Darkest Dungeon®

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《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》怪癖、疾病、折磨与美德
By 焱淼
   
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来源:
1、小黑盒的“key”发布的帖子 → https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=0fd26f7ee73e
2、“..sharedquirkquirk_library.json”与“..localizationmiscellaneous.string_table.xml”怪癖
3、“..sharedtraittrait_library.json”与“..sharedbuffsbase.buffs.json”折磨与美德
校正了一些实际效果的描述。
怪癖
(失效)占位怪癖?:
"cruelty_conscious":残忍意愿
"disorganized":组织混乱
"double_vision":重影
"gave_it_all":激情
"in_the_zone":专心致志
"inspired":雄心
"light_sleeper":光之沉睡者
"organized":处变不惊
"pack_mule":驮骡之负
"predator":铁血
"too_boastful":自负
"tootheache":牙痛
"survivalist":生存专家
"autophobia":孤独恐惧症
"necrophobia":恐尸症 "str_quirk_description_necrophobia":惧怕尸体。
"devout":虔诚 "str_quirk_description_devout":反对异教徒的信仰和许多神秘的行为。


城镇类怪癖:
"weapons_haggler":武器匠 -20%武器升级费用
"armor_haggler":护甲匠 -20%护甲升级费用
"enlightened":冥想启迪 在城镇中只能通过“冥想”缓解压力 "str_quirk_description_enlightened":在城镇只能通过冥想缓解压力。
"god_fearing":敬神 在城镇中只能通过“祈祷”缓解压力 "str_quirk_description_god_fearing":在城镇只能通过祈祷缓解压力。
"flagellant":苦修 在城镇中只能通过“鞭挞”缓解压力 "str_quirk_description_flagellant":在城镇只能通过鞭笞自己来缓解压力。
"alcoholism":酒鬼 在城镇中只能通过“饮酒”缓解压力 "str_quirk_description_alcoholism":在城镇只能饮酒。
"gambler":赌徒 在城镇中只能通过“赌博”缓解压力 "str_quirk_description_gambler":在城镇只能赌博。
"love_interest":多情 在城镇中只能通过“妓院”缓解压力 "str_quirk_description_love_interest":在城镇只能通过进妓院缓解压力。
"unquiet_mind":焦躁心灵 在城镇不能“冥想”。 "str_quirk_description_unquiet_mind":在城镇不能冥想。
"witness":目击证人 在城镇不能“祈祷”。 "str_quirk_description_witness":在经历了某些创伤之后就不会参与祈祷活动。
"faithless":失去信念 在城镇不能“祈祷”和“鞭挞”。 "str_quirk_description_faithless":不能通过祈祷和鞭挞来减轻压力。
"resolution":戒酒 在城镇从不饮酒。 "str_quirk_description_resolution":在城镇从不饮酒。
"known_cheat":知名老千 在城镇不能“赌博” "str_quirk_description_known_cheat":被禁止在城镇上赌博。
"deviant_tastes":重口味 在城镇禁入“妓院” "str_quirk_description_deviant_tastes":被禁止进入妓院,至于缘由还是不明说的好。
"skilled_gambler":赌博老手 "str_quirk_description_skilled_gambler":在赌博中获胜的概率上升。
"bad_gambler":赌术糟糕 "str_quirk_description_bad_gambler":在赌博中输钱的概率上升。
"nymphomania":好色之徒 +20%压力缓解在“妓院”
"tither":宗教捐赠狂 "str_quirk_description_tither":教堂中所有的活动需要支付额外的金币。
[农庄DLC]"antsy":焦虑 +20压力在城镇中闲置时


生命修正类怪癖:
"clutch_hitter":绝境击杀 +5%暴击在生命值低于50%时
"dud_hitter":绝境失心 -5%暴击在生命值低于50%时
"last_gasp":最后一搏 +1速度在生命值低于50%时
"winded":疲软 -1速度在生命值低于50%时
"second_wind":重振旗鼓 +10%伤害在生命值低于50%时
"tuckered_out":精疲力尽 -10%伤害在生命值低于50%时
"thanatophobia":死亡恐惧症 +20%压力在生命值低于50%时 "str_quirk_description_thanatophobia":害怕自己的死期来的太快。
[农庄DLC]"daredevil":胆大妄为 +15闪避在生命值低于25%时
[农庄DLC]"fairweather_fighter":晴天战士 +20%伤害在生命值高于99%时


