Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2

189 ratings
Лаконичный гайд по прохождению всех ночей игры на русском языке.
By PESEZZZ!!!
Меня в ЛС слишком часто спрашивают о том, как проходить игру, хотя причины этого не понимаю. Ну, ловите гайд.
6
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
Сразу же предупрежу, что в гайде не будет информации, какую ночь как конкретно проходить. Я считаю, что это уже полный идиотизм, поэтому опишу конкретно важные куски геймплея. Хэй-хэй-хэй, вот такой вот я злодей. Ну, понеслась.
Основы основ.
Ну, раз уж вы принялись играть во 2 часть, то могу написать, что геймплей плавно вытекает из 1 части. Вот только:
- у нас нет дверей для обороны
- камера не жрёт заряд батареи (теперь этим занимается фонарик, о нём чуть ниже)
- чтобы не идти на верную смерть, владельцы пиццерии дали нам маску Фредди для самозащиты
- чтобы мы не сидели до 6 утра в маске, просто ожидая счастливого финала, каждые ~12 секунд надо заходить в камеру и подкручивать шкатулку марионетки (о ней - тоже ниже)

Как и в 1 части, мы можем лишь смотреть в камеру и тыкать кнопки на стене. Только кнопки теперь связаны только со светом. При мониторинге камер мы не тратим заряд, только при этом НИХРЕНА НЕ ВИДНО ЧТО ТАМ ПРОИСХОДИТ (в большинстве комнат). Для того, чтобы увидеть, что вообще происходит вокруг нас/на камере, приходится использовать фонарик. если в камере юзать его не обязательно, то
- в лев. и прав. вентляции - там периодически сидят пару анимов, не чекать их равносильно смерти
- центральный проход - его нужно чекать в первую очередь (подробнее - ещё ниже, в части про старого Фокси)

И ещё кое-что, что я не знаю, в какой раздел добавить дальше:

- желательно с самого начала игры приучить себя после того, как закрыли планшет, сразу же на полсекунды примерить маску Фреда. Чем больше ночей вы продержитесь, тем агрессивнее будет зверье и в какой-то момент они будут появляться посередине офиса, давая МЕНЬШЕ СЕКУНДЫ времени, чтобы надеть маску. Поэтому, если запахло жареным, например, приходится слишком долго заряжать шкатулку - готовьтесь дёрнуть мышкой в нижний левый угол сразу после закрытия монитора. Если никто в офис не зашёл - сразу снимаем маску и чекаем свет. Ну и далее, и далее...

- свет надо чекать всегда. Закрыл ноутбук? Проверь 3 стороны, быстро, начиная с центральной (подробнее в разделе со старым Фокси). Слишком спокойно посидел в офисе секунд 5? Чекай центральный проход. По моим наблюдениям, в вентиляционных шахтах звери спавнятся только во время просмотра монитора. UPD: ЛОЖЬ И ПРОВОКАЦИЯ - ВСЕГДА СЛУШАЙТЕ ШАГИ В ВЕНТИЛЯЦИИ!1

- не надо держать кнопку фонаря до посинения. Даже если нажать её лишь на мгновение, игра засчитает это жест и выставит роботам (в частности, негодяю Фокси) нужное значение времени до прыжка. От того, что вы...кхм...потратите секунд 20, ослепляя Фокси (или ещё кого), быстрее этот товарищ не свалит

- тоже самое - со шкатулкой. От того, что вы её крутите дальше, после полной зарядки, медленнее она разряжаться не станет.

- не надо постоянно и безостановочно светить-крутить-прятаться в маску в истерике, как муравей при пожаре. Даже если это последняя ночь, от лишней секунды простого ожидания в офисе у приноровившегося игрока хуже не станет. Могу сказать, что ещё за 10 часов моего прохождения я не разбазаривал фонарь до нуля. Умирал - да, частенько, но лишь по глупости. Электричество как реальная проблема осталась частью 1 игры

- игра эволюционировала! Теперь, в отличие от 1 части, на камере ВИДНО нескольких роботов в комнате сразу, а не как раньше - сидят двое, а видно одного

- в определённый момент, когда новичок наиграется чеканием всех камер подряд, в конечном итоге весь мониторинг должен будет свестись лишь к 1 камере - Prize Corner. Это как на последних ночах в первой части проверять только Pirate Cove и то место, где глазеет Фредди, помните?

- играть в эту игру без звука - возможно лишь на первых порах. Слишком много информации можно и нужно черпать из саундов. Например: услышал жуткий повторяющийся звук, напоминающий лопасть старого самолёта - к тебе гости в центральном проходе!

- после того, как какой-либо аним уходит из комнаты (офис перестал эпилептически моргать и начал светлеть) - уже в этот момент можно снимать маску, и, кстати, сразу зажать кнопку центр. фонаря. Да и если робот уже в процессе запугивания и офис замигал, игра тупо не даст снять вам маску (ЕСЛИ ЭТО НЕ ЗОЛОТОЙ ФРЕДДИ - ПАДЛА, НЕГОДЯЙ!!1)

- да, конечно, ИГРА ПИПЕЦ СТРАШНАЯ МАМА ПАПА Я БОЮСЬ, но, как и в 1 части, этого ощущения хватает на первые пару часов игры. Петросяньте, сколько хотите. Единственное, что у меня ощущается на уже 10 часу игры - микроинсультик при закрытии камеры, если чувствую, что где-то ранее чутка тупанул.

UPD: В ИГРЕ ЕСТЬ СПАСАТЕЛЬНЫЙ БАГ. Если сначала зажать кнопку фонаря, и удерживая её, надеть маску, фонарь продолжит светить. Используйте с умом!

UPDUPD: Прочитав качественный перевод сообщений нашего телефониста, могу утверждать, что если светить на анима через камеру, то это задерживает его на какое-то время в текущей комнате.
ГЛАВНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ
1. Зайти в камеру, переключиться на Prize corner, подкрутить шкатулку до максимума (да, до максимума, если играет не рукозад, то он и его рефлексы могут это себе позволить. Почему? Потому что если очень долго крутить шкатулку, аниму, который уже стоит в офисе и ждёт закрытия камеры, это дело надоест и он сам закроет камеру. Но у нас же рефлексы, ведь так? :) )
2. Закрыть камеру и БЫСТРО СРОЧНО МГНОВЕННО РЕШИТЕЛЬНО НАДЕТЬ МАСКУ.
Тут небольшое разветвление:
а) кто-то в офисе? ждём, пока свалит и быстро чекаем свет, начиная с центрального
б) никого нет? ещё быстрее снимаем маску и чекаем свет в том же порядке
3. Кто-то показался в вентиляции? Быстро одно мгновение чекаем центральный проход, параллельно надевая маску. И ждём, пока (НЕ СРАЗУ ЖЕ, ЭТО МОЖЕТ ПОДОЙТИ 2 АНИМ, А НЕ УЙТИ СТАРЫЙ) не услышим шаги в вентиляции, т.е., пока показавшийся не свалит. Легче всего это сделать, если с зажатой клавишей фонарика надевать маску. Когда маска уже зафиксируется на башке, свет и так сам отключится до её снятия. А мы успели немного задержать центральных товарищей. Кстати, единственный вентиляционный друг, чей уход из офиса реально ВИДНО - это новый Бонни.
4. уходим в цикл с 1 пункта
Знакомьтесь, ...
Фредди.
(Да, мне лень искать фотки зверей из 2 части.)

В принципе, товарищ не особо опасный. Ходит стабильно через центральный проход, до тех пор, пока реально не залезет в кабинет, бояться не особо нужно, а когда заходит в офис - срочно надеваем маску и ждём, пока свалит.




Бонни.

Дружище значительно опаснее. Больше всех трепит нервы несчастных новичков. Да ещё и крысит! А если конкретнее:
- перед наступлением, постоит и подумает о своей жизни нелёгкой в центральном проходе, в зависимости от ночи, быстро оттуда свалит
- ходит через левую вент. шахту, из которой не светит своей раскуроченной головой, т.е., увидеть его, чекая левый свет в кабинете, нельзя
- не может передвигаться с закрытым ртом, вот ведь какая ирония, да? у него же половину морды снесли, словно китайской петардой! :D поэтому всегда орет детским голосом ХАЙ или ХЭЛЛОУ, но осторожно, той же ерундой страдает и ещё один уродец - Balloon Boy, шариковый, мать его, магнат, о котором речь пойдёт чуть позже.
- пробирается в офис чаще остальных старичков

Если он зашёл в офис - принцип такой же, как и с Фредом, НО не вздумайте сразу же после его сваливания лезть в камеру! Я же писал, что он любит покрысить, и то, что он исчез из офиса, не означает, что он свалил насовсем. Поэтому пару-тройку секунд почекайте свет (с какого начинать, надеюсь, не забыли?), а потом уже смотрите свой Ютуб со шкатулкой. Ну вы поняли, это я так шучу, смешно же, прямо круто, ай, не могу.


Чикса.

Аналог Бонни, только лезет через правую шахту, тоже не светит мордой, не издаёт звуков (кроме лазания по шахте, конечно), да и крысовством не промышляет. Просто душка! Но всё равно, друзья, булки не расслабляем.










Фокси.

Ах, старый недобрый Фокси! Я тебя ненавидел ещё с 1 части, король крысовства! Не на декаду секунд не давал посидеть спокойно, а теперь и вовсе оборзел! А теперь серьёзно.
- главный житель центрального прохода. Офис не посещает, прыгает прямо оттуда, как сверчок.
- как и в 1 части игры, не даёт о себе забывать вообще. Если очень долго не светить ему в морду фонарём, прыгнет, как последний террорист-смертник. Светить на него постоянно - бессмысленная затея. Зажали кнопку фонарика на мгновение - и секунд 7 у нас в запасе. Но вот беда: к нам в офис наведываются и другие старые друзья! А мы-то встречаем их в маске! А в маске фонарик не работает! А время ослепления Фокси всё идёт! Всё, фишку просекли?
- всю ночь стоять в проходе не будет, иногда всё-таки сваливает куда-то в темноту (ну, на камерах я его не нашёл), аки БЭТМАН. Но ему это быстро наскучивает, и он возвращается в старый-добрый центральный проход.
- главный житель прохода, но не единственный. Не могу сказать точно, но если в проходе оказывается кто-то ещё, то прикол с ослеплением работает на обоих (конкретно кто не скажу, внимания не обращал. Вроде, не все роботы, идущие из центра, чувствительны к свету)
Знакомьтесь, ...
Новый Фредди.

Пожалуй, самый безопасный из роботов, хотя убить всё-равно может. Принцип точно такой же как со старым медведем, только этот дружище посещает нас столь же часто, КАК Я - ПАРЫ В ИНСТИТУТЕ, АХАХАХАХАХААХ!!111

















Новый Бонни.

Аним средней опасности. Большинство смертей от него лично у меня - из-за невнимательности.
- шляется по большинству комнат здания, поэтому проверять этого зайца на камерах в первые ночи - занятие довольно забавное, хоть и бестолковое (приучаем себя к Prize Corner!)
- В центральном проходе не появляется, сразу чешет в правую вентиляцию
- из вентиляции ОБЯЗАТЕЛЬНО СВЕТИТ МОРДОЙ, которую я частенько замечаю, но, уже открывая ноутбук, понимаю, какой же я дэбил. Так что повнимательнее.
- как заметили его в вентиляции (его приближение слушаем по звукам в вентиляции, я предупреждал, что слушать игру всё-таки нужно) - пулей нацепляем маску и упорно ждём, пока он не появится перед нами. Я уже писал, что это единственный робот (из новых), чей уход из офиса реально видно, как у старых роботов.
- не помню, чтобы он возвращался сразу же, как только свалил. Но по вентиляции шляется не только он, не забывайте!



Новая Чикулечка.

Довольно сексуальная и со степенью опасности, между новым Бонни и новым Фредди.
- аналог нового Бонни, лезет через левую шахту
- показывается в центр. проходе, но только в одиночку
- светит моськой из левой шахты, уход можно лишь услышать шагами по шахте, по-другому никак. Напомню, что быстро из шахт никто не сваливает, а звук может лишь означать, что кто-то пришёл в противоположную вентиляцию
- как только уходит со сцены и перемещается по зданию, теряет клюв. Возможно, птичий грипп, так что по-аккуратнее. (ну не могу не шутить, я пытался, честно)


Развалюха (Mangle). Он же - новый(ая?) Фокси.

Как говорит парень из телефона, его давали поиграть детишкам крайне низкой возрастной категории, которые не только не наложили при одном только его виде, так ещё и гляньте, как его раскурочили! Это что за дети такие?!

- любитель покрасоваться на большинстве камер
- конкретной траектории перемещения нет, если слышите звук падающего советского металлического конструктора (помните такой?) - знайте, наш товарищ как паук ползёт по вентиляции в неизвестном направлении
- хоть траектория и неизвестна, суть одна - эта зараза полезет через правую шахту, и если его не прогнать, залезет на потолок в офисе и...всё. Может там просидеть неизвестное кол-во времени, но в итоге никуда не уйдёт, а убьёт нас. Согласитесь, не очень приятное ощущение - знать о своей скорой смерти, но не знать о конкретном её моменте. Товарищ не столько страшный, сколько...напряжный
- не может не издавать звуки военной рации (в духе: "Форель, я Рябчик, как слышно, приём"), поэтому, если слышно эти переговоры и его видно на камере - всё нормально...
- ... А ЕСЛИ НЕ ВИДНО НА КАМЕРЕ ДАЖЕ СО ВКЛЮЧЕННЫМ ФОНАРЁМ - ОН В ПРАВОЙ ШАХТЕ, БЫСТРЕЕ ЛЕЗЬ В МАСКУ, БЫСТРЕЕ В МАСКУ ФРЕДДИ, А ТО СМЕРТЬ КРЕСТ КРЕСТ ЧЕРЕП ГРОБ!
- если успел надеть маску - жди, пока рация в офисе не заткнётся. Как только затихнет - наша железная коряга свалила по своим делам и надо срочно вылезать из-под масочки


Balloon boy. Шариковый, мать его, магнат.

Вот кого вы будете ненавидеть всей душой.
- сам не убивает
- при появлении в офисе - не даёт пользоваться фонариком. Пахнет скорой смертью, не правда ли?
- если появился - не уходит до смерти игрока. Смею добавить, до очень скорой. Ооочень.
- живёт в Game Area, а если сваливает - не появляется на камерах до самой вентиляции
- как и старый Бонни, из всего Инглиша выучил те же ХАЙ и ХЭЛЛОУ. По этой причине, их можно спутать и ждать не того товарища.
- высовывает свою наглую ухмылку из левой вентиляции. Если увидели - БЫСТРЕЕ ЛЕЗЬ В МАСКУ, БЫСТР... ну и так далее.
- определить, что он свалил - только по шагам в вентиляции. А ежели свалит - появится не столь уж и скоро.


Марионетка.

Вы только посмотрите на эту отвратительную рожу. А теперь на меня, снова на рожу, и снова на меня... Как это вообще детям показывать-то можно?!
- главная причина, по которой до конца смены нельзя отсидеться в маске. Если, по словам телефоно-человека, перестать крутить музыкальную шкатулку, эта тварь за короткий промежуток времени выбирается наружу, так как слышит посторонние звуки в офисе, ну и...конец немного предсказуем
- мигающий знак в правой нижней части экрана будет постоянно намекать, что у шкатулки кончаются батарейки
- если шкатулка сдохла - это ещё не конец. Есть какое-то время, пока марионетка вылезает из коробки. Вот если её уже и в коробке нет - есть секунда принять предсмертный Валидол.
- если я правильно понял, на этой марионетке чуть ли не весь сюжет завязан, но вы же сюда не за этим пришли, не так ли?


Золотой Фредди.

Ммм, теперь со вкусом невылетающей игры!
- его появление в офисе - после 5 ночи не редкость, в отличие от первой части игры, где его ещё поймать надо
- он не выкидывает из игры, он реально убивает
- самая тупая анимация убийства, имхо (О СВЯТЫЕ МАКАРОШКИ НЕУЖЕЛИ ЭТО ЛЕТЯЩАЯ НА МЕНЯ ГОЛОВА?!1)
- появление в офисе нельзя предугадать, на камерах его нет, могу лишь подметить, что каждая секунда в камере увеличивает вероятность его появления на ~15 процентов (это если кастомная ночь, и его A.I. стоит на все 20)
- если он, как в первый части, разлёгся в офисе как мешок с...гхм...картошкой, то у нас, как и при других роботах, меньше секунды, чтобы надеть маску. НЕ СМЕТЬ СНИМАТЬ, ПОКА ОН НЕ ИСПАРИТСЯ!
- т.к. он появляется лишь слева от прохода, то, начиная с 6 ночи, советую заходить в камеру при повёрнутой налево голове охранника
- а если он не в офисе разлёгся, а лишь при включении фонарика в центральном проходе торчит его голова - МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА, ЛЕЗЬ В КАМЕРУ, БЫСТРО-БЫСТРО, ВСЁ, НЕ ТРОГАЙ МЕНЯ, Я СМОТРЮ ТЕЛЕВИЗОР!1
- на кастомной ночи - главный источник бомбардировки седалищного нерва игроков. Если он активирован, конечно
ЭЙ, %USERNAME% ТАК КАК МНЕ ПРОЙТИ %номер% НОЧЬ?!1один
Да они все до кастомной лишь актвностью анимов отличаются! Отстаньте от меня! Просто не забывайте, какой робот где сейчас находится, чекайте свет да залезайте в маску! Всё!

А вот на кастомной ночи, где режимы ещё автором игры прописаны, вот там интересно под геймплей подстраиваться, например, в режиме Double Trouble можно вообще головой влево не крутить...НО ВЫ ХОТЬ САМИ ПОПРОБУЙТЕ!1
46 Comments
𝔎𝔫𝔦𝔤𝔥𝔱 25 May @ 3:22am 
круто что есть такие гайды
gorg2286 4 Jan @ 11:37pm 
А у меня Олд Бони иногда когда я снимаю планшет не стоит а сразу жрёт
gorg2286 4 Jan @ 11:37pm 
И я тут искал гайд по прохождению челленджа Golden Freddy
DanCool13 26 Jul, 2024 @ 7:43am 
Автор красава, как и его харизма
! Wellthats 18 Jul, 2024 @ 4:11am 
автор легенда
PESEZZZ!!!  [author] 14 Nov, 2023 @ 5:21am 
Да не сдох, вроде
イリューシャ🎀 14 Nov, 2023 @ 3:45am 
как сложилась жизнь у этого автора сейчас..
Waterworks 7 Jul, 2023 @ 3:02am 
ахуеть гайд 2014 года и чел в комментариях который писал под моим гайдом
TimoN#DDR-LWMS 9 May, 2023 @ 2:20am 
ебать гайд с 2014 года
PlushtrapDeath 2 Jan, 2023 @ 4:38am 
Ñ