Half-Demon Shinobi
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半妖忍少女 初心者簡易攻略
By 幻影騎士團
雖然社群已經有了很完整的流派使用攻略,但是我想對新入坑的玩家特別補充一下,可以大幅降低前期關卡壓力的技巧,希望可以幫助到更多玩家輕鬆通關(至少不會像我一樣,才第一章普通難度就死了七次……),第二章、第三章、第四章的精英難度都有了完整的簡易攻略,保證可以讓玩家順利通關
   
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基礎技巧,關卡機制與等級提升的重要性
這遊戲對於第一次玩的人來說,是非常困難的……因為,前期的玩家在還沒到達下忍八段之前,會無法確認關卡中的敵人情報,而有些特定怪物很明顯是故意針對玩家的某種能力,比如玩燃燒流,卻碰到自身燃燒可以轉化成回血的敵人,中毒流也一樣會碰到這種類型,還有不少相當麻煩的陰間怪……(即使是普通難度,也有可能出現玩家反覆死亡,卻還是無法戰勝BOSS的絕境)
因此,玩家想要通關遊戲的第一個條件,就是讓自己的等級修練到下忍八段,建議劇情第一章通關之後,就可以直接去打精英難度(會反覆的經歷死亡,只是獲得的經驗值很高,而且死亡三次之後,系統會讓玩家以兩倍經驗結算)
只要玩家可以確認敵人的情報,就能讓自身死亡的機率大幅減少(看到陰間怪才能迴避),而且提升玩家的等級,可以讓自身的金錢與經驗值獲取效率明顯增加,為了應對後面的章節,玩家需要更高的等級才能解鎖一些關鍵的能力(例如初始的卡片強化、初始金錢增加、開場隨機獲得一個寶物)
另外,玩家挑戰精英難度成功,可以獲得三毒真言、秘傳瀑布、神龍加護……這些在關卡中的強化功能都很不錯(尤其是秘傳瀑布,可以讓玩家手中的關鍵卡,發動條件降低,建議留給消耗三以上的卡片)
初心者的流派選擇
遊戲中玩家時常會面臨的問題,就是自己選的流派經常抽不到顏色對應的屬性(有些BOSS還會將玩家的手牌發動條件全部隨機化),因此玩家必須要去思考,哪一種流派最適合某些關卡的敵人配置?以下簡短的介紹每一種流派的特色
猿流,主要的卡片組成推薦選擇火屬性,防禦只要拿一張土屬性的護盾(條件不要選太高,有穩定的護盾效果就可以了),在精英模式下玩家尚未練到中忍以上,不建議玩燃燒流,雖然讓敵人每次行動扣血的效果很不錯,但是如果前期沒有湊出完整的燃燒流組合(特別是那張關鍵卡,給予敵人燃燒層數乘以六倍的傷害),可能就會因為輸出不足,而被敵人消耗不少的生命值,因此我對新手玩家,推薦的是主打力量提升的火屬性連擊流(以下是火屬性最強的兩張卡片,連擊流的攻略在後面會有詳細的示範)
鷹流,風與雷都有很不錯的輸出手段,因此這是一個需要實際使用經驗,來決定當下該選哪一個方向的流派,我個人比較推薦風屬性(有一些雷屬性的卡片效果,是以自殘為代價來發動,精英難度下很容易把自己玩死),一樣可以主打力量提升的連擊流,只不過與火屬性不同的是……風屬性有些卡片的發動條件,需要其他屬性才能發現全部的實力(例如每有兩個雷屬性增加一次閃避,每有一個火屬性附加燃燒之類的……),雖然玩家每出一張牌可以重擲一次屬性,可是如果碰到卡片發動條件隨機化的敵人,可能會氣到想重開一局(我死亡最多次的經驗,正是第一章的關底BOSS),所以鷹流可能是三個流派裡面,上手難度最高的也說不定(推薦玩過火屬性連擊流之後,再來嘗試風屬性連擊流會更好上手)
