Project Zomboid

Project Zomboid

77 ratings
ВСЕ Состояния в Project Zomboid! Из-за Чего Появляются и Как с Ними Бороться?
By 🎃 ナリンダー 👻
Ваш персонаж может испытавать различные эмоциональные и физические состояния со своими вытекающими. В этом руководстве я подробно расскажу о них чтобы вы понимали из-за чего они могут возникать, к чему приводят, и как с ними бороться.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
СОСТОЯНИЕ ЗДОРОВЬЕ ИГРОКА
Жажда
Жажда немного понижает грузоподъёмность персонажа и теплоотдачу тела. Сам дебаф не страшный по началу, опасным он становится когда он достигает последней фазы, в котором начинает снижать здоровье персонажу, пока тот не умрёт или не выпьет воду или какой-то напиток.
Голод
Голод уже более серьёзный дебаф, он понижает грузоподъёмность, температуру тела, скорость заживление ран, и в последней фазе убивает персонажа ( Некоторые напитки способны утолять голод )
также это единственное состояние в игре которое быть положительным, если вы накормите персонажа до отвала он получит дебаф увеличивающий грузоподъёмность и скорость заживление ран

Но не ешьте слишком много еды до отвала, тем более не полезной, потому что ваш персонаж может стать жирным, из-за чего у него понижается скорость бега и выносливость, а шанс на получение травм возрастает.

Чтобы персонаж перестал быть жирным, рекомендуется правильно питаться (например, есть овощные блюда, рыбу, ягоды) и заниматься физическими нагрузками (бег, рубка дерева).
Раненый
Раненый является индикатором вашего здоровья, чем оно ниже тем хуже становится вашему персонажу, если у вас оно появилось то ваш персонаж получил какое-то ранение которое нужно исцелить.
Боль
Боль возникает из-за травм, усталости от физических упражнений и зажатости в теле ( это когда вы поспали в неудобном месте и проснулись с болью в шее )

Само состояние очень вредное, оно может влиять почти-что на все параметры и в добавок не давать уснуть или тренироваться, так что забивать на боль точно нельзя, обязательно стоит оказать себе первую помощь если боль связанна с раной, а дальше два пути, ждать пока состояние персонажа улучшиться и боль пройдёт естественным образом, или временно избавиться от неё с помощью обезболивающего
Кровотечение
Кровотечение появляется из-за полученных ран. В зависимости от их серьёзности и количества меняется фаза кровотечения, дебаф несёт в себе снижение грузоподъёмности и определённую потерю здоровья, в последней фазе может привести к смерти. От этого состояние избавиться в игре достаточно просто, всего-то нужно оказать себе первую помощь и устранить раны из которых идёт кровотечение


  • Незначительное кровотечение Небольшое кровотечение, уровень здоровья будет понижен до 75%

  • Умеренное кровотечение Множественные ранения, уровень здоровья будет понижен до 50%

  • Серьёзное кровотечение Сильные кровотечения из множества серьёзных ран, уровень здоровья будет понижен до 25%

  • Обильное кровотечение Срочно нужно оказать себе первую помощь и перевязать все раны, иначе персонаж вскоре умрёт


    Чтобы остановить кровотечение, нужно перевязать раны
    Перевязать раны можно бинтами, пластырем или куском ткани. Также советуется сначала продезинфицировать рану и только потом наложить повязку, для дезинфекции ран можно использовать бутылку дезинфицирующего средства, различные виды алкоголя, ватные шарики и спиртовые салфетки.

СОСТОЯНИЯ СВЯЗАННЫЕ С ИММУНИТЕТОМ
Ветер
Ветер провоцирует холод который влияет на переохлаждение персонажа, уровень дебафа зависит от холода ветра а избавиться от него можно зайдя в помещение или автомобиль
Мокрый
Промокание влияет на шанс простуды, получить такое состояние можно из-за пота и погоды. Для решения этой проблемы есть несколько вариантов. 1 Вариант носить в руке зонт по время дождя, он снизит степень промокания. 2 Ждать пока персонаж обсохнет сам, либо помочь ему при помощи источника тепла или полотенце, в случае с потом просто примите душ и постирайте или оденьте другую сухую одежду.
Гипотермия и гипертермия
Гипотермия и гипертермия, два индикатора температуры персонажа, оба состояния вредят скорости атаки, передвижению, и провоцируют дискомфорт. Переохлаждение добавляет шанс простудится, а перегрев ускоряет накопление жажды. Гипотермия может возникнуть из-за холодной погоды или кондиционера, для борьбы с ним можно носить тёплую одежду, находится в помещениях и греться от источника тепла, в добавок не допускать таких состояний как холод или усталость и болезнь, ведь они тоже понижают температуру тела.

Гипертермия возникает из-за тёплой погоды, источника тепла, тёплой одежды или физической активности и болезней. Чтобы от него избавиться достаточно уйти в то место где нету тепла, или просто отойти от источников тепла. С болезнью немного по другому, вашему персонажу просто нужно будет много отдыхать, спать, и желательно принимать таблетки.
Простуда
Простуда появляется из-за холода или промокания вызывая чихи, кашель, и замедляет скорость заживления. Если простуду не лечить, она будет развиваться, и тем самым усиливать частоту кашля и чихов. Платки и туалетная бумага помогут заглушить звуки, но все же нужно лечение. Для лечения главной задачей не допускать понижения температуры тела. Поэтому сохраняем домашний режим, никакого холода, промокания, голода, истощения и усталости не допускаем. Ещё можно использовать траву мальвопередорожная, она снимает 12% от простуды.
Ужасный запах
Ужасный запах это новое состояние которое появляется из-за запаха трупов и максимальное значение от выхлопных газов генератора. Пока я заметил только, что это состояние снимает здоровье в последней фазе, и довольно быстро.
Болезнь
Болезнь повышает температуру, понижает грузоподъемность, замедляет регенерацию здоровья и наносит урон в последней фазе.

Пока в игре немного вариантов болезни, зомби вирус является самым опасным, ведь летальный исход 100% Отравление уже на втором месте, при легком отравлении легкая потеря здоровья, а вот при сильном отравлении болезнь развивается довольно быстро и можно банально не успеть даже что-то сделать. Причины отравления в употреблении сырой и гнилой еды, также грязной воды. Остановить можно с помощью сытости и отдыха, ну или лимонной травы.

На третьем месте трупная болезнь. Заражается персонаж ей при долгом нахождении рядом с трупами. Она медленно развивается, но исход может быть плачевным.
ФИЗИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ
Перегрузка
Перегрузка является индикатором загруженности персонажа. Чем больше вес вашего инвентаря, тем хуже степень дебафа. Он влияет на множество параметров игрока, из-за перегрузки ваш персонаж может быстро уставать, перестать бегать, и наносить долгие и не сильные удары. Это действительно довольно опасное состояние. Для борьбы с перегрузом в первую очередь надо знать что ни в коем случае нельзя нагружать карманы вашего персонажа слишком большим количество вещей, лучше используйте переносные хранилища, как рюкзаки и сумки, они полностью не поглощают в себе вес, но какой-то процент снимают. Также вес предмета можно снизить, если надеть его на экипировку или взять предмет в руки.

( Если кому интересно то персонаж может нести максимум 40 кг, или больше, но при таком значении персонаж не сможет бегать и будет постепенно терять здоровье )
Опьянение
Опьянение Снижает скуку, панику, но взамен ускоряет сонливость, накладывает эффекты размытия, уменьшает угол обзора, ухудшает вождение и серьезно повышает шанс споткнуться. Думаю, несложно догадаться из-за чего появляется данное состояние. ( Но если вы чайник то просто скажу что такое состояние можно получить если слишком много пить разных алкогольных напитков ) проходит оно только со временем, но сонный отдых ускорит процесс.
Истощение
Истощение это индикатор выносливости вашего персонажа, можно сказать что это одно из опасных состояний в игре. Один ходячий становится как целая армия, а вы лишаетесь не то что возможности убежать, а банально уйти становится сложно. Истощение появляется из-за расхода выносливости на физическую активность. Чем сильнее нагрузка, тем быстрее расход. При истощении персонаж медленнее ходит, бегает, спринтует и размахивает оружием, также увеличивается шанс споткнуться. Проходит истощение само, когда выносливость восстанавливается при полном бездействии. Ускорить процесс можно, сидя на земле или в транспортном средстве, отдыхая на мебели, съев женьшень или повысив навык фитнеса.

( Женьшень — это лекарственное растение, которое восстанавливает выносливость. Найти женьшень можно только в режиме собирательства, по 2–8 штук за раз. Чаще всего он встречается в глубоких лесах, но также может быть обнаружен в лесных, растительных, сельскохозяйственных и фермерских зонах. )
Сонливость
Сонливость это очередное состояние, связанное с выносливостью. Чем больше вы проявляете физической активности, тем быстрее копится сонливость, тоже очень опасное состояние, оно значительно снижает урон, обзор, слепую зону и провоцирует истощение, ведь замедляет регенерацию выносливости. По сути одно из этих состояний провоцирует другое, а вместе они образуют комбо, который играет против игрока, так что важно знать как с ними бороться. Сонливость сама по себе не проходит, персонажу нужно поспать, снотворные в этом деле помогут, если не получается по каким-то причинам уснуть. Кроме сна можно использовать витамины или кофеин. Если найдёте их, обязательно забирайте с собой.

ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ СОСТОЯНИЯ
Дискомфорт
Дискомфорт вызывает сон в неудобном месте, ношение тяжёлой одежды, в основном  речь о броне, и погодное состояние. Провоцирует депрессию, пока вы не избавитесь от причины её возникновения.
Скука
Скука возникает в помещениях из-за долгого бездействия или выполнения одного и того же действия, также из-за некоторых видов еды. Дебаф на самом деле слабый, его роль лишь в том, что он повышает вероятность депрессии, поэтому и бороться с ним тоже легко. Достаточно просто выйти на улицу на пару часиков и всё. Из других вариантов, почитать развлекательную литературу, посмотреть фоточки, телек, послушать радио, диски или испытать панику из-за зомби, тоже помогает.


Стресс
Стресс провоцирует депрессию, но вдобавок может снижать урон, поэтому будет посерьезней скуки. Появляется в основном из-за страха. Например, когда вы заразились зомби-вирусом, зомби стучатся в двери и окна, от ночных кошмаров, иногда от ранений, от крови с качеством гемофоб и, если долго не курите, с качеством курильщик. Борьба с этим состоянием проходит в два этапа. Сначала избавляемся от источника её возникновения. Допустим, если из-за зомби, то убиваем или убегаем, а дальше либо ждать пока персонаж сам успокоится, либо помочь ему в этом деле с помощью сигарет или развлекательной литературы, но если вы заражены зомби-вирусом, боюсь, вам уже ничто не поможет. Стресс будет и так и так появляться.
Грусть
Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад, приготовленную еду, специи также способствуют борьбе с грустью, и т.д. Либо же принимая антидепрессанты. Так же можно выйти на улицу и поубивать зомби или посмотреть телевизор.
Депрессия
Депрессия не опасное, но вредное состояния. Замедляет все временные действия,провоцирует долгая скука, стресс и некоторые продукты питания. А ну и дискомфорт. Поможет с этим состоянием дофаминчик от чтива, вкусной еды, алкоголя и антидепрессантов
Паника
Паника уменьшает шанс крита, урона от оружия, в основном страдает огнестрел, угол обзора и не дает уснуть. Из хорошего она борет скуку и персонаж будет быстрее вставать. Панику провоцирует различные страхи персонажа, в основном это зомби, когда вы их видите или слышите. Еще сильно провоцирует панику скримеры, ночные кошмары, серьёзное кровотечение и различные страхи от негативных качеств. Обычно паника проходит сама по себе, если игрок находится в безопасности, но можно замедлить её накопление с помощью бета-блокаторов, алкоголя и долгой жизни персонажа. Дело в том, что с каждым месяцем ваш персонаж будет привыкать к зомби и паника будет копиться всё медленней. На 150-й день этот пункт достигает своего максимального значения.
ДРУГИЕ СОСТОЯНИЯ
Зомбификация
Такое состояние появляется когда ваш персонаж умер, будучи заражённым зомбивирусом.
Смерть
Появляется когда ваш персонаж.. просто умер по естественным причинам, не съеденным зомби
12 Comments
Хлопушек 8 Oct @ 10:54am 
Гайд для "тупых"
Virgin 28 Aug @ 2:16pm 
Где "Пяный"?
Virgin 28 Aug @ 2:16pm 
Эбал рот
Turbo_Juja337 18 Feb @ 3:04am 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
чмоня 17 Feb @ 12:43am 
Напиши в моем профиле что-нибудь из нижеперечисленного списка и я сделаю тоже самое🖤
ENG: Write something from the list below in my profile and I will do the same🖤

+REP "Absolute?"
+rep nice profile
+rep good player
+rep absolute
+rep psychopath
+rep 200 iq
+rep 0 fluctuations
+rep it was funny
+rep egoist
+rep 𝘺𝘰𝘶'𝘳𝘦 𝘸𝘪𝘭𝘥, 𝘣𝘳𝘰
+rep love <3
+rep combat god🖤
+rep nice game
+rep makro
+rep too cool...
+rep 𝙨𝙝𝙤𝙤𝙩𝙞𝙣𝙜 𝙜𝙖𝙡𝙡𝙚𝙧𝙮 1 𝙥𝙡𝙖𝙮𝙚𝙧
+rep good profile
Alex 16 Feb @ 4:57am 
Это уже яву надо ковырять и смотреть. Насколько помню - урон оружия зависит и от ранений соответствующей конечности и от боли у нее.
bobrik 15 Feb @ 5:08pm 
.
Florist 15 Feb @ 2:09pm 
про скуку было супер полезно, спасибо чел ставлю 5 из 5
Tuberculosis 12 Feb @ 11:28pm 
Спасибо:pillow:
hehe 12 Feb @ 8:58am 
Ну, я приведу в пример "Истощение", "Боль", "Перегрузка" где затянутые описания. Тут можно почти во всём увидеть воду.
Вот твои слова - 'Влияет на множество, огромное множество параметров игрока' А почему бы не назвать какие именно параметры ? раз их множество.
И персонаж может взять максимум 50кг, после чего в инвентарь нельзя добавлять предметы, так же перегруз влияет на шанс споткнуться.
В любом случае, для новичка руководство может быть базово информативным, если новичок по какой-то причине не прочитал информацию на "F1"