技能修正类怪癖:
"fast_healer":快速治疗 扎营时+10%生命治疗效果
"stout":强壮 扎营时+15%生命治疗效果
"gift_of_the_healer":医生天赋 扎营时+20%生命治疗效果
"meditator":冥想者 冥想和扎营时缓解更多压力 "str_quirk_description_meditator":在冥想和扎营时能缓解更多的压力。
"unerring":正中靶心 “远程技能”+10%伤害
"scattering":靶心偏差 “远程技能”-5%伤害
"eagle_eye":锐利鹰眼 “远程技能”+5%暴击
"flawed_release":击发缺陷 “远程技能”-5%暴击
"natural_eye":自然之眼 “远程技能”+5精准
"lazy_eye":怠惰之眼 “远程技能”-5精准
"slugger":重击者 “近战技能”+10%伤害
"torn_rotator_cuff":肩膀损伤 “近战技能”-5%伤害
"precision_striker":精准打击 “近战技能”+5%暴击
"weak_grip":腕力虚弱 “近战技能”-5%暴击
[农庄DLC]"gifted":天才 +20%受到的生命治疗
[农庄DLC]"infirm":体弱多病 -20%受到的生命治疗
[农庄DLC]"hippocratic":悬壶济世 +20%生命治疗效果
[农庄DLC]"bad_healer":治疗无效 -20%生命治疗效果 "str_quirk_description_imposter_syndrome":被不恰当的想法困扰
"resilient":强韧 +10%受到的压力缓解
"ruminator":沉思者 -10%受到的压力缓解
[农庄DLC]"gothic":哥特 +20%受到“命运重构”的生命治疗
[农庄DLC]"ascetic":苦行 -20%受到“命运重构”的生命治疗
[农庄DLC]"musical":音乐 +25%受到“鼓舞乐章”的压力缓解
[农庄DLC]"tone_deaf":音盲 -20%受到“鼓舞乐章”的压力缓解
[农庄DLC]"spiritual":精神 +25%受到“神圣恩惠”、“神圣抚慰”的生命治疗
[农庄DLC]"scientific":科学 -20%受到“神圣恩惠”、“神圣抚慰”的生命治疗


光照修正怪癖:
"warrior_of_light":光明战士 +10%伤害在亮度高于75时
"sensitive_to_light":畏光 -10%伤害在亮度高于75时
"lurker":潜伏者 +10%伤害在亮度低于26时 "str_quirk_description_lurker":在黑暗中更加强大。
"night_blindness":夜盲 -10%伤害在亮度低于26时

"early_riser":早起者 +2速度在亮度高于75时
"nocturnal":夜行动物 -2速度在亮度高于75时
"night_owl":夜猫子 +2速度在亮度低于26时
"diurnal":日落而息 -2速度在亮度低于26时

"photomania":喜光 -20%压力在亮度高于75时
"phengophobia":畏光 +20%压力在亮度高于75时
"": -20%压力在亮度低于26时
"lygophobia":惧暗 +20%压力在亮度低于26时