蛇流,需要通關一次精英難度才能解鎖的流派,最大的優勢在於每回合第一次重擲屬性,必定會出現一顆兼容所有屬性(讓玩家的運氣壓力明顯降低不少),從精英難度對玩家的要求來看,選擇主打水屬性比毒屬性會輕鬆不少,畢竟中毒流跟燃燒流都需要特定的卡片組合與寶物,才能發揮真正的實力(中毒與燃燒的區別是每回合扣血只會發動一次,因此疊出來的層數會很多,可是如果敵人的技能會解除異常狀態,那就慘了……),水屬性的卡片效果很豐富,可以輸出、防守、甚至是限制敵人的行動,創造流雖然需要運氣,但是玩起來的實際體驗相當有趣,推薦等熟悉遊戲機制之後再來體驗
那麼接下來就是重點了,如何組合出最好用的牌組……(這其中要考慮到的因素有很多,例如玩家當前持有的寶物效果,或是這個章節的BOSS能力……)
以下是我最推薦的三種流派玩法(牌組範例)
猿流,火屬性燃燒流牌組,雖然這個體系非常依賴寶物效果的組合,但是後期的傷害會越來越高,如果是完全型態的燃燒流牌組,甚至可以速殺精英難度下的BOSS(最快兩個回合就能結束)
鷹流,風屬性連擊流牌組,最大的特色是讓敵人受到的傷害提升(易傷狀態),搭配一些強化力量的卡片或是寶物效果,以及鷹流的奧義讓下一張卡片發動兩次……就可以在理論上,打出比火屬性連擊流更高的傷害(同樣是可以速殺BOSS的玩法)
蛇流,水屬性控制流牌組,精英難度下最好用的流派,面對那些不講武德,喜歡限制玩家行動或是傷害高到離譜的BOSS……只要阻止對方出招,一切的問題都會迎刃而解(凝結是最容易達成控制效果的異常狀態,實戰效果強大到即使是最終BOSS也無法反抗)
特別注意,我的推薦方向都是以穩定通關為優先,盡可能避免運氣成分帶來的隨機性,因此當玩家累積足夠的經驗,到達中忍以上的等級之後,就可以開始去探索最適合自己的通關玩法
第二章精英難度,初見攻略
本攻略適用於第一次打第二章精英難度,或是想要快速練級的玩家(如果是喜歡猿流,那麼這些技巧都很重要),由於我是透過反覆失敗的方法升到下忍八段,因此對於新玩家來說,關卡情報這個部分,就只能用硬實力來通關……(其實我打的時候,也沒有在看敵人的效果,只有打BOSS會留意而已)
雖然燃燒流比較符合火屬性的特色,但是第二章的BOSS會免疫異常狀態,因此採用攻守兼備的火屬性連擊流
開局打完第一個敵人之後,隨便選一張發動條件普通的攻擊卡片就可以了,優先選擇火屬性
接下來,玩家的每一步都選擇戰鬥,盡可能快速累積侵蝕,然後觸發雙修進階流派的能力
雖然主打火屬性,但是第一次進階不要選擇火屬性,利用土屬性帶來的護盾可以增加不少的容錯率
這一局我的運氣非常好,進階的時候剛好拿到了最關鍵的火屬性連擊卡片(但是,只有一張完全不夠,搭配上力量的打法,連擊卡片必須越多越好)
連擊流基本上的卡片組成就是這樣,用一張護盾增加容錯率,然後讓力量提升的效果發動兩次,之後就是一直連擊……(對付擅長閃避的敵人會有奇效,而且輸出能力十分可觀)
第二次進階選擇火屬性,可以讓火屬性的卡片在戰鬥中更容易發動
如果在第二章的商店看到這個寶物,記得一定要買下來,免疫燃燒是針對BOSS與精英怪的好方法
第三次進階選擇火屬性,每一次使用火屬性卡片都能回血,是非常好用的效果
提升力量的寶物非常重要,只要是跟力量有關,或是讓敵人受到的傷害增加,都是一定要買下的寶物(例如修羅覆面的效果,自身生命值低於30%的時候,會讓造成的傷害變成兩倍)
