Hell Let Loose

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El Arte de la Guerra en Hell Let Loose
By Deireas A. Raejmann
El Arte de la Guerra en HLL está inspirado en el libro homónimo de estrategia escrito por el militar chino Sun Tzu.
   
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孫子兵法


Prólogo
En el Arte de la Guerra, Sun Tzu destaca la importancia de la planificación, la estrategia y el conocimiento del enemigo como elementos fundamentales para alcanzar la victoria en el campo de batalla.

Comunicación, Garrisons y Flanking son las claves para el éxito en Hell Let Loose.

Originally posted by Sun Tzu:
Maniobrar un ejército es satisfactorio. Maniobrar una multitud indisciplinada, es peligroso.

Capítulo I (始計) Micrófono e íconos

Micrófono es equivalente a Comunicación y en la guerra es imprescindible. Sin uno, resultará difícil organizar al escuadrón/equipo, provocando derrotas rápidas y abrumadoras.

Ciertos roles y estrategias exigen un alto nivel de coordinación que simplemente no se puede lograr escribiendo.

Coordina con el Alto Mando las acciones a realizar e informa a tu escuadra todo lo relevante de la partida. Sé comunicativo.


Con respecto a las marcas; el Comandante, los Oficiales y el Reconocimiento tienen a su disposición los iconos de mapa para señalar las fuerzas enemigas, estructuras o movimientos futuros. No olvides actualizar éstas a menudo.


Importante
Si por alguna razón no tienes micrófono, escucha, sigue las órdenes, marca en el mapa y escribe mensajes cortos en el chat de escuadrón o general.

Capítulo II (作戰) Comandante

El Comandante es el rol más importante del juego. Organiza las acciones, lidera a todos los oficiales, brinda apoyo con sus habilidades únicas (lanzamientos de suministros, bombardeos, etc.) y administra los recursos.

Un Comandante triunfante encarna tres características: táctico, consciente de su entorno y sereno bajo presión.


La principal labor es coordinar y participar en la construcción de Garrisons. Por medio del menú táctico, puede generar camiones de suministros o enviar airdrops a los oficiales para su cimentación.

El mapa de habilidades del Commander está dividido por 3 categorías que dependen de recursos. Estos son: Munitions, Manpower y Fuel. Aquellos permiten realizar acciones especiales para guiar al equipo a la victoria. Otro aspecto relevante es la gestión de ellos. Una herramienta ignorada -o desconocida- es la capacidad de intercambiar entre diferentes tipos del mismo. Muy beneficioso cuando se tiene abundancia de uno y escasez de otro. No obstante, se debe tener en cuenta la pérdida del recurso por la conversión.


Pro tip
Entre más puntos de respawn haya en el mapa, la probabilidad de vencer aumenta significativamente. Si ningún oficial construye Garrisons, es responsabilidad del Comandante edificarlos.

Capítulo III (謀攻) Ataque

«La mejor defensa es el ataque»

Un poco más de dos milenios atrás, Sun Tzu acentuaba la cuantía de atacar en lugar de esperar a ser atacado. Arremeter contra el enemigo de manera agresiva y constante, desestabilizará su posición y evitará que este tenga la oportunidad de responder.

¡Ve hacia adelante y conquista!

Juega por objetivos: Abre el mapa con la letra [M] y asedia el punto de captura, círculo negro con líneas que lo atraviesan. Presiona al enemigo desesperado. Ataca por todos los flanks. Limpia el sector de infantería, despeja puntos de respawn enemigos, quédate dentro y ganarás el sector.

En síntesis, los buenos guerreros destacan por su inteligencia, bravura y sabiduría. Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto; irrumpirás antes del inicio de la batalla y la victoria se aproximará sin desdén.