战斗类怪癖:
"steady":镇定 -10%压力
"nervous":紧张 +10%压力
"irrepressible":义气高涨 +5%美德概率
"mercurial":喜怒无常 -5%美德概率
"hard_skinned":表皮硬化 +10%防御
"tough":坚韧 +10%最大生命值
"soft":柔弱 -5%最大生命值
"fragile":脆弱 -10%最大生命值
"accurate":致命 +2%暴击
"inaccurate":失准 -2%暴击
"natural_swing":挥舞自然 +5精准
"the_yips":莽撞 -5精准
"evasive":灵活 +5闪避
"clumsy":笨拙 -5闪避
"quick_reflexes":反应快速 +2速度
"slow_reflexes":反应迟钝 -1速度
"fated":宿命 "str_quirk_description_fated":有概率把“失误”变为命中
"calm":平静 前两回合-15%伤害 "str_quirk_description_calm":在战斗的前两回合中攻击力减弱。
"on_guard":警惕戒备 在第一回合+4速度,+5闪避
"off_guard":措手不及 在第一回合-4速度,-5闪避
"quickdraw":快速出鞘 仅在第一回合+4速度
"slowdraw":慢速出鞘 仅在第一回合-4速度
[农庄DLC]"hot_to_trot":急不可待 在第一回合时+25%伤害,+20精准,+5%暴击
[农庄DLC]"risktaker":冒险 +10%伤害,-10闪避
[农庄DLC]"luminous":光芒四射 +2速度,+5闪避
[农庄DLC]"fading":衰退 -2速度,-5闪避
[农庄DLC]"germophobe":洁癖 -10精准对腐蚀状态
[农庄DLC]"nervous_bleeder":伤口撒盐 流血时-10精准
[农庄DLC]"perfectionist":完美主义 失误时+5压力
[农庄DLC]"natural":自然 不佩戴饰品时+20%最大生命值,+20%受到的生命治疗,+3速度
[农庄DLC]"imposter_syndrome":负担症候 4%概率跳过回合
[农庄DLC]"twilight_dreamer":暮光之梦 无视潜行(每个名册一位英雄) "str_quirk_description_twilight_dreamer":所有攻击都可以击中潜行的敌人。
"claustrophobia":幽闭恐惧症 +20%压力在过道中移动时 "str_quirk_description_claustrophobia":极其惧怕封闭的空间。
"back_tracker":退路追随者 在过道后退时不会增加压力 "str_quirk_description_back_tracker":向后倒退时不会增加压力。
"stress_faster":应激性厌食癖 压力高于50时,-100%食物消耗
"stress_eater":应激性暴食癖 压力高于50时,+100%食物消耗


抗性类怪癖:
"hard_noggin":千杯不醉 +15%眩晕抗性
"shocker":大惊小怪 -10%眩晕抗性
"improved_balance":身体平衡 +15位移抗性 "str_quirk_description_improved_balance":在战斗中提高抵抗被敌人移位的概率。
"clotter":富血 +15%流血抗性 "str_quirk_description_clotter":止血迅速。
"anemic":贫血 -10%流血抗性
"thick_blooded":气血稳健 +10%腐蚀抗性
"thin_blooded":气血稀薄 -10%腐蚀抗性
"unyielding":倔强不屈 +10%致死抗性
"suicidal":求生意识弱 -10%致死抗性
"robust":粗健 +15%疾病抗性
"sickly":病弱 -10%疾病抗性
[农庄DLC]"ashen":苍白 -10%流血抗性,-10%腐蚀抗性


