Sid Meier's Civilization VI

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[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅;Fate/Grand Order - Anastasia Nikolaevna Romanova
   
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25 Thg12, 2024 @ 6:00pm
13 Thg01 @ 12:25am
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[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅;Fate/Grand Order - Anastasia Nikolaevna Romanova

Mô tả
原mod名为"[GS]命运/冠位指定 —— 阿纳斯塔西娅", id: 2836872727
作者为“Randerion(HaoJun0823)”,
本mod为原作者授权后,在原mod基础上修改发布的重制版,
修改的贴图来自pixiv的ai图
后续修复了原mod的bug,更新了文明能力。
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mod内容:
阿纳斯塔西娅
疾驰·精灵眼球
强化文明特性, 雪原与冻土以外所有地块+1信仰与生产力 , 雪原+2文化与 科技, 冻土+2信仰、2生产力、2金币, 新城市领土范围更加宽广。黑暗时代, 战斗力+10, 黄金时代, 建造区域速度+100%,在任何时期, 大商人, 大工程师, 大科学家的伟人点数都会有50%的加成, 在祖国所处大陆的单位移动力+3。圣地相邻信仰加成额外提供等量的食物。
///
俄罗斯
俄罗斯母亲
建立城市可获得额外领土。冻土提供+1信仰值与+1 生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。
哥萨克骑兵
取代骑兵的俄罗斯工业时代特色单位。比骑兵更强大, 位于或靠近俄罗斯领土作战时, +5 战斗力。如有剩余移动力, 可在攻击后移动。
拉夫拉修道院
俄罗斯特色宗教活动区域。替代圣地区域, 建造费用更低。
此城市中每消耗一位伟人, 城市边界便扩大一单元格的范围。拥有神社的修道院每回合提供+1大 作家点数; 拥有寺庙的修道院每回合提供+1大艺术家点数; 拥有祭祀建筑的修道院每回合提供+1大 音乐家点数。
15 bình luận
luoji595  [tác giả] 13 Thg01 @ 12:39am 
1月13日更新公告:
(1)圣地额外提供相邻信仰加成等量的食物(太变态了)
(2)雪原改为+2科技2文化
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ps:在考虑要不要把移动加成砍成2点
挡者皆杀 12 Thg01 @ 8:13pm 
其实还好,再怎么加强也木有3点速度厉害,你自己试过弓箭有多厉害吧,真的狂虐电脑
luoji595  [tác giả] 12 Thg01 @ 3:34pm 
更新预告:下午我会更新此mod
更新内容:
1.圣地相邻信仰加成额外提供等量的食物(好像有点太变态了)
2.雪原加成改为2科技2文化
可能还会有其他变动,我还没想好(圣地已经改好了,在考虑要不要平衡一下,还是说你们就喜欢这种强到爆炸的?)
挡者皆杀 12 Thg01 @ 9:43am 
不是纯萌新啊,搞了个奇观加强,全冻土生效的瓦西里教堂起飞,
luoji595  [tác giả] 12 Thg01 @ 4:46am 
人口涨不去是因为你的人口会优先去综合收益高的地块工作,而这个模组冻土收益很高,所以人就在冻土工作导致没粮食,你可以手动把人口锁在粮食产量高的地块(不会的话可以搜索一下锁人口教程),你也可以搜一些原版俄罗斯的发育教程,基本是一样适用的
挡者皆杀 12 Thg01 @ 3:59am 
就是人口长不上去,其他真的很强了,立绘很赞,要不俺是精灵加个特色建造建筑区域啥的搞点粮食
luoji595  [tác giả] 12 Thg01 @ 3:42am 
冻土再给加粮真的有点太变态了,建议是城市做一半绿地一半冻土,拉内商,建保护区等方式来加粮,以及有一个冻土给粮给文化的奇观。或者你们有什么比较好的修改想法?可以具体说说看
挡者皆杀 12 Thg01 @ 3:36am 
冻土还是缺粮食啊.给个高棉力或者加点粮食吧
luoji595  [tác giả] 9 Thg01 @ 4:46pm 
折中一下,我先修改为+3移动力,有修改意见可以留言
luoji595  [tác giả] 9 Thg01 @ 4:32pm 
1月10日更新改动:
(1)更改首都名称为“诺瓦罗斯”(chatgpt告诉我这是新俄罗斯的意思),以防止出现两个“圣彼得堡”的问题
(2)修复了非冻土生产力和信仰加成错误的问题(之前变成了双倍加成)
(3)增加了冻土加成,以更符合其冻土文明的特征

修改意向调查:你们是否同意将“祖国所在大陆上单位+4移动力”削弱为“+2移动力”