Capítulo IV (軍形) Defensa

Asegura que tu unidad o equipo tenga la mayor visibilidad posible sobre eventuales aproximaciones enemigas o correrás el riesgo de ser rodeado. Escucha el entorno porque será decisivo. Presta atención a los ataques sorpresa; bombardeos y ametrallamientos poseen sonidos previos distintivos.

Los edificios ofrecen una opción sólida para los reclutas que buscan atrincherarse y defender el territorio.

Si hay terreno llano, los Tanques tienen la oportunidad de brillar a media y larga distancia. Ten cuidado con los soldados antitanque que se escabullen por el flanco. Es obligación que los ingenieros construyan repair stations para Tanks por si se dañan y puedan reparar automáticamente con solo acercarse.

Si construyes el máximo de Garrisons, 8, tanto la defensa como el ataque será más fácil. Utiliza HalfTrucks como puntos de respawn. Si están en rojo, el enemigo está al acecho.

Nunca utilices smoke mientras defiendes un punto.


Hold the line, soldier!

Tanto si buscas crear una frontline impenetrable como reforzar un flanco más débil, los desplegables desempeñan un papel vital para lograr estos objetivos. Podrás colocar tácticamente una amplia gama de herramientas o armamento en cualquier lugar del mapa. Los más efectivos son el cañón antitanque y las minas:

Los cañones antitanques son portátiles y puede destruir fácilmente cualquier vehículo enemigo, por lo que es un activo indispensable para cualquier línea defensiva.

Las minas son una forma eficaz de controlar cuellos de botella, ralentizar los avances enemigos y crear emboscadas. Estos dispositivos, fáciles de ocultar y extremadamente letales, significarán el fin de los vehículos y soldados que no presten mucha atención a su entorno.

Capítulo V (兵勢) Nodos

No hay victoria sin nodos.

Existen 3 tipos de nodos: Munitions, Manpower y Fuel. Los soldados con rol de ingeniero pueden construirlos y cada estructura generan recursos cada 60 segundos. La cantidad depende del número de nodos edificados y si el Comandante activó su habilidad Encouraged.

Munitions son necesarias para apoyo de fuego adicional, como la Artillería del HQ. Éstas también permiten que el Comandante solicite lanzamientos de suministros, ametrallamientos y bombardeos.

Manpower otorga al Comandante usar órdenes relacionadas con la infantería, como forzar la aparición de infantería por medio de Airheads o aumentar el poder de captura en un sector elegido.

Fuel es fundamental para desplegar tanques y otros vehículos blindados. Concede el respawn de vehículos adicionales sobre las unidades iniciales o, bien, el uso de la orden de reaparición de vehículos destruidos.

La tarea de gestionar recursos por el Comandante se simplifica si se construyeron todos los nodos debido a que los ingresos por recurso se duplican con creces. Esto también le permitirá al mismo utilizar sus habilidades más poderosas con más frecuencia.

Se necesitan 3 ingenieros para completar todos los nodos (3 sets de recursos: 9 estructuras en total por cada facción).


PRO tip
Si quieres subir rápido el nivel de tu soldado, construir tu set de nodos al principio de la partida sumará de forma pasiva puntos a tu perfil. Además de incrementar la probabilidad de ganar la batalla, evidentemente.

Capítulo VI (虛實) Garrisons y Outposts

Mantener los Garrisons/Outposts seguros y ocultos mientras buscas y destruyes los puntos de aparición enemigos es el objetivo oculto en HLL. Hay otros métodos de reaparición tales como Airheads y Halftracks, pero los dos más importantes son los primeros anteriormente señalados.

Los Garrisons son puntos de reaparición para todo el equipo, pueden existir hasta 8 por equipo y tienen un temporizador de reaparición de 40 segundos. Estas estructuras pueden colocarse cada 200 metros (una cuadrícula en el mapa).

El OP es una forma rápida y eficiente de respawn para pelotón. Mantiene unido y organizado el escuadrón pero carece de resistencia.

Si el enemigo ha puesto en peligro Garrisons u Ops, no temas en retroceder para defender este preciado activo.