性格类怪癖(强迫症)
"compulsive":强迫症 20%概率与所有的奇物互动。 "str_quirk_description_compulsive":带着不可自控的欲望去做某件事。
"curious":好奇 20%概率与所有的奇物互动。 "str_quirk_description_curious":热衷于寻求新知。
"ablutomania":洁癖 40%概率与各种泉、水、潭互动。 "str_quirk_description_ablutomania":不能容忍身上的脏乱。
"bloodthirsty":嗜血 35%概率与刑具类奇物互动。 "str_quirk_description_bloodthirsty":沉迷于创伤、伤口和折磨。
"dacnomania":杀人狂 40%概率与刑具类奇物互动。 "str_quirk_description_dacnomania":嗜杀成性。
"dark_temptation":痴迷黑暗 40%概率与邪秽类奇物互动。 "str_quirk_description_dark_temptation":衷于探究黑魔法。
"demonomania":魔怔 40%概率与邪秽类奇物互动。 "str_quirk_description_demonomania":坚信自己被恶魔附身。
"dipsomania":酗酒 40%概率与饮品类奇物互动。 "str_quirk_description_dipsomania":嗜酒成瘾。
"egomania":自恋狂 40%概率与带反射面的奇物互动。 "str_quirk_description_egomania":极端自恋。
"guilty_conscience":内疚 35%概率与信仰类奇物互动。 "str_quirk_description_guilty_conscience":为自己曾有的,或虚构的罪行深深自责。
"hieromania":瞻礼狂 35%概率与信仰类奇物互动。 "str_quirk_description_hieromania":会产生宗教幻觉和妄想。
"hagiomania":宗教狂热 40%概率与信仰类奇物互动。 "str_quirk_description_hagiomania":对宗教事物着迷。
"kleptomaniac":盗窃癖 35%概率与财物类奇物互动。 "str_quirk_description_kleptomaniac":有可能会偷东西。
"hylomania":贪财 40%概率与财物类奇物互动。 "str_quirk_description_hylomania":对物质财富很着迷。
"necromania":恋尸癖 40%概率与各种的遗骸互动。 "str_quirk_description_necromania":迷恋尸体。
"paranormania":热衷异象 40%概率与令人困惑的奇物互动。 "str_quirk_description_paranormania":痴迷于超自然异象。
"plutomania":敛财狂 40%概率与带锁的箱子互动。 "str_quirk_description_plutomania":爱钱如命。
"sitiomania":嗜好食物 40%概率与食物类奇物互动。 "str_quirk_description_sitiomania":痴迷于食物。

怪癖2
针对怪物的怪癖:
"zoophobia":动物恐惧症 +20%压力对野兽 "str_quirk_description_zoophobia":惧怕野兽。
"satanophobia":恶魔恐惧症 +20%压力对异魔
"automatonophobia":人像恐惧症 +20%压力对人类

"fear_of_beast":惧怕野兽 对野兽+15%压力,-10精准
"fear_of_eldritch":惧怕异魔 对异魔+15%压力,-10精准
"fear_of_man":惧怕人类 对人类+15%压力,-10精准
"fear_of_unholy":畏惧邪秽 对邪秽+15%压力,-10精准

"slayer_of_beast":野兽克星 对野兽+10精准,+6%暴击
"slayer_of_eldritch":异魔克星 对异魔+10精准,+6%暴击
"slayer_of_man":人类克星 对人类+10精准,+6%暴击
"slayer_of_unholy":邪秽克星 对邪秽+10精准,+6%暴击

"hatred_of_beast":仇恨野兽 对野兽+15%伤害,-15%压力
"hatred_of_eldritch":仇恨异魔 对异魔+15%伤害,-15%压力
"hatred_of_man":仇恨人类 对人类+15%伤害,-15%压力
"hatred_of_unholy":仇恨邪秽 对邪秽+15%伤害,-15%压力


针对区域的怪癖:
冒险者 -20%压力在对应区域(QUIRK_in_dungeon_*_STRESSDMG_B)
恐惧症 +20%压力在对应区域(QUIRK_in_dungeon_*_STRESSDMG_D)
拾荒者 +5%侦查概率在对应区(QUIRK_in_dungeon_*_SCOUTING_B)
探险家 +10%侦查概率在对应区域(QUIRK_in_dungeon_*_SCOUTING_B2)
战术家 +15%伤害(下限和上限)在对应区域("QUIRK_in_dungeon_*_DMGL_B","QUIRK_in_dungeon_*_DMGH_B")

"warren_adventurer":兽窟冒险者 -20%压力在对应区域
"warren_phobe":兽穴恐惧症 +20%压力在对应区域
"warren_scrounger":兽窟拾荒者 +5%侦查概率在对应区域
"warren_explorer":兽窟探险家 +10%侦查概率在对应区域
(失效)"warren_master":兽窟专家
(失效)"warren_survivor":兽窟求生家
"warren_tactician":兽窟战术家 +15%伤害(下限和上限)在对应区域

"weald_adventurer":荒野冒险者 -20%压力在对应区域
"weald_phobe":荒野恐惧症 +20%压力在对应区域
"weald_scrounger":荒野拾荒者 +5%侦查概率在对应区域
"weald_explorer":荒野探险家 +10%侦查概率在对应区域
(失效)"weald_master":荒野专家
(失效)"weald_survivor":荒野求生家
"weald_tactician":荒野战术家 +15%伤害(下限和上限)在对应区域

"cove_adventurer":海湾冒险者 -20%压力在对应区域
"cove_phobe":海湾恐惧症 +20%压力在对应区域
"cove_scrounger":海湾拾荒者 +5%侦查概率在对应区域
"cove_explorer":海湾探险家 +10%侦查概率在对应区域
(失效)"cove_master":海湾专家
(失效)"cove_survivor":海湾求生家
"cove_tactician":海湾战术家 +15%伤害(下限和上限)在对应区域

"ruins_adventurer":遗迹冒险者 -20%压力在对应区域
"ruins_phobe":遗迹恐惧症 +20%压力在对应区域
"ruins_scrounger":遗迹拾荒者 +5%侦查概率在对应区域
"ruins_explorer":遗迹探索者 +10%侦查概率在对应区域
(失效)"ruins_master":遗迹专家
(失效)"ruins_survivor":遗迹生存者
"ruins_tactician":遗迹战术家 +15%伤害(下限和上限)在对应区域

(失效)"darkest_dungeon_adventurer":极暗地牢冒险家
(失效)"darkest_dungeon_phobe":极暗地牢恐惧者
(失效)"darkest_dungeon_scrounger":极暗地牢拾荒者
(失效)"darkest_dungeon_explorer":极暗地牢探索者
(失效)"darkest_dungeon_master":极暗地牢大师
(失效)"darkest_dungeon_survivor":极暗地牢求生家
(失效)"darkest_dungeon_tactician":极暗地牢战术家

[农庄DLC]"shard_hungry":碎片雇佣兵 "str_quirk_description_shard_hungry":英雄只会在农庄中进行“无尽收获”任务,收取碎片战利品的10%(特质无法移除)


特殊怪癖,棱镜特质[农庄DLC]:
P.S.:棱镜特质无需锁定,不会被自动替换,可以在疗养院被清除。击杀星空怪后,随机给予队伍中一名英雄一个棱镜特质。棱镜特质是按顺序依次生成的,一个英雄可以拥有多个棱镜特质,但每种棱镜特质在名册内(所有英雄中)只能存在一个
[农庄DLC]"alien_eye":棱镜之眼 +8精准
[农庄DLC]"alien_precision":棱镜准度 +4%暴击
[农庄DLC]"alien_speed":棱镜速度 +3速度
[农庄DLC]"alien_force":棱镜力量 +15%伤害
[农庄DLC]"alien_calm":棱镜镇定 -30%压力
[农庄DLC]"alien_purity":棱镜纯度 +25%腐蚀抗性
[农庄DLC]"alien_healing":棱镜凝固 +25%流血抗性
[农庄DLC]"alien_solidity":棱镜坚固 +25%眩晕抗性
[农庄DLC]"alien_stability":棱镜稳定 +25%位移抗性
[农庄DLC]"alien_isolation":棱镜隔离 +25%减益抗性

[农庄DLC]"scythemaster":用刀大师(仇恨瘪壳) 对瘪壳+15%伤害
[农庄DLC]"husk_slayer":瘪壳杀手(瘪壳克星) 对瘪壳+10精准,+5%暴击


特殊怪癖,乌鸦特质:
P.S.: 击杀尖叫魔后概率获得,与一般怪癖类似,可以替换锁定清除等

"corvids_appetite":鸦之嗜食 +100%食物消耗,33%概率与尸体类奇物互动 "str_quirk_description_corvids_appetite":对腐肉的无尽欲望。
"corvids_blindness":鸦之盲目 -10精准在亮度低于50时
"corvids_curiosity":鸦之好奇 +27.5%与所有奇物互动的概率 "str_quirk_description_corvids_curiosity":无法抗拒闪亮东西的诱惑。
"corvids_eye":乌鸦之眼 +8精准,+8%侦查概率
"corvids_grace":乌鸦之雅 +6闪避,+25%位移抗性
"corvids_resilience":乌鸦之健 +33%疾病抗性
疾病
疾病与怪癖类似,也是永久性buff,大部分会带来负面效果,极少部分会同时带来正面效果和负面效果。疾病带来的修正和影响可以改变英雄的某些属性,或让英雄在一些特定情况下强制执行特定的行为。当某疾病被消除或是顶替后,它所带来的影响也会消失。
一个角色最多会感染三个疾病,此后如果英雄再感染其他疾病,则将随机替换一个原有疾病。
P.S.:感染疾病的途径有很多:在探险期间,与奇物互动可能感染疾病(比如经典看书染梅毒);在小镇上的酒馆使用设施时,可能触发某些建筑事件让英雄感染疾病;被怪物的某些技能击中时,也可能感染;猩红诅咒还会在英雄间传染。
每当探险结束时,存活的英雄都有概率感染疾病(33%减去疾病抗性)
P.S.:治疗疾病的方法也很多:可以在小镇的疗养院进行治疗,病房一次只能选择治愈英雄的一个疾病,但有概率同时治愈该英雄的其他疾病;也可以使用某些扎营技能治愈,例如盗墓贼的扎营技能可以同时治愈一名同伴和自身的疾病,瘟疫医生的扎营技能可以治愈一位同伴的疾病,因此可以选择与瘟疫医生或盗墓贼一起下本治病。

一般疾病
"ennui":倦怠症 -25%美德概率
"bulimic":易饥症 -20%生命治疗,扎营时
"stomach_cramp":内脏痉挛 -20%生命治疗,扎营时
"bad_humours":体液失衡 -20%最大生命值
"the_runs":腹泻 -20闪避,-10%最大生命值
"the_ague":疟疾 -10%伤害,-3速度
"creeping_cough":剧烈咳嗽 -20%伤害
"lethargy":嗜睡症 -4速度
"the_fits":癫痫 +3速度,-5精准
"tetanus":破伤风 -5精准,-5%暴击
"syphilis":梅毒 -5精准,-10%伤害 "str_quirk_description_syphilis":梅毒……淫乱的标志。
"rabies":狂犬病 -10精准,+15%伤害
"hysterical_blindness":癔病性失明 -20精准,压力高于70时
"the_worries":忧郁症 +30%所受压力
"vertigo":头晕 -50%位移抗性
"scurvy":败血症 -40%流血抗性,-40%位移抗性
"hemophilia":血友病 -50%流血抗性
"spotted_fever":斑疹热 -50%腐蚀抗性
"vampiric_spirits":渴血症 -50%减益抗性
"wasting_sickness":慢性疾病 -50%疾病抗性 "str_quirk_description_wasting_sickness":每走一步都是在摧残自己……
"tapeworm":绦虫病 +100%食物消耗
"the_red_plague":红热病 -75%流血抗性,-10%最大生命值,-5%暴击
"the_black_plague":黑死病 -75%腐蚀抗性,-75%疾病抗性,-10%最大生命值,-5速度

[农庄DLC]"grey_rot":灰霉菌 +20%最大生命值,-10精准(与星空怪战斗中概率获得)
[农庄DLC]"sky_taint":天空污染 +20%所受压力,-20%腐蚀抗性,-20%流血抗性(与星空怪战斗中概率获得)

"str_quirk_description_leprosy":麻风病……


特殊疾病:猩红诅咒(未校正原代码)
英雄被血裔攻击或与奇物互动不当时感染,同时会清除其他所有疾病,诅咒存在时无法感染其他疾病。
P.S.: 击杀伯爵、子爵、女伯爵后,各有一次直接自动清除所有英雄猩红诅咒状态的机会,击杀女伯爵后使得猩红诅咒可以在小镇的疗养院内治疗。

1、普通状态
debuff:-5%眩晕,腐蚀,流血抗性;-10%最大生命值
buff:+1速度
持续:31-75回合
此时喝“血酿”:+7闪避,+3速度,持续3回合