第四次進階選擇土屬性,由於精英難度下,敵人的攻擊力一定很高,因此反彈一半的傷害也很可觀,只是需要搭配一些增加護盾的寶物,才能持續反彈傷害(例如搭配河童粘液,或是以下這個最好用的……)
這個致敬真厲害,不愧是拉麵仙人(有了這個寶物,玩家基本上就不會死了)
在精英難度下拿到S評價通關真不容易,只能說運氣也是實力的一部分,但是……只有會把握機會的人,才能掌控自己的命運
希望我的攻略可以幫助到新玩家(第一章的精英難度用這個思路也能穩定通關,只是比較考驗運氣而已)
第三章精英難度,初見攻略
這個章節的精英難度對於第一次接觸的玩家來說,明顯比前面還要更加棘手,因為玩家身上多了一個很致命的限制(五個屬性裡面,有兩個會被隱藏),加上BOSS的效果十分惡意,因此這一篇攻略適合等級已經到達下忍八段以上的玩家
第三章精英難度我只推薦使用鷹流,風屬性的易傷效果,還有一張關鍵的免疫三次異常狀態的卡片,都是最穩定通關這個章節的方法(我選擇的牌組思路是風屬性連擊流)
初始的寶物,必須切換成淨化,因為在這個章節玩家每回合都會獲得一層混亂(有機率中斷自己的行動),淨化可以每回合解除一個異常狀態(有了這個寶物,就能克服第一個難題)
鷹流主打風屬性是最穩定的……所以雙修之後的進階,全部都選擇風屬性,卡片的選用要避免一些需要其他屬性的卡片效果(例如烈風亂舞這種需要火屬性來附加燃燒的風屬性卡片)
第一次進階可以讓玩家的輸出明顯提升,還有一個隨機移除一張手牌的發動條件(有些時候,剛好會有奇效)
如果看到了這一張卡片,請務必要拿下來,最關鍵的效果是免疫三次異常狀態,因為BOSS跟精英怪都很喜歡對玩家釋放各種控制能力(混亂、凝結、麻痺),這是風屬性最實用的卡片
商店的寶物盡可能拿一些比較重要的效果,例如這個寶物可以讓玩家每回合減少敵人的一次攻擊(如果搭配其他防禦效果的寶物,會有非常神奇的連鎖反應)
這個修羅覆面雖然很強,但是實際上我在這一局並沒有用到這個傷害加倍的效果,因為我找到了一套讓BOSS根本無法對我造成傷害的寶物效果組合(後面會詳細介紹,最實用的忍具寶物搭配)
第二次進階跟其他流派一樣,都是可以讓玩家穩定獲得自己最需要的一個屬性
對於風屬性的輸出手段來說,這是最關鍵的寶物之一,可以讓敵人一直處於易傷狀態,就算對方的技能會解除異常狀態,也可以快速的重新累積易傷層數(因此附加易傷效果的卡片,只要攜帶一張就夠了)
有了這個關鍵寶物之後,就可以放心的去尋找可以造成多次傷害的風屬性卡片,搭配上易傷效果可以打出很驚人的連擊輸出(鷹流的奧義可以讓下一張卡片的效果發動兩次,因此用在可以造成多次傷害的卡片上會更好)
第三次進階的效果看似普通,實際上在面對一些需要長時間戰鬥才能打贏的精英怪(例如護甲疊加很厚的玄武、喜歡凝結效果的青龍、只是傷害很高的白虎、還有滿血復活一次的朱雀),即使傷害不高也能帶來一點增益
牌組這個時候差不多完成組合了,如果拿到紅蓮華這張關鍵的卡片,那麼風屬性的連擊傷害在理論上,就會變得比火屬性連擊流更高(卡片組合就是推薦以上這六張……如果有了紅蓮華,就把鷹流的奧義效果交給這張卡片)
第四次進階是易傷效果提升,通常玩到這裡基本上就不用擔心輸出不足了(只要拿到前面提到的卡片與寶物組合,接下來就是玩家對BOSS的表演)
這個怪物的能力非常可怕,如果玩家在一回合打出的傷害,不足以打掉對方一半的生命值,就會看到這個怪物一直在回滿生命值,而且攻擊力翻倍還能疊加大量的護盾……(無需擔心,只要有了完整的風屬性連擊流,就可以把這個怪物用最快的速度直接送走)
關底BOSS不只是十分針對玩家的流派,同時也考驗著玩家的運氣,對方的第一個能力等於廢了玩家的第一次進階效果加上流派的奧義,第二個能力也很過分(原始消耗二的卡片都會變成消耗三,對玩家的出牌穩定性相當不利),如果要確保每回合穩定出牌,就必須至少帶兩張原始消耗只有一的卡片(利用秘傳瀑布可以讓卡片的消耗減一,建議留給原始消耗為二的卡片使用),幸好鷹流每次出一張牌就能獲得一次重擲機會(不要抱有太大期望,我這一局在一回合之內重擲五次,卻還是湊不齊三個風屬性……),而且這個BOSS還有大量回血的技能,同樣需要很高的輸出能力才能壓制對方的血量……因此,想要通關這麼麻煩的關卡,就需要很多的提前準備(完整的風屬性連擊流可以做到穩定通關,免疫異常狀態三次的卡片是必帶,其他的部分就看玩家能湊出多少的關鍵卡片與寶物效果)
第三章的精英難度讓我死了很多次,最後我終於做到了BOSS戰滿血通關(很幸運拿到各種閃避與減傷效果的寶物),希望玩家看完之後,可以輕鬆跨越這個充滿惡意的難關
第四章精英難度,最穩定通關攻略
來到這裡的玩家,想必已經具備了足夠的等級與實戰經驗,因此我就直接從重點開始吧……(全遊戲最困難、傷害最高、技能效果最多、並且是唯一無法讓玩家滿血通關的BOSS)
第一個能力針對的是雷屬性換血流,因此玩家注定無法用很高的傷害將最終BOSS速殺
第二個能力非常麻煩,每一次出牌都有可能觸發到混亂、凝結、麻痺、燃燒、中毒、虛弱、易傷……(一回合發動的卡片數量越多就會越嚴重),而且每次還有3點穿透傷害(無視護盾,讓玩家的生命值飽受折磨)而且第四章的精英難度,會鎖住玩家的兩個屬性……(讓卡片的發動條件變得相當困難),綜合以上的各種因素,在三大流派之中,只有一個牌組,可以用最少的運氣成分,穩定通關這個難度最高的BOSS戰
那就是……水屬性控制流
以上卡片,缺一不可,因為這個牌組的核心,就是對敵人疊加大量的凝結(每一層有25%機率讓敵人無法行動,等於每四層凝結,就能控制敵人的一次行動)
流派強化全部都選擇水屬性,雖然打最終BOSS的時候,創造卡片會讓玩家受到的異常狀態與穿透傷害更多,但是創造卡片具有少量的回血,而且會有更多的輸出機會,因此對整體的利大於弊(只是,需要一些重要的寶物效果才能穩定通關)
加強凝結效果或是增加生存能力的寶物都很重要,在玩家對敵人的凝結層數還沒有疊加到很高之前,就需要一些閃避、護盾、減傷,甚至是追加回合,都可以用來拖延時間(只要爭取到足夠的時間,就可以完全控制敵人了)
31層凝結……這種情況下,最終BOSS就真的完全不能行動,這一局我用到了一個三毒真言的效果(每一張卡片,有50%機率發動兩次),對水屬性的創造能力來說,這是非常強大的增益效果(可以更快速的疊加凝結層數),還有一個讓敵人身上的異常狀態全部變成兩倍的三毒真言效果,也很適合用在這一場BOSS戰
看上去是完美通關……實際上,我在最終BOSS大多數時間都完全無法行動的情況下,卻在最後一個回合,生命值差點歸零(女主身上的衣服都不見了),所以這一場戰鬥真的是非常驚險,希望玩家都能順利通關這個最高難度的挑戰
最實用的忍具寶物推薦與一些通關心得
寶物的選用與玩家的牌組有著不可分離的重要關係,每一個流派都有關鍵的寶物組合(有一些牌組甚至沒有特定的寶物效果根本玩不起來)
那麼,有哪些寶物是每個流派都能使用,而且效果強大到足以逆轉戰局甚至完全碾壓敵人呢?以下是我個人覺得最實用的忍具寶物推薦……
初始攜帶的寶物,我只推薦淨化,每回合解除一個異常狀態,比回血跟護甲還要更實用(許多精英怪與BOSS都會頻繁釋放異常狀態)
拉麵仙人的力量,讓玩家每次受到的攻擊而減少血量時,可以獲得與失去血量相同的護盾,適用於所有攻擊力很高的敵人(基本上確保玩家不會死,只是還需要其他防禦效果來支撐血量)
減傷神器,面對精英難度下的各種敵人都很適合,搭配上大量的護盾就能輕鬆擋下BOSS的高傷害(最終BOSS例外,那個傷害高的過於離譜)
每回合抵擋傷害勉強還算可以,前期相當好用,後期完全可以替換成其他寶物
每回合獲得10點護盾,非常好用的效果,即使護盾沒有被敵人打完,也不必在意那十點扣血(可以被護盾抵消),更何況精英難度下,敵人的傷害一定不會讓玩家失望……
增加50%護盾非常好用,即使玩家的牌組並非主打土屬性,也可以藉由其他寶物效果來提高護盾的厚度
如果玩家面對的是不能硬接傷害的敵人,閃避就是最好的選擇,雖然效果看上去很普通,但是只要搭配以下這個寶物效果……
每一次獲得閃避都能額外獲得一層,如果玩家是主打水屬性或是雷屬性的控制流(凝結、麻痺都可以有機率中斷敵人的行動),或是有拿到閃避效果的風屬性卡片,那麼玩家身上的閃避層數就會越來越多(我曾經在第三章的BOSS面前,一直疊加到十層以上的閃避,最後滿血通關……)
面對精英怪或是BOSS,讓玩家回血30點加上閃避2層,這很顯然是最實用的寶物效果
免疫三次異常狀態,這是每個玩家都必須要有的好東西,其實三次還不夠多,不少敵人每回合都在釋放異常狀態(最終BOSS的能力是玩家每出一張牌,就會隨機給予異常狀態……因此,玩家無可避免的會嘗盡各種苦頭)
這些寶物效果每個流派都可以攜帶,先確保自身的安全之後,再來考慮如何打敗BOSS才是正確的牌組思路
然後,是流派的增傷方面,有一些寶物效果十分重要,以下是我個人最常用到的忍具寶物
生命值低於30%,會讓自身造成的傷害翻倍,效果十分強大,最適合雷屬性的換血流(藉由自殘刻意壓低生命值,然後打出翻倍的傷害)
燃燒流的關鍵寶物,總共有三個……
這三種寶物對於燃燒流來說,都是不可缺少的關鍵效果
接著是連擊流的五大神器……
這五種寶物效果對連擊流的傷害提升都很重要,無論是火屬性還是風屬性,只要是連擊輸出的牌組,都離不開這些寶物效果的增傷
特別注意,這個寶物是對具有屬性的傷害提升2點,有些連擊效果的卡片是物理攻擊(風屬性有一張會超載的連擊卡片,並不是風屬性傷害),如果是玩火屬性的連擊流,這個寶物的增傷會相當可觀
最後是水屬性創造流的三大神器
有了這些寶物效果,玩家一回合可以出牌的次數,大概會落在10到50次都有可能……(水屬性的流派強化效果加上蛇流的奧義,甚至還有可能拿到追加回合的卡片效果)
接下來要推薦的是針對各章節BOSS的寶物效果,如果在對應的章節看到以下這些寶物效果,記得一定要拿在手上(可以讓難度明顯降低)
第一章,由於BOSS的能力會讓手牌的發動條件全部隨機化,因此最適合針對的寶物效果是……如果回合開始的時候,自身無牌可出,會隨機消除兩張手牌的發動條件
第二章,BOSS的能力很單純,就是攻擊傷害會隨著回合一直增加,並且每回合免疫兩次異常狀態(只要玩家的輸出很高,就能直接帶走),如果要針對第二章的話,就是第二章的精英怪會大量釋放燃燒,讓玩家在面對BOSS的時候,剩餘的血量不足……(精英難度下的關卡效果也會給予玩家燃燒,因此免疫燃燒確實可以降低不少壓力)
第三章,要注意精英難度下,玩家創造卡片的機率會減少50%(包含流派奧義也會受到影響),BOSS不只是會限制玩家的流派能力與出牌的穩定性,最麻煩的是對方經常使用技能大量回血,尤其是生命值低於一半的時候,BOSS有很高的機率連續回血……(因此這兩個寶物效果專門針對喜歡回血的敵人,不只是BOSS而已,第三章還有一個精英怪也是大量回血),四大神獸之一的朱雀具有滿血復活的能力,有這種針對回血的寶物效果就不用擔心了
第四章,最終BOSS真的非常麻煩,攻擊傷害很高,搭配各種效果傷害,讓玩家的生命值猶如風中殘燭……(玩家每出一張牌就是一次隨機的異常狀態加上無視護盾的穿透傷害),但是可以針對的寶物效果總共有三個
八尺瓊勾玉,玩家累積受到100點傷害之後追加一個自己的回合(如果可以多爭取一個回合,自然是非常有利的優勢)
龍宮珊瑚,每當玩家獲得異常狀態,自身的護盾+5,這個效果等於玩家在最終BOSS面前,每出一張牌都會獲得5點護盾(只是仍然要注意穿透傷害)
詛咒草人,玩家獲得異常狀態的同時,敵人也會獲得相同的異常狀態(完全就是針對最終BOSS的究極寶物,讓對方感受一下自己的能力有多麼可怕……)
另外,我認為這遊戲最困難的成就,除了打贏第四章精英難度之外,就是單次造成的傷害突破10000
有兩種方法可以做到(三毒真言之一的擲錢效果,以及雷屬性換血流),只是這兩種方法都離不開以下四個關鍵效果……
幻雷琥珀,下一次的攻擊傷害翻倍,這是雷屬性的通用卡片,如果是玩雷屬性換血流,則可以多一個卡片選擇(焚雷,下一次的雷屬性忍術傷害加倍)
修羅覆面,自身生命值低於30%,傷害翻倍(使用雷屬性關鍵卡,雷我燼滅或是天雷無妄,都可以讓自己的生命值強行變成一)
三毒真言之一的增傷效果,本回合造成的所有傷害翻倍(這個需要不少運氣,而且有可能重複拿到相同的三毒真言效果)
帝釋天的加護,玩家造成的傷害翻倍,只是自身也會受到兩倍傷害(神龍加護有機會撿到的效果,基本上除了雷屬性換血流以外,其他牌組都不建議換取這個效果)
以擲錢的效果為例,假設玩家手上的金錢是1500,使用卡片幻雷琥珀,傷害就會變成3000,加上使用三毒真言之一的增傷效果,傷害就會變成6000,如果還有帝釋天的加護,傷害就會變成12000(所謂的傷害翻倍,正是以2、4、8、16的倍率提升),當然還可以搭配易傷效果使用(總傷害+140%,風屬性的第四次流派強化會讓易傷變成+160%)
如果是玩雷屬性換血流,就需要很多的生命值上限,還要拿到一些非常重要的關鍵卡(以下是雷屬性換血流的完全型態)
我這一局把以上四個傷害翻倍的效果都拿到了,因此關卡總傷害28萬……(真的是太強了啊)
希望每一位玩家都順利拿到遊戲中的所有成就
本篇攻略的最後,如果要我給遊戲的流派實用性做一個排名(根據牌組的效果、上手難度、出牌的穩定性、以及關鍵卡與寶物的依賴程度來評價)
T0,蛇流,牌組代表,水屬性控制流(卡片只要拿到四張凝結效果,就可以完全剝奪敵人的行動權利,如果拿到創造流的寶物,在牌組的完全型態下,甚至可以做到一直都是玩家的回合)
T1,仙流,牌組代表,雷風土狂脈流(雖然使用難度很高,進入仙人模式之前需要的準備很多,但是強度立於所有牌組之上,重點非常帥啊……)
T2,鷹流,牌組代表,雷屬性換血流(一回殺的強度自然不必多說,對付除了最終BOSS以外的敵人都有效)
T3,猿流,牌組代表,火屬性燃燒流(對天誅炎這張關鍵卡,以及各種燃燒效果的寶物組合依賴性太大,導致每一局玩燃燒流的牌組體驗,都會不知不覺的往連擊流的方向靠近……因為,連擊流可以選用的卡片與寶物都很多,例如提升力量、附加易傷、增加連擊……等,而燃燒流必須拿到特定的那幾個卡片與寶物,因此很考驗玩家的運氣)
以上觀點是我玩了60小時的體驗感想,總結來說每個牌組都很好玩,只可惜最終BOSS太過強大,就算依賴寶物效果,我還是最推薦水屬性控制流,因為這個牌組又名為……
放棄體驗鎮魂曲(對手永遠無法抵達自己的回合)
8 Comments
Raikao 1 Mar @ 2:33pm 
Fucking chinese can't take screenshots. What is this scuffed screen-photos only guide?
幻影騎士團  [author] 23 Dec, 2024 @ 1:33am 
第四種流派,仙流的使用方法,看起來很複雜,實際上這應該是最需要運氣的流派(牌組變成12張,而且精英難度下有50%機率產生業障)
幻影騎士團  [author] 23 Dec, 2024 @ 1:25am 
使用仙流最大的問題是如何進入仙人模式(仙息可以用寶物效果增加,也可以透過各種卡片效果來累積),雖然有一張卡可以直接進入仙人模式,可是下回合會死亡(只推薦攜帶一張,而且必須確保可以殺死敵人)
這個流派的強化,建議走狂脈路線,卡片的選用基本上都選擇以雷、風、土屬性為主(有仙流專屬的寶物,可以讓特定屬性的傷害翻倍),雷屬性卡片不只有幻雷琥珀、雷我燼滅這些傷害很高的效果,還有一些恢復生命值的卡片,風屬性附加易傷效果,或是增加閃避都可以,土屬性只找護盾效果……(仙流的秘訣就是在撐到進入仙人模式之前,必須用各種方法疊加護盾或是回血,是一個強調攻守兼備的全能型流派)
幻影騎士團  [author] 22 Dec, 2024 @ 4:10am 
無盡模式我最高打到127層就放棄了,因為敵人的血量會一直提高(最終BOSS精英難度也才800血,可是無盡模式每個敵人的血量都可以超過3000、4000、5000……),使用水屬性控制流理論上是可以永久控制敵人,但是我一回合出牌30張,凝結疊到100層,結果敵人血量5000卻減少不到一半……真的是玩到頭暈了
kuromasaki 22 Dec, 2024 @ 12:08am 
仙流 需要先弄到一張 直接變成仙人模式>下回合直接死掉的卡
仙人模式+狂脈 可以達到N倍傷害 再搭配寶具傷害增加
一次出手 都是1000-4000 但是遇到出10張卡就結束回合的敵人
沒算好就直接GG了....
在無盡模式下仙流算是挺強勢的流派
kanra2012 21 Dec, 2024 @ 5:58am 
仙息有相對的卡或雙修完的強化可以提升,但我真心覺得仙流十分難用。不能自己控制卡,還有一堆業障,打爆發還得看牌順不順
火的意志-RU 20 Dec, 2024 @ 3:04am 
第四章解锁的新职业,那个仙息要怎么提高啊