PRO tip
Garrisons en sectores activos tardan 5 segundos en desmantelarse mientras los que están en territorio enemigo bloqueado tardan 30 segundos.

Capítulo VII (軍爭) Roles en infantería

El espíritu cooperativo es esencial en el campo de batalla. Presta atención a tu oficial, sigue sus instrucciones y escoge el rol que encaje con tu estilo de juego.



Oficial: Lidera un escuadrón de infantería, coloca OPs y Garrisons, y conversa con el Comandante. Su mejor arma es la comunicación.

Fusilero: Rol muy versátil de infantería que proporciona reabastecimiento de munición (explosiva si subes de nivel) a los compañeros de equipo.

Asalto: Unidad que se centra en el combate cuerpo a cuerpo equipado con granadas y metralleta.

Fusilero automático: Unidad que proporciona fuego de supresión con su ametralladora ligera.

Médico: Revive y cura a los compañeros de equipo heridos.

Apoyo: Clase que requiere comprender el sistema de suministros y trabajar en equipo con el Oficial. Transporta suministros para construir Garrisons. No recomendado para jugadores nuevos.

Ametrallador: Suele ser el rol que está más expuesto al enemigo por su naturaleza estacionaria. Soldados con experiencia sabrán la trayectoria de la infantería desde los puntos de aparición del enemigo para exterminarlos. Flank es la clave.

Antitanque: Especializado en sabotear o neutralizar blindaje enemigo con cohetes, armas antitanque o satchel (carga explosiva con reloj). Un solo jugador AT puede cambiar el rumbo de la guerra.

Ingeniero: Clase flexible que tiene la capacidad de construir estructuras defensivas y nodos de recursos.

Capítulo VIII (九變) Flanking

Hell Let Loose prioriza la estrategia por sobre la acción. Concéntrate en encontrar cobertura y visualiza la trayectoria del enemigo. Detente. Explora y evita correr con anteojeras porque no eres un caballo de carrera. Escucha. Flank los puntos para capturar es tu objetivo, no dispares mientras no tengas una buena posición. Observa. Recuerda que si disparas, el factor sorpresa desaparece. Agáchate.

Para cubrirte, usa arbustos u objetos para bloquear las líneas de visión rival mientras avanzas. Baja tu cabeza en un arbusto para inspeccionar la zona. Inclínate en las esquinas usando E o Q. Escóndete. Si te descubren, cambia de estrategia. Evita ser predecible. Muévete por otro lugar y espía desde tu lugar.

Al acercarte al punto de captura, busca OPs y principalmente el Garrison. Si lo encuentras y no puedes destruirlo, márcalo e informa su posición. Tómalos desprevenidos y dispárales antes de que reaccionen.


Pro tip
Utilizar el escenario a tu favor es esencial (corre sobre los muros, acecha desde los techos, ocúltate en la flora, etc.). Al desplazarte, no corras en campos abiertos sin ningún tipo de protección.

Capítulo IX (行軍) Conocimiento

En HLL, el saber es poder. Cada mapa está dividido en sectores, conquista los territorios contruyendo Garrisons a tu alrededor y controlarás la posición.

Antes de comenzar, identifica qué se está jugando. Existen 3 modos de juego: Guerra, Ofensiva y Escaramuza. El modo Guerra es un tira y afloja en el que cada bando lucha por mantener sus puntos, mientras que Ofensiva un bando se defiende del otro. Los modos de juego ofensivos tienen sectores que solo están activos en ciertos puntos y son los que debes capturar. Mientras que el modo Escaramuza consiste en capturar un punto y defenderlo por 30 minutos.

¡La mejor estrategia son los Garrisons!

Los Garrisons y OPs desempeñan un actuación primordial tanto para proteger el territorio como para mantener la presión durante una ofensiva. El Alto Mando tiene la flexibilidad de colocar estas estructuras prácticamente en cualquier lugar que consideren adecuado, incluso establecer una base con fortificaciones y elementos desplegables a su alrededor.

