Spore: Galactic Adventures

Spore: Galactic Adventures

Not enough ratings
Spore Консольные команды
By Danny
Консольные команды для Spore/Spore: Galactic Adventures
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Консоль
Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C. Если использовать чит-коды, дающие преимущество на этапе "Космос", вам дадут знак отличия "Шулер". Если вы используете чит-коды в 50 различных играх, вам дадут награду "Неисправимый жулик".
Консольные команды
  • help — показывает список многих из возможных консольных команд.
  • capturePlanetGIF — помещает GIF-анимацию планеты в Мои документы > Мои творения > Портреты с анимацией.
  • clear — очищает журнал команд.
  • freedom [on/off] — убирает ограничение на сложность творений, но такие творения нельзя опубликовать и использовать в приключениях. Этот код действует только в редакторе существ, запущенном вне игры и применить его на этапе "Существо" не получится.
  • killallhints — убирает все подсказки из игры.
  • SetTime часы минуты — на этапах "Существо" и "Космос" устанавливает время суток в местоположении игрока.
  • freeCam — на этапе "Существо" и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl + Alt + C.
  • rename planet новое имя планеты — изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.
  • rename star новое имя звезды — работает так же, как и "rename planet", только со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.
  • levels -unlock — доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).
  • evoadvantage — код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.
  • blocksmode— делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.
  • colladaexport — экспортирует 3D-сетку просматриваемого существа в папку "Мои творения" — "Существа".
  • highresTextureLevel [off/low/medium/high] — устанавливает качество текстур техники и построек.
  • quit — закрывает игру.
  • levels -unlockAdventures — открывает доступ ко всем приключениям "Maxis".
  • toggleeditorbackground — Переключает фон в редакторах и перемещает творение в центр экрана.
  • addDNA - добавляет 150 валюты в любых неэтапных редакторах.
  • movie — Записывает действия игрока
Фильтры изображения на этапах
  • styleFilter -none — устанавливает стандартный вид.
  • styleFilter -oilPaint — придает игре эффект картины маслом.
  • styleFilter -filmNoir— делает игру черно-белой.
  • styleFilter -microscope — придает игре эффект, при котором будет казаться, что всё в игре микроскопическое.
  • styleFilter -norainbows — придает игре темный, менее красочный эффект.
  • styleFilter -nextgen — придает игре туманный эффект.
Фильтры изображения в приключениях
  • adventureLook -none — устанавливает стандартный вид.
  • adventureLook -norainbows — делает цвета менее яркими, снижает "мультяшность" игры.
  • adventureLook -watercolor — сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.
  • adventureLook -sepia — делает изображение чёрно-белым и добавляет блики, как в старых фильмах.
  • adventureLook -sixteenbit — делает изображение 16-ти битным, как на ранних игровых приставках.
  • adventureLook -eightbit — делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit.
  • adventureLook -filmnoir — делает изображение чёрно-белым, затемняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для создания приключения жанра "Хоррор".
"Шулер"-коды
Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка "Шулер" на этапе "Космос". Если вы хотите и дальше зарабатывать награды, не сохраняйте игру после ввода кодов.

Коды на этапе "Клетка"
  • addDNA — получение 150 ДНК
  • setConsequenceTrait код — вместо "код" введите один из перечисленных ниже кодов:
  • setConsequenceTrait cell_carnivore — на этапе "Клетка" даст вам красную карточку развития
  • setConsequenceTrait cell_herbivore — на этапе "Клетка" даст вам зелёную карточку развития.
  • setConsequenceTrait cell_omnivore — на этапе "Клетка" даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе "Существо"
  • addDNA — получение 150 ДНК.
  • setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
  • setConsequenceTrait creature_aggressive — на этапе "Существо" даст вам красную карточку развития.
  • setConsequenceTrait creature_social — на этапе "Существо" даст вам зелёную карточку развития.
  • setConsequenceTrait creature_mixed — на этапе "Существо" даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе "Племя"
  • setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
  • setConsequenceTrait tribe_aggressive — на этапе "Племя" даст вам красную карточку развития.
  • setConsequenceTrait tribe_social — на этапе "Племя" даст вам зелёную карточку развития.
  • setConsequenceTrait tribe_mixed — на этапе "Племя" даст вам голубую карточку развития.

Коды на этапе "Цивилизация"
  • unlockSuperWeapons — открывает доступ ко всем видам супероружия.
  • moremoney — получение 2 000 Спорлинг.
  • setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
  • setConsequenceTrait civ_military — на этапе "Цивилизация" даст вам красную карточку развития.
  • setConsequenceTrait civ_economic — на этапе "Цивилизация" даст вам голубую карточку развития.
  • setConsequenceTrait civ_religious — на этапе "Цивилизация" даст вам зелёную карточку развития.

Коды на этапе "Космос"
  • moreMoney — получение 1 000 000 Спорлинг.
  • refillMotives — пополняет прочность и энергию корабля.
  • spaceCreate — даёт многие возможные инструменты (в основном — инструменты терраформирования, окрашивания и установки контактов).

  • setConsequenceTrait код — вместо "код" введите один из перечисленных ниже кодов:
  • setConsequenceTrait space_bard — изменит вашу философию на барда.
  • setConsequenceTrait space_ecologist — изменит вашу философию на эколога.
  • setConsequenceTrait space_zealot — изменит вашу философию на фанатика.
  • setConsequenceTrait space_diplomat — изменит вашу философию на дипломата.
  • setConsequenceTrait space_scientist — изменит вашу философию на учёного.
  • setConsequenceTrait space_trader — изменит вашу философию на торговца.
  • setConsequenceTrait space_shaman — изменит вашу философию на шамана.
  • setConsequenceTrait space_warrior — изменит вашу философию на воина.
  • setConsequenceTrait space_knight — изменит вашу философию на рыцаря.
  • setConsequenceTrait space_wanderer — изменит вашу философию на странника.
Интересный факт
refillMotives
что refillMotives на всех этапах восполняет потребности вашего персонажа и подконтрольных юнитов. Если смотреть на клетке, только восполняет хп. На существе восполняет хп, голод: вас и ваших союзников. На племени тоже самое как на существе. На цивилизации восполняет хп вашей техники. На космосе прочность и энергию корабля.
Буду благодарен за лайки и подарки :)
2 Comments
Mighty MotorFish 19 Jun @ 4:09am 
Это руководство мне очень помогло. Спасибо!
UZKOROT 25 Apr @ 9:41am 
Спасибо!