2、渴血状态:
debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血抗性,-10%最大生命值,-10%美德几率,每回合可能出现随机反应(说负能量的话给队友加压,自残,攻击队友,自主互动,自动施放技能等等),类似折磨
buff: +2速度
持续:31-46回合
此时喝“血酿”:进入血怒状态

3、凋零状态:
debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血,死亡抗性,-20%最大生命值,-4速度,每回合可能出现随机反应
固定持续:61回合
此时喝“血酿”:回到普通状态
61回合后,如果英雄依然没有喝到血酿则会直接死亡(没有濒死状态)

4、血怒状态:
debuff: -10%流血抗性,每回合可能出现随机反应
buff: +25%伤害,+4速度,+25%眩晕抗性,+15%腐蚀抗性
持续:22-30回合
此时喝血酿:英雄收到巨量压力(35-40),并获得buff:+50%伤害,+4速度,持续三回合

折磨与美德
在英雄压力到达100后,有75%概率获得“折磨”效果,有25%概率获得“美德”效果。
在英雄压力到达200后,拥有“折磨”效果的英雄当场暴毙,拥有“美德”效果的英雄同时清除压力和“美德”效果

【折磨】
恐惧(Fearful)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-25%伤害(下限和上限),+2速度,+10闪避。
开演可能:
10.5% - 骚话全队加压
10.5% - 后退1位
10.5% - 跳过回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击未命中
33% - 队友和任期奇物互动
其他:
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与宗教类奇物互动(worship,包括喷泉,荒野羊头骨架,忏悔室等等)

偏执(Paranoid)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-25%伤害(下限和上限),+2速度,+10闪避。
开演可能:
9.4% - 骚话全队加压
9.4% - 后退1位
9.4% - 随机使用技能
3.1% - 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友被攻击
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具(喝圣水等等)

自私(Selfish)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-10%伤害(下限和上限),-5精准,+5闪避。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 后退1位
8.3% - 跳过回合
8.3% - 随机使用技能
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友进行攻击(注意和前面那个队友攻击不中是不同的)
33% - 队友和任意奇物互动
其他:
33% - 拒绝使用扎营技能
50% - 与财宝类奇物互动(Treasure,偷东西)

受虐狂(Masochistic)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-15闪避。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 向前1位
8.3% - 自残
8.3% - 标记自身两回合
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友攻击命中(第三种队友行动的类型)
33% - 队友和任意奇物互动
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具
50% - 与刑具类奇物互动(Torture)

暴虐(Abusive)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-5精准,+20%伤害(下限和上限),-15闪避。
开演可能:
23.5% - 骚话全队加压
5.8% - 攻击队友
评论:
20% - 队友被攻击
20% - 队友攻击
其他:
33% - 拒绝换位
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

抑郁(Depressed)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-5精准,-5闪避,-3速度。
开演可能:
5% - 骚话全队加压
10% - 向前或向后1位
5% - 跳过回合
5% - 自残
5% - 随机使用技能
5% - 标记自身两回合
评论:
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具

狂乱(Irrational)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,-5精准,-10%伤害(下限和上限),-5闪避,+2速度。
开演可能:
5.2% - 骚话全队加压
5.2% - 向前或向后1位
5.2% - 跳过回合
5.2% - 自残
5.2% - 随机使用技能
5.2% - 标记自身两回合
1.7% - 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
20% - 队友攻击命中
20% - 队友攻击
33% - 队友和任意奇物互动
37.5% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位,被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
33% - 拒绝使用道具
7.5% - 与任意奇物互动

(失效)狂喜(Rapturous)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,+25%伤害,-20闪避,+3速度。
开演可能:
8.3% - 骚话全队加压
8.3% - 向前1
8.3% - 随机使用技能
8.3%- 自残
8.3%- 攻击队友
评论:
20% - 自身被攻击
其他:
33% - 拒绝撤退
33% - 拒绝换位和被治疗
10% - 拒绝被增益
10% - 拒绝使用道具
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响

