технологии будут рассмотрены позже)

Арматура
  • Пожалуй, самый полезный предмет, по моему мнению, это метательный предмет, похожий на питон, который втыкается в стену и позволяет вам взбираться по нему, но с гораздо более большого расстояния и гораздо более полезный, так как вы можете бросить его куда угодно. Его также можно использовать для убийства врагов.
    ПРИМЕЧАНИЕ: убедитесь, что вы не бросаете его в стену под слишком крутым углом к ​​стене, так как он может срикошетить и приземлиться где-то в другом месте.
Метательные и размещаемые предметы
Предметы, которые бросаются/размещаются, чтобы помочь ориентироваться и защищаться.
Большинство этих предметов обычно встречаются по всей под-структуре, однако для получения более редких предметов вам, возможно, придется полагаться на торговые автоматы.

Питон
Питон функционирует как объект, за который можно ухватиться, его можно разместить на поверхности, что полезно в местах, где вы не можете дотянуться до следующего выступа, чтобы за него ухватиться. Для надежной фиксации требуется молоток, иначе он упадет, пока вы за него держитесь.
Молоток
Молоток — это стартовый предмет, который позволяет вам забивать питоны в поверхности, ломать доски и ящики и защищать себя. Постарайтесь не уронить его, потому что другого вы не найдете.
Арматура
Метаемый кусок арматуры, который втыкается в стены, позволяя вам взбираться на него. Его также можно использовать в качестве самообороны. Этот предмет необходим при подъеме на под-структуру и позволяет вам добраться до мест, которые вы обычно не можете достичь, или позволяет вам легче добраться до них.
Будьте осторожны при его использовании, потому что при использовании он отталкивает вас назад, и если вы держитесь за выступ, вы отпускаете его. Однако его можно использовать для получения импульса.
Кирпич
Бросаемый кирпич, который можно использовать против врагов и открывать закрытые лестницы после Maintenance Shaft и Forlorn Gateway.
Вы можете бросить два кирпича для получения импульса, чтобы подняться выше, можно использовать для прыжков.
Арматура с верёвкой
Улучшенная версия арматуры, после броска она создает веревку, которую можно использовать, чтобы качаться или взбираться наверх. Крайне полезный и ценный предмет, который стоит иметь в своем арсенале, поскольку длина веревки позволяет пропускать многие участки или экономить время.
Взрывная арматура
Гораздо более редкая разновидность арматуры, которую вы в основном найдете в торговых автоматах, она летит в направлении, куда ее бросили, и взрывается при ударе.
Их также можно использовать для ракетного прыжка, чтобы перепрыгивать целые сегменты, очень полезный инструмент.
Авто питон
Более редкая версия и прямое улучшение питона. Он вкручивается в поверхность самостоятельно, без необходимости в молотке. Они намного лучше, так как их не нужно забивать, поэтому они гораздо более полезны в спешке. С новым обновлением можно использовать как оружие, убивает с одного удара большинство существ. Плохо работает против барнаклов.
Фонарик
Можно получить в Habitation Yellow, прямо перед Maintenance Shaft рядом с сигнальным пистолетом. Фонарик не имеет батареек, но требует регулярных нажатий для получения света. Когда он не экипирован, он продолжает работать, так что вы можете продолжать подниматься и делать перерывы, чтобы заряжать фонарик, настоятельно рекомендуется держать его в быстрых слотах.
Сигнальный пистолет
Можно получить в Habitation Yellow, прямо перед Maintenance Shaft рядом с фонариком. Сигнальный пистолет использует боеприпасы для стрельбы и может использоваться для освещения комнат в качестве альтернативы заряжать фонарик. Может использоваться для получения импульса, как от арматуры. Это также важный инструмент для защиты от Зубов, он чувствителен к свету
Сигнальный пистолет можно перезарядить, просто используя его, пока у вас есть боеприпасы в инвентаре или в руке.
После обновления Abyss убивает большинство существ и турели попаданием.
Также при попадании в рот летающее лицо
Расходные предметы
Предметы, которые можно потреблять, чтобы получить эффект для игрока.
Эти предметы можно найти по всей под-структуре, более редкие предметы спрятаны в секретных местах, но гарантированно там появятся.
Консервная банка
Часто встречающийся предмет в под-структуре, он полностью восстанавливает вашу выносливость при использовании, что может пригодиться когда выносливость заканчивается.
Батончик
Более редкий предмет в под-структуре, выполняет ту же функцию, что и консервные банки, но также временно снижает использование выносливости, увеличивает высоту прыжков и скорость передвижения игрока. Не оставляет после себя отходов, как банка, экологично! (или вы съели и обертку)
Молоко
Встречается в нескольких областях Habitation Yellow, выполняет ту же функцию, что и консервная банка, но также даёт кратковременную регенерацию выносливости и согревает (Chimney).
Бутылка таблеток
Редкий расходный материал, который временно позволяет вам подниматься, не тратя выносливость. Этот предмет может быть очень полезен во многих случаях, будь то если вы просто хотите проскочить через участок или если вы в затруднительном положении.
Шприц
Редкий расходный материал, временно увеличивающий высоту и скорость прыжка, еще один очень полезный и ценный предмет для преодоления сложных участков.
Личинка
Редкое существо. Если вы раздавите его голыми руками, он позволяет вам на короткое время хвататься за любую поверхность, что является чрезвычайно полезным инструментом для молниеносного перемещения по местности, если вы вот-вот умрете.
Патрон
Довольно распространенный ресурс в Habitation Yellow, можно найти в ящиках, которые можно разбить молотком, хотя, поскольку все предметы имеют одинаковый вес, я бы не стал забивать инвентарь.
Глаз
При использовании телепортирует в точку обзора. Имеет 3 заряда.
Флоппи диск Т1
Даёт 1 сохранение в терминале, можно купить в Interlude 1 или найти.
Флоппи диск Т2
2 сохранения. Можно купить в Hab Yellow или найти
Флоппи диск Т3
3 сохранения. Можно получить только с помощью экспериментального перка Disk Jockey
Золотой Жук
Стоит 1 ед.
Платиновый Жук
Стоит 5 ед.
Лимонный Жук
Можно съесть и получить восстановление выносливости и усиление наносимого урона.
Рубиновый Жук
Стоит 15 ед. Крайне редкий жук, умеет летать.
Артефакты
Предметы, которые можно потреблять, чтобы получить эффект для игрока.
Эти предметы можно найти в хабе перед локацией Abyss.
Часы
При активации замедляет время и возвращает вас в ту позиции в который вы находились, по стрелке на часах можно определить сколько запаса использований осталось.
Копьё
После броска копьё можно вернуть если направить на него камеру и удерживать одну из кнопок мыши, вернётся именно в ту руку кнопку которой вы нажали. Вернуть копьё можно только если отойти от него на определённое расстояние.
Перчатка
При активации уменьшает гравитацию вашего персонажа. Имеет кд. Позволяет цепляться за объекты так будто бы у вас пустая рука.
Контроллер
Имеет 4 заряда. При использование создаёт точку в воздухе за которую можно схватится, точка существует около 20 секунд. Со временем восстанавливает заряды
Транслокатор
При использование телепортирует также как и глаз. Имеет один заряд, восстанавливается со временем.
Карта
Вариации локаций могут меняться. В сообществе я наткнулся на руководство с прекрасно сделанной картой:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3579489863
Silos
  • Deep Storage

  • Break room

  • Shattered Chamber

  • Air Exchange


  • Interlude 1
Pipeworks

  • Waste Heap

  • Drainage System

  • Pipe Organ

  • Interlude 2
Habbitation Yellow

  • Forlorn Gateway

  • Service Shaft

  • Haunted Pier

  • Lost Pier


  • Delta Labs
    Hub

    Vent

    Core

Abyss
Interlude 3
Nest
Будущая локация, следующая после Abyss. Пока никакой информации о ней нет.
Секретные локации
Cheatrooms

Laddddder
Chimney

Режим доступный только в демо-версии игры, для доступа к нему, нужно выбрать в бета версия 2024 holiday update. В этом режиме множество уникальных механик такие как ветер - сдувающий в разные стороны игрока и холод из за которого руки мёрзнут и теряют выносливость, почти все предметы имеют уникальную текстуру с рождественской тематикой.
В скором времени планируется обновление режима и добавление в полную версию игру.

Предметы эксклюзивные для режима:
Новогодний питон
Ничем не отличается от обычного
Кружка горячего какао
Согревает. После использования в руке остаётся пустая кружка.
Печенька
Восстанавливает часть выносливости
Конфетная Арматура
Ничем не отличается от обычной
Конфетная Арматура с Верёвкой
Ничем не отличается от обычной
По мере изучение локаций можно обнаружить коды доступа в скрытые локации служащие короткими путями и позволяющие заменить одну из локаций на пути.

На данный момент существует два терминала при помощи которых можно перейти на скрытую локацию и тем самым заменить одну из регионов на пути.

Первый терминал расположен в самом начале игры, за крышкой вентиляции. Код активации генерируется случайно, его можно найти в терминале хаба Habitation Yellow
После активации кода рядом с терминалом открывается люк и при заходе в него мы попадаем на новую локацию заменяющую Silos.

Второй терминал расположен в Interlude 1 Lockdown, в том же терминале где мы выбираем перки появился пункт Programs
Код активации генерируется случайно, его можно найти в терминале хаба Delta Labs, если пролезть через вентиляцию в туалете справа.
После активации в первый раз, теперь навсегда становится доступным переход находящийся прямо в шахте лифта, до него не получится добраться без предметов, после того как мы нажимаем на кнопку в шахте лифта и заходим в открывшийся люк мы попадаем в новую локацию заменяющую Pipeworks.
Underworks
КЛАСС 7 ЖИДКОСТЬ
Находится в UNDERWORKS (SILOS и PIPEWORKS)

Масса представляет собой большое скопление тел, которое медленно поднимается через начальный регион игры и служит первой угрозой для игрока. Внутри жидкости можно увидеть деформированные человеческие лица с протянутыми руками, что потенциально подразумевает, что тот, кто стал жертвой, может быть все еще жив внутри нее, страдая. Из нее можно услышать сочащийся звук, когда она находится близко, даже через двери.
БАРНАКЛ
Встречается в UNDERWORKS

Существо, живущее на стенах силосов, с большими «языками», которые прилипают к поверхностям.
Если ваше тело сталкивается с одним из них, он затягивает вас в свой рот и съедает, может быть довольно опасным, если вы не готовы.
Вы можете бить барнакла чтобы убить его, или ударить по языку молотком, чтобы убрать его с вашего пути или вырваться из его хватки.
Несмотря на то, что он цепляет когда ваше тело столкнулось с языком, вы можете держаться за его язык не будучи притянутым, что можно использовать в своих интересах, поскольку язык движется, чтобы вы могли прыгнуть вместе с ним.
БЛУДБАГ
Встречается в UNDERWORKS + ABYSS

Блудбаг, летает и бьет, сбивая вас с уступов и опор. Это раздражающее существо, но с ним довольно легко справиться, вы можете ударить его молотком 3 раза или бросить в него предмет, чтобы легко убить его.
ГАЗБАГ
Встречается в PIPEWORKS

Медленное и парящее существо, которое относительно безвредно/пассивно, но следует за вами, как только вы приближаетесь.
При контакте оно лопается и создаёт сильный взрыв, который может сбить вас с опор или уступов, они не представляют большой угрозы, пока вы внимательны.
На самом деле оно может быть довольно полезным, если вы используете взрыв в своих интересах, прыгая на него и используя отбрасывание, чтобы достичь более высоких мест.
СТРАЙДЕР
Встречается в PIPEWORKS

Большое, высокое, но мирное существо, которое медленно движется по отходам, не обращая внимания на игрока. Страйдер может быть очень полезен, так как игрок может забраться на него, используя его ноги или голову.
Арматура, застрявшая в его голове, также может использоваться для лазания, и вы даже можете бросить в него больше, однако это не наносит урона.
Вы также можете погладить страйдера, несколько раз щелкнув по его макушке!
Habitation Yellow
Наведите на спойлер что бы увидеть->
Наведите на спойлер что бы увидеть->
ВЕНТИЛЯЦИОННОЕ НЕЧТО

Встречается в DELTA LABS

Состоит из плоти тянущейся по всему Delta Labs, а также двух языков с руками на концах, идущих из глотки (этото язык тянется далеко). Оно очень боится взгляда, если конечно вы не находитесь слишком близко к нему. Если постоянно дергаться как шизоид оно вас никогда не схватит.
ТУРЕЛЬ

Встречается в DELTA LABS

Турели встречаются по всей Delta Labs, отключаются после падения. Даже одной турели хватает что бы вас убить, рекомендую обходить сбоку.
Наведите на спойлер что бы увидеть->
ЗУБЫ
Встречается в HABITATION YELLOW

Первая настоящая угроза игроку. Большой светочувствительный хищник, покрытый конечностями и когтями, который появляется из стен, объявляя о своем присутствии визгом, когда он преследует вас.
К этому моменту игры у вас будет множество инструментов, которые помогут вам защититься от этого существа. Например, сигнальный пистолет, который обожжет его кожу, если вы выстрелите в него, и заставит его убежать от его света, или даже ваши более простые средства защиты, такие как кирпичи и арматура, могут помочь замедлить его. Лучшее, что вы можете сделать, это подняться как можно быстрее, чтобы он не истощил все ваши ресурсы.
Наведите на спойлер что бы увидеть->
originalsize-inline
Наведите на спойлер что бы увидеть->
originalsize-inline
Прыгающий Жук

Встречается в DELTA LABS+UNDERWORKS

Взрослая версия тех самых жучков которые играют роль валюты, этих к сожалению подобрать не получиться. Обычно обитают в вентиляции, часто поджидают на подъёмах или за поворотами.
Жук Бридер

Встречается в DELTA LABS

Не агрессивны не смотря на идентичность со своими собратьями, при убийстве из него выпадают жучки разной ценности, в том числе и Лимонные.
Abyss
fullsize-inline
ЛИЦО
Находится в Abyss

Та самая масса что преследовала нас с самого начала возвращается в новом обличье . Внутри жидкости всё так же можно увидеть деформированные человеческие лица с протянутыми руками. Из нее можно услышать сочащийся звук, когда она находится близко, а экран покрывается жижей. Когда оно вас замечает и приближается, то вы услышите как оно стучит челюстью. Оно боится зон алтарей, которые можно узнать по красным символам висящим в воздухе. Также после двух выстрелов в пасть оно теряет к вам интерес на время, что служит хорошей стратегией для выживания.
РЕЖИМЫ
Hard mode
Буквально сложный режим игры, усложняющий всё что можно усложнить, а именно:
  • Турели теперь спавнятся на начальных локациях.
  • Барнаклы очень быстро, часто, а главное точно выпускают языки прямо туда где вы стоите, притягивая вас за несколько секунд.
  • Жижа двигается в 2 раза быстрее (4 метра в секунду максимальная скорость)
  • Зубы сильно неохотно пугается выстрелов из флаер гана, дольше преследует игрока, чаще выходит.
  • Имеет отдельный счёт накопленных жуков.


Iron Knuckle
Игра в первозданном виде. Нельзя сохраняться, нельзя получать перки, жуки не сохраняются между забегами.
МЕХАНИКИ
ТОРГОВЫЕ АВТОМАТЫ
Торговые автоматы появляются в контрольных точках по всей игре, где вы можете складывать тараканов и покупать предметы.
Складывать тараканов можно, удерживая пойманного таракана и взаимодействуя с отверстием рядом с прилавком тараканов. После этого таракан «складывается», что позволяет вам покупать предметы в магазине.
Если бросить взрывное копьё в автомат, то он взорвётся и из него выпадут предметы которые там продаются количество предметов разное.
ПРИМЕЧАНИЕ: Складывание тараканов переносится в забеги в кампании как форма «мета-прогресса», если только вы не находитесь в другом режиме, например, IRON KNUCKLE, в котором будет отдельный банк.

ТЕРМИНАЛЫ
В контрольных точках игры вы найдете три разных типа терминалов: машина биологического резервного копирования, экспериментальный терминал и терминал для ввода кодов.
Терминал биологического резервного копирования находится в начале каждого региона (за исключением бункеров), тогда как Экспериментальный терминал находится только в комнате отдыха бункера. При помощи терминалов для ввода кодов открыть доступ к шорткатам.

БИОЛОГИЧЕСКАЯ РЕЗЕРВНАЯ КОПИЯ (СОХРАНЕНИЕ)
Когда вы вставляете флоппи диск в машину, она появляется на рабочем столе терминала. Вы можете взаимодействовать с ней, например, перемещать ее или открывать, внутри которой будет история, если вставленная вами дискета была найдена, а не куплена.

Флоппи диски можно купить за тараканов с помощью другого аппарат, найденного рядом с главным терминалом в комнате.

После того, как вы вставите дискету, вы можете сделать «биологическую резервную копию», которая сохранит ваш забег. Однако помните, что у вас есть только ограниченное количество смертей за одно сохранение, и все предметы, которые у вас были при смерти, будут потеряны

ПОЛУЧЕНИЕ УЛУЧШЕНИЯ (ПЕРКИ)
В терминале вам также предоставляется возможность улучшить своего игрока с помощью обычных перков, которые улучшают вас многими различными способами, такими как скорость подъема, выносливость и т. д.

Вам дается три перка на выбор случайным образом, причем первые две бесплатные, а третья стоит жуков.

Различные экспериментальные перки для сломанного терминала можно разблокировать, играя в игру и выполняя определенные достижения/задачи. Эти перки, как правило, кардинально меняют вашего игрока с положительной и отрицательной стороны или предоставляют улучшения, которые действуют ограниченное время
- Благодарность -
Люди, которые помогают вносить свой вклад в руководство
  • Спасибо Холли (ведущему разработчику White Knuckle!!!) за предоставление официальных названий для существ.
  • Большое спасибо Ooga Booga™ за оригинальное руководство.
  • İlk olarak AbyssMyth tarafından gönderildi:
    Кирпич может открывать закрытые лестницы (те, что падают и на них есть желтый цвет), эти лестницы используются в Forlorn Gateway и, кажется, после Maintenance Shaft.
    +
    О да, если у вас в руке два кирпича и вы бросите их оба вниз на пике прыжка, вы сможете пропустить некоторые комнаты (например, 2). Я люблю кирпичи, разве вы не заметили?
  • İlk olarak Gear Snack tarafından gönderildi:
    Примечание для Взрывной арматуры, с ним можно совершить ракетный прыжок. Я использовал это, чтобы пропустить несколько сегментов при попытке войти в Habitation Yellow.
  • İlk olarak Qwergin tarafından gönderildi:
    Также Delta перки разблокируются при достижении локации Lost Pier Не после достижения Sight, sea, lights.
  • İlk olarak MutantVampire tarafından gönderildi:
    Я нашел, что делает Молоко!
    Меню отладки F5 показывает, что наряду с мгновенным восстановлением выносливости (как и у Beans) он также дает следующие баффы на очень короткое время (около 2 секунд):
    * `warming` — есть сезонная бесконечная карта «Cimney», где холод снижает вашу максимальную выносливость, так что этот бафф, по-видимому, смягчает это
    * `addGripStrength` — тот же бафф, который дают таблетки, хотя бафф от молока не такой сильный (бафф таблеток начинается с `addGripStrength 4`, тогда как бафф молока начинается с `addGripStrength 1`)
    * `regenerateGripStrength` — предположительно увеличивает скорость восстановления выносливости, хотя это другое название баффа, чем у Tissue Restoratives (который дает `addStaminaRegen`), поэтому я не уверен, одно и то же это или они означают разные вещи
74 Yorum
Ariral 27 Eki @ 12:33 
а ещё эта же дверь будет появлятся далее несколько раз
Ariral 27 Eki @ 12:29 
Есть ещё 1 существо и это дверь которая открыта, дверь эта очень редкая сколько играл ток недавно увидел называется она Engraved Door она начнёт говорить с нами и наш персонаж будет поварачивыватся на неё а также нас на неё тянет, если подойти к двери близко то она нас убьёт и даже если просто на неё смотреть то будет нас бить.:missing:
N A R A T O R 24 Eki @ 11:07 
не не временый разраб написал что можно будет в него после ивента поиграть
N A R A T O R 24 Eki @ 10:51 
и теперь если присесть станешь более незаметным
))  [yaratıcı] 24 Eki @ 10:50 
просто апдейт хеллуинский (временный), не страшный, не интересный.
N A R A T O R 24 Eki @ 10:49 
а почему вроде новая кампания предметы и враги
))  [yaratıcı] 24 Eki @ 10:47 
дурацкий апдейт, не интересный
N A R A T O R 24 Eki @ 10:46 
хелоунское обновление вышло там какието медузы праразиты
Герыч 18 Eki @ 12:01 
Разраб, ты забыл про моба который находится в шорткате в начале игры, такой мясной шар с щупальцами который стреляет иголками
N A R A T O R 6 Eki @ 9:25 
я еще помню что ии говорила что-то типо(если ты не пройдешь в какой-то там сектор то я убью тебя)