Reconoce los sonidos del entorno

Toda arma y vehículo es identificable según sus características (calibre, velocidad de disparo, motor, etc.). El sonido se comporta de manera consistente y precisa, si estás atento percibirás la distancia, dirección y tipo del elemento en cuestión.

Capítulo X (地形) Blitzkrieg

La Guerra Relámpago, más conocida por el vocablo alemán Blitzkrieg, es una táctica militar que tiene como fin el desarrollo de una campaña ofensiva rápida, evitando la posibilidad de una guerra total y el desgaste que supone en términos de vidas y de recursos.



En Hell Let Loose, y con la adecuada coordinación (micrófono), es posible realizarla y acabar una partida en menos de 14 minutos. Esta táctica de ataque consiste en:
  1. Un oficial con un fusilero comienzan a bombardear con Artillería el punto neutro, intentando golpear en dirección al lado enemigo. Este cañón brindará apoyo en defensa a medida que se capturen los puntos. Al mismo tiempo, la infantería en su mayoría se dirige en camión al punto neutral para capturar. Una oficial con soporte levantará un Garrison en la orilla de la zona aliada.
  2. Una escuadra de blindaje en vehículo de reconocimiento se traslada raudo al cuarto punto de ataque. Mientras que la escuadra de reconocimiento se dirige a la misma zona en camión de suplies para construir un Garrison. 3/4 de la infantería hará redeploy a este respawn.
  3. Capturado el cuarto punto en disputa, con la segunda caja del camión de supplies se levanta otro Garrison próximo al último punto. Los soldados rezagados y muertos en el tercer punto se mueven a la última zona de ataque con redeploy. Recordar que si se empieza a capturar el último punto, el HQ enemigo cercano se bloqueará.
    El Comandante en todo momento estará atento y dispuesto a prestar sostén con sus habilidades y contribuir al éxito de la fórmula.

En conclusión, esta técnica militar ofensiva a grandes rasgos se fundamenta de un bombardeo inicial, seguido del uso de fuerzas móviles atacando con velocidad y sorpresa para impedir una defensa organizada.

Capítulo XI (九地) Trabajo en Equipo

Jugar solo Hell Let Loose no es apropiado.

Utiliza correctamente el chat de proximidad y, en general, aborda el juego con actitud cooperativa. Si tienes suerte, te emparejarán con personas que también quieran trabajar juntas. Jugar solo no es práctico ni entretenido.

Escucha a tu escuadrón

Lo más conveniente es escuchar al líder de escuadra e intentar ejecutar los requerimiento del equipo.

Mantiene contacto con otras unidades de tu equipo para maximizar la presencia en el campo de batalla, ya sea trabajando en estrecha colaboración o asegurándote de estar disperso para cubrir suficiente terreno.

Genera un cálido ambiente entre líder y grupo: Cuando las órdenes son razonables, sencillas y claras las tropas las aceptan. En cambio, cuando las órdenes son confusas y contradictorias; las tropas las ignoran, no las aceptan o, bien, no las comprenden.


¡Esfuérzate y sé entusiasta!

Capítulo XII (火攻) Artillería y Tanques

«Un gran poder conlleva una gran responsabilidad»

La Artillería puede ser tu salvación o tu peor pesadilla. Matará y despedazará a cualquiera dentro de un área de 50 metros. Ten mucho cuidado al disparar cerca de unidades aliadas. Lamentablemente, su potencia de fuego es limitada. Ésta se alimenta de Munitions, recurso condicionado al tiempo y a los nodos construidos, así que administra sabiamente este elemento.

La tripulación de Artillería que opera los cañones otorgará apoyo de fuego a largo alcance para eliminar posiciones enemigas con proyectiles HE o utilizará rondas de humo para proporcionar una cobertura invaluable a la infantería durante el avance.