(失效)折射(Refracted)
属性惩罚:-15%所有抵抗,-10%最大生命值,+20%所受压力,-5速度,+15%腐蚀技能概率,+15流血技能概率,无视潜行。
开演可能:
7.3% - 骚话全队加压
7.3% - 向前或向后1位
7.3% - 跳过回合
7.3% - 标记自身两回合
2.4% - 攻击队友
7.3% - 随机使用一样背包里物品(喝圣水等)
评论:
33% - 自身被攻击
33% - 队友攻击命中
33% - 队友被攻击
33% - 队友和任意奇物互动
33% - 队友踩到陷阱
其他:
33% - 拒绝被治疗和增益
33% - 扎营时拒绝进食
33% - 拒绝使用扎营技能或被扎营技能影响
此外,当英雄获得折磨“折射”的时候,覆盖所有debuff效果,统一更换为施加5点恐惧(食尸鬼嚎一嗓子会出的那个),和正常恐惧一样5点是基础压力参与压力运算。造成的血量伤害不变。


折磨下自残/殴打队友的特性:(debuff无特殊说明默认一回合)
所有英雄折磨时自残均扣除自身最大生命的10%。
每个英雄殴打队友的特性如下:
十 字 军(crusader): 10%概率攻击队友,120%概率眩晕——3级眩晕(Stun 3)
赏金猎人(bounty_hunter): 10%概率攻击队友,标记目标(三回合)——(Mark Target)
修 女(vestal): 10%概率攻击队友,120%概率造成减10精准——3级精准减益(AF ACC Debuff 3)
瘟疫医生(plague_doctor): 10%概率攻击队友,120%概率造成4点腐蚀——3级强枯萎(Strong Blight 3)
盗 墓 贼(grave_robber): 10%概率攻击队友,120%概率造成2点腐蚀——3级弱枯萎(Weak Blight 3)
神秘学者(occultist): 10%概率攻击队友,120%概率造成-10闪避——3级闪避减益(AF DEF Debuff 3)
强 盗(highwayman): 20%概率攻击队友
蛮族战士(hellion): 15%概率攻击队友,120%造成3点流血——3级出血(Bleed 3)
小 丑(jester): 10%概率攻击队友,+15压力——2级施压(Stress 2)
麻风剑客(leper): 33%概率攻击队友
弩 手(arbalest): 15%概率攻击队友,标记目标(三回合)——(Mark Target)
老 兵(man_at_arms): 10%概率攻击队友,120%概率眩晕——3级眩晕(Stun 3)
训 犬 师(houndmaster): 15%概率攻击队友,120%造成2点流血——3级轻微出血(Minor Bleed 3)
咒 缚 者(abomination): 15%概率攻击队友,120%概率造成3点腐蚀——3级枯萎(Blight 3)
古董商人(antiquarian): 5%概率攻击队友,120%概率造成减4速度——减速(Antiq Slowdown)
火 枪 手(musketeer): 10%概率攻击队友,标记目标(三回合) ——(Mark Target)
苦 修 者(flagellant): 20%概率攻击队友,120%造成3点流血——3级出血(Bleed 3)
破 盾 者(shieldbreaker): 15%概率攻击队友,120%概率造成减7速度——破坏速度减益(SB Sabotage Speed Debuff)



【美德】
坚定(Stalwart)
属性增益:+25%所有抗性,+15%防御,+8%致死抗性
鼓舞行为:25% - 降低自身15压力

无畏(Courageous)
属性增益:+25%所有抗性,-33%所受压力,+2速度
鼓舞行为:25% - 降低其他英雄4压力

专注(Focused)
属性增益:+25%所有抗性,+10精准,+8%暴击
鼓舞行为:25% - 增益其他英雄+10精准,+10%暴击

勇猛(Powerful)
属性增益:+25%所有抗性,+25%伤害
鼓舞行为:25% - 增益其他英雄+15%伤害

振奋(Vigorous)
属性增益:+25%所有抗性,+4速度,+10%闪避
鼓舞行为:治疗自身10%最大生命



1 Comments
平地风雷 18 Feb @ 9:51pm 
关于猩红诅咒的说明,有持续时间真是太好了