R.E.P.O.

R.E.P.O.

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R.E.P.O. GUIA COMPLETO SOBRE MONSTROS PT-BR
By Kawai
Guia completo sobre monstros do R.E.P.O. e seus comportamento.Como matar, e dicas de como evita-los e outros informações uteis sobre.
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Bem vindo
Se você procurou informações completas sobre os monstros e as melhores dicas em Português e não achou adivinha? esse guia é para você!

Este guia foi feito para te ajudar a conhecer as entidades, entender seus comportamentos e descobrir as melhores estratégias para sobreviver e chegar cada vez mais longe.

Importante

Todas as informações foram obtidas Por mim, pelos meus amigos e pela comunidade que jogamos juntos, desde o beta. Como o jogo ainda é recente e não achamos informações escondias rs, é possível que algumas partes estejam incompletas.
Dito isso fique a vontade para comentar suas informações que irei a justar e melhorar conforme o tempo passa da melhor forma.
Caso queira usar as informações e imagens aqui, desde que dê os devidos créditos, fiquei a vontade para tal

Os nomes das entidades foram fornecidos pelo desenvolvedor do jogo, no Discord oficial.
Informações Gerais sobre os Monstros:


  • Absolutamente todos os monstros, podem ser mortos dando cabeçada ou utilizando sucatas ou armas para bater neles. Quanto mais pesado a sucata, mais dano irá causar por vez. As vezes compensa para não ter encheção de saco, e por eles Dropas Orbes com valor.

  • Uma curiosidade, todos os monstros em seu campo de visão dão um aviso sonoro, então sempre que tiver alguma interação com o som do jogo fique atento pode ser uma entidade.

  • Tirando os Gnomos e Bangs, os Monstros deixam cair uma esfera roxa brilhante ao morrer, que podem ser vendida.Quando uma monstro morre, ele renasce naquele nível após uma extração, os Gnomos e Bangs ficaram renascendo o nível inteiro, a todo momento.
Nível de Ameaça

Todas as informações aqui foram extraídas do código do jogo.

  • Tier 1:Monstros que são mais irritantes do que perigosas e que, dependendo podem até ser usadas a seu favor.

  • Tier 2:Pequenas ameaças, nem muito úteis, nem extremamente letais.

  • Tier 3: Ameaças, que forçam agir com cautela e pensar em como prosseguir.

A quantidade de monstros de cada nível de ameaça muda conforme você avança no jogo, seguindo essa tabela:




Além disso, existe uma chance de 4.6656% de um slot de um inimigo ameaça 3 ser substituído por de níveis menores. A quantidade de inimigos de nível menor substituindo um inimigo de ameaça 3 segue essa tabela:


  • Então no nível 1, é possível você enfrentar 13 gnomos, 3 do slot nível 1, e 10 do slot nível 3

As informações tem o crédito de Wastely, e no discord R.E.P.O. Brasil irá ter mais detalhes sobre.
Animal
  • Nome do arquivo: Animal

  • Tier 2


  • Valor do Orbe: R$1.8k - 4,8k

  • HP: 150


  • Comportamento: Mobs Rapidos, sem nada mais a seu favor. Seus movimentos são muito imprevisíveis, mas seu ataque causa apenas dois (2) de dano. Eles também atropelam Gnomos que eles pisam, então se o nível os tiver, é util tem por perto.


  • Mapas: McJannek Station

Dicas
  • Se você tentar pegá-lo, ele aumentará sua velocidade de movimento e começará a se mover em direções aleatórias.
  • Eles preferem correr do que lutar. Se 2 ou mais pessoas o pegarem ao mesmo tempo, ele enrolará suas pernas e ficará imóvel por alguns segundos, antes de girar fora de controle e para longe dos jogadores.
  • Ele não te da dano em lugares alto, então as vezes em vez de mata-lo apenas subir em algum lugar e esperar ir embora.
  • Caso queira Mata-lo, Uma granada ou basta usar alguma arma, item pesado para bater nele, poucos hits resolve, mas dependendo vale apena deixa-lo vivo, para matar Gnomos caso tenha.
  • usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void ou bata no chão

Apex Predator
  • Nome do arquivo: Duck

  • Tier 1

  • Valor do Orbe: R$2k - 3k

  • HP: 150

  • Comportamento: Este pequeno pato andará por aí sem propósito até ver um jogador. Quando o fizer, começará a seguir para todos os lugares como se fosse sua mãe, ficando bem na frente dele o tempo todo. Nesta forma, ele é inofensivo e simplesmente segue você. Se você tentar pegar algo, ele começará a pular, como se pedisse para ser pego. Se você fizer isso tolamente, o Pato se transforma em Predador Apex e começa a perseguir por cerca de 10 segundos, após os quais ele se transformará novamente em sua forma de Pato. Na forma Predador Apex, ele é muito perigoso e bastante rápido, além de ser capaz de voar. Ele causa 10 de dano por mordida.

  • Mapas: Todos

Dicas
  • O Pato sempre fica na frente da pessoa que está vinculado, então olhe para ele de uma forma que faça o pato ficar em um ponto de extração. Quando o pistão descer, ele esmagará e matará o Pato, recompensando você com uma Orbe que vale cerca de $3k
  • Se você for o foco dele, se esconder atrás de uma porta ou móvel faz ele perder o interesse
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.
  • Existe um truque utilizando o mapa, basta manipula-lo para que ele entre dentro de um dos caldeirões. Quando ele for lançado e cair no chão, ele fica atordoado,permitindo que você pegue ele. Daí é só bater ele no chão como se fosse um Gnomo.
    Usando esse mesmo esquema leve-o para privada e de descarga nele, Quando ele for lançado, já sabe oque fazer.

Bang

  • Nome do arquivo: Bang

  • Tier 2

  • Valor do orbe: Nulo


  • HP: 50

  • Comportamento: Eles aparecerão em grupos, sempre 3. Eles vagam lentamente e sem rumo, tanto que não é incomum que se separem. Se eles virem um jogador, eles começam a correr em direção a ele e começam a queimar seu fusível. Ao receber dano, eles explodirão após cerca de ~5 segundos. Sua explosão é uma morte instantânea se estiver muito perto. Caso contrário, causa dano em escala reduzida dependendo da distância, se um explodir causa reação em cadeia, fazendo todos explodirem.

  • Mapas: McJannek Station

Dicas
  • Bangs podem ser pegos e lançados como granadas, batendo duas vezes no chão e jogando.
  • Eles têm 2 sonsdiferentes. Um é para um início de contagem 10 segundos, quando vê algum player, o outro é para um aviso de que eles estão prestes a explodir em 3 segundos.
  • Quando você os vir pela primeira vez, evite ficar perto de seus companheiros de equipe, e não corra desenfreado, para não perder eles de vista e causar uma tragédia

Bowtie
  • Nome do arquivo: Bowtie

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$ 2.2k - 6k

  • HP: 100

  • Comportamento: Eles são grandes e se movem lentamente, e não fazem muito barulho. Quando avistam um jogador, eles gritam com ele, empurrando para trás e fazendo com que ele não consiga correr ou pular até que saia do grito. O grito vai machucar você se estiver empurrando você contra uma parede, então tente se mover para um espaço aberto, ou fique escondido fora do seu vento.

  • Mapas: Swiftbroom Academy

Dicas
  • Além de já serem lentos, eles não conseguem se mover quando estão gritando, Se eles estiverem bloqueando seu caminho, deixe-os em paz e eles sairão depois de um tempo
  • Eles têm HP incrivelmente baixo, então 1 ou 2 golpes com uma arma corpo a corpo ou uma granada
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.
Chef

  • Nome do arquivo: Tumbler

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$1.8k - 4k

  • HP: 150





  • Comportamento: O Sapo andará lentamente até avistar um jogador, momento em que para, sorri e se prepara para um salto, apenas se o angulo de visão dele estiver livre de obstaculos, se não ele ficara pulando atrás do player até achar um angulo para atacar. Ele pulará no primeiro jogador que vir e começará a balançar seus cutelos como um louco. Causa bastante dano mas não mata instantanêo.

  • Mapas: Swiftbroom Academy and Headman Manor


Dicas
  • Pode ser perigoso se pegar você de destraido, mas se ele errar seu pulo, ele ficará parado no lugar batando as facas para cima. Você pode aproveitar disso para correr ou começar a bater nele você mesmo.
  • Com duas pessoas, ou upgrade de força, se o mapa tiver ( após capitulo 5 geralmente ), jogar no void, ou poça uma boa opção. Ou apenas bata ele no chão até matar.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void, ou bata como se fosse um gnomo.


Clown
  • Nome do Arquivo: Beamer

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$4.8k - 8k


  • HP: 250



  • Comportamento: Eles andam por aí, procurando players.
    Eles têm um som de batida distinto de seus passos, e continuarão andando até verem um jogador, uma vez visto eles carregarão um ataque de raio laser, anunciado por uma risada do Palhaço.
    Ele fará uma varredura rápida com o raio, torrando tudo que tocar. Fazendo isso na horizontal da onde seu alvo atual está, se você estiver bem acima dele e ele atacar você com ele, ele fará uma varredura em um ângulo alto para mata-lo. Depois que ele usa o laser, o Palhaço fica brevemente atordoado no lugar enquanto em Sobrecarga, o que é mostrado por ele suspirando ou se acalmando. O ataque de raio laser tem um tempo de espera de 10 a 15 segundos, você pode ver pela cor da onde sai o raio. Quando não pode usar seu laser, o Palhaço rapidamente anda até os jogadores que vê e os chuta, dando a qualquer um, uma morte instantânea e fazendo sua cabeça voar. É importante saber que o Palhaço sempre priorizará o ataque do raio laser em vez do seu chute.

  • Mapas: Swiftbroom Academy

Dicas
  • Quando você ouvi-lo rindo, apenas corra para longe ou encontre cobertura não destrutível até que acabe. Você também pode simplesmente se agachar sob o raio laser
  • Certifique-se de se agachar DEPOIS que ele disparar, não antes. A varredura não pode ser cancelada e, depois que é feita, o Palhaço se atordoa por um ou dois segundos
  • Outra coisa a ter em mente é que o raio laser causa imenso dano a itens, se sabe onde está mantenha longe ou corra pro lado oposto.
  • É possível desviar do chute do seu chute, é só pular no momento em que ele “puxar” a perna, vai precisar de um pouco de treino, mas é bem tranquilo.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.

Gnome
  • Nome do arquivo: Gnomo

  • Tier 1

  • Valor do orbe: Nulo

  • HP: 20

  • Comportamento: Gnomos sempre aparecem em grandes grupos (3-5) e contam com o elemento surpresa e enxameiam você. O dano deles é bem baixo, mas eles causam muito dano a itens, e os priorizam ativamente, então fique atento a isso que ver um no mapa.Eles spawnam infitamente então fique sempre perto dos itens.

  • Mapas: Headman Manor and McJannek Station

Dicas
  • Você pode simplesmente pegar e jogar no chão para matar, ou pra cima que quando cairem iram morrer, o que você deve fazer Sempre.
  • Você pode arremessá-los em outros inimigos para causar dano, ou matar outros gnomios.

Headman


  • Nome do arquivo: Headman

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$ 4k - 8k


  • HP: 250




  • Comportamento: O Headman é uma cabeça gigante que flutua procurando por jogadores, fazendo ruídos distintos de mordida. É extremamente sensível a lanternas, mas, de outra forma, não parece ser muito irritado por jogadores. Se você olhar para ele com sua lanterna ligada, ele gritará com eles enquanto se aproxima, Não adianta se esconder embaixo de coisas, ele morde embaixo támbem. causando 50 de dano por mordida.

  • Mapas: Todos
Dicas
  • Virar uma esquina ou ir para outro cômodo e se esconda na hora.
  • Se quiser lutar contra ele, espere que ele use seu ataque, ele demora para dar outro ataque e tem pouca vida
  • Outra estratégia, ele fica focado em um jogador, caso tenha uma mesa larga, ele ficará bugado tentando acertar o player embaixo dela, aproveite.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.

Hidden
  • Nome do arquivo: hidden

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$1.8k - 5.8k

  • HP: 100

  • Comportamento: Uma entidade quase invisível, apenas uma nuvem de fumaça preta onde sua cabeça deveria estar e as pegadas que deixa em seu rastro. Se tocar em um jogador, ele gritará e o levará pro ponto mais distante de qualquer player, ou pro extremo do mapa. Isso faz parecer que ele tem uma sala favorita, porque normalmente existe uma única sala que tá mais distante de tudo.

  • Mapas: Headman Manor and Swiftbroom Academy

Dicas
  • Ele dá um aviso sonoro quando está perto, e deixa rastros de pegada por onde passa, evite, porém ele leva para próximo do caminhão, as vezes compensa deixa ser " sequestrado " para evitar monstros se tiver sorte e voltar mais rápido para fugir.
  • Complicado matar, eu geralmente uso o spewer se ele estiver na partida, para vomitar nele enquanto me sequestra.

  • Movimento previsivel, então usar uma arma corpo a corpo, um a shotgun é uma boa opção


  • Valor do orbe: R$1.8k - 5.8k

Huntsman
  • Nome do arquivo: Hunter

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$3k - 8k

  • HP: 250

  • Comportamento: O Hunter é um mob cego que patrulha lentamente com sua arma. Ele esta armado com uma espingarda que usa de guia.O Hunter é capaz de ouvir vozes, agarrar, passos, tombos e pulos. Quando ouve ele imediatamente saca sua arma e atira na direção do barulho, dando ~100 Damage. O Hunter é completamente cego e sofrerá dano se for atraído para uma escada, pois sempre cai nelas. Sempre que você estiver perto de um Hunter, uma música silenciosa e ameaçadora tocará e sua tela começará a ficar instável como se você estivesse zonzo.

  • Mapas: Swiftbroom Academy and McJannek Station
Dicas

  • O dano diminui com a distância, fora isso istakill. No entanto, é possível desviar do projétil, pois ele leva meio segundo para mirar, indicado por ele grito
  • Ele também sempre mira no último som que ouviu, então você pode jogar algo em outro lugar.
  • Lembre que ele perseguirá os jogadores, e marcará o lugar onde ouviu som, caso esteja numa parte com escada, tente gritar de um lugar seguro ou fazer barulho para que ele suba, e quando for descer caia da escada.
  • De tono caso, caso saiba que ele está na partida, tenha cuidado ao correr para não se deparar com a morte.
  • Caso queira matar, utilize uma granada e jogue ou deixe no caminho dele já que é previsível, lembrando que se usar o SCROL faz barulho, então cuidado
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.
  • Quando o Huntsman cai da escada, ele fica atordoado por ~2 segundos, o que permite que você pegue ele e bata ele no chão até morrer. Só toma cuidado pra não acidentalmente colocar ele de pé, se não ele irá se levantar e pode ser que ele te dê um tiro.

Mentalist

  • Nome do arquivo: Floater

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$3k - 5k

  • HP: 150

  • Comportamento: Um inimigo muito raro, ele atira orbes de energia nos jogadores que os fazem flutuar para cima, sofrendo dano após um certo ponto quando o joga no chão, causando 50 de dano por ataque,
  • Mapas: Swiftbroom Academy and Headman Manor

Dicas
  • Seu amigo pode te segura ou tira do rage, evitando o dano do impacto no chão
  • Visão ruim, fácil de evitar, e tem uma aura que atravessa parede, fácil de ver em lugar fechado.
  • Mate antes que use a habilidade, granadas são uteis, eles tem uma vida EXTREMAMENTE BAIXA
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.

Peeper

  • Nome do arquivo: Ceiling Eye

  • Tier 1

  • Valor do orbe: R$2k - 3k

  • HP: 30

  • Comportamento: Eles aparecem ocasionalmente em tetos. Quando entram no seu campo de visão, sua mira será forçada em direção a eles. Se você se manter no olhar dele. ~3 segundos, começará a sofrer danos pesados ​​ao longo do tempo. O efeito para e o Eye desaparece após alguns segundos sem vê-lo. Os jogadores afetados têm sua voz/tom, como se tivessem inalado hélio.

  • Mapas: Todos

Dicas

  • Eles aparecem normalmente, por perto do Caminhão, então tenha cuidado se estiver com pouca vida no final de uma Run
  • Apenas tenha alguém com você, para puxa ou fechar uma porta para bloquear a visão. Os Olhos só podem focar em um jogador por vez, e depois que não veem nenhum player eles simplesmentem somem como se nunca estiveram ali
  • Ficar embaixo de mesas e camas também funciona
  • Não recomendo tentar matar, muito complicado e o drop não vale o esforço, já que também trocam de lugar, após atacar alguém.

Reaper
  • Nome do arquivo: Runner

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$5k - 7k

  • HP: 250

  • Comportamento: Eles andam por aí não tão rápido. Eles só enxergam a sua frente. Agachar parece resolver a maioria das vezes. Eles são completamente surdos, incapazes de ouvir jogadores falando alto ao lado deles, correndo ou pulando. No entanto, quando veem um jogador, eles começam a sacudir suas lâminas de braço e correr em direção a eles até perderem de vista.

  • Mapas: McJannek Station and Headman Manor

Dicas
  • Não tente se esconder na hora, é o unico q se vc se agachar após ela vez ela vai caçar de imediato aonde se escondeu caso ela tenha visto, não é igual o headman e o robe que tem um delay pra olhar embaixo da mesa
  • corra e vire uma única esquina, então se esconda, eles são burros se perderem de vista param de procurar
  • O padrão de caminhada os torna alvos fáceis para suas armas corpo a corpo e armas tranquilizantes e granadas, o dano deles pode derrubar itens que você está segurando, então saiba quando atacar
  • Cuidado, enquanto a cabeça deles está cheia de serragem, causam mais dano, podendo zerar seu hp em 2 segundos.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.
  • Dica bonus: Se você tiver um mesa, ou algo onde possa pular entre os lados, por sem bem burrinho, você pode fazer um loop, indo da esquerda pra direita, já que ele vai tentar rodear, até sua estamina carregar para você correr.

Robe
  • Nome do arquivo: Robe

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$4.8k - 7k

  • HP: 250

  • Comportamento: Ele anda pelo mapa e, quando avista um jogador, o segue lentamente, mas sem parar. Se conseguir pegar o jogador, causa 50 de dano e o empurra para trás. Se você olhar para ele, vai começar a te perseguir,se você tentar se esconder dele debaixo de mesas, camas, armários, etc, ele ira se agachar para acerta-lo.


  • Mapas: Headman Manor and Swiftbroom Academy

Dicas
  • Agachar e evitar. Para fugir dele quando o vir, corra, ele vai parar de seguir depois de alguns segundos sem vê-lo
  • caso leve o ataque, aproveita o empurrão para correr para outro lugar
  • Caso queira matar use granadas e minas, porém tem muita vida, terá que usar duas a queima roupa.
  • Dica bonus: Se você tiver um mesa, ou algo onde possa pular entre os lados, por sem bem burrinho, você pode fazer um loop, indo da esquerda pra direita, já que ele vai tentar rodear, até sua estamina carregar para você correr.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.

Rugrat

  • Nome do arquivo: Valuable Thrower

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$1.6k - 3k

  • HP: 150

  • Comportamento: Eles vagam por aí e jogam objetos nos jogadores quando os avistam, causando um grande dano baseado no peso do item. inofensivos se não houver nada para jogar ficam andando por ai, podem aparecer em grupos 2-3.

  • Mapas: McJannek Station and Headman Manor

Dicas
  • Eles podem ser pegos e mortos ao serem esmagados contra o chão ou paredes, como se fossem gnomos, por 3 jogadores, ou 2 ( mas recomendo 3 se possivel ), ou utilizando upgrades de força. recomendo sempre matar essa poha
  • Você pode segurar o item que ele está jogando em você, mas caso seja um item pesado que você não conseguiria segurar sozinho, ele irá conseguir jogar em você e causar muito dano.
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.
Shadow Child
  • Nome do arquivo: Thin Man

  • Tier 1

  • Valor do orbe: R$2.2k - 4.8k

  • HP: 150

  • Comportamento: Usa apenas teletransporte como meio de movimento e aparece e desaparece com o som da risada de uma criança. Se um jogador avistar, ele rirá e fará com que sua visão escureça um pouco. Após 2-3 segundos, ele começará a drenar sua saúde, causando 30 de dano por segundo.

  • Mapas: Todos

Dicas

  • Apenas evite olhar para ele, olhando para baixo, lado cima, ou até andando de costas, não chegam atrapalhar, a menos que tenha uma situação de azar.
  • Vida extremamente baixa, e fácil de matar por ficar imóvel no lugar, você pode chegar perto olhando de relance e usar uma granada ou arma corpo a corpo

Spewer
  • Nome do arquivo: Slow Mouth

  • Tier: 1

  • Valor do orbe: R$1.2k - 3.8k

  • HP: 65

  • Comportamento: Voa rapidamente procurando por jogadores. Quando encontra um, ele faz um barulho borbulhante e tem 50/50 de chance de se aproximar ou fugir. Caso ache um jogador, ele irá tentar entrar nele como um parasita, mas não causa dano. Enquanto estiver no hospedeiro, ele deixa a voz do jogador mais grave e o faz vomitar um líquido verde. Este líquido pode causar dano a outros jogadores, a maioria dos mobs e itens . Se for agarrado por um jogador enquanto não estiver preso, o Spewer surtará e voará para longe em perigo, ou tentará vomitar nele.

  • Mapas: Swiftbroom Academy and Headman Manor

Dicas
  • Se um estiver preso a você, evite olhar para os itens e companheiros de equipe. Pode atrapalhar se você estiver tentando ficar quieto, pois inimigos sensíveis ao som ouvirão o vômito.
  • Se você não quiser que ele grude em você, apenas segure um pouco. Ele soltará um tipo de guincho e voará para longe por um tempo, ou tentará vomitar em você Se você quiser interromper o vômito deles enquanto estiverem em você, role
  • Se quiser mata-lo, uso um item ou arma corpo a corpo, mas cuidado quando morre da dano na área da morte.
  • Dica extra: Se tiver fantasma na partida, ele é uma excelente ferramenta para mata-lo

Trudge

  • Nome do arquivo: Slow Walker

  • Tier 3

  • Valor do orbe: R$4k - 7k

  • Hp: 500






  • Comportamento: Extremamente perigoso, mas lento.
    É o mob mais lento do jogo, e você pode ouvir onde ela está porque ela arrasta atrás uma maça enquanto anda. Se ela avistar um jogador, ela desencadeará uma enorme onda de choque que puxará todos os jogadores dentro do seu alcançe, Não causa dano, mas em seguida com um ataque de pancada, que mata instantaneamente. Como o nome indica, esse cara é lento, então se ele ver você (ou você ver ele), apenas corra, se esconda e espere ele passar.

  • Mapas: Headman Manor and McJannek Station

Dicas
  • Esteja avisado de que, embora seja lento, vai usar o seu olho na sua especie de tentaculo, para ver embaixo de mesas, armários e assim por diante, para encontrar jogadores que ele sabe que estão lá.
  • Caso você já esteja no rage do puxão, tente ficar em frente de itens que bloquearam sua passagem, para não ser puxado para onde ele consegue de dar dano.
  • Obs: O dano dele atravessa parede.
  • Caso queira lutar use granadas, e principalmente minas, porém tem muita vida, as vezes não vale apena por ser fácil de evitar
  • Usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então jogue no void.

Upscream
  • Nome do arquivo: Upscream

  • Tier 2

  • Valor do orbe: R$1.8k - 4k

  • Hp: 50

  • Comportamento:São humanoides deformados que andam de quatro, vagando pelo mapa.
    Eles aparecem normalmente em pequenos grupos (2-3). Ao avistar um jogador, eles correm, agarram e gritam. Isso causa 10 de dano e faz com que o jogador alvo seja arremessado para trás, encolhido e atordoado por 2 segundos.

  • Mapas: McJannek Station

Dicas
  • Se houver apenas um sozinho, é irritante, mas ignorável
  • Se houver 2 ou mais, pode realmente significar o fim do jogo se seus companheiros de equipe não estiverem habituados.. Isso se deve ao fato de que Upscreams podem atordoar um jogador em um loop infinito de jogá-lo para todos os lados até que você morra
  • usar a arma tranquilizante, isso os deixa parado por alguns segundos, então aja como se fosse um gnomo, ou jogue no void, ou poças.
  • Uma Granada resolve o problema.

Credits
Este guia é um TRABALHO EM ANDAMENTO, pois o jogo acabou de ser lançado. Sinta-se à vontade para comentar sobre informações que estejam faltando ou incorretas neste guia! A maioria dos nomes das criaturas são nomes de arquivo, não seus nomes reais no jogo.


Imagens By Gulfbones e Informações By Kyrofox e comphania

CASO QUEIRA SABER MAIS SOBRE O ITENS COSULTE:

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3441579709&preview=true
28 Comments
Ocayo 14 May @ 5:06am 
Fala pessoal, blz? to procurando gente pra jogar um R.E.P.O se alguem tiver interesse chama ae!
{REMIX} 3 May @ 3:18pm 
Bora montar um time R.E.P.O. quem tiver interesse adiciona amigo aí :steamthumbsup:
Will 1 May @ 1:12pm 
Alguém que queira jogar?
rdglopes 27 Apr @ 9:24am 
alguém pra joga tipo agora agora mesmo
isso séra a valiado por 10 minutos
Lyra 15 Apr @ 1:22pm 
Top demais, só algumas partes ficaram difíceis de entender pelo português errado kkkkkkkkk
fabioturmina2 12 Apr @ 4:51pm 
bom demais slk
Aphelion 1 Apr @ 7:15pm 
alguém on?
Ray 31 Mar @ 12:47pm 
precisando de parceiros pra jogar
Otávio,o avestruz radical 27 Mar @ 5:30pm 
- Se a situação apertar com o Headman e você tiver o HP pra tankar o ataque, corra na direção dele e escorregue com ctrl por baixo. Você vai tomar dano, mas ele te perde de vista.

- Compre upgrade de força. Não só para os objetos pesados, mas com certas quantidades de força você pode pegar e arremessar os inimigos. Só com 5, por exemplo, você pode sozinho pegar Animal, Rugrat, Spewer, Hidden, Alien e Upscream. Você precisa de 13 pra conseguir pegar todos (Huntsman vai te dar um tiro no momento que você pegar ele!)

- O Robe só acelera se você olhar diretamente pra ele. Se você quer saber onde ele está, use o canto da tela.

- Você pode colocar um item sobre a sua cabeça e agachar pra ficar no modo “escondido” (Debaixo de uma mesa/coisa do gênero). Use isso pra se esconder em qualquer lugar e até sair andando.
Otávio,o avestruz radical 27 Mar @ 5:27pm 
Claro, aqui vai mais algumas.

- O pato não cansa de ser humilhado. Em Mcjanek, se o lança chamas spawnar, é bem fácil usá-lo pra matar ele (O lança chamas só serve pra isso mesmo, aliás. Ele não stuna os inimigos e nem dá tanto dano).

- Isso não é bem uma dica, mais pra uma curiosidade: Caso o pato caia sem estar atordoado em um buraco, ele sai voando. Fofo!

- Aqui vai a errata sobre o Trudge. As boas notícias é que ele não é instakill. As más notícias é que ele dá 1000 de dano. Boa sorte adquirindo os 46 upgrades necessários pra sobreviver.

- Quando o alien pegar o seu amigo, espere ele ficar vermelho (só esse jogo pra me permitir falar uma frase dessas). A partir desse momento, o efeito anti gravidade some, então é só ir e salvar ele.

- Se você tiver sozinho contra o alien, uma forma de se salvar é colocando o carrinho pequeno (que você compra na loja), embaixo de você. Ele vai amortecer a sua queda.