El uso preciso de ésta cambiará el flujo de la Guerra. Cuidado porque esta situación generará el acoso del Reconocimiento enemigo.


Los Tanques son extremadamente poderosos y, si se utilizan al correctamente, actúan como un multiplicador de fuerza que puede cambiar el curso de la guerra, teniendo un efecto preponderante en el resultado final del juego. Sin embargo, son complejos de controlar y requieren de mucha coordinación tanto de la tripulación como del equipo en general.

Si no temes a nada y disfrutas de la oportunidad de infundir miedo en tus oponentes, entonces ser miembro de una tripulación de Tanques puede ser el rol ideal para ti. La dotación de esta unidad está compuesto por:
El Comandante de Tanque lidera la tripulación y coordina las acciones,
El Artillero opera el cañón principal del tanque para atacar a los enemigos,
El Conductor traslada el tanque y lo posiciona de manera segura.

En síntesis, los Tanques tienen la capacidad de ser un defensor incondicional de posiciones clave en la línea del frente o una fuerza impulsora para abrirse paso entre el enemigo.

Ambos instrumentos son un recurso valioso cuando se emplean con eficacia.

Capítulo XIII (用間) Reconocimiento

Junto con el rol de Comandante, la unidad de reconocimiento es trascendental en el campo de batalla. No es para novatos.

Esta unidad conformada por el Oteador y el Francotirador debe permanecer siempre en la zona roja del mapa. Su valor es inconmensurable porque es la única patrulla que puede establecer su Outpost en cualquier sector del mapa.

Tiene 3 misiones:
  • Explora e identifica lugares seguros en la zona roja para levantar Garrisons.
  • Rastrea y quita los respawn enemigos, Garrisons/Ops.
  • Elimina la tripulación que se encuentra en la Artillería, ubicada en el HQ enemigo.

Además, el oteador debe marcas objetivos de alto valor. Por ejemplo, si ve algún vehículo enemigo que se dirige al ataque o defensa, informará a los Oficiales marcándolos en el mapa.



Un mal reconocimiento...

Está quieto camping por kills. Hell Let Loose es arte táctico, no un arcade. Tampoco vale la pena hacerlo si no se juega con tickets. Muévete y sé indispensable.

Epílogo

En Hell Let Loose la paciencia es una virtud. El victorioso trabajará en equipo. se comunicará, acatará órdenes, será estratega y colaborará con corazón y espíritu de batalla.

Cada miembro del equipo posee una función específica, desempéñala con pasión y juntos alcanzarán la gloria. Habrán miles de resultados: estrategias formidables muy bien ejecutadas, victorias contra todo pronóstico, jugadas valientes, heroicas resistencia y derrotas apabullantes, sin embargo, nunca olvides que estás jugando por diversión.

Esta pugna entre facciones tendrá como consecuencia la eliminación de tu unidad y no sólo afectará la fuerza de trabajo de tu equipo, sino también perjudicará la moral de tu pelotón. No te desanimes. Puede que hayas perdido esa batalla, ¡pero la Guerra está muy lejos de acabar! Alienta a tus soldados con palabras positivas, mantén la frente en alto y no claudiques.



Originally posted by Sun Tzu:
El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado.




«Unidos venceremos, divididos caeremos.»

5 Comments
Muystein 10 hours ago 
Dios mio, Steam se esta convirtiendo en la biblioteca de Alejandría del siglo XXI
Kasper 13 Aug @ 1:43pm 
Pillo sitio para publi. Muy buen aporte, shur :crashthumbsup::bandit:
Freddie 12 Aug @ 9:40pm 
Diablo :bf4star:
Xabot 13 Jul @ 7:48am 
Etiqueten a platonto
Jota (CL) 6 Jul @ 8:00am 
muy buena forma de plantear los fundamentos del juego :crusader_helmet: