Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate

Not enough ratings
Assassin's Creed Syndicate читы, секреты и сюжет
By R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Assassin's Creed Syndicate
А так же поближе познакомитесь с Историей Ассасинов Иви и Джейкоб Фрай
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Assassin’s Creed Syndicate (рус. Кредо ассасина: Синдикат, в русской локализации — Assassin’s Creed Синдикат) — компьютерная игра в жанре action-adventure, девятая в серии Assassin’s Creed, разработанная компанией Ubisoft Quebec и выпущенная компанией Ubisoft. Выход игры состоялся 23 октября 2015 года на платформах PlayStation 4 и Xbox One и 19 ноября 2015 года на PC (Windows).

Действия игры разворачиваются во времена Промышленной революции в викторианском Лондоне 1868 года.

В 2015 году Шон и Ребекка проникают в Лондон в один из офисов «Абстерго», где устанавливают жучки. В то же время они находят информацию о том, что Абстерго просматривает жизнь британских Ассасинов Джейкоба и Иви Фрай, в надежде на то, что они спрятали где-то в Лондоне Плащаницу Эдема. Во время проникновения в другой офис, они встречают Изабель Ардан, и попадают в засаду. Их встречает Отсо Берг и Вайолетт да Коста. Отвлекая тамплиеров взрывом, Шон и Ребекка сбегают. После этого происшествия они по приказу Епископа отсиживаются в укрытии. После того как Посвящённый собрал информацию о Джейкобе и Иви Фрай, и узнали местонахождение Плащаницы, они отправляются в Букингемский дворец. Втроём они обнаруживают группу «Сигма», которая раньше них нашла Плащаницу. Не находя другого выхода, они вступают с ними в схватку. В результате которой Шон нейтрализует Изабель Ардан шокер-клинком, Галина почти нейтрализовала Берга, но на помощь пришёл дополнительный отряд. Ребекка пострадала от выстрела да Косты, прикрывая Шона. Вместе они уходят, так и не взяв с собой Плащаницу.

В центре сюжета прошлого находятся ассасины-близнецы Джейкоб и Иви Фрай, которые прибывают в Лондон, чтобы освободить город от власти тамплиеров. Для этого Джейкоб основывает собственную уличную банду под названием «Грачи» и начинает борьбу с «Висельниками», бандой, контролируемой тамплиерами. В то же время Иви и глава ячейки ассасинов в Лондоне Генри Грин пытаются найти «Плащаницу Эдема», ещё один артефакт Предтеч, которую также хочет заполучить великий магистр Ордена тамплиеров Кроуфорд Старрик. По ходу игры главные герои встретят множество исторических личностей таких как: Чарльз Диккенс, Александр Грейам Белл, Чарльз Дарвин, Карл Маркс, Флоренс Найтингейл, Артур Конан Дойл, Бенджамин Дизраэли, Королева Виктория.
Кройдон, 1868 год
В настоящем времени ассасины проникли в Лондонский офис Абстерго. Увидим Шона и Ребекку из предыдущих частей. Они передадут украденные данные нам, и мы сможем просмотреть воспоминания ассасинов Лондона начала индустриальной эпохи.

Плавильни Ферриса, Кройдон. 1868 год. Мы играем за брата Джейкоба и сестру Иви Фрай. Старший ассасин поручит нам пару заданий. Поедем на задание на поезде. В роли Джейкоба высадимся на заводе, где нужно убить владельца.

1.1. Палки в колёса (A Spanner in the works)
Внутри завода выйдет Руперт Феррис, его нам и нужно убить, но он скроется за дверью. Пробегаем вперёд, дверь окажется заперта. Нужно устроит саботаж: открутить вентили на 3 трубах. Забираемся на трубы (пробел), прыгаем через пропасти (shift). После этого в зал войдёт охранник, спрыгиваем на него сверху и убиваем (ЛКМ).

Впереди ещё 3 охранника. 1-ый нас не заметит, убьём его с одного удара. С остальными вступаем в бой: наносим удар (ЛКМ), уклоняемся (Е), пробиваем блок (пробел).

На улице забираемся на кран, спрыгиваем (shift + вперёд + Е). На пути среди рабочих несколько врагов в красных пиджаках. Ударяем их сразу, пока нас не заметили.

В здании идём незаметно (один раз нажимаем С). В литейном цеху проще всего забраться на трубы справа, и по центру пройти через верхние конторы. В следующем зале сразу 3 входа в контору, лучше войти через верхнее окно. Внутри спрыгиваем и убиваем Руперта Ферриса.

Выбегаем на улицу, спрыгиваем на поезд. Отбиваемся от нескольких охранников. Враги повернут стрелку, поезд поедет в тупик и слетит с обрыва. С висящего вагона спускаемся вниз по обломкам.

Награда: 1000 монет, 2000 опыта, Пояс посвященного.
Кройдон, 1868 год
2.1. Простой план (A simple plan)
Старрик и Ко, Кройдон. 1868 год. Играем за сестру Иви. Поезд подъезжает к лаборатории Дэвида Брюстера. Идём по вагонам вперёд, незаметно устраняем врагов. Спрятавшись за углом, свистим (Т), убиваем подошедшего врага. Остальных убиваем сзади.

На пути есть сундуки, они отмечены на мини-карте. Не пропускаем их, а сразу собираем, в открытом мире их потом не собрать. В следующем вагоне спрятавшиеся жители. Чуть дальше 2-ой сундук. Бежим к локомотиву, отцепляем остальные вагоны.

На станции красная зона, враги будут нас искать. Обходим всех по левой стороне. Впереди забираемся на башню, по верёвочному лифту. Включаем орлиное зрение (V). Увидим, как Люси Торг поручит профессору Дэвиду изучить Частицу Эдема. Охранники поймают шпиона Грина.

Испытание: Убейте врагов подвешенными бочками – 0/5

В самом начале увидим кран с висящими бочками, кидаем нож в верёвку (зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ). Бочки задавят 2 врагов. Идём в здание справа, внутри наверху есть сундук. За зданием ещё бочки, задавим 3-го, 4-го врага. Слева лаборатория, в неё есть 5 входов. Но сначала обходим её с правой стороны, во дворе бойцовский ринг, над ним стреляем в бочки, убьём 5-го, 6-го врага. Здесь же около крана входим в здание.

В большом здании наверху есть сундук. Ищем комнату, где 2 бандита допрашивают пленника фокусника. Убиваем врагов. Спасённый подскажет, что сама лаборатория под землёй, для входа нужен ключ.

Возвращаемся в южное здание, где уже были. Нужный человек с ключом стоит в западных дверях. Лучше войти через крышу, подкрасться сзади и карманной кражей украсть ключ.

В полукруглом здании 3 входа, безопаснее входить через верхнее окно. Устраняем несколько врагов, у восточной стены осматриваем сундук. Дверь охраняет крупный враг, избиваем его, отпираем двери ключом. Спускаемся на лифте.

К этому моменту получим 2-ой уровень героя. Обязательно выбираем навык "Двойное убийство". Подходим к двум охранникам сзади, убьём их одновременно. На пути ещё 3 врага, сундук. Справа прыгаем по трубам над водой. Увидим электрическую установку профессора Дэвида Брюстера.

Убейте Брюстера с воздуха

Идём вдоль правой стены, убиваем несколько охранников. В следующей комнате забираемся под потолок, спрыгиваем на профессора.

Устройство перегреется, и лаборатория начнёт разрушаться. Бежим на выход через завалы. одном месте упадём в воду. Перед кирпичным стенами идём влево и вперёд, там незаметный узкий проём. В конце поднимаемся по доскам на стене.

Награда: 1000+75 монет, 2000+100 опыта, Практичный плащ.

После задания брат с сестрой встретятся. Цели убиты, но в обоих случаях произошли слишком большие разрушения. Старший ассасин будет недоволен и вернётся в Кроули. Джейкоб и Иви самовольно отправятся в Лондон, чтобы попытаться зачистить город от тамплиеров.

Наше время. В комнату, куда проникли ассасины, войдёт Изабель, начнёт видеозвонок с профессором Граматико. Ассасины нападут на Изабель, но тут же сзади появится мастер Берг и наставит на них пистолет. Ассасины сумеют скрыться, выпрыгнув в окно.
Уайтчепел, Лондон. 1868 год
3.1. Туда, где трава зеленее(Somewhere that's green)
Брат с сестрой приедут в Лондон, обсудят, что нужно найти местного ассасина Генри Грина. На вокзале мальчик воришка украдёт деньги Джейкоба. В роли Джейкоба бежим за мальчиком по переулкам. Прибежим в подворотню, где нападут 2 бандита, вступаем в ближний бой.

Доберитесь раньше Иви

Иви догонит нас, предложит забраться на крыши и осмотреться. Нужно обогнать сестру. Бежим к зданию впереди, справа используем верёвочный лифт. На крыше пробегаем по канату до соседней крыши завода.

Генри Грин найдёт нас сам. Он расскажет, что тамплиеры захватили все сферы деятельности в городе. Джейкоб предложит организовать свою банду, под названием "Грачи".

Вместе с Грином забираемся на круглую башню. Подниматься можно только там, где есть выступы или углубления. На вершине делаем синхронизацию памяти, откроем на карте весь северный регион. Делаем прыжок веры в стог сена.

Идём за Генри к его лавке. По пути столкнёмся с человеком, он растеряет все свои записи. Это окажется писатель Чарльз Диккенс. Позже нас заметят бандиты, нужно отвлечь их на себя, чтобы не нашли лавку Генри. Получим от союзника пистолеты. Садимся в карету. За нами в погоню поскачут ещё 2 экипажа. Стреляем по лошадям или толкаем кареты в здания.

Когда победим, нужно будет самостоятельно приехать к лавке. В своём бюро Генри расскажет нам про местного тамплиера, и тех, кто может нам помочь.

Награда: 410+75 монет, 250+100 опыта.

Абберлайн, не так ли? (Abberline, we presume)
Включаем карту Лондона (Tab). Город разделён на 6 районов. Мы в северной районе Уайтчепел, где нужно в любом порядке выполнить 4 задания. Идём к самой ближайшей точке.

На месте встречи окажется только старушка — это окажется загримированный полицейский Фредерик Абберлайн. Он передаст нам список из 4 бандитов, всех их нужно поймать и привести к нему в полицию. Все эти задания относятся не к сюжету, а к захвату района.

Охота за головами (Bounty hunt)
Доставьте объект живым

Нужно пленить Гомера Далтона. Вначале осматриваем зону поиска с крыши, включаем орлиное зрение (V), нужный человек подсветится желтым цветом. Можем сразу подойти к цели сзади и оглушить его (зажимаем Е). Бьём оставшихся бандитов. После победы подбираем тело Гомера (на клавишу Е). Относим к карете, везём его к полицейской карете.

Награда: 132+75 монет, 200+100 опыта.

Убийство Гарольда Дрейка (Templar hunt: Harold Drake)
Убейте цель при помощи ящика с динамитом

Тамплиер на рынке среди ящиков, у него 3 охранника. Здесь можно скрываться в толпе. Охранников можно убить или отвлечь в другую сторону. Пока рядом никого нет, подходим к мелким красным ящикам, активируем любой из них. Свистим Гарольду, и убегаем. Через несколько секунд ящик взорвётся.

Награда: 132+75 монет, 200+100 опыта.

Вражеская база(Gang Stronghold: Spitalfields)
Освободите и защитите Ловкачей

Во вражеском квартале нужно убить 10 бандитов. У них в плену 2 наших союзника. Забираемся на крышу, помечаем всех врагов. Сразу освобождать людей не надо, иначе они погибнут в бою. Вначале лучше незаметно устранить одиночных врагов в переулках. Некоторые находятся внутри зданий. В конце ударяем в центре 1 врага с 1-ым пленником, чуть ниже 2 врага со 2-ым пленником.

Когда выполним 3 из 4 заданий, к нам явится тамплиер, его отряд нападёт на нашу базу. Поучаствуем в драке стенка на стенку. Нужно побить 10 любых врагов, чтобы отстоять базу. Босс скроется, использовав пистолет с тросом.

Поймать беспризорника (To catch an urchin)
Придём на встречу с лидером детей беспризорников, это окажется девочка Клара. Она пообещает добывать для нас информацию, если поможем ей. Нужно пробраться на завод и освободить 9 рабочих детей.

Освободить детей (Child liberation)
Не поднимите тревогу

Лучше пробраться через крышу, и действовать незаметно. Наверху незаметно устраняем 3 охранников. Спускаемся вниз, разрушаем колокол, чтобы враги не подняли тревогу. Сзади убиваем 2 охранников на входа. Освобождаем 3 группы детей.

Награда: 132+75 монет, 200+100 опыта.

Война банд (Gang War: Whitechapel)
Выполнив все задания, возвращаемся к Генри. Он выдаст нам новое оружие — нож кукри. Тамплиер Рэксфорд Кейлок примет наш вызов, начнём массовую драку. В бою нужно убить 10 противников.

Главарь банды попытается скрыться на поезде. Цепляемся за последний вагон. На крыше убиваем 5 врагов, затем и самого босса.

После победы получим сломанный гарпун. Внутри поезда Берта познакомимся с Агнес Макбин, она начальник состава. В поезде организуем свой передвижной штаб. На настенной карте сможем прокачивать вооружение своей банды.

Награда: 164 монет, 200 опыта, Трость-лезвие.

3.2. Свобода слова (Freedom of the press)
Генри расскажет нам про инженера, который сможет починить сломанный гарпун тросомёт. Отправляемся в южный регион Ламбет. Придём в гости, нас поприветствует Александр Грейам Белл, будущий изобретатель телефона. Алекс отремонтирует гарпун, прицепит его напрямую к наручу ассасина. В обмен отправимся помогать ему настраивать телеграфные щитки на крышах.

Установите предохранители, не опускаясь ниже 30 метров

В роли Иви едем вместе с Беллом к Биг-Бену. Забираемся на башню, меняем предохранители в щитке. На вершине делаем синхронизацию. После этого не спрыгиваем, а спускаемся чуть ниже, пока не сможем прицелиться в соседнюю башню тросомётом шенбяо (на клавишу R). Ремонтируем 2-ой щиток. По тросу перемещаемся ещё по 3 башням, на большом здании 3-ий щиток. Делаем прыжок веры во двор, бежим обратно к Беллу.

Убейте охранника с воздуха, находясь на тросе

Александр попросит добыть 200 металлических компонентов. Отправляемся в регион за мостом. Около зоны поиска забираемся на крышу. Впереди находится враг, выпускаем трос над ним, скатываемся, и в полёте спрыгиваем на врага. Обыскиваем два сундука, собираем металл. Возвращаемся к Беллу, он покажет действие дымовых гранат.

Откроется возможность крафта. В главном меню выбираем одноимённут сточку, из собранного металла делаем два улучшения: дымовые бомбы, метательные ножи 2. Снова идём в мастерскую Белла. За это время изобретатель успел сделать 2-ой экземпляр шэнбяо для Джейкоба.

Награда: 1500+75 монет, 4000+100 опыта, костюм туриста.
Ламбет, Лондон. 1868 год
4.1. Ложечка сиропа(A spoonful of syrup)
В южном регионе активно распродают сироп Старрика, который рекламируют как лекарство, но от него людям становится только хуже. В роли Джейкоба попытаемся допросить одного из уличных продавцов, но он начнёт убегать.

Бежим за торговцем через канализацию. Он запрёт за собой решетку, бежим в тоннель слева. Снаружи догоняем и ловим его за ноги (на клавишу Е). Узнаем, что поставщиков можно найти около лечебницы.

Незаметно украдите план

На площади найдём главного поставщика. Он сядет в карету и поедет на север. Крадём любой транспорт, едем следом. Цель остановится и войдёт в охраняемый двор. Внутрь можно пробраться через крыши. Незаметно подкрадываемся сзади, крадём планы из карманов поставщика.

Оставайтесь незамеченным

Теперь нужно похитить управляющего продажами. Он в здании завода, где проводятся подпольные бои. В здании 2 охранника на входе, 2 ходят в толпе, ещё 2 на балконах. Устраняем всех их заранее. Подкрадываемся сзади к боссу, хватаем его (не зажимаем, а 1 раз нажимаем Е). Ведём его за руки. Когда он попытается вырваться, быстро нажимаем "пробел". После допроса узнаем, что сироп варят на винокурне.

Награда: 410+75 монет, 250+100 опыта, Кастет мощь ворона.

4.2. Неестественный отбор(Unnatural selection)
Здание винокурни заперто, у входа много охраны. Собираем вокруг своих зелёных бандитов, убиваем часть врагов скрытно, и вступаем в драку.

После победы взламываем двери. Вместе с нами внутрь проберётся старик. Он разрушит главный котёл, где варят сироп из дурмана. Нам останется сломать вентили наверху.

Убейте всех в здании при помощи газа

По условиям испытания в здании нельзя никого атаковать, действуем скрытно. Если нас обнаружили, то убегаем и скрываемся на других этажах. В крайнем случае, кидаем дымовую бомбу. На 2-ом этаже 2 вентиля, после на 3-ем этаже ещё 2 вентиля, и на верхнем этаже последний рычаг. Разрушив всё, выбираемся через круглое окно под потолком.

Снаружи снова встретим старика, это окажется Чарльз Дарвин, создатель Теории эволюции и естественного отбора. Он выяснил, что образцы сиропа отправляли в лечебницу Ламбета.

Награда: 410+75 монет, 250+100 опыта, Пояс из чёрной кожи.

4.3. Происхождение сиропа(One the Origin of syrup)
Чарльз на улице обвинит человека за участие в создании сиропа. Это Ричард Оуэн. Он попытается скрыться на карете. Садимся в любую ближайшую карету и скачем в погоню.

Вблизи перелазим на крышу своей кареты (R), прыгаем на соседнюю карету (shift), скидываем водителя, сами садимся за поводья (Е). Нужно повредить карету так, чтобы пассажир испугался и всё рассказал. Подъезжаем к стенам или другим повозкам, толкаем их сбоку (ЛКМ + в сторону). Чарльз расскажет про доктора Элиотсона.

Награда: 410 монет, 250 опыта, чертёж: усиленный наруч.

4.4. Телеграфные известияCable news)
Александр Белл попросит разыскать его груз кабелей, который пропал в порту. Для задания он даст новое оружие — галлюциногенную сыворотку. Если выстрелить во врага, то он будет атаковать ближайших союзников. А если выстрелить в огонь, то получившийся газ подействует на всех вокруг.

Стреляйте дротиками в огонь – 0/9

В порту увидим, что груз перехватили бандиты Старрика. Выбираем новые дротики (на клавишу 4), стреляем в жаровни с огнём, и все враги вокруг начнут убивать друг друга. У нас всего 2 заряда, пополнять их можно, обыскивая обычные сундуки. Ищем 3 больших сундука с кабелями: 1) за ограждением на востоке около здания, 2) на площадке на севере, 3) у берега на западе.

Часть груза осталась на корабле. Охранники издалека заметят нас и начнут уплывать. Бежим по правому берегу, по различным столбам и лодкам. Перескакиваем на корабль, избиваем врагов. Отпираем ящик, внутри окажется яд, и мы отравимся. Быстрее бежим к Беллу за противоядием.

Награда: 500+100 монет, 1250+125 опыта.

4.5. Передозировка (Overdose)
Выполнив все остальные задания, сможем заняться убийством тамплиера Элиотсона, ответственного за создание опасного "сиропа спокойствия". В роли Джейкоба придём к лечебнице Ламбета. В здание ведёт 6 входов, лучше входить через южное окно, так сразу увидим доктора через внутреннее окно.

Прервите сеанс электрошоковой терапии
Не сделайте не одного выстрела


В юго-восточном углу на нижнем этаже 2 охранника пытают больного электричеством. Спрыгиваем на врагов, и выполним 1-ое испытание. Для убийства доктора есть 2 возможности на выбор: взять ключи у медсестры, притвориться трупом. Вблизи с возможностями ничего не сделать, вначале их нужно осмотреть издалека (на клавишу G).

1. Ключи медсестры. В северном крыле говорим с медсестрой, её ключи забрал охранник. В соседней комнате ударяем его со спины, обыскиваем. Спускаемся вниз, отпираем все двери, убиваем всю охрану на пути.

2. Молодой доктор. В южном крыле пробираемся в морг, забираем тело с кушетки, прячем его за занавесками рядом. Ложимся на кушетку вместо трупа. Молодой доктор отвезёт нас прямо в анатомический театр к доктору, мимо всей охраны. Когда доктор подойдёт ближе, ударяем.

Осталось скрыться с места преступления. Если не добыли ключи, то все южные двери будут заперты. Убегаем через северное крыло, около медсестры поднимаемся по лестнице, выпрыгиваем в окно.

Награда: 1230+100 монет, 1000+125 опыта, Револьвер MODEL 1.
Ламбет, Лондон. 1868 год Продолжение ㅤ
4.6. Большой побег ящика(The Crate escape)
Возвращаемся в поезд. Иви разыскала Люси Торн, и собирается украсть у неё важный груз. Прибыв на место увидим, что ящик стоит в повозке, вокруг много охраны. Джейкоб будет прикрывать нас сверху. Нам в роли Иви нужно устранить охрану.

С начальной точки выпускаем трос в здание слева. Спрыгиваем на балкон, убиваем 1-го стрелка. По тросу перелетаем на правое здание, устраняем 2-го стрелка. Внизу на улице кидаем ножи в голову ближайших врагов. Влезаем в повозку, внутри найдём не частицу Эдема, а документы и книгу ассасинов.

Джейкоб скажет, что нужно уходить, враги подняли тревогу. Он угонит повозку вместе с ящиком. Нам нужно отстреливаться, сидя в кузове. Патроны бесконечные. Стреляем прицельно в голову водителям или в лошадей. В конце за 0:10 секунд спрыгиваем на проезжающий поезд. Сможем забрать с собой только книгу.

Награда: 500 монет, 500 опыта, Накидка охотника.

4.7. Играй на слух(Playing it by ear)
Из найденной книги узнаем, что ассасины Лондона отыскали Плащаницу Эдема, которая может исцелять раны. Поедем вместе с Генри. Карта ведёт в особняк Кэнуэя, он был лидером ассасинов и пиратом (герой Assasin's Creed 4), но его сын перешел на сторону тамплиеров (Assasin's Creed 3), и теперь особняком владеет Люси Торн.

Найдите все предметы коллекции Кэнуэя - 0/7

В здание ведёт 6 входов, быстрее всего можно войти с правой стороны, в окно 1-го этажа. Устраняем врага в комнате, затем в зале. В левом крыле не открываем дверь, пока не соберём всё вокруг. На 1-ом этаже 4 предмета: 1) корабль в правом коридоре, 2) пистолеты в центре под лестницей, 3) шпаги под лестницей слева, 4) корабль в левом коридоре. Если есть отмычка 2, то можно вскрыть дверь справа, там дорогой сундук.

На 2-ом этаже больше охранников. 3 предмета: 5) шляпа в центре балкона, 6) кристалл в правой комнате на столе, 7) карта в левой комнате на столе у окна.

Решите головоломку с фортепиано без ошибки

На 1-ом этаже в левом крыле отпираем двери, войдём в комнату с роялем. С нами войдёт Генри. Включаем орлиное зрение, на дальней стене увидим подсказку "DADEFD". Вводим эту комбинацию на фортепиано: 212, 342.

Откроется потайной люк в полу, спускаемся. В подвале с дальней тумбы берём ключ и листок с историей ассасинов. Тамплиеры заметят нас, Генри запрёт люк, нужно искать другой выход. Крутим штурвал, откроется дверь в стене. Пробегаем через канализацию, выйдем наружу на стройке.

Награда: 750+100 монет, 500+125 опыта, Наряд защитника.

В конце главы увидим грандмастера Кроуфорда Старрика за чаепитием. Его помощники возмущены нападением ассасинов, а он сам пока не придаёт этому значения.

В настоящем времени Шон и Ребекка сбежали от Отсо Берга. Увидим их на заброшенном заводе. Из воспоминаний мы узнали про Плащаницу, и теперь они будут пытаться разыскать её в современном мире.
Лондонский Сити (The Perils of Business)
5.1. Дружеское состязание(Friendly competition)
В центре города Джейкоб познакомится с Перл Эттэуэй, она хозяйка транспортной компании и прямой конкурент тамплиера Малкольма Миллнера. Предложим свою помощь. Садимся на 2-этажную повозку, везём Эттэуэй к мосту.

Спасите возницу омнибуса от преследователя

По пути увидим, как на другую 2-этажную повозку нападёт карета Миллнера. Быстро догоняем нападающего, тараним его или обстреливаем, пока не погибнет. Если не получится сразу, то с точки сохранения его уже не догнать, наша повозка слишком медленная, начинаем всё воспоминание сначала.

Гонимся за другой повозкой конкурента, она приведёт нас на склад. Враги грузят динамит, чтобы позже взорвать омнибусы мисс Эттэуэй. Пробираемся во двор, берём с собой рекрутов, избиваем всех врагов. Сдвигаем повозку в центр, и взрываем прямо тут. Нужно скрыться с места взрыва. Эттэуэй останется довольна, поручит связаться с ней позже, и уедет.

Награда: 660+125 монет, 350+150 опыта, Кукри "Орёл".

5.2. Исследование и развитие(Research and development)
Нужно догнать и остановить карету Эттэуэй. От неё получим задание выкрасть у Миллнера двигатели внутреннего сгорания. Двигатели будут перевозить на поезде, нужно их перехватить. Но вначале нужно освободить союзника.

Не убивайте никого из полицейского конвоя

Конвой движется по мосту, состоит из 3 экипажей. Подбегаем к передней карете, скидываем двух водителей, угоняем в безопасное место. Избавившись от погони, отпираем кузов, освободим Нед.

Отцепите вагоны с подкреплением – 0/2

На поезде перепрыгиваем на соседний состав, где везут двигатели. Незаметно убиваем врагов, осматриваем 3 ящика. Около 1-го ящика отцепляем 1-ый вагон сзади. Около 3-го ящика отцепляем 2-ой вагон. Только после этого отцепляем соединение впереди, чтобы остаться на платформе с ящиками. Союзники догонят нас и заберут груз.

Награда: 660+125 монет, 350+150 опыта, Трость сэра Лемэя.

5.3. Естественный отбор(Survival of the fittest)
Не касайтесь воды в реке

Меллнер потерял все свои повозки, теперь у него остался только паром. Начнём на берегу, нужно добраться до центра реки. На пирсе много врагов, лучше обойти их справа по лодкам и столбам. Впереди прыгаем по проезжающим кораблям.

Уничтожьте два контрабандных груза одновременно

На отмеченном пароме незаметно убиваем несколько охранников. Чтобы выполнить испытание, переносим 2 ящика взрывчатки на мостик, ставим их на входе и на выходе с мостика. Поджигаем любой и убегаем. От взрыва разрушим сразу 2 груза. 3-ий груз стоит чуть дальше, впереди за углом ещё 3 ящика динамита, подносим и взрываем.

Миллнер появится на другом берегу. По кораблям, убираем часть охраны, атакуем Миллнера. Перед смертью старик расскажет, что Эттэуэй — родственница Старрика.

Бежим искать Эттэуэй. Нужно снова пересечь реку, но теперь можно воспользоваться мостом. В отмеченном доме забираемся в окно с северной стороны. Подслушаем, что Эттэуэй тоже тамплиер, она просто воспользовалась нами. Убегаем из здания.

Награда: 660+125 монет, 350+150 опыта, Чёрный кожаный наруч.
Лондонский Сити Продолжение ㅤ
5.4. Срочные новости(Breaking news)
Александр Белл подслушивал сообщения Старрика и разоблачал его ложь. После этого к нему начали наведываться бандиты, чтобы лишить его телеграфа. Белл вооружит нас экспериментальными электрическими бомбами. Нужно протестировать их на врагах, подбирая мощность.

Прибудут бандиты. Выходим в окно, забираемся на крышу, и сверху следим за встречей. Скидываем бомбу только тогда, когда Белл в разговоре упомянет любой овощ: тыква, редиска, помидор. Прицеливаемся на ПКМ, бросаем на ЛКМ. В конце спрыгиваем и добиваем врагов.

Нейтрализуйте бандитов бросая электробомбы

Вместе с Беллом отправляемся уничтожать телеграфную станцию Старрика. У входа 2 бандита, издалека кидаем в них бомбу (на клавишу 5), и выполним испытание. Внутри Белл будет перенастраивать 3 телеграфа, обороняем его от набегающих врагов.

Награда: 800+125 монет, 1250+150 опыта, Электробомбы х5.

5.5. Конец пути (End of the line)
В роли Джейкоба нам нужно убить Эттэуэй и забрать у неё двигатели. Её бронированный вагон стоит на вокзале Ватерлоо. Внутрь есть 3 входа, лучше входить под левой аркой, по главным лестницам.

Освободите начальника станции

1. Кондуктор. Говорим с кондуктором, он ожидает новое расписание поездов. Поднимаемся в красную зону на 2-ом этаже. Наверху 2 бандита держат заложника, убиваем их, и освободим начальника станции. Чуть дальше в угловой комнате берём расписание, относим кондуктору. После этого толпа пройдёт на перрон с бронепоездом, можем затеряться в толпе.

Воспользуйтесь потайным ходом

В зале, где стоит толпа, спускаемся по главным лестницам. Напротив выхода стоят 2 бандита, устраняем их, позади них спускаемся в канализацию, идём по тоннелю справа. Через люк проникнем на охраняемый перрон.

2. Начальник охраны. На охраняем перроне наверху ходит начальник. Подкрадываемся к нему сзади, украдём чертежи вагона. Появится возможность уникального убийства. Забираемся на крышу вагона, подходим к большому стеклу в центре, и через крышу спрыгнем на цель. Бежим к началу поезда, нажимаем рычаг. Наши союзники заберут ящики с двигателями. Старрик расстроится по поводу смерти кузины, пристрелит своего охранника.

Награда: 1980+125 монет, 2500+150 опыта, Пояс перекрестков.

5.6. Дама с лампой(The lady with the lamp)
В роли Иви идём в южный регион, около лечебницы встретим больную девочку Клару. После смерти Элиотсона вместо лекарств стали продавать подделки. Медсестра Флоренс Найтингейл подскажет, где добыть настоящие лекарства. Нужно принести их за 8:00 минут.

Не убивайте торговца

Садимся в карету, едем к отмеченному месту. В зоне поиска сразу пролазим в щель забора, окажемся за спиной торговца, крадём у него лекарства.

Дальше едем к аптекарю, на него напали бандиты в переулке. Вначале скрытно устраняем 3 врагов вокруг, а потом 2 около самого аптекаря. Повозку с лекарствами увезут прямо перед нами.

Угоните повозку аптекаря меньше, чем за минуту

Садимся в повозку на улице, гонимся за ворами. Постоянно нажимаем "пробел", чтобы догнать быстрее. Вылезаем на крышу, перескакиваем, и дальше везём повозку к лечебнице.

Награда: 500+125 монет, 300+150 опыта, Чертёж: эфф. лекарств II.

5.7. Комната с видом(A room with a view)
Карта привела Иви к большому монументу, у которого собралась толпа народа, и полицейские стоят со всех сторон. Вначале спускаемся по тросу ближе к толпе. Ждём, когда протестующие подойдут ближе к трибуне. В толпе сможем незаметно пройти под трибуну, там вставляем диск, получим следующую подсказку.

Совершите прыжок веры с каната в стог сена

Выходим через толпу, поднимаемся на здание рядом, и уже с него выпускаем трос на вершину монумента. Забираемся до макушки, вставляем диск. Подсказка укажет на собор впереди. С вершины монумента выпускаем трос, скатываемся, на середине пути падаем в стог сена (shift + вперёд + Е).

На крыше собора Святого Павла осматриваем заднюю сторону статуи. За золотой пластиной нужно решить головоломку с шестерёнками. Начинаем с верхней детали, выставляем в прорезь символ "So". На остальных шестерёнках выставляем символы так, чтобы они были одинаковыми в прорезях.

На вершине купола откроется секретная дверь, входим, забираем артефакт в виде ожерелья. Сюда же проникнет Люси Торн и попытается убить нас.

Отразите все удары Люси

В бою постоянно жмём "Е" для контратаки, только после этого наносим удары. В сюжетном моменте Люси начнёт нас бить, нужно вовремя поставить блок 5 раз. Нажимаем "Е" только тогда, когда вспыхнет желтый свет. Снова бьём в обычном режиме, снова отражаем 5 ударов. Выбросим Люси из окна, но она успеет сорвать с нас ожерелье.

Награда: 900+125 монет, 500+150 опыта, Платье леди Мелины.
Саутуарк (A run on the bank)
6.1. Идентификация(A case of identity)
Не убивайте полицейских

В роли Джейкоба, в северном регионе найдём Дреджа, помощника тамплиера. Он находится на рынке, где много посетителей и полицейских. Ждём в толпе, пока цель не отойдёт подальше от всех охранников. Подходим сзади, заламываем руки и выводим с рынка. В процессе нужно нажимать "пробел" для усмирения, но подальше от полицейских. Выводить лучше через широкую северную арку. В безопасном месте выяснится, что это переодетый сыщик Абберлайн. Он подскажет, где искать грабителей.

Награда: 830+125 монет, 400+150 опыта, Нефритовый кукри.

6.2. Чайная церемония(A spot of tea)
На севере реки ищем грузы, предназначенные для тамплиера Плутоса. В центре зоны поиска спрыгиваем в сено, убиваем 1 бандита, осматриваем 1-ую повозку, внутри пусто. Во 2-ой телеге тоже пусто. 3-я телега на северо-западном углу зоны поисков, и внутри окажется груз оружия. Забираемся на крышу рядом, и ждём.

Телегу повезут по городу, незаметно следим за ней. Перемещаемся по крышам, используя тросы. Но если телега уедет далеко, то проще слезть, сесть в любую карету и ехать на ней. На пути будет 2 остановки, на блокпостах бандитов, там перемещаемся только по крышам. В конце услышим, что в ограблении замешан сам банкир Тапенни.

Награда: 830 монет, 400 опыта, Пояс из металлической сетки.

6.3. Грязные деньги(A bad penny)
Внутри главного банка страны нужно убить банкира Тапенни.

1. Управляющий банка. Входим через северо-восточное окно, окажемся в небольшом кабинете, где управляющий остаётся один. Поджидаем его, удушаем сзади, и заберём ключи от хранилища. Отсюда же можно выманить 4 охранников, стоящих прямо перед дверью хранилища.

2. Капитан стражи. Он в западном зале. Лучше входить к нему через стеклянную крышу. Подкрадываемся сзади, заламываем руки и допрашиваем. Узнаем о возможности уникального убийства. Только после этого удушаем его.

3. Охранник хранилища. Стоит слева от главного хранилища. Если он нас увидит, то нажмёт рычаг, блокирующий открытие хранилища. Нужно будет подойти и нажать его вручную. Чтобы убить его незаметно, забираемся под крышу, с балки кидаем метательный нож в охранника.

Найдите потайной ход

В северо-восточном углу здания, на 2-ом этаже есть открытая шахта лифта, через неё можно спуститься в хранилище, не взламывая главные ворота. Внизу проскальзываем в люк.

В хранилище идём по правой стене, в дальней комнате прячемся за большой картиной. Когда Тапенни подойдёт, проведём уникальное убийство. Выходим через другую шахту лифта, на улице пробегаем мимо бандитов.

Награда: 2490+125 монет, 3500+150 опыта, Костюм мастера ассасина.

6.4. Доброе дело(One good deed)
Иви увидит, как на владельца омнибусов Эдварда нападут бандиты, он попытается скрыться от них на карете. Садимся в ближайшую карету, защищаем повозку Эдварда. Нужно разрушить 3 вражеских экипажа. Перескакиваем на карету Эдварда, отвозим его на завод омнибусов.

Не дайте цели покинуть фабрику

На заводе много врагов, нужно украсть у них документы владельца. Лучше забраться на южное здание, с него по тросу перебраться на крышу завода. На крыше 1 снайпер, на верхнем этаже 2 врага. На среднем этаже лидер, убиваем его и забираем документы. Выходим так же поверху. Возвращаемся к Эдварду, он начнёт восстанавливать транспортную сеть города.

Награда: 750+150 монет, 600+150 опыта, чертёж: наруч "Мираж".

6.5. Досадная помеха(A Thorne in the side)
В поезде Иви узнает, что найденный ключ отпирает шкатулку самой королевы, нужно выкрасть этот предмет из Тауэра. Переместимся на отдельную локацию Лондонский Тауэр.

Убейте менее 5 королевских гвардейцев

Высаживаемся с корабля. Справа основной вход, где много охраны. Никого не убиваем из охраны, кто отмечен синим цветом. Лучше пройти влево, забраться по стене, где есть фонарь. С башни осмотрим все возможности на уровне.

1. Дружественный охранник. На севере убиваем вокруг 3 переодетых бандитов. Спасённый охранник поможет нам совершить уникальное убийство.

2. Констебль. Он заперт в восточном здании. Пробираемся через окно на северной стороне здания, внутри говорим с пленником. Констебль соберёт вокруг себя отряд охранников, и они начнут воевать с переодетыми бандитами тамплиеров.

3. Главный ключник. Он ходит в западном парке. Вокруг много охраны, но в центре парка у фонтана есть место, где можно незаметно напасть из кустов. Удушаем ключника сзади, забираем ключи от всех ворот.

В здание крепости есть несколько входов внизу и 1 вход на крыше. Дружественный охранник проведёт нас внутрь без боя. Люси Торн в большом зале у стола, проводим уникальное убийство или напрыгиваем сверху. Во время смерти она не расскажет, где спрятала Плащиницу. Выходим из локации.

Награда: 1000+150 монет, 500+150 опыта, Костюм мастер ассасин.
Вестминстер (All is fair in politics)
7.1. Политические игры(Playing politics)
Не убивайте охранников Синопского клуба

В юго-западном регионе Вестминстер идём в Синопский клуб. В огороженном дворе нужно подслушать двух политиков. На входе полиция, обходим их через арку справа.

В центре прячемся в толпе, подслушиваем разговор. Когда подойдёт полицейский, приседаем и прячемся за круглым каменным забором, бегая кругами. Премьер-министру Дизраэли кто-то угрожает. Когда разговор закончится, следуем за шантажистом, но его тут же убьёт девушка снайпер с крыши.

Не дайте стрелку попасть в вас

Снайпер на крыше собора. Не забираемся сразу на крышу, чтобы не попасть под обстрел. Вначале пробегаем по двору справа, забираемся прямо под снайпером. Она побежит дальше по крышам, догоняем её и бьём в ближнем бою. Узнаем, что её нанял бородатый старик гусар.

Награда: 1000+150 монет, 450+150 опыта, Пояс с пластинами.

7.2. Личная охрана(The Bodyguard)
Экипаж не должен получить не более 50% урона

На премьер-министра готовят покушение. Войдём в его карету, познакомимся с ним и его женой Мэри Энн. Первыми нападут 4 снайпера на балконах, быстро забираемся и скидываем их. Убиваем 3 бандитов снизу у дверей, затем 4 бандитов, прибежавших по улице.

Угоните экипаж менее чем за 1 минуту

Карету премьер-министра успеют угнать. Садимся на соседнюю повозку, едем в погоню. Сразу вылезаем на крышу и перескакиваем на нужную карету.

Награда: 1000+250 монет, 450+250, Красно-золотой плащ.

7.3. Возница миссис Дизраэли(Driving mrs. Disraeli)
Жена премьер-министра попросит проводить её в самый злачный квартал города. Но вначале нужно устранить журналистов у входа, чтобы они не видели этой поездки.

Поручите девочке отвлечь журналистов

На другой стороне улицы сидит девочка, даём ей денег, чтобы она отвлекла журналистов. Убегаем от них за угол здания. Возвращаемся к миссис, проводим её к карете и едем. По дороге в разных местах будут догонять кареты журналистов, отрываемся от них.

Не попадитесь на глаза бандитам в трущобах

Берём миссис под руку и ведём по кварталу. Идём вдоль правой стенки. Если на пути противник, то ждём, когда он отойдёт. Мимо первых 4 врагов можно пройти незаметно. Увидев висящие бочки, временно оставляем даму, проходим через здание справа, незаметно убиваем несколько бандитов.

Приведём Дизраэли в лучший паб Лондона. Бандит с соседнего столика украдёт её собачку Дезмонда. Бежим в погоню, ориентируемся по следам и по лаю собаки. Догнав вора, возвращаем собачку. Садим миссис в карету, уезжаем от бандитов.

Награда: 1000+250 монет, 350+250 опыта, Чертёж: Наруч Смерти.

7.4. Инициация импичмента(Motion to Impeach)
В роли Джейкоба нам нужно убить графа Кардигана в здании парламента.

Не убивайте полицейских

1. Министр. Находится в парке, где много полицейских. Лучше зайти в парк с левой стороны, вплотную к стене здания. Подкрадываемся сзади, крадём пароль и выходим.

2. Продажный полицейский. Ходит между парком и главным входом в здание. Можно спрятаться за кустами и подловить его на середине пути, где нет полицейских. Хватаем его, отводим в сторону, договариваемся. После этого сможем пройти в здание мимо полицейских. Но проще не пользоваться этой возможностью, а залезть через юго-западное окно.

Не дайте цели заметить вас

3. Политик. В здании мирные люди и несколько прислужников тамплиеров, которых можно убивать. Все полицейские остались снаружи. Говорим с отмеченным политиком, он поведёт нас по коридорам к нужной двери в центре здания.

В саму дверь политика не пропустят, нам нужно назвать пароль, украденный у министра. Только назвав пароль, сможем войти без шума, и убьём цель до того, как он заметит нас. Выходим из парламента.

Награда: 3480+250 монет, 4000+250 опыта, Костюм подлеца.

7.5. Разрушение банка(Unbreaking the bank)
Во время убийства Тапенни кто-то украл из банка клише, и теперь печатает фальшивые деньги. Сыщик Абберлан проведёт нас к месту, где заметили фальшивки.

Следим за фальшивомонтчиком. Он выйдет из двора, уедет на карете, пройдёт через мостик в старом квартале, войдёт в большое здание. Всё время следим за ним издалека, чтобы найти его штаб.

Сожгите фальшивые деньги

Входить лучше с северной стороны через верхнее окно. Убиваем 1-го врага у окна, 2-ой чуть ниже. На верхнем этаже, на столе сжигаем фальшивые купюры. Этажом ниже лежат клише, забираем их и выходим.

Пропустите жителей в банк

Перед банком стоит толпа, вход охраняет 1 полицейский. Бросаем у дверей дымовую гранату, и люди смогут забежать в банк. Проходим в дальний северный зал, оставляем клише на столе.

Награда: 900+250 монет, 700+250 опыта, Пистолет М1877.

7.6. Планы изменились(Change of plans)
В роли Иви встретимся с Генри Грином в парке. Он нашел упоминание артефакта в письме индийского принца-консорта. На встрече узнаем, что документы уже украли бандиты. Идём обыскивать вражеский квартал.

Поручите Генри отвлечь внимание двух противников – 0/2

На начальном углу спрыгиваем в сено, устраняем 3 врагов, подзывая их свистом. Осматриваем 1-ый сундук, внутри пусто. Забираемся на крышу, говорим с Грином. Убиваем 2 снайперов на крышах. Смотрим на врагов внизу, отвлекаем их (на клавишу X). Осматриваем ещё 2 сундука в зданиях, там тоже пусто.

Нужно поймать в плен любого врага в квартале. Подкрадываемся к нему сзади, заламываем руки, выводим на улицу. Узнаем, что документы перепрятали.

Возвращаемся к Генри в парк. Вокруг убитые люди. Дети рядом расскажут, что здесь похитили человека. Идём по улице, отслеживая следы кареты. Найдём место аварии. Рядом на рынке опрашиваем 4 людей. На карте появится люк в канализацию, спускаемся туда.

Убейте двух стражей при помощи висящих бочек – 0/2

В тоннелях одиночные враги. На пути висят 1-ые бочки, под ними всего 1 человек. В зале найдём связанного Генри, освобождаем, вместе бежим дальше. Из тоннеля выйдем на вокзал, здесь висят 2-ые бочки, под ними 3 бандита. На рынке убиваем десяток врагов и убегаем.

Награда: 900+550монет,700+150 опыта, Чертёж: Пурпурное Возмездие.

Наши дни.
Шон и Ребекка в безопасном месте. Шон вспомнит про Дезмонда. К ним на помощь придёт ассасин Галина, чтобы устранить преследующих тамплиеров. Теперь осталось только найти плащаницу.
Радости свободы (The Joys of Freedom)
Чтобы начать 8-ую главу, нужно освободить как минимум 3 из 7 районов города. 1-ый северный район освобождён по сюжету. Достаточно зачистить ещё 2 южных района за рекой: Ламбет, Темза.

8.1. Странная парочка(Strange Bedfellows)
Нас пригласит на встречу владелец театра — лидер банды "Висельники". Главный вход театра закрыт, обходим здание с левой стороны, входим в боковые двери. Внутри Максвелл Рот предложит нам объединиться против Старрика. Ему уже надоело выполнять все его поручения.

Используйте движущийся поезд

Садимся в карету Максвелла, он привезёт нас к вокзалу, где нужно взорвать груз Старрика. Протягиваем трос сверху, ждём, когда проедет поезд, и спрыгиваем на него сверху. Прячемся в вагоне, и сможем незаметно проникнуть на вокзал.

Подожгите весь динамит, чтобы уничтожить его

На вокзале 5 точек, где лежит динамит. В ящики нельзя стрелять, иначе провалим испытание. Подходим к каждой точке вплотную и поджигаем, зажав клавишу "Е". Вначале незаметно обходим 3 боковые точки внизу, 1 точку на 2-ом этаже. В последнюю очередь зачищаем точку в центре, где много врагов.

В конце ищем машиниста, хватаем его за руку, и ведём к поезду. Пройти можно только вдоль северной стены. Угоним вражеский поезд.

Награда: 1160+250 монет, 500+250 опыта, Шаль госпожи Кириэль.

8.2. Тройная кража(Triple Theft)
Не убивайте никого в месте расположения цели
Не дайте цели избежать похищения


Вместе с Максвеллом нам нужно похитить 3 приспешников Старрика. На задании никого нельзя убивать, но всех можно оглушать. На первом месте поиска говорим с девочкой, справа осматриваем украденную статую, говорим с мальчиком. Сразу оглушаем 2 полицейских, чтобы расчистить обратный путь. Спускаемся в канализацию, устраняем 3 бандитов. Оглушаем Хэтти, несём её тело до кареты Максвелла.

В охраняемом парке нужно похитить Бенджамина. В левом углу перелазим забор. Сзади кидаем гранату и оглушаем 2 охранников в воротах. Призываем свистом и устраняем всех охранников в парке. Забираем тело цели, выносим, пока на улице нет проезжающих карет с врагами.

В Скотланд-Ярде нужно похитить продажного полицейского Честера. Цель на 3-ем этаже, можно забраться туда через окно. Но чтобы вынести тело, нужно оглушить всех полицейских на нижних этажах и на центральном переулке.

Награда: 1160+250 монет, 500+250 опыта, Чертёж: Наруч ассасина.

8.3. На радость публике(Fun and Games)
Никого не убивайте, пока устанавливаете взрывчатку

С Максвеллом едем в мастерскую, где изготавливают оружие для армии Старрика. Он предложит взорвать здание. На задании нельзя никого убивать, но можно усыплять. Всего вокруг расставлено 6 ящиков, нужно взять 4 из них и поставить вплотную к зданию. Возвращаемся на крышу.

Спасите всех детей менее чем за 2 минуты

Увидим, что внутри мастерской трудятся дети, но Максвелла это не остановит, и он взорвёт здание. За 3:00 минуты нужно успеть вынести из здания 3 раненных детей. В процессе будут мешать одиночные бандиты, быстро убиваем их из пистолета. Максвелл покинет нас, но позже получим от него приглашение в театр, чтобы выяснить отношения.

Награда: 1160+250 монет, 500+250 опыта, Кастет медная любовь.

8.4. Финал (Final Act)
В театре "Альгамбр" нужно убить Максвелла Рота. В здание есть 3 входа, но лучше использовать возможность для главного входа:

1. Сопровождающий. В парке перед театром 2 отдельных охранника, убиваем их, осматриваем тела, и заберём маску. Надев маску, входим в толпу гостей. Девушка проведёт всю толпу в здание.

Убейте «Ротов» не используя оружие дальнего боя

2. Официантка. В здании забираемся на 3 этаж, чтобы провести синхронизацию. Увидим 4 двойников Рота, всех их нужно убить. На 2-ом этаже на юге двойник в большой толпе, перед ним говорим с официанткой, отравим её напиток. Она придёт и отравит самого охраняемого двойника.

3. Машинист. Когда убьём всех двойников, на сцене появится настоящий Максвелл Рот. В боковой комнате слева устраняем 3 охранников, отпираем дверь машиниста, и он опустит на сцене колосники. Забираемся под потолок, обрезаем верёвку над Ротом, и проведём уникальное убийство.

Покиньте Альгамбр менее чем за 90 секунд

Бандиты подожгли театр, нужно выбраться из здания. Боковые выходы завалит, если подойти к ним. Бежим сразу к главному выходу. На 1-ом этаже завал, поэтому в зале поднимаемся на 2-ой этаж, пробегаем по нему, спускаемся к выходу.

Награда: 3480+250 монет, 4000+250 опыта, Чертёж: Вампир.
Старрик
9.1. Большие неприятности(Double Trouble)
Узнаем, что Плащаница хранится под Букингемским дворцом. Скоро там состоится бал, и Старрик использует это время, чтобы украсть реликвию. Нам тоже нужно туда попасть, начнём собирать для этого всё необходимое. В доме Гладстонов нужно украсть приглашения.

Не убивайте полицейских

Дом заперт. Слева говорим с девочкой, узнаем, что хозяева разъехались на двух каретах. Едем за мистером Гладстоном. У него частный приём под шатром, вокруг много полицейских. Забираемся на крыши, проходим по крышам влево и вперёд. Подкрадываемся к шатру, со стола крадём 1-ое приглашение.

Миссис Гладстон на вокзале. Её перрон охраняется полицейскими. Подходим с северной стороны. Когда все копы разойдутся, подсаживаемся на соседнюю скамейку, крадём у миссис 2-ое приглашение.

Не повредите экипаж Гладстонов

Рядом у вокзала крадём белую карету. Едем аккуратно, никуда не врезаясь. Нужно проехать до парка Сент-Джеймс.

Награда: 1330+250 монет, 600+250 опыта, Чертёж: рукопожатие дьявола.

9.2. Впечатляющий наряд(Dress to Impress)
Никого не убивайте

Абберлайн поможет нам пронести оружие на бал, если добудем для него мундир гвардейца. Забираемся на церковь, осматриваем местность. В отмеченном дворе ходят 5 гвардейцев, вокруг них много полицейских. Нужно оглушить лишь 1 из них, проще всего левого ближнего. Оглушаем 2 копов у входа, затем 2 в арке слева. Кидаем под них дымовую бомбу и быстро удушаем. Подзываем гвардейца, оглушаем, с тела забираем одежду.

Спрячьте тело в экипаже

Выносим тело через левую арку, прячемся в любую закрытую карету.

Награда: 1330+250 монет, 600+250 опыта, Пояс мастера-ассасина.

9.3. Семейная политика(Family Politics)
Иви Нужно достать планы Букингемского дворца. С этим может помочь индийский принц, но вначале нужно помочь ему. Идём к королевской конюшне, оттуда надо украсть белую карету.

Украдите карету, не заходя во внутренний двор

Заходить внутрь нельзя, но можно перемещаться по крышам. Забираемся по левому углу здания. На пути устраняем 2 снайперов, 1 охранника на балконе. С крыши скидываем на любого коня дымовую гранату, и он сам выскочит на улицу. Уже на улице крадём карету и отвозим к принцу.

Карета не должна получить более 50% урона

Нам нужно отвезти 3 важных гостей. Принц всё время будет сидеть внутри, чтобы переговорить со всеми о судьбе своей страны. Если прокачали свою банду, то враги не будут нападать на нас просто так. На пути нас смогут повредить лишь пожарные машины, спешащие на пожар, уклоняемся от них. В конце отвозим экипаж на место, и убегаем.

Награда: 2830+250 монет, 1350+250 опыта, Плащ победы.

9.4. Запоминающийся вечер(A Night to Remember)
Используйте ключ для открытия Белой комнаты

В роли Иви проникнем на бал в платье. Идём за человеком, он проведёт нас во внутренний двор. Ищем гвардейца, который носит ключи, подкрадываемся сзади, забираем ключи.

В здании осматриваем лестницу, её охраняют 2 стражника. Появится задача использовать эскорт. Во дворе берём ближайшего охранника за руку, ведём его перед собой. При этом двигаемся медленно, чтобы белый круг на полу не задел других охранников.

На 2-ом этаже проходим в дальнюю левую комнату, усыпляем охранника. Отпираем дверь и сундук, найдём чертежи дворца. Через другие двери возвращаемся на 1-ый этаж. Наш встретит жена министра Дизраэли, познакомит с королевой Викторией. А после мистер Старрик заставит нас танцевать.

В роли Джейкоба идём во внутренний двор, по стене забираемся на крышу. На углу здания встретим переодетого Абберлайна, он передаст нам вооружение. На крыше за 3:00 минуты нужно убить 6 снайперов, чтобы спасти Иви.

Освободите все группы королевских гвардейцев

В 2 боковых дворах нужно убить всех бандитов Старрика, переодетых в охранников. С каждой стороны есть по 4 связанных заложника, нужно освободить их в первую очередь, до того, как убьём всех 16 самозванцев.

Возьмём у Иви планы дворца, отдадим ей снаряжение. Через пруд бежим в парк, спускаемся в люк под деревом. Старрик уже внутри хранилища, надел Плащаницу на себя. Подбегаем и ударяем его.

Босс: Старрик. Играем за Иви. Переодевшись, бежим спасать Джейкоба. Нужно успеть за 3:40 секунд добежать до того же люка, но теперь на пути несколько бандитов. Плащаница будет создавать защитные лазерные стены, уклоняемся от них. Лучше перемещаться сверху по колоннам. Бьём Старрика в ближнем бою, пока он не схватит нас.

Джейкобом снова бежим к боссу, уклоняемся от лазеров, можно пробежать по левому верхнему пути. Вблизи бьём до 2/3 здоровья.

Иви уклоняемся от лазеров. Сначала заскакиваем на вершину колонн, а затем спрыгиваем вниз. Бьём до 1/2 здоровья.

Джейкобом идём по центру зала, ждём, когда лазеры разойдутся в стороны. Бьём до 1/3 здоровья босса. Старрик схватит нас обоих, но на помощь придёт Генри Грин.

Иви добиваем босса до конца. Финальный удар нанесём вместе с Джейкобом. Заберём Плащаницу и поместим её обратно в хранилище. Генри останется жив. Все втроём получим от королевы звание рыцарей

Награда: 3990+250 монет, 4500+250 опыта, Чертёж: Легендарный пояс.

Наши дни.
Тамплиеры группы "Сигма" первыми проникли в хранилище под дворцом, и забрали Плащаницу. Шон, Ребекка и Галина попытались напасть на врагов, но неудачно. Отсо Берга не удалось убить, тамплиеры унесли артефакт, но все герои смогли выбраться живыми. Увидим, что Плащаница понадобилась тамплиерам, чтобы оживить одну из предтеч.

После окончания сюжета можно продолжать изучать открытый мир. Появятся новые побочные задания от королевы Виктории.
Истории Лондона
Чарльз Диккенс (C)
1. Джек-прыгун (4 ур.)(Spring-Heeled Jack)
Задания появятся в 4-ой главе. В баре Ламбета писатель Чарльз Диккенс покажет нам сообщество "Клуб привидений". Они расскажут про нападения призрака. Осматриваем зону поиска, услышим крики жертвы. Идём ко 2-ой жертве. Рядом появится бандит в маске с рогами, использует дымовую бомбу. Избиваем его, он убежит.

Идём по следам убийцы, в режиме орлиного зрения. Увидев следы когтей на стене, забираемся на крышу. На 2 крышах ищём новые следы ног. Путь приведёт нас к небольшой вражеской базе.

Убить культистов с помощью динамита

Перед самой базой, на крыше 2 снайпера, взрываем ящики около них.

С восточной стороны базы, в кустах ищем люк в канализацию, спускаемся. Внизу убиваем 3 культистов. Появится "призрак", в бою он будет применять дымовые гранаты, они дают ему временную неуязвимость. Нужно 2 раза победить его в ближнем бою.

Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.

2. Мёртвые письма (4)(Dead Letters)
В Сити вместе с Диккенсом осматриваем разрушенную почтовую карету. Ищем 4 улики: карета, любовное письмо слева, стопка писем, спальник. Когда ляжем, увидим сон про карету.

Угнать карету менее чем за 2 минуты

Мимо проедет карета с преступником. Быстро садимся в любую повозку, едем следом. Перескакиваем на крышу, угоняем карету. Можно успеть за 1 минуту.

Внутри окажется Элизабет, которую хотели женить против воли. Отвозим её домой. По пути нападут ещё 3 кареты сообщников жениха. Обстреливаем их и сбиваем с дороги. Когда приедем на место, сон закончится.

Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.

3. Беркли-сквер, 50 (4)(50 Berkeley Square)
В районе Стрэнд писатель расскажет про проклятый дом на Беркли-сквер. Вместе едем по указанному адресу. В здании осматриваем рояль, на верхнем этаже детская кроватка. Снизу услышим смех, быстро спускаемся, догоняем 1 из 3 детей, заберём у них ключ.

Возвращаемся к писателю, под картиной отпираем замок, откроется секретный чердак. Наверху 2 рычага, с помощью которых хозяин дома запугивал жителей. Из соседней комнаты нападёт безумный владелец, убиваем его.

Награда: 700 монет, 600 опыта, Трость Чарльза Диккенса.

4. Адские колокола (4)(Hell's Bells)
В районе Стрэнд несколько странных ограблений, все воры утверждают, что их кто-то заставил сделать преступление. Идём в полицию, допрашиваем вора.

Идём в ломбард, который ограбили. Узнаем, что сюда заложил вещи фокусник, и после этого начались грабежи. Придёт очередная воровка, ловим её.

Заберитесь в тот же экипаж, что и вор
Выследите вора, избежав обнаружения


Отправляемся к последнему покупателю ломбарда, его ограбят. Незаметно следим за вором. Цель сядет в карету. Цепляемся за карету сзади. Вместе приедем в парк. Увидим, как вор передаст украденные вещи фокуснику. Когда подойдём, Энцио Капелли загипнотизирует нас, и мы всё забудем. Очнёмся в полицейском участке.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

5. Воспоминания (5)(Recollection)
Диккенс заплатит выкуп и освободит нас из тюрьмы. Услышав знакомые слова, вспомним, что случилось после гипноза. Фокусник заставил нас украсть. Идём грабить 3 богатых прохожих. После фокусник заставил нас сдаться полиции.

Идём искать гипнотизёра. Он в небольшом здании под охраной 4 бандитов. Устраняем всех, выводим цель, везём в полицию. На месте нужно вручную вывести фокусника из кареты в тюрьму.

Награда: 800 монет, 700 опыта.

6. Лондонцы в ужасе (5)(The Terror of London)
Не касайтесь земли

В регионе Ламбет снова появился преступник Джек-прыгун. Увидим его, он начнёт убегать, заберётся на крыши. После этого момента не слезаем, перемещаемся только по крышам и тросам. Враг заманит нас на железную дорогу, не перелетаем дальше, пока не проедет поезд. На крыше вокзала сразимся с Джеком. Но добить его не получится, он исчезнет, как настоящий призрак.

Награда: 1100+125 монет, 850+150 опыта, Пояс с пружинами.
Задания в поезде (G)
1. Выследить следящего (3)(Stalk the Stalker)
Начальница поезда Агнес пожалуется, что за ней следят. Идём за ней в город, наблюдаем издалека. За Агнес начнёт следить молодой парень, остаёмся позади него.

Убить всех снайперов с воздуха

Начальницу заметят бандиты, в переулках они расставят 5 снайперов. Быстро забираемся на крышу, выпускаем тросы над снайперами, скатываемся и вовремя спрыгиваем на врагов.

На вокзале состоится драка с бандой врагов. Нужно убить 15 человек, которые приедут на поезде. На двух вагонах есть взрывчатка, стреляем в неё. После победы поймаем преследователя, это окажется Найджел Бамбл, он захочет вступить в наши ряды.

Награда: 660+75 монет, 350+100 опыта.

2. Найджел в кутузке (3)(Nigel in for the chop)
Оглушить полицейских – 0/4

Новобранец Найджел попался полиции. Он заперт в полицейской карете с решетками, поговорим с ним. Идём на место преступления, устраняем 3 улики. При этом нельзя убивать полицейских, только оглушать. В конце прячем тело убитого в ближайший стог сена, на юге области. Все улики пропали, поэтому Найджела выпустят на свободу.

Награда: 660+75 монет, 350+100 опыта.

3. Привет мистер Гатлинг (5)(Hullo Mr. Gatling)
Не получите урона

Найджел украл для нас пулемёт, чтобы загладить вину. Стоя на последнем вагоне, обстреливаем всех врагов. Ящики динамита оставляем напоследок, когда появится толпа врагов.

Отцепите 5 вагонов

Наш поезд поедет вперёд, постепенно догоним вражеский состав. Обстреливаем врагов и взрывчатку, между каждыми вагонами обстреливаем крепление, чтобы отцеплять вагоны.

Поезд остановится перед ловушкой. Стреляем в 2 снайперов и в ящики внизу, чтобы взорвать остальных бандитов. Догоним ещё один поезд врагов, стреляем по ящикам. В конце придётся отцепить свой вагон с пулемётом.

Награда: 660+125 монет, 350+150 опыта
Чарльз Дарвин (D)
1. Берлинский образец (5)(The Berlin Specimen)
Задания появятся в 5-ой главе. В районе Стрэнд около вокзала говорим с Дарвином. Ему и его помощникам угрожают. Он попросит встретить из поезда его коллегу доктора Шварца.

Оставайтесь незамеченным

На вокзале много бандитов тамплиеров, сразу устраняем их. Зачищаем ближайший выход. Нужный человек стоит наверху на пешеходном переходе, хватаем его сзади, выводим на улицу.

Доктор окажется самозванцем, убиваем его и врагов, напавших из засады. Обыскиваем тело, относим найденные окаменелости Дарвину.

Награда: 800+150 монет, 700+150 опыта.

2. Очернительство (6)(Defamation)
В Уайтчепеле Дарвин попросит принести газету, где обсуждают его теорию. Прямо перед нами на газетчика нападут. Бежим за бандитом, пробегаем через толпу. В конце нужно будет спасти его из-под поезда. Узнаем, что бандитам поручили распространять карикатуры на Дарвина.

Награда: 1100 монет, 850 опыта.

3. Жестокая карикатура (6)(Cruel Caricature)
В районе Стрэнд учёный Дарвин поручит нам сорвать 4 карикатуры против него. 3 листка охраняются бандитами, устраняем их. 4-ый листок наклеен на повозку, садимся на другую карету и тараним цель.

Увидим убегающего распространителя листовок. Преследуем его через толпу, спрыгиваем в канализацию.

Уничтожить все прессы за один раз

Под землёй подпольная печатная мастерская, здесь нужно взорвать 5 прессов. Раскладываем ящики динамита в одну линию, чтобы задело все прессы, и делаем выстрел. Выбираем наружу.

Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.

4. Неприятная тайна (5)(An Abominable Mystery)
Убить выстрелом тамплиера, находясь в облаке цветка

В Вестминстере Дарвин найдёт около пруда странные дурманящие цветки, нужно уничтожить их. Всего рядом 3 таких цветка, около каждого входим в облако, разрушаем горшок с цветком. Дальний цветок охраняют бандиты, входим в облако, и только потом стреляем в них.

Выяснится, что запах дурмана в горшках, их развозят бандиты на карете. Садимся в повозку, едем в погоню. Но ехать нужно сбоку, чтобы не попасть в ядовитое облако позади кареты. Перескакиваем на повозку, увозим в безопасное место.

Устранить преследующие повозки с помощью дурмана

На мосту за нами погонятся 4 кареты. Постоянно виляем своим транспортом, чтобы все враги сзади попали в цветное облако, от этого они разобьются. В отмеченном дворе взрываем повозку динамитом.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

5. Борьба за существование (6)(A Struggle for Existence)
Похитить полицейского, не давая себя обнаружить

В Сити миссис Найтингейл расскажет, что Дарвина забрал какой-то подозрительный полицейский. Идём к зданию, рядом в парке ищем нужного копа. Сначала подзываем его свистом, чтобы он сам перелез ограждения, и только потом хватаем его сзади. После допроса узнаем, где держат учёного.

Едем вместе с миссис к указанному зданию. Внутри устраняем 1 врага, на верхнем этаже ещё 2 бандита. Убиваем десяток бандитов, забежавших снизу. Выносим раненного Дарвина в повозку, миссис увезёт его в больницу.

Награда: 1100+125 монет, 850+150 опыта, Коготь динозавра.
Карл Маркс (M)
1. Кошки-мышки (5)(Cat and Mouse)
Задания появятся в 5-ой главе. В Уайтчепеле на вокзале встретим лидера рабочего класса Карла Маркса. Он попросит помочь в организации тайного собрания рабочих. Идём за ним по переулкам.

Убейте шпионов с помощью висящих бочек – 0/2

На пути будет 4 шпиона, которых охраняют полицейские. Рядом с каждой целью есть висящие бочки, но просто так ими не попасть, вначале нужно приманить шпиона поближе.

Создайте отряд снаружи бара для атаки на шпиона

Один шпион внутри охраняемого бара. Вначале нанимаем своих союзников вокруг здания, затем направляем их в бар, сами не заходим.

В переулке найдём рабочего предателя. Оглушаем полицейских рядом, самого предателя хватаем за руку и ведём к Марксу. Его исключат из профсоюза.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

2. Анархическое вмешательство (5)(Anarchist Intervention)
На западе Сити снова встретим Маркса. Один из рабочих слишком зол, и собирается взорвать парламент, нужно его остановить. Догоняем карету с ящиками, подсаживаемся рядом с рабочим.

Перевернуть преследующую повозку

Нужно отвезти карету обратно на склад. Если будем часто врезаться, то груз взорвётся. По пути будут нападать тамплиеры. В переулке попадём в засаду, быстро убиваем 1 снайпера и 5 бойцов. В это время повозку украдут.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

3. Взрывной конец (6)(An Explosive End)
В центре района Саутуарк рабочий подскажет, где найти пропавший груз динамита. За 0:30 секунд нужно добежать до повозки на соседней улице. Прячемся внутри повозки, зажав кнопку "Е". Нас отвезут на склад тамплиеров.

Убейте тамплиеров с помощью динамита 0/5

На складе нужно уничтожить 5 отмеченных ящиков, но их гораздо больше. Кидаем ящики во врагов, чтобы они взорвались. Начинать лучше с верхних этажей, и скидывать всё вниз.

Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.

4. Где есть дым (5)(Where There is Smoke)
Убейте охранника в воздухе

В Саутварке Маркс попросит найти доказательства несчастных случаев на заводах. Для этого сымитируем пожар. Пробираемся на завод через крышу, спрыгиваем на одного из полицейских. Внутри поджигаем 3 тюка с хлопком, начнётся задымление.

Нужно привезти пожарную карету. Вокруг есть 3 таких машины, ищем ближайшую. Когда вернёмся, начальник завода проведёт нас в кабинет, заберёт все документы. Снаружи заманиваем начальника за угол, сзади обкрадываем его, и получим доказательства.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

5. Голос народа (6)(Vox Populi)
Спрятать тело в тайнике
Не убивать полицейских


Карл Маркс проводит выступление. В толе есть 4 провокатора, которых нужно незаметно устранить. Вокруг много полицейских, поэтому проще усыплять цели прямо в толпе, никуда не унося. Лишь 1 врага нужно увести в тёмную точку и спрятать тело там. Но нужно, чтобы нас не заметили копы и другие провокаторы, иначе Маркса застрелят.

Позже тамплиеры нападут в открытую, убиваем несколько отрядов.

Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта, Цвет вина.
Первая Мировая Война
1. Самый тёмный час (6)(The Darkest Hour)
После 6-ой главы на востоке реки Темзы откроется портал в другое время. Входим внутрь, и окажемся в Лондоне 1916 года. Играем за девушку Лидию Фрай. Будет доступна лишь небольшая локация вокруг моста.

Используйте генератор, чтобы напасть на шпионов

В здании отключаем 2 генератора, чтобы погас свет. В следующей комнате убиваем 3 шпионов. Они передавали врагам информацию через радио. В комнату войдут союзники и молодой Уинстон Черчилль. Он подскажет, что в городе есть ещё одна шпионская радиоточка.

На берегу реки ищём 3 военных, незаметно крадём у них информацию про радио. Пробираемся на северную часть моста, забираемся в комнату на чердаке. Внутри убиваем 4 шпионов, можно скинуть на них ящик с гранатами.

К городу успеет прилететь 1 цеппелин, вокруг него много истребителей. Спускаемся на воду, на корабле встаём за зенитную установку, обстреливаем все самолёты: 1, затем 2. Убиваем врагов в ближнем бою. Сбиваем 2, затем ещё 3 самолёта. Союзные самолёты смогут сбить цеппелин. Увидим сообщение от Предтечи.

Награда: 3532+150 монет, 4000 опыта.

На северной части моста ещё раз посещаем Уинстона Черчилля. Он расскажет нам о том, где искать шпионов. На карте откроются все побочные активности, их нужно выполнить для зачистки 5 небольших регионов. За каждое задание будем получать новое сообщение от Предтечи.


Zeppelin Raid
Можно повторить миссию с цепеллинами. Награда: 500 монет.

Spy Hunt: The Magpie (6)

Заставьте охранника убить шпиона

На северо-западе нужно найти шпиона внутри Лондонского Тауэра. Перелазим 2 ограждения, проникаем в большое здание. На месте найдём убитого солдата, а сам шпион сбежал.

Шпион спрятался в саду рядом. Мимо охраны пробираемся в центр, кидаем в шпиона дротик берсерка, и уходим. Вскоре охранники убьют обезумевшего врага. Выходим за ограждения замка.

Награда: 400+150 монет.

Clarence Stock House (6)
Уничтожьте военную технику шпионов 0/3

На северо-востоке нужно зачистить здание от шпионов, украсть у них 3 документа. Забираемся через крышу, скидываем ящики динамита на 1 транспорт и 1 зенитку. Ещё 1 техника стоит снаружи здания.

Награда: 400+150 монет.

Spy Hunt: The Apothecary Twins (6)
Положите тело медсестры в морг

На юго-западе нужно найти шпиона-медсестру. Входим с севера, до центральной палатки. Убиваем 2 цели, тело медсестры относим в южную палатку. Выходим.

Награда: 400+150 монет.

Spy Hideout (6)
Подложите фальшивую информацию

На юге внутри здания нужно украсть 3 документа. Сканируем местность, ищем 3 "желтых" людей. Чтобы подложить фальшивку, входим в центральный дом, на среднем этаже используем стол с радио.

Награда: 400+150 монет.

Spy Hideout (6)
Освободите союзников 0/2

На юго-востоке здание тюрьмы, на улице несколько запертых комнаток, где нужно освободить 2 группы союзников. После ищем 3 "желтых" людей.

Награда: 400+150 монет.
Королева Виктория (V)
1. Операция: Лодка с динамитом (10)(Operation: Dynamite Boat)
Когда пройдём весь сюжет, сможем взять задания у королевы. Тамплиеры после смерти Старрика ищут себе нового лидера. Один из претендентов собирается использовать взрывчатку. Королева поручит нам предотвратить взрывы в городе.

Едем в порт, там нас встретит Альфред Флеминг — глава секретной службы Королевы. По его заданию увозим повозку из красной зоны, берём 4 рекрутов, можем расставить их по удобным точкам.

Убейте врага, спрыгнув с крана

Враги приедут на корабле с грузом. Забираемся на кран, спрыгиваем на ближайшего врага, и убиваем всех остальных. Лидер убежит, догоняем его на улицах, оббегаем вокруг ловушек с динамитом. В конце ловим его и отдаём шпиону.

Награда: 1500+350 монет, 1000+300 опыта.

2. Операция: Локомотив (10)(Operation: Locomotive)
Полицейские так и не смогли допросить пойманного лидера тамплиеров. Поднимаемся в полицейский участок, бьём заключенного. Он признается, что его подчинённые заминировали поезд.

За 2:20 секунд нужно успеть отключить бомбу. Выскакиваем из окна, по тросу поднимаемся на ж/д мост, цепляемся за проезжающий поезд. В вагонах отстреливаем врагов, пробегаем до локомотива. Бомба заперта, поэтому отсоединяем остальные вагоны, и спрыгиваем сами. Взорвётся только один локомотив.

Награда: 2000 монет, 1200 опыта.

3. Операция: Поездка (10)(Operation: Drive for Lives)
Лидер тамплиеров сумел сбежать из полиции. Едем на отмеченный перекрёсток, там заметим его карету. Незаметно преследуем лидера. Он приедет на вокзал, где уже подготовлена повозка с динамитом. Убиваем 4 оставшихся бандитов, увозим повозку.

Достигните безопасного места за 80 секунд

Враги подожгут повозку. У нас останется 1:30 минуты на то, чтобы увезти её. Желательно успеть до 0:10. Едем по центру улицы, объезжаем все скопления транспорта, постоянно нажимаем "пробел" для ускорения.

Награда: 2000+350 монет, 1200+400 опыта.

4. Операция: Вестминстер (10)(Operation: Westminster)
Главный тамплиер заминировал здание парламента. Идём в здание, убиваем 1-го отмеченного врага. После нужно убить ещё 5 врагов, но только незаметно, иначе он взорвут себя и людей вокруг.

Дайте тамплиеру убить себя так, чтобы не пострадали люди

В саду ждём, когда один бандит зайдёт в угол за стогом сена. Попадаемся этому врагу на глаза, он взорвётся в углу, но никто из заложников не погибнет. Остальных убиваем незаметно.

В зале увидим лидера тамплиеров, бежим за ним. Он возьмёт в заложники премьер-министра. Прицельно стреляем в голову врага.

После этого нужно разминировать 4 заряда за 2:30 секунд. Вначале отключаем 3 заряда на 1-ом этаже. 4-ый заряд поставлен на вершине Биг-Бена, забираемся туда только по тросу

Награда: 2000+350 монет, 1200+400 опыта, Королевская одежда.
Роберт Троппинг (T)
В регионе Лондонский Сити на западе снова встретим фокусника, он окажется главным организатором соревнований. После встречи с ним, по всему городу появятся бойцовские клубы и гонки на каретах. Они не обязательны для прохождения, но нужно посетить хотя бы 3 гонки и 3 боя, чтобы получить 2 достижения.

Бойцовские клубы

В клубах разная сложность, в зависимости от региона. На арене нужно продержаться несколько раундов против толпы врагов. Атаковать можно только кулаками. Награда: монеты, опыт, ресурсы.

Это хорошее место, чтобы выполнить перки на групповое добиваение: сначала добиваем несколько врагов, чтобы они шатались, а затем автоматически добьём всех сразу, до 4 человек.

Гонки на каретах

В гонках участвует по 4 кареты. Выбирать транспорт нельзя, все на одинаковых повозках. Двигаться нужно по контрольным точкам. Есть кольцевые трассы, линейные маршруты, уникальные гонки наперегонки с поездом.
Нед Вайнерт (N)
В регионе Саутуарк на вокзале говорим с Нед, после этого по всему городу появятся задания по угону или охране транспорта. Угонять можно кареты, отмеченные ромбом, и стоящие в охраняемых переулках. Можно ограбить вражеские поезда или корабли. Союзные повозки нужно защищать в пути от нападения врагов. Нужно сделать 10 ограблений и 10 сопровождений, чтобы получить 2 достижения.
DLC 1: Джек Потрошитель
1. Пролог
Лондон, 1888 год. Спустя 20 лет после победы над тамплиерами, в Лондоне появилась новая угроза — маньяк, убивающий одиноких девушек. Джейкоб пытается разыскать убийцу.

Играем за маньяка Джека. Преследуем Джекоба по улицам. Увидев нас, цель начнёт убегать. На пути одиночные полицейские, их можно отгонять, проводя жестокие захваты (вблизи зажимаем ЛКМ, нажимаем кнопки на экране). Включаем орлиное зрение, идём по следам Джейкоба. Он уедет на карете.

Маньяк догонит Джейкоба у него дома. Они явно знакомы, и маньяк знает про существование ассасинов. Джейкоб предложит Джеку лечение, тот не станет слушать. В конце Джек повалит героя и ударит ножом.

2. Осень ужаса
Уайтчепел, 1888. Прошел ещё месяц. Перед исчезновением Джейкоб написал своей сестре Иви, и теперь она вернулась из Индии. Детектив Абберлайн введёт её в курс дела. В роли Иви нам нужно разыскать пропавшего брата и наказать необычного маньяка

Идём за инспектором, чтобы осмотреть место первого преступления. Во дворе ищем 3 улики: 1) пятно крови слева от сена, 2) пятно на досках, 3) пятно на дереве рядом.

У жертвы пропало кольцо ассасина, она выбросила его перед смертью, чтобы не подставлять братство. Нужно просчитать траекторию кольца. Встаём вплотную к доскам, прицеливаемся на ПКМ, наводим цель в пятно крови на дереве. Траектория покажет на кусты справа, оттуда достанем кольцо.

Награда: 500 монет, 500 опыта, задания Абберлайна.

3. Падшие женщины
вать исчезновение Джейкоба. Осматриваем его дом, ищем 7 улик: пятна крови, письмо в корзине, разбитые вазы, письмо на столе, фигурка на камине. Найдём инструменты страха, сможем запугивать врагов как маньяк Джек, только без убийств.

Идём в ближайший бордель, чтобы узнать о жертвах. По пути можем запугать нескольких бандитов. Для этого используем жестокое удержание (подкрадываемся сзади, зажимаем ЛКМ), вблизи ударяем вилкой (оружие 6, на клавишу F), или бросаем звуковую бомбу (оружие 7).

В борделе расспрашиваем девушек о Нелли. Подскажет только девушка на улице. Нелли только что увезли бандиты к леди О. Садимся на соседнюю карету и едем по свежим следам.

Напугано врагов: 0/3

Найдём нужный дом. Врагов можно атаковать только снаружи здания. Ищем трёх врагов, кидаем им 2 бомбы, и они разбегутся в ужасе. Входим в дом, лучше через главный вход. Внутри нельзя красться, иначе нас заметят. Переходим в обычный режим, чтобы затеряться в толпе. Подходим к отмеченной девушке.

Угоните экипаж

Леди Оуэрс поручит бандитам увезти Нелли дальше. Выбегаем на улицу, на случайной повозке догоняем карету врагов. Обязательно перескакиваем на крышу и выкидываем извозчика, только потом останавливаем экипаж. От Нелли узнаем, где находится особняк Леди Оуэрс.

Награда: 750+75 монет, 1000+200 опыта, задания Нелли.

4. Почти как леди
Напугано врагов: 0/10

Окажемся на отдельной локации, вокруг особняка, где нужно убить Леди Оуэрс, связанную с Джеком. Среди врагов в первую очередь убиваем громил, так как они не подвержены страху, и могут успокоить остальных бандитов.

Здесь стоит сразу собрать все сундуки и аномалии, чтобы позже не перезапускать миссию. 1-ый сундук вначале. Идём на юг, собираем 1-ую аномалию. У южного домика 2, 3 сундук. В главном здании 2 сундука, 1 золотой сундук. На вершине крыши 2-ая аномалия. 6-ой сундук на выходе, в западном дворе.

Ищем все возможности:
1. Могильщик. Стоит на западном дворе. Его можно легко напугать, чтобы он привлёк к себе всех охранников вокруг.
2. Дворецкий. В южном домике подслушиваем разговор дворецкого. После тайно идём за ним. В главном здании он откроет секретную дверь, справа от входа. Путь ведёт напрямую к цели.
3. Томас Оуэрс. На верхнем этаже ищем Томаса, заламываем ему руки, ведём к Леди Оуэрс. Так сможем провести уникальное убийство.

Незаметно скройтесь

Выходим через северное окно. На западном дворе садимся в экипаж.

Награда: 1000+100 монет, 1500+300 опыта, Наруч: Перчатка Леди.

5. Письма о намерениях
Говорим с инспектором Абберлайном. После нас на особняк напал Джек Потрошитель, и теперь вся полиция разыскивает Иви, как преступницу. Нам нельзя убивать полицейских, но можно их запугивать и оглушать.

Узнаем, что Джек заставляет прессу публиковать свои пугающие письма. Идём на поиски газетчика Уиверсбрука. Найдём его во дворах, спасём от напавших бандитов. Выяснится, что бандиты Джека похитили сына газетчика, и теперь шантажируют его. Теперь нужно спасти сына.

Дозорный не должен поднять тревогу

В доках больше десятка бандитов, но среди них всего 1 дозорный, отмечен значком "глаза". Устраняем его в первую очередь. После забираемся на крышу, через стенку подслушиваем разговор лидера. Убиваем или незаметно крадём у лидера приказы Джека. Узнаем про плавучую тюрьму. В соседних доках устраняем бандитов, спасём сына газетчика.

Награда: 1250+125 монет, 2500+500 опыта, задания Уиверсбрука.

6. Заключенные
Напугайте врагов на плавучих тюрьмах (0/4)

Мы прибыли на отдельную локацию, в плавучую тюрьму на кораблях, где Джек пытает своих заключенных. На 1-ом корабле пугаем 4 врагов, говорим с заключенными. Собираем 1-ый ящик, 1-ую аномалию. На 2-ом корабле говорим с заключенным в палатке наверху.

На берегу заброшенный гарнизон. Берём 2-ой сундук на пирсе. На западном берегу 2-ая аномалия, 3-ий сундук. Забираемся на точку осмотра. Здесь нам нужно убить надзирателя.

1. Главный охранник. На севере крадём или забираем с тела ключи.
2. Заключенный. На юге можно выпустить пленников. Берём ящик динамита, подносим к решетке, поджигаем. Выбежавшие заключенные отвлекут на себя часть охраны. Рядом берём 4-ый сундук.

Не выдайте себя

Чтобы войти в главное здание, подходим с северной стороны, забираемся по строительным лесам, отпираем двери ключом. Внутри 1 золотой сундук. Внутри забираемся наверх, над рычагом забираемся на чердак, там 5-ый сундук.

3. Помощник надзирателя. В главном здании, на верхнем этаже нажимаем рычаг, прячемся за шторой рядом. Помощник подойдёт и отключит механизм. Выходим, и нажимаем рычаг ещё раз. Надзиратель попадётся в петлю, совершим уникальное убийство.

Снаружи забираемся на круглую башню, через её вершину перебираемся за стены крепости. В отдельном деревянном доме последний 6-ой сундук. Рядом используем радиостанцию, чтобы вызвать Абберлайна.

Награда: 1500+150 монет, 3000+600 опыта, Тамплиерский пистолет.

7. Незаконченные дела
Играем за Джека Потрошителя. Прибудем в плавучую тюрьму после Иви. Нам нужно уничтожить все улики, оставшиеся после заключенных. Распугиваем всех полицейских, убиваем 4 отмеченных свидетелей. В главном здании сожжем вещи и документы. Выходим в сторону кораблей.
DLC 1: Джек Потрошитель продолжение ㅤ
8. Мать всех злодейств
Играем за Иви. Нужно осмотреть место убийства Мэри Джейн Келли. Ищем 4 улики: 1) тело девушки на кровати, 2) слева чайник, 3) кровь на полу у входа, 4) сдвигаем дверь, чтобы совместить пятна, на стене увидим скрытый треугольник с текстовым посланием от Джека.

Никого не убивайте

Место убийства Энни Чэпмен на кладбище. Вокруг несколько полицейских, нужно запугать их и прогнать. На громилу используем вилку, чтобы он не двигался. Ищем 5 улик: несколько пятен крови, идут в сторону северной стены.

Строим траекторию броска: встаём на пятно у северного дерева, целимся в пятно на южном склепе. Найдём кольцо в траве, но его унесёт ворон. Забираемся на дерево с гнездом ворона, берём кольцо. На стене склепа найдём скрытый рисунок, встаём, чтобы совместить его.

Никого не убивайте

Место убийства Кэтрин Эддоус, во дворе с лестницей. С помощью бомб разгоняем всех полицейских. Ищем 9 улик: несколько пятен крови на полу, на ящиках, на стене, на ограждении лестницы.

Строим траекторию: встаём на пятно на северном ограждении, целимся в южное ограждение лесенки, чтобы линия попала в 2 пятна. Кольцо упало в стог сена. Забираемся в сено, и вскоре найдём кольцо.

Стоя внизу перед лестницами, смотрим вверх, увидим квадратную скрытую надпись. Поймём, что здесь была убита мать Джека, и теперь он мстит за это. След ведёт в лечебницу.

Награда: 1750+175 монет, 4500+900 опыта.

9. Воссоединение семьи
Играем за Джека. Перед прибытием Иви нам нужно устроить хаос в Лечебнице Ламбета. Убиваем 1-ую цель на западном дворе. Влезаем в южное окно, убиваем 2-ую цель, затем совсем рядом 3-ю цель. Сжигаем документы. Спускаемся в большой зал, освобождаем психически больных.

10. Жить с кредо, умереть с кредо
Не выдавайте себя

Играем за Иви. Вокруг лечебницы много полицейских, нельзя попадаться им на глаза. У отдельного восточного домика берём 1-ый сундук. На северном дворе, на ветке дерева висит 1-ая аномалия. На западе, между крыльями здания 2-ая аномалия.

Внутри здания 4 обычных, 1 золотой сундук. Один сундук на чердаке, туда можно забраться только через крышу, вход в юго-западной башенке. Последний 6-ой сундук найдём позже в подвале.

Нейтрализуйте 3 подручных Джека – 0/3

Внутри здания найдём треугольную надпись от Джека. В коридорах ищем 3 отмеченных людей, устраняем их. Бегающих психов можно не трогать. Идём в юго-восточное крыло, спускаемся в подвал. Если прочитали послание, то откроется дверь дальше.

Босс: Джек. Увидим Джейкоба, запертого в камере. Здесь на нас нападёт Потрошитель. В ближнем бою его не победить, сразу убегаем и прячемся в любом месте двухэтажного зала. Нужно незаметно подкрасться к врагу сзади и провести ужасный захват, зажав ЛКМ. Повторяем так 2 раза. Джек вызовет на помощь обычных психов, устранять их бесполезно, сразу атакуем босса ещё раз, добиваем в ближнем бою.

После победы войдём в камеру Джейкоба, он окажется жив. На место прибудет Абберлайн. Попросим его скрыть улики. Никто не должен знать, что Джек был ассасином, учеником Джейкоба.

Награда: 2000+200 монет, 5500+1100 опыта, Наруч: Ужас Потрошителя.
Джек-Потрошитель Карты
Особняк Оуэрсов


Плавучая тюрьма Дептфорда


Лечебница Ламберта


Уайтчапел

DLC Улицы Лондона
Тайны Диккенса и Дарвина
D6. Орхидея Дарвина (5)
Нужно пройти сюжет до 5-ой главы, выполнить по 1 заданию у Диккенса и Дарвина, и тогда появятся их совместные задания. Они отмечены на карте буквами "С" или "D" на синем фоне.

Доберитесь до доков раньше бандитов

В центре Темзы встретим Дарвина, он попросит забрать из доков орхидею из Мадагаскара. Её пытаются украсть тамплиеры. Нужно успеть добраться туда за 1:40 секунд. Они едут по мосту, а нам нужно прыгать по лодкам на реке. На одном из кораблей проезжаем под мостом вправо, и продолжаем путь там. Убиваем пару врагов, забираем сумку с орхидеей.

Вернитесь к Дарвину в экипаже

Забираемся на мост, садимся в любой экипаж и едем назад по мосту. Придётся сделать небольшой крюк, чтобы спуститься к Дарвину на берег.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

C7. Наш общий друг (6)
В Вестминстере, в пабе встретим Диккенса и Дарвина. Они попросят встретить на вокзале их общего друга Джона Гаммона. Едем на вокзал, говорим с человеком. Он расскажет, что вынужден жениться на невесте, которую даже не видел.

На выходе с вокзала нападут 4 бандита, убиваем их. Джон решит проверить свою невесту, для этого он нацепит своё имя на убитого бандита, и попросит утопить его в реке.

Едем на мост, выносим тело из кареты, кидаем через ограждение. Едем к невесте Белле. Джон расскажет, что её жених утонул в реке. Невеста искренне расстроится, и Джону это понравится.

Награда: 1100 монет, 850 опыта.

C8. Хитрый план (6)
Джон Гаммон снова свяжется с нами. Теперь он хочет впечатлить невесту. Для этого нужно инсценировать её похищение и спасение. Едем в Ламбет, чтобы посадить Джона в засаду.

Едем на вокзал. Устраняем пару полицейских на северном пути. Подходим к Белле на верхнем мостике, заламываем ей руки и выводим с вокзала. Везём к месту засады.

Ведём девушку в переулок. Здесь появится Джон и попытается спасти её. В бою нам нужно проиграть, но убедительно. Каждые несколько секунд нужно делать удар, иначе девушка не поверит. Пропускаем удар Джона, затем ударяем его в блок. Повторяем до поражения. Девушка обрадуется спасению. Едем обратно к Диккенсу и Дарвину.

Награда: 1100 монет, 850 опыта.
Поезд-штаб (Неудержимый)
G4. Поезд-беглец (3)(Runaway Train)
Нужно пройти сюжет до 4-ой главы, и внутри нашего поезда в заднем вагоне появится новое задание. Узнаем, что помощник машиниста Боб поставил не ту запчасть. Машинист отправит нас в магазин за новой деталью. Едем на восток Сити, к торговцу в переулке.

Около торговца к нам подбежит помощник, расскажет, что поезд не может остановиться из-за неисправных тормозов. За 2:10 секунд нужно вернуться на поезд. Сразу едем на длинную восточную улицу, где ж/д пути спускаются вниз. Спрыгиваем на поезд, пробираемся к машинисту.

Не допустите пожара

На крышу поезда будут падать горящие угли из неисправной трубы, нам нужно быстро тушить их. Чтобы не начался пожар, не нужно заходить в огонь. Подходим к огням только со стороны локомотива, вблизи движемся медленно, чтобы успела появиться клавиша "Е". Тушим огонь случайной клавишей, показанной на экране: 1, 2, 3, 4.

Потушив несколько огней, спускаемся в проём между вагонами. Сбоку нужно поставить шланг на место, для этого быстро нажимаем 2 и 3. После тушим ещё несколько огней на крыше, но теперь нужно будет жать две разные цифровые клавиши. В конце бежим к машинисту, ремонтируем трубу, быстро нажимая 1 и 4. В кабине машиниста нажимаем тормоз.

Награда: 830+75 монет, 400+100 опыта.

G5. Долгая ночь (3)
Помощник машиниста Боб пропал, нужно найти его в пабе Стрэнда. Внутри паба говорим с барменом, с посетителем за столиком. Идём по переулку к северу от паба. На пути несколько следов, оставленных Бобом. На севере переулка найдём Боба и 3 бандитов, убиваем их.

Избегайте столкновений

Пьяного Боба нужно взять под руки, и провести через переулок назад к пабу. Его можно временно отпускать, он никуда не убежит. Издалека кидаем ножи во всех бандитов и полицейских на пути. На выходе нападут ещё 3 бандита, они ранят Боба.

Относим раненного в карету, быстро везём в больницу. Проедем 800 метров. Он откажется выходить. Везём его к поезду ещё 300 метров, там его перевяжет Агнес.

Награда: 830+75 монет, 400+100 опыта.
DLC 2: Последний Махараджа


1. Хороший выстрел
Генри Грин пытается убедить своего правителя Далип Сингх позаботиться о народе Индии. Увидим их разговор в садах Букингемского дворца. У Генри не получится, и он позовёт на помощь Иви и Джейкоба.

Нужно найти махараджу в садах. Идём на юг зоны поисков. Правитель сидит на берегу озера. Он предложит нам пострелять. В этот момент появится военный Эллсворт, старый знакомый махараджи. Начнём соревнование.

Наберите максимум очков

За 0:30 секунд нужно попасть в 9 бутылок на столиках. Стреляем слева направо. Дальнюю бутылку на пне нам не разбить. Ещё раз разбиваем 9 бутылок за 0:20 секунд. Махараджа будет стрелять после нас, но произойдёт 1 лишний выстрел.

Стрельбище. Допрашиваем 3 свидетелей. Идём влево от правителя, по отдельной траектории пули. Около дерева найдём улики пистолет.

У стойки. Идём по следам, опрашиваем 2 людей рядом. Девушка расскажет, что видела стрелка с пистолетом. Мужчина убежит от нас. Убиваем 2 его телохранителей. Бежим за стрелком, убиваем его. На нём знаки Ост-Индской компании и тамплиеров. Говорим с Генри, нужно расследовать, кто хотел убить махараджу.

Награда: 500+75 монет, 500+100 опыта.

2. Информация перехвачена
Генри просит нас доказать королю Далипу, что его письма перехватывают тамплиеры. Вместе берём грузовой экипаж, везём его в переулок, ставим поперёк, чтобы заблокировать дорогу.

Завербуйте Грачей на улице: 0/3

Перед прибытием врагов осматриваем зону вокруг, собираем 3 союзников. 1 союзник сражается с 2 врагами, нужно быстро убить их издалека ножами, иначе наш воин погибнет. Позже прибудут кареты с письмами. Убиваем бандитов, из багажа забираем письма.

Завербуйте Грачей у станции: 0/3

На ж/д путях около вокзала можно собрать 4 союзников. 2 из них сражаются с врагами, и могут умереть, если не помочь вовремя. Приедет поезд, зачищаем его от врагов, в последнем грузовом вагоне берём письма.

Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.

3. Ограбление бедняков
Правитель Далип согласится вместе противостоять тамплиерам. Отправимся в банк, где пытаются украсть золото Индии. Вначале идём в паб, спрашиваем бармена о заходившем счетоводе.

В главном банке внутри крадёмся в северо-восточный угол, через шахту лифта спускаемся в хранилище. Увидим, как 2 тамплиера запугивают счетовода. Убиваем обоих врагов. Нужно вынести тело побитого счетовода на улицу. В хранилище спустятся бойцы тамплиеров.

Вас не должны заметить

Вместе с телом поднимаемся по правой лестнице. Временно прячем тело в коридоре слева. Впереди скрытно устраняем 2 врагов. Поднимаем тело по центральной лестнице. Наверху желательно устранить всех 4 врагов в центральном зале. Выносим тело на улицу, перекладываем в карету.

Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.

4. Золотой путь
Заберите золото у вора-тамплиера

Нужно найти золото, украденное из банка. Счетовод подсказал, что золото в вагоне на складе. Устраняем десяток врагов во дворе, обыскиваем все тела, чтобы найти дополнительное золото. Садимся в повозку с сундуком, вывозим её.

По пути на нашу повозку будут нападать. Сингх будет отстреливаться с крыши, а нам нужно ехать. Позже поменяемся местами, стреляем бесконечными патронами. Желательно целиться в ящики с динамитом.

Убейте всех тамплиеров на поезде: 0/4

Сбоку от дороги проедет поезд, обстреливаем врагов на нём, стреляем в большие красные ящики. Чуть позже приедем на место. Из украденной кареты выйдет тамплиер с пистолетом, нужно успеть выстрелить раньше него.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

5. Проводы
Нужно отправить золото обратно в Индию. Вывозить его будут на корабле, нам нужно прикрыть корабль от врагов. На берегу берём последний сундук, заносим на борт теплохода.

Убейте снайперов в ближнем бою: 0/8

Враги будут обстреливать нас с соседних кораблей. Заранее перескакиваем туда, подкрадываемся и убиваем клинком. Сначала враги справа, за мостом они будут слева, затем снова справа. Всего 11 врагов, нужно успеть убить раньше выстрелов Сингха.

Обороняем судно 2:00 минуты от спрыгивающих врагов. В первую очередь убиваем тех, кто топорами пытаются сломать палубу.

Незаметно убейте тамплиеров: 0/8

На последней остановке сразу 12 врагов. Подкрадываемся к ним незаметно, устраняем по одному. Если нас заметят, можно спрятаться на высокой крыше завода, а затем сможем продолжить незаметные убийства.

Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.

6. Сошедший с рельсов
В Саутуарке на ж/д станции на нас нападёт большой отряд врагов. Пока будем сражаться, другие бандиты угонят наш поезд. Спускаемся по лестнице вокзала, внизу садимся в экипаж Далипа, преследуем поезд.

На дороге 3 вражеских кареты. Едем до длинной восточной улицы, где ж/д пути опустятся ниже уровня дороги. Обгоняем поезд, и спрыгиваем на него с моста. Убиваем 7 врагов на крыше.

Сбросьте 4 врагов с крыши

Нас догонит другой поезд, на нём ещё десяток врагов. Бьём их в ближнем бою, последний удар делаем в сторону обрыва, чтобы скидывать врагов. После моста поезд отстанет. Убиваем ещё 3 спрыгнувших врагов. Вернёмся на вокзал, говорим с Далипом.

Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.

7. Много шума о выпивке
Далип предложил украсть алмаз Кохинур. Джейкоб отправится добывать информацию о камне, для этого придётся напиться с другом королевского ювелира. Идём в паб, знакомимся, выпиваем на цифровые клавиши: 4, 3, 2, 1.

Очнёмся на следующее утро. Возвращаемся в паб, начнём вспоминать события вечера. В переулке нужно стрелять по бутылкам так, чтобы победить соперника Корнелия.

Обвините настоящего преступника

В следующем пабе кто-то пролил пиво Коренелия, нужно провести расследование. В пабе ищем 2 улики: 1) карты на столе, 2) разбитая бутылка на полу. Допрашиваем 3 подозреваемых: Корнелий, Чарльз Диккенс, Висельник. Кто преступник? Виноват сам Корнелий.

Ведём собутыльника домой. Из забора нападёт бандит, нужно выстрелить ему в голову, когда заложник увернётся. Позже бьём врагов в рукопашном бою. Дойдём до дома.

Утром идём в то же место, куда отвели Корнелия. Из паба идём на юг, обходим здание вокруг. В доме его нет, он висит рядом на дереве. Снимаем его, и наконец узнаем, что самоцвет хранят в Тауэре.

Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.
Последний Махараджи Продолжение
8. Похищение века
Вас не должны заметить

В Вестминстере придём на церемонию с Далипом, в костюме и без оружия. На улице и на 1-ом этаже можем не скрываться. Идём к лестнице справа, командуем Далипу отвлечь охранников, проходим в запретную зону на 2-ом этаже.

В коридоре прячемся за ящик, свистим охраннику, устраняем его. В зале устраняем 2-го врага. Шкатулка пуста, кто-то уже украл камень. Идём вперёд, устраняем ещё 2 охранников. У лестницы подслушаем, что камень хотят подложить в карманы Далипу. Спускаемся, за спиной охранников проходим обратно в зал. Обкрадываем Далипа.

Примените газ, чтобы усыпить сразу 2 тамплиеров

Играем за Иви. Забираемся на крышу крепости. Наверху несколько врагов, около них есть ящики. Стреляем в ящик, вокруг появится усыпляющий газ. Устраняем так всех врагов. Джейкоб выйдет из двери, передаст камень нам. С крыши уходим на берег.

Играем за Джейкоба. Вместе с Далипом выходим из крепости. Махараджу обыщут, но ничего не найдут. Идём к карете. В лавке Генри выяснится, что алмаз не настоящий. Оригинал давно спрятали ассасины.

Награда: 1200+250 монет, 900+250 опыта.

9. Песочный человек
На северном берегу Темзы ищем Далипа. От него переходим реку на юг по кораблям, в поисках Генри Грина. Он обнаружил штаб Ост-Индской компании внутри завода.

Примените газ, чтобы усыпить тамплиеров: 0/8

На заводе нужно уничтожить 6 точек с ящиками, заманиваем к ним врагов, и потом взрываем, чтобы заодно устранить врагов усыпляющим газом.

С завода побежит посыльный, следим за ним. Он прибежит к карете военного Эллсворта. Сам тамплиер скроется, а на наст натравит бандитов. Лучше сразу убежать от них.

Награда: 1200+250 монет, 900+250 опыта.

10. Карты на стол
В порту нужно помочь махарадже победить 4 тамплиеров. Допросим одного из врагов, где искать их лидера. После этого разбегаемся в разные стороны от преследователей. Идём к Иви.

Не поднимите тревогу

Играем за Иви. На кладбище нужно незаметно устранить 20 бандитов, чтобы расчистить дорогу Далипу. Всего есть 4 колокола, где могут поднять тревогу. В первую очередь убиваем врагов у колоколов.

Далип придёт на встречу с Эллсвортом Бринли. С ним приехало 3 охранника, нужно незаметно устранить их, пока идёт разговор. Подходим сзади, отвлекаем их свистом подальше от босса. Когда устраним всех, Эллсворт попытается убить махараджу, быстро стреляем во врага, добиваем в ближнем бою. Далип не даст убить своего знакомого, и отпустит его ни с чем.

Награда: 1300+250 монет, 950+345 опыта, Обсидиановый кукри.
Ужасные преступления
Дополнение доступно начиная с 4-ой главы сюжета. На карте в северном регионе Уайтчепел появится значок "Лупа". После выполнения будут появляться следующие расследования.

1. Раскрыть убийство – что может быть проще!
На месте нас встретит писатель Генри Рэймонд и его помощник малыш Арти. Они позволят нам поучаствовать в расследовании. Все расследования разделены на несколько зон поиска, в каждой нужно найти все улики, допросить всех свидетелей. Улики лучше искать в первую очередь, чтобы потом не переспрашивать людей.

Склад. Говорим с владельцем мистером Фримс, выбираем обе темы: "тело", "рабочие". 1) Осматриваем тело убитого рабочего. 2) Справа между бочками лежит нож. 3) Слева за ящиками, на стене висит объявление. Говорим с мальчиком по имени Бак. Рядом у стены его брат Дули, на которого упал рабочий.

В главном меню можно посмотреть собранное "Досье" на всех подозреваемых. Выбираем, кто виновен, начинаем с ним разговор, зажимаем клавишу "пробел", чтобы обвинить. Обвиняем мальчика у стены.

Кто убийца: Дули (Склад).

Сыщики посоветуют не торопиться с выводами. Обыскиваем склад ещё раз, найдём ещё 2 улики. 4) У центральной бочки оставлен след большой ноги. 5) С другой стороны бочки есть след обычной ноги. Идём по следам в следующую зону поиска.

Угольный склад. Допрашиваем работника Тейлора.

Вход в пивоварню. 2 улики:
  • 1) сигареты в углу,
  • 2) большой след.
Допрашиваем Морриса, его бандана оказалась на убитом. Нужно узнать, кто из работников курит. Для этого ещё раз говорим с мистером Фрумом и Тейлором.

Зона погрузки. Здесь 1 улика: много окурков. Допрашиваем Колтона.

Колтон бил детей, и был недоволен, что бригадиром назначили убитого. Он подстроил всё так, чтобы устранить конкурента, и обвинить в этом детей.

Награда: 1000 монет, 800+80 опыта, Деревенский плащ.

Кто убийца: Колтон (Зона погрузки).

2. Дело о неудавшейся женитьбе
В Сити убита девушка в парке.

Парк. 4 улики.
  • 1) Тело Пруденс Браун.
  • 2) Пакетик слева в кустах.
  • 3) Сумочка за деревом.
  • 4) Пятна крови ведут к траве, где бросили нож.

Приёмная доктора Элтона. 5 улик.
  • 1) На 1-ом этаже на столе записка доктора.
  • 2-3) На 2-ом этаже медицинская карта Пруденс, Шелби.
  • 4-5) На 3-ем этаже личная записка, медицинская карта Бакстера.
Говорим с 3 подозреваемыми: Доктор Тревор Элтон, медсестра Клэр Найт, пациент Шелби.

Дом Гилберта
. 1 улика: письмо от Пруденс. Допрашиваем Гилберта Хиггинса, убитая была помолвлена с ним, но решила отказаться от свадьбы. После разговора узнаем, где жила погибшая.

Дом Пруденс. Влезаем в окна верхнего этажа. Внутри 2 улики. 1) Неотправленное письмо доктору Элтону. 2) Дневник Пруденс. Внизу на улице стоит девушка Лулу, она ревновала убитую к Бакстеру. Узнаем, где живёт Бакстер.

Дом Бакстера. 7 улик. Несколько разбросанных бумаг, бумажные пакеты, ножи. Но самого Бакстера нигде нет, это выдуманное имя. Возвращаемся к доктору, ещё раз говорим с медсестрой и доктором, у которого порезана щека.

Доктор Тревор лечил пациента Шелби экспериментальным лекарством. Увидев его успехи, он сам начал принимать препарат. Выпивая, он превращался в обаятельного, но импульсивного Бакстера. Доктор соблазнил этим способом множество девушек, но с одной всё зашло слишком далеко, и безумный Бакстер решил убить потенциальную жену, чтобы не ограничивать себя.

Награда: 1500 монет, 850+85 опыта.

Кто убийца: Доктор Тревор Элтон (Приёмная Элтона).

3. Полковник, которого преследует смерть
В Саутуарк около склада оружия убили полковника Прескотта.

Военный завод. 7 улик.
  • 1) Осматриваем тело.
  • 2) Рядом пятно крови.
  • 3) Большие часы с пулевым отверстием.
  • 4) У фонтана лежит перо.
  • 5) На скамейке след от пули.
  • 6) Небольшой флаг около тела.
  • 7) Перед ограждением стоит ящик с динамитом.
Говорим с инспектором Абберлайном, у стены за фонтаном допрашиваем Джонаса Хассета. Траектория полёта пули покажет на соседний двор за забором.

Двор. 5 улик.
  • 1) На дороге перед забором следы разлитого пива.
  • 2) В заборе отверстие от пули.
  • 3) За забором, у стены след упавшего предмета.
  • 4) У забора висит мишень.
  • 5) Рядом место где стояли и стреляли дети.
Допрашиваем мальчика Эрла, он стрелял из револьвера по мишени.

Лавка. Внутри допрашиваем владельца Прескотта.

Чердак. Через окно забираемся на верхний этаж лавки. Внутри найдём 1 улику: винтовку
Уитворта. Снова допрашиваем Прескотта. Лавочник на спор выстрелил из винтовки в большие часы. Итого, увидим 3 траектории выстрела.

Пивной склад. Возвращаемся на улицу, идём по следу из пролитого пива. Далеко на западе найдём склад. 4 улики. 1) Пустая бочка у ограждения. 2) Лекарство на бочке в переулке. 3) Вещмешок у лестницы к берегу. 4) Ощипанный гусь на берегу. Допрашиваем владельца Беннета и извозчика Сэмюэла.

Все вокруг были из бывшего отряда полковника. Но только Сэмюэл хотел отомстить ему за смерть друзей, подбрасывал перья как предупреждения, а в конце выстрелил со своей повозки.

Награда: 1500 монет, 850+85 опыта.

Кто убийца: Сэмюэл (Пивной склад).

4. Демон с Флит-стрит
В Уайтчепел пропал детектив Мерфи и ещё несколько людей.

Флит-стрит. Говорим с инспектором Абберлайном.

Цветочная лавка. 3 улики.
  • 1) Жакет из кожи.
  • 2) Кожаная сумочка с зелёным крестом.
  • 3) Пакет навоза, внутри палец человека.
Владелец Стивен Бин, его помощница Джоанна. У неё несколько подарков от развозчика Джорджа. Узнаем про парикмахерскую.

Пекарня. 2 улики.
  • 1) Счета за доставку мяса.
  • 2) Ящик со странным мясом.
Говорим с миссис Моффат, её снабжает мясом Джордж. Но мясная лавка рядом только одна, узнаем её адрес.

Мясная лавка. Владелец скажет, что не знаком с Джорджем.

Лавка кожевника. 2 улики.
  • 1) Инструменты кожевника.
  • 2) Кусок кожи с ромбовидным отверстием.
Говорим с Тобиасом. Кожу доставляет ему Джордж.

Парикмахерская. 2 улики.
  • 1) Бритвы на столике.
  • 2) Пятно крови во дворе.
Парикмахер Фини Содд (отсылка к убийце Суини Тодд) признается, что выпивает, и из-за этого случайно порезал одного клиента, но никого не убивал. Во дворе идём по следам крови.

Дом Джорджа. 3 улики.
  • 1) Тело Джорджа.
  • 2) Гроссбух.
  • 3) Дневник.
Главный подозреваемый оказался мёртв, но из его документов и по форме нанесённых ран станет ясно, что его поставщиком был кожевенник

Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта.

Кто убийца: Тобиас Джефферс (Лавка кожевника).
Ужасные Преступления Часть 2
5. Тайна профессора, умершего дважды!
В Сити похоронили профессора, но позже нашли его свежее тело дома.

Дом Бинга. 7 улик.
  • 1) Тело профессора перед лестницей.
  • 2) На 1-ом этаже личное письмо.
  • 3) На 2-ом этаже статуэтка с выемкой.
  • 4) На 3-ем этаже паук около лестницы.
  • 5) Ящик в углу.
  • 6) Официальное письмо.
  • 7) Письмо от коллеги.
Допрашиваем 2 людей: сын профессора Эммет, помощница Анджела.

Университет. 8 улик.
  • 1) На 1-ом этаже у камина лежит носовой платок.
  • 2) Рядом на столике расписка.
  • 3) На 2-ом этаже трактат про пауков.
  • 4) Изображение паука на стене.
  • 5) Маленькая коробка.
  • 6) На 3-ем этаже круглый столик.
  • 7) Рядом на полу книга о ритуалах.
  • 8) Книжный шкаф с книгами профессора.
Допрашиваем 3 человек: Профессор Сайлас, Д-р Уилсон, невеста сына Вирджиния.

Кладбище. 4 улики.
  • 1) Пальто могильщика.
  • 2) Деньги на фонтане в центре.
  • 3) Фамильный склеп Бингов.
  • 4) У соседнего склепа лежит носовой платок.
Гробовщик Бесвик признается, что продал тело профессора кому-то для опытов. По следам грязи идём по улице к следующей зоне.

Заброшенный дом. 6 улик.
  • 1) Инструменты у входа.
  • 2) Вырванная страница перед столиком.
  • 3) Вырванная глава на столике.
  • 4) Пепел на полу.
  • 5) Маска на полу.
  • 6) Очки на полу у запертой двери.
Возвращаемся в университет, чтобы спросить о новых уликах.

Профессор Сайлас захотел получить знания своего успешного коллеги, прислал ему по почте паука, вводящего в состояние комы. Бинга похоронили, убийца выкупил его тело на кладбище, хотел провести ритуал с мозгом, но Бинг вырвался и вернулся домой, где и погиб от раны.

Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта

Кто убийца: Профессор Сайлас (Университет).

6. Смерть за семью замками
В регионе Стрэнд человек погиб в запертой комнате, без следов взлома.

Комната Кашана. В гостинице идём в верхнюю комнату. 10 улик.
  • 1) Тело погибшего.
  • 2) Сгоревшая свеча на углу кровати.
  • 3) Письмо редактора.
  • 4) Отключенная газовая лампа на стене.
  • 5) Вентиляционная решетка в стене в соседнюю комнату.
  • 6) Запертое окно. 7) Двери без следов взлома.
  • 8) Рецензия на столе.
  • 9) Анонимное письмо.
  • 10) Концертная программа на стенке шкафа.
Перед комнатой стоит миссис Хенман, с которой встречался погибший музыкальный критик.

Комната Блумфилдов. В соседней комнате живёт пара. 6 улик.
  • 1) Ключ от подвала, на столике у входа.
  • 2) Газовая лампа.
  • 3) Вентиляционная решетка.
  • 4) Свечи.
  • 5) Ноты.
  • 6) Газета с рецензией.
Говорим с мистером и миссис Блумфилд, к ним в комнату заходит музыкант с нижнего этажа. Узнаем про подвал.

Комната Голдена. На среднем этаже. 7 улик.
  • 1) Одежда с пятнами золы.
  • 2) Ноты на столе.
  • 3) Газовая лампа.
  • 4) Свеча.
  • 5) Коробка со свечами.
  • 6) Коробка со струнами.
  • 7) Стружки воска на столе у окна.
Допрашиваем музыканта Голдена.

Подвал. 3 улики.
  • 1) Газовый резервуар сломан.
  • 2) Полупустая пробирка с ядом.
  • 3) Стол с химикатами.

Комната Хенманов. На 1-ом этаже осматриваем комнату владельца гостиницы. 4 улики.
  • 1) Газовая лампа.
  • 2) Держатель для ключей на стене.
  • 3) Свечи около окна.
  • 4) Отвёртка на столе. Говорим с Хенманом.
Он ничего не знал об измене жены с погибшим. Можем ещё раз поговорить с Блумфилдом наверху про вещи в подвале.

Музыкант потерял работу из-за критика, и подстроил необычное убийство. Он сломал котёл газовых ламп, вечером раздал всем жильцам вместо этого свечи. Но в свече для критика воск был заменён опасным химикатом, от которого тот задохнулся.

Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта, Кастет с гравировкой

Кто убийца: Дэвид Голден (Комната Голдена).

7. Человек, которого все ненавидели
В Сити погиб владелец завода, у него 5 разных видов ранений.

Улица. 5 улик.
  • 1) Тело Джона Эштона.
  • 2) Ящик на теле, в него сложно прицелиться, лучше пробовать навестись со стороны забора. 3) Рядом на земле список дел Эштона, из него узнаем о других местах.
  • 4) Разбитые часы с временем смерти.
  • 5) Перед телом следы обуви. Допрашиваем доктора Честера.

Строительная площадка. 2 улики.
  • 1) Перелазим забор, осматриваем кран, с которого упал ящик.
  • 2) Около здания, за углом лежит листовка о травме.
Допрашиваем 2 рабочих: Фрэнк и Эдди. Сбросил ящик Эдди, но это была не смертельная травма.

Лоток с яблоками. 1 улика: брошенное яблоко, внутри розовый цвет. Допрашиваем 2 людей: Лоточница, миссис Эштон — жена погибшего.

Паб. 2 улики.
  • 1) Газета на столике.
  • 2) Револьвер в мусорном ведре.
Подозреваемый: Мистер Хендрикс, разорившийся конкурент убитого. Он признается, что выстрелил в Эштона, но это его не убило.

Аптека. 3 улики.
  • 1) Коробочка с лекарством на улице перед входом.
  • 2) Внутри стеллаж, кабинет аптекаря.
  • 3) Справа на столике письмо. Внутри 2 человека: помощница Мэри, владелец мистер Риз.
Мэри отравила синее лекарство Эштона, но ещё и продала розовый яд какой-то девушке. После можем допросить некоторых ещё раз.

Собрав все улики, нужно вычислить по времени, какое ранение или отравление подействовало быстрее остальных. Розовый яд самый опасный, он и стал причиной смерти. Это жена погибшего купила яд в аптеке, ввела яд в яблоко, и велела лоточнице продать яблоко мужу.

Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.

Кто убийца: Миссис Эштон (Лоток с яблоками).

8. Станция Смерти
В районе Ламбет найдено тело на берегу Темзы.

Берег реки. 3 улики.
  • 1) Тело без документов.
  • 2) Около убежища бездомного лежит пальто, снятое с тела, есть нашивка Мэттью Киллиан. 3) Забираемся на ж/д мост, откуда сбросили тело, там лежат карманные часы.
Допрашиваем бродягу, нашедшего тело. Узнаем, что убитого скинули с поезда в полночь.

Вокзал Виктория. У начальника вокзала узнаем про поезд 616. Быстро забегаем в уезжающий поезд. Теперь нужно осмотреть 4 вагона.

Вагон-ресторан. 3 улики.
  • 1) Памфлеты на стуле одного столика.
  • 2) Снотворное на круглом столике.
  • 3) Газета на столе.
Здесь рабочий стюард Питер, его помощник Райан.

Пассажирский вагон. 1 улика: забираемся на крышу вагона, там лежит один ботинок, слетевший с убитого человека. В вагоне стоит работник Люк, у него давно была травма руки.

Спальное купе. 1 Улики.
  • 1) Письмо на диване.
  • 2) Пистолет дерринджер.
Сэм — конкурент убитого, они случайно встретились в поезде, вместе выпивали. Ангус Вульф — помощник конкурента, силён.

Спальное купе 2. Улики.
  • 1) Сумочка на диване.
  • 2) Записка около двери в углу.
Вивьен — девушка, которая спаивала и обкрадывала богатых пассажиров. Обходим и ещё раз допрашиваем всех участников.

Девушка не убивала, а только обокрала жертву. У конкурентов был мотив, но не было возможности убить, они оба напились вместе с жертвой. Остальные работники были слабы, чтобы поднять тело на крышу. Остаётся только стюард вагона-ресторана Питер, который начитался революционных памфлетов, и отомстил своему бывшему работодателю капиталисту.

Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.

Кто убийца: Питер (Вагон-ресторан).
Ужасные Преступления часть 3
9. Смертельный сеанс
В Вестминстере медиум Таддеус предсказал свою смерть на сеансе.

Дом медиума. Когда прибудем на сеанс, свет на время выключится, и кто-то из гостей убьёт медиума, воткнув нож. 7 улик.
  • 1) Осматриваем тело.
  • 2) Справа на полу хронометр со вспышкой.
  • 3) На 2-ом этаже на столе список клиентов, узнаем адреса всех гостей.
  • 4) Документ.
  • 5) Счет.
  • 6) Записка с угрозами, на полу около метлы.
  • 7) Старая записка, на полу под кроватью.
Опрашиваем 5 клиентов медиума: 3 пришли пообщаться с загробными духами, 4-ый сопровождающий Дуглас, 5-ый доктор.

Дом Робертсов. 3 улики.
  • 1) Вырезка из сиднейской газеты, медиум уже инсценировал свои смерти в других городах.
  • 2) Бумага с номерами банковских ячеек, на 2-ом этаже.
  • 3) Дополнение к завещанию отца. Допрашиваем Энн.

Дом Асквита. 4 улики.
  • 1) Пальто на вешалке у входа.
  • 2) Деловое письмо, на полу 2-го этажа.
  • 3) Дневник, на полу под кроватью.
  • 4) Окурки, снаружи дома, в переулке.
Внутри 2 человека: Полковник Асквит, Эверетт Бойд.

Угол улицы. Около дома Асквитов осматриваем окурки, идём по запаху до перекрёстка. Здесь стоит бродяга Билли, который подслушивал клиентов медиума, а потом передавал ему информацию для "предсказаний". Узнаем про контору медиума.

Контора. 4 улики.
  • 1) Визитные карточки доктора на разные имена.
  • 2) Записка Таддеуса.
  • 3) Данные о клиентах.
  • 4) Записка с номером банка.
Узнаем, как медиум и доктор обманывали клиентов. В конце они собирались разоблачить родственников-обманщиков.

Дом леди Урсулы. 3 улики.
  • 1) Вырезка из бостонской газеты.
  • 2) Письмо под кроватью.
  • 3) Завещание леди Урсулы.
Внизу стоит горничная Мириам, она собирается пожениться с дворецким Дугласом, когда тот добудет деньги. Возвращаемся к медиуму, допрашиваем всех ещё раз.

Медиум и доктор вместе уже несколько раз инсценировали смерть, но в этот раз вмешались клиенты, и совершили настоящее убийство. О прошлых афёрах медиума узнали в доме Урсулы, поэтому дворецкий Дуглас решил убить афериста, пока его собственный обман с завещанием не раскрылся.

Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.

Кто убийца: Дуглас (Дом медиума).

10. Убийство во дворце!
Во дворце погиб гвардеец, прямо накануне важной церемонии.

Кабинет королевы. 6 улик.
  • 1) Осматриваем тело гвардейца, следов насилия нет.
  • 2) Рядом разбитая ваза.
  • 3) Письмо из Скотланд-Ярда.
  • 4) разбитое окно.
  • 5) Список гостей.
  • 6) Сейф, встроенный в стену, со следами взлома.
Войдёт Королева и попросит нас временно выйти. Наедине она откроет сейф, введя пароль, и проверит, что скипетр для церемонии остался в сейфе. После расспрашиваем Королеву Викторию.

Двор Арти. Из письма мы узнали, что кто-то похитил мальчика Арти, который всё время помогал писателю детективу. Едем в район Стрэнд. Во дворе 2 улики.
  • 1) Стена улик из прошлых дел.
  • 2) На заборе напротив висит чистый лист бумаги.
Допрашиваем 2 мальчишек: Бак и Дули. Узнаем, что Арти писал невидимыми чернилами. Подходим к чистому листку, кидаем дымовую бомбу, и увидим надпись про издательство писателя.

"Перлок Паблишинг". 4 улики.
  • 1) Ящики из-под динамита.
  • 2) Карта дворца.
  • 3) Корректурный оттиск.
  • 4) Антимонархические памфлеты.
Писатель собрал различные приёмы из прошлых преступлений, чтобы совершить своё идеальное преступление во дворце. Похоже, он планирует взрыв.

Едем обратно во дворец. За 1:00 минуту нужно вывести из здания 3 важных гостей. 2 внизу, 3-ий наверху в центре зала. В конце бежим к Королеве, она на 2-ом этаже в северной комнате. Но взрыва не произойдёт.

Дворец памяти. Начнём размышлять, что задумал писатель. В своих мыслях нужно вспомнить мелкие детали из прошлых расследований.
  • 1) Говорим с Арти около бочек.
  • 2) Идём в здание напротив, говорим с Дугласом.
  • 3) Осматриваем ящики из-под динамита.
  • 4) Такие же ящики осматриваем в другом месте.
Появятся 3 версии Генри Рэймонда, нужно угадать, кