Love Love School Days

Love Love School Days

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Love Love School Days 全覆盖(请配合其他全结局攻略食用)
By 󠀡󠀡
本指南并不包括游戏结局达成的指导,已经有其他指南完成了这方面的工作,这篇攻略更多旨在帮助新人玩家建立游戏的游玩意识和应对策略。
毕竟是恐怖游戏,在最开始的时候就对游戏有一个大概的认知会对平稳心态有很大帮助。

如果有任何遗漏或者错误,请在评论区指出,我会在空闲时补漏修正。

最后,祝各位和マキナ度过一段愉快的时光。
   
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前言




(在接下来的文中,为了和其他角色作出区分,我会用英文表示マキナ的名字。)
(以及,因为我使用了日文游玩该游戏,所以大部分道具以及地图的汉字都会被我的三流翻译技能保留下来,如果文中有出现奇怪的译名,还请谅解。)


地图
地标房间:
  • (初始)教室
    教室后方固定刷新20个箭头和1个恢复名人。

  • (中点)游泳池
    连接上半部分的地图和下半部分的地图。

  • (末尾)屋顶


特殊房间(NPC):
  • 短长方形走廊
    固定出现八乙女ヨシキ。可以使用八乙女ヨシキ数据恢复道具修复八乙女ヨシキ。修复后可以将游泳池底部的传送模块交给他。

  • 短T型走廊
    固定出现春宫エミリ,可以使用壁咚道具固定获得屋顶钥匙,也可以选择使用春宫エミリ数据恢复道具修复她。注意,壁咚获取屋顶钥匙和使用修复道具复活春宫エミリ只能二选一。

  • 玄关
    固定出现天音ミツキ。

  • 保险箱的T型走廊
    固定出现绯高カリナ。使用碰撞体积修复道具修复道路后会变成一个无敌点。走廊深处固定出现保险箱,需要使用物体修复道具才能打开。

  • 图书馆
    固定出现馆山サヨリ。

  • 初始教室的L型走廊
    固定出现一之濑モモ。走廊尽头固定出现任务字条,阅读该字条是触发0号结局任务的前置条件。

  • 体育馆
    固定出现虹崎アミ。需要体育馆钥匙。传送门后固定出现炎之骑士和灭火器,被炎之骑士击杀并不会结束游戏。被炎之骑士击杀5次后,体育馆右侧的房间会打开,可以在打开的房间里向馆山サヨリ交付道具“炎之骑士的模型”,以此达成13号结局。

  • 游泳池
    固定出现铃加アヤカ,固定出现发电机。铃加アヤカ身旁固定刷新一个传送装置。有两个会刷新道具的房间。使用阀门把手排水可以让泳池变成一个十分便利的无敌点,水池下方固定出现任务道具传送模块(非增益道具传送装置)。

  • 家庭科室
    固定出现宇佐见ミヨ。有很多双开柜子,是游戏里搜索道具最麻烦的房间。

普通房间:
  • 教室,右后方固定出现橱柜。

  • 小教室。

  • 男生/女生卫生间。

  • 更衣室。

  • 体育器材室。

  • 花房。

  • 值夜室,电视旁固定刷新时钟。

  • 职员室。

  • 保健室。

关键房间(可以交付道具的房间):
  • 音乐室
    ,可以使用钢琴获取体育馆钥匙,需要乐谱。



  • 电脑室
    可以使用3D打印机打印阀门把手,需要USB。在7号结局流程中,可以在第一排打开的电脑处使用CD-ROM。



  • 美术室
    在0号结局流程中,可以使用老虎钳,需要显卡和CD-ROM。可以制作计时炸药,需要时钟,信管,和炸药。







  • 理科室
    在0号结局流程中,使用美术室的老虎钳破坏显卡和CD-ROM之后,可以使用讲台处的试剂架混合药剂,需要粉色药剂和蓝色药剂。可以获取脑子,需要使用锤子。





  • 电竞室
    不会刷新道具。可以使用直播用三件套。


  • 爱心房间
    不会刷新道具。可以获得サヨリ的心,需要使用三种花。





  • 维护室
    维护室入口处的柜子是该点位唯一会刷新道具的地方。在0号结局流程中,可以使用混合药剂破坏脑波。在7号结局流程中,可以使用房间后方的机器读取数据。



  • 隐藏房间
    不会刷新道具。中野解说所在的房间。在运动会期间可以使用计时炸药破开墙壁,以此达成10号结局。


走廊:
注意置物柜,双开矮柜和长椅,有几率刷新道具。售货机会在全图走廊随机刷新,只有白色和红色的双售货机才能使用,三个并列在一起的白色售货机是摆设。遇见售货机时还请注意及时使用钱包购买道具。
  • 短长方形走廊。
  • 长方形走廊。
  • 短L型走廊。
  • L型走廊。
  • 短T型走廊。
  • T型走廊。
  • H型走廊。
  • 十字型走廊。
  • 口型回廊。
道具
标记道具:
箭头。
(游戏中唯二的地图标记,另一个是地图走廊上随机刷新的黑板。初始教室走廊的黑板是接近后触发动画自动标记的,其他黑板需要玩家手动标记。黑板使用起来并不灵活,更推荐使用箭头做标记。一般情况下仅需要带上两到三个箭头即可。)






增益道具:
  1. 恢复名人,可以恢复一定数据。恢复量比Makina或人体模型造成的伤害量多一些,所以建议受到两次伤害后再使用。

  2. 照相机,可以定住Makina,有相当的距离限制,使用时请确保Makina将要贴脸。

  3. 面包,可以喂给Makina,Makina叼住面包期间抓住玩家,将不会造成伤害。

  4. 发声玩偶,可以用于引诱Makina。效果跟Makina听到“禁止奔跑”海报的警报差不多。

  5. 传送装置,可以传送到已去过的任何标志性房间(在地图上会显示名字的房间)。

  6. 能力饮料,使用后体力条左侧会出现心型计量槽。计量槽缓慢减少期间,玩家奔跑将不会消耗体力。

  7. 眼药水,使用后体力条左侧会出现眼睛型计量槽。计量槽缓慢减少期间,当房间有未收集的道具,屏幕中会显示提示。

  8. 钱包,在售货机处使用,可以用于获取其他的增益道具。(我从没有在售货机获得过传送装置,所以怀疑售货机并不会产出传送装置。不确定游戏是否有这个设定,但如果有相关发现请在评论区告诉我。)

免死道具:
这三样道具都可以免除一次Makina的伤害。
  1. 移动电话。

  2. 寻呼机。

  3. Socks Keeper。

任务道具:
除了时钟这种有固定刷新点位的道具,和传送模块,计时炸药,各种钥匙等固定流程获取的道具,所有道具(增益道具,免死道具,任务道具)都是随机在地图上刷新的,没有固定获取方法。
请注意搜索所有房间和走廊的道具刷新点位,包括但不限于铁质的双开矮柜,置物柜,置物架,长椅,冰箱,各种桌子等等。所有道具都会刷新出来,如果没找到某个道具只可能是你遗漏了什么地方,搜索时还请多加注意。

  1. 显卡,CD-ROM。


  2. 粉色药水,蓝色药水。


  3. 八乙女ヨシキ数据恢复道具。

  4. 春宫エミリ数据恢复道具。

  5. USB > (去电脑室使用以打印出)阀门把手 > (排干游泳池获得)传送模块。



  6. 时钟 + 信管 + 炸药 = (在美术室合成)计时炸药。




  7. 壁咚杂志 > (在春宫エミリ的走廊使用以获得)屋顶钥匙。




  8. 使用三个免死道具 > 碰撞体积修复道具。



  9. 乐谱 > (在音乐室使用以获得隐藏在黑板后的)体育馆钥匙 > (进入体育馆的雾门,右手边角落里获得)灭火器 > (用灭火器击败炎之骑士以获得)物体修复道具。






  10. 火焰骑士模型。在13号结局流程中,可以把该模型交给馆山サヨリ。


  11. 三朵花 > (在爱心房间种下以获得)サヨリ的心。サヨリ的心可以随时交给图书馆的馆山サヨリ,以此达成9号结局。
    三朵花只会在固定点位刷新:职员室立柜旁,小教室的讲台,游泳池房间旁边的椅子上,保健室洗手池旁边,卫生间门口,体育馆门口,玄关的鞋柜附近。





  12. 锤子 > (在理科室敲开培养皿以获得)脑子 > (交给非保健阶段的人体模型以获得)电竞室钥匙。





  13. 直播用混音器。直播用摄像头。直播用麦克风。可以在打开的电竞室中使用。



  14. 油罐。只能在7号结局流程中使用,用于游泳池的发电机。


  15. 三本杂志。固定出现在初始教室后方柜子处,图书馆馆山サヨリ所处柜台附近的推车上,和保险箱的走廊的保险箱上方。收集后不会出现在背包或者文档记录中。作为游戏的14号结局真结局的通关道具,仅在收集完0-13号结局后才会出现在游戏中。



  16. Doki Doki Memories游戏光盘。使用碰撞体积修复道具修复道路,使用物体修复道具修复保险箱后便可以在保险箱中获得该道具。
机制
难度:
  1. 简单难度,初始教室会有箭头和两个恢复名人。Makina的奔跑速度和玩家倒着跑的速度差不多,可以通过奔跑脱离Makina的追逐,是脱离追逐非常容易的难度。各类增益道具的刷新数量大幅提升,因此该难度用于收集结局非常方便。
  2. 普通难度,初始教室会有箭头和一个恢复名人。Makina的伤害和速度都有所上升,不再能自由地四处走动和使用道具,对探索规划和流程管理的能力有一定需求。
  3. 困难难度,我没有玩过,所以不清楚。
  4. 噩梦难度,初始教室无道具。Makina伤害大幅提升,一次接触即死。Makina移速大幅提升,体力条完全消耗之前如果没有抵达无敌点,或者通过数次关门打断Makina的视野使其丢失追踪,基本等同于宣告死刑。地图只会产生极少量增益道具。一些简单难度和普通难度会固定刷新道具的点位将不再产生道具,比如职员室电视旁不会再有钱包,职员室桌子上不会有眼药水,游泳池NPC旁不会再有传送装置,游泳池房间旁椅子上不会有眼药水,音乐室讲台上不会有钱包,电脑室后方柜子不会再有传送装置,等等。踩中地雷会让玩家陷入无法解除的卡死状态,等同于宣告死刑。


无敌点:
  1. 橱柜。作为无敌点并不无敌,当面进会被揪出来,运动会躲进去挂机会无法进入下一个课程。但无论是单纯用来躲避Makina的追击,还是躲在其中等待Makina经过,从而探索她刚刚巡逻的区域,橱柜都已经足够好用。
  2. 维护室门口,无论解锁状态。
  3. 体育馆门口,无论解锁状态。
  4. 电竞室门口,无论解锁状态。
  5. 隐藏房间前,无论解锁状态。
  6. 屋顶楼梯前,无论解锁状态。
  7. 使用碰撞体积修复道具修复道路后的保险箱走廊
  8. 使用阀门把手排水后的游泳池
结论:除游泳池以外的无敌点,使用起来都并不方便自由。游泳池以外的无敌点,大部分情况都刷新在地图末端,换言之死路尽头,虽然可以保命用,但Makina离开的速度太慢,有些时候又会突然折返,经常会出现使用无敌点保命后被困在死路里,探索效率大打折扣的情况。
如果进入无敌点后,Makina始终保持追逐状态,就左右走动几下。


体力:
体力耗尽会进入一段时间力竭状态,期间体力条变红,无法进入奔跑模式。

脚步声:
主角的脚步声清脆,Makina的脚步声相对低沉。
别被自己的脚步声吓到了。

开门声:
滑动门和单开门的声音不一样。
开门声的接收范围比脚步声大,所以别被Makina在远方或者隔壁开门的声音吓到了。

开门:
关于滑动门:
出房间拉右侧房门。
进房间拉左侧房门。
优先级:根据先进入的房间或走廊刷新房门打开方向。意思是如果两个房间相连,那么那扇相连两个房间的滑动门的打开逻辑在某一个房间里会不适用以上规则。
在这方面,口型走廊很神奇地被算作房间处理,所以进入口型走廊也要拉滑动门左侧。

Makina底层机制:
  1. 蹲下对于隐藏身形很有用,站在教室正中央的Makina看不到蹲在角落的玩家。
  2. 在近距离的情况,Makina能听到你的奔跑声,虽然这个机制的应用场景并不多。
  3. 被Makina追逐时,关门可以打断她的视野追踪,只要关门速度不慢,连续在追击中关两到三次门一般就能逃脱追逐。
  4. Makina自主巡逻时如果遇到玩家,哪怕被玩家摆脱后也依旧会前往原先要去的地点,而不是探索玩家消失的方向。
  5. 获取任何道具时都有概率在屏幕上冒出弹窗,并显示Makina的AI已升级,一局游戏至多出现两次升级。(尚不清楚升级AI会对游戏造成什么影响,但突然冒出的弹窗很影响视觉和听觉信息的收集)

  6. 在动画播放或者玩家和NPC对话时,Makina依旧会移动,在做这些事情时前,请确保Makina离你足够远,不会在动画播放的时间内走到你面前,否则脱离动画后,你将会面对和你仅有咫尺之遥的Makina。比如:使用乐谱演奏/壁咚春宫エミリ/被人体模型攻击/使用阀门把手排水/将传送模组交给八乙女ヨシキ/和人体模型对话/和馆山サヨリ对话。
  7. 承接上一点,只有打开设置界面和背包界面才能暂停游戏。
  8. Makina说的话会显示在屏幕下方。
  9. Makina在巡逻状态中初次遇见馆山サヨリ或者被恢复的八乙女ヨシキ和春宫エミリ,会和他们对话。
  10. Makina会布置红眼海报,在海报附近奔跑会触发警报,走路和蹲都不会有问题。靠近海报会显示提示“走廊禁止奔跑。”如果触发海报的警报,Makina会反应自己好像听到了什么。
  11. Makina会放置地雷,地雷可拆除。Makina放置地雷的时候会自言自语,可以以此判断地图上是否有地雷。踩中地雷会导致一段时间的文字乱码,或者出现错误弹窗。文字乱码期间如果课程正好切换成了物理并无法得知会对游戏造成很大的影响,所以请注意躲避地雷。地雷只会摆在Makina的巡逻路径上,所以走廊布置的地雷只会出现在中间,贴边走效率更高,房间内也有概率会布置地雷。如果Makina是在穿过门或者接近门的时候摆放地雷,这样的地雷会直接限制玩家的移动,发现时请及时拆除。


Makina有趣的机制:
  1. 如果玩家在游玩该游戏时打开了OBS,Makina会在抓到玩家的时候展示色图。
  2. 有时Makina靠近玩家会招手,并弹出演职人员表。是陷阱,别上当,趁着她还在演戏,赶紧跑。
  3. 地图中会刷新出一处电话亭,使用后会触发Makina消除存档的彩蛋,该彩蛋不会对玩家和游戏产生影响。

  4. 地图有时会刷新出有金币(就是超级马O奥的那种金币)的T型走廊,如果你吃完了所有金币,会在金币尽头看到守株待兔的Makina。
  5. 游戏结束后有时会弹出观看广告复活的弹窗,但这是Makina的玩笑,并没有用。

  6. Makina被玩家使用照相机,面包,和免死道具时的反应很可爱。

概率事件:
如果你不能将全部的概率事件背下来,就请记住一点:一旦听到不应该出现的动静,赶紧开跑。
  1. Makina有概率会从天花板降落。并非每一处天花板都有可能触发,而是有图一所示的天花板挡板的地方才有概率触发这个事件,就比如每个口型回廊都固定会有两个可供Makina降落的漏洞。之后再回来能看到一个天花板挡板。


  2. Makina有概率会从墙壁传送出来。之后再回来能看到墙壁上留下了彩色的洞。Makina也有概率从游泳池房间部分的区域传送出来,前去使用阀门把手排水的时候还请多加小心。
  3. Makina有概率会从走廊墙边的通风管道中爬出来。之后再回来能看到一个通风管道的挡板。


  4. Makina有概率会从教室的橱柜中突然出现。Makina钻出的橱柜在之后的游戏中将无法使用。
  5. Makina有概率会从小教室的电视中突然钻出。因为角落并不会刷新道具,所以应对策略是不要靠近电视。需要注意的是,并不是每个小教室都会有电视。

  6. Makina有概率会从卫生间隔间中突然出现。并不固定,四个门都有可能。打开的门也会触发这个概率事件,所以如果再次进入探索过一次的卫生间还是有可能会遇见Makina。
  7. Makina有概率会从体育器材室的跳马器材中突然出现。简单难度的跳马器材附近会刷新能量饮料和恢复名人,去拿这些道具的时候还请多加小心。之后再回来能看到有一个跳马器材消失了。

  8. Makina有概率从保健室的床位处突然出现。因为那三个床位并不会刷新道具,所以应对策略是不要靠近床位。
  9. Makina有概率会从美术室角落的巨大陶罐中突然出现。因为角落并不会刷新道具,所以应对策略是不要靠近陶罐。

  10. Makina有概率在玄关处摆出T字姿势,只有完全贴过去才会激活这个陷阱。考虑到玄关靠大门处有时也会刷新道具,遇到这个概率事件时不需要完全回避,可以和Makina保持安全距离的同时探索玄关。

  11. Makina有概率会突然打开窗户出现。地图上偶尔会刷出看起来很像是错误刷新的,两个贴在一起的长方形走廊,该概率事件只会在此处触发。之后再回来能看到一扇窗户打开了。



课程表:
有极小的概率出现一个课程结束后接着出现同样课程的情况。

有效果:
  1. 音乐课,Makina将BGM变成古典音乐,会更难用听觉判断她的位置。建议把音乐关闭或调低音乐音量。
  2. 物理课,Makina的脚步声会消除,会更难用听觉判断她的位置。建议找除橱柜以外的无敌点挂机。
  3. 科学,Makina的材质黑化或者透明,会更难用视觉判断她的位置(虽然本来就很难)。
    图中所演示的是材质黑化的Makina。

  4. 体育会,Makina将拥有单人拉力级别的耐力,哪怕没有追踪到玩家也会一直奔跑。期间播放的BGM和中野解说的声音巨大,会更难用听觉判断Makina的位置。建议找除橱柜以外的无敌点挂机。

  5. 保健,保健室的人体模型会在地图上游荡。虽然人体模型在游戏初始固定出现在保健室,但在保健阶段会先刷新在玩家周边,再开始游荡。人体模型看到玩家并不会主动跟踪,只要不站在其行进路线上,基本没有威胁。如果玩家距离过近,就会发狂怪叫并锁定玩家,接触到玩家会和Makina一样对玩家造成伤害。人体模型不是173/哭泣天使/黄金看守者,他只是一个普通的巡逻怪物。非保健阶段,人体模型的位置会在地图上以红色人型标志显示。如果在非保健阶段将理科室获得的脑子交给了人体模型,之后的游戏中他将不会再活动,换言之保健阶段将变成无效果课程。

无效果:
  1. 放学后。
  2. 社会。
  3. 国语。
  4. 信息。
  5. 休息时间。
策略
M键可以放大地图。除非你也要做攻略拍照片,我诚心建议你时刻放大地图。

灵活使用设置界面和背包界面播放音效,还游戏时间一个清静。比如,课程铃声响起时按ESC进入设置界面,等铃声音效播放完再继续游戏。该方法对中野解说的声音,AI升级完毕最后Makina的声音都有效。

根据难度,拿上初始教室全部的恢复名人,只带走两三个箭头。

噩梦难度不需要拿发现的任何恢复名人,一击即死没有恢复的必要。

拿上所发现的所有道具,并在背包满格时放下箭头,把除本轮目标结局需要的通关道具以外的所有任务道具全部丢弃。

最好在传送装置可传送的房间丢弃,这样后期改变主意也可以方便地回来(如果道具可触发的结局已经收集,可以选择不拿,比如通关0号结局后不需要再拿粉色药水和蓝色药水,通关8号结局后不需要再拿春宫エミリ数据恢复道具)。

我个人喜欢将道具丢在游泳池的铃加アヤカ附近。使用完游泳池无敌点从游泳池底部爬上来就是这个角落,Makina巡逻时不会接近这里,只要不靠近游泳池房间也不会触发任何概率事件,是一个很棒的中转站加安全区。

在道具满格时遇到其他道具也可以把箭头放下,等之后找到地方腾空背包,回来拿遗漏的道具会方便一些。

简单和普通难度的Makina移动速度并不比玩家快,简单难度甚至可以在狭窄的走廊绕过她,所以可以大胆探索。

时刻注意五件事:
  1. 最近的无敌点。
  2. 周边可触发概率事件的物件或者环境。
  3. 附近的声音(脚步声和开门声)。
  4. 当前课程。
  5. 地上有没有地雷。
在非物理课程根据声音回避Makina并不困难,这个游戏的最大难点仅来自于概率事件,所以在每次进入房间或走廊前,永远先规划好当前的逃跑路线。当然,如果是增益道具富裕的简单或普通模式,不时刻戒备也不要紧。

课程:
如果课程切换到了物理或者运动会:
  1. 立马前往离自己最近的无敌点。
  2. 如果没有无敌点就关上附近的门,躲在橱柜附近但不要躲进去,时刻关注附近的开门声,判断来自于滑动门还是单开门,并结合地图判断Makina的位置。如果判断Makina进入了当前的房间,再进入橱柜。
  3. 如果附近没有橱柜,就躲在游戏中Makina并不会巡逻的地方,比如H型走廊没有连接走廊或者门的角落,游泳池铃加アヤカ所在的角落,大房间里远离所有门的角落。如果大房间的斜对角都开了门,换言之Makina有可能会斜着穿过房间,就不要躲在这个房间。
其他有效果的课程,如音乐,化学,保健,均不影响游玩策略的底层逻辑,即听Makina的脚步声,和注意可触发概率事件的物件或者环境。
角色
敌方单位:
樱咲マキナ,全游戏最大敌人。

人体模型,来自保健阶段。

炎之骑士,来自体育馆。


中立:
中野解说,来自运动会。


存活:
馆山サヨリ,可靠的女性友人。

可恢复:
八乙女ヨシキ,可靠的男性友人。

春宫エミリ,主角原本想要攻略的角色。


不可恢复:
天音ミツキ,外表看起来像辣妹。

绯高カリナ,棕色头发,单马尾,危险的发型。

一之濑モモ,每开一局游戏都要被踩脑袋的粉毛学妹。

虹崎アミ,红色丝带黑发双马尾。

铃加アヤカ,喜欢绘画的眼镜属性少女。

宇佐见ミヨ,电竞女孩。

结语

“现在你已经走过了教室,泳池和屋顶,音乐室和体育馆,图书馆和维护室。你学会了奔跑和躲藏,现在只能选择爱。一会儿,我会闭嘴,但让我说,我很高兴你来了。”











3 Comments
奥尔良大灰狼 19 Sep @ 4:44am 
w为什么对话选项选不了
󠀡󠀡  [author] 17 Jul @ 8:35am 
美少女要素的恐怖游戏并不少见,但和老马相爱相杀的体验是独一份的。如果是因为语言问题而放置了游戏,我推荐去下载汉化补丁(我印象里这款游戏的英文翻译质量很差)。当然如果是单纯对随机要素和追击系恐怖题材不感冒就算了,玩游戏毕竟是个私人的事,相性不和也不必勉强 :)
浊心斯卡蒂 15 Jul @ 9:06pm 
挺牛的,虽然我也会一点日语,但是还是看不太懂,现在买了还没玩