Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoon

評價次數不足
Распределение Персонала
由 Пупупуня(большой) 發表
Подсказка для тех, кто не знает, кого ставить на определенные роли во время создания проекта
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Кого ставить на этапе разработки из персонала
Привет, в какой то момент (после открытия средних игр и найма двух людей) у каждого разработчика встанет вопрос "А кого мне поставить на Движок/Геймплей и тд? У каждой части игры есть своё распределение, ниже попытаюсь кратко это отразить.

В игре существует показали (Д)изайна и (Т)ехнологий - характеристики главного героя и его персонала. Очевидно, что для движка и диалогов нужны разные пропорции данных статов.
Распределяя раскачку так, в будущем вы сможете изучить специализацию у сотрудников, а сейчас получать максимальное кол-во очков из возможных.

Буду писать в порядке от большего требованию Дизайна к меньшему

Группы для которых необходимо иметь сотрудников с перекосом в дизайн:

Диалоги - Максимальный дизайн, распределение раскачки примерно 9 к 1 (900Д/100Т)
Геймплей - Больше дизайна, распределение раскачки примерно 4 к 1 (600д/150т) (800/200) и тд
Сюжет - Больше дизайна, распределение раскачки примерно 4 к 1 (600д/150т) (800/200) и тд

Группы с балансированным распределением:

Дизайн мира - распределение раскачки примерно 3 к 1 (600Д/200Т), (900д/300т) и тд
Звук - распределение раскачки примерно 3 к 1 (600Д/200Т), (900д/300т) и тд
Графика -распределение раскачки примерно 1 к 1 (300Д/300Т), (900д/900т) и тд

Группы с приоритетом на технологии:
Дизайн уровней - небольшой крен в технологии, примерно 2 к 3 (200Д/300Т), (400д/600т)
Движок - упор в технологии, примерно 1 к 4 (100д/400д) (200д/800т) и тд
Искусственный Интеллект - упор в технологии, примерно 1 к 4 (100д/400д) (200д/800т) и тд

Вот краткая схема:
Небольшие советы по найму персонала
Как вы можете заметить, при создании проектов вам нужны специалисты разной категории, поэтому мой первый совет: при переезде в первый офис наймите первого сотрудника с упором в дизайн или технологии, второго на противоположный полюс, нашего персонажа качаем балансировано. Таким образом мы будем покрывать все потребности разработки. Следующим сотрудником рекомендую взять так же сбалансированного человека. Четвертым и пятым по аналогии с первым и вторым, последний нанятый будет балансный.

Во время игры вы откроете различные спецкурсы с требованием по характеристикам, для прокачки какого либо из этих улучшений рекомендую быстро добрать необходимый уровень, а потом привести к обычным пропорциям. Например наш персонаж имеет начальные статы 300/300, можем качать его до 400/400, и как откроется концентрация требующая 500 очков, качать только дизайн (как вы видели из таблицы выше, у базовых структур игр есть небольшой уклон в дизайн), а после изучения вернуть к пропорциям 50/50, то есть привести его к 550/550 например.

Вот такой мой совет новым игрокам, надеюсь был полезен, удачной игры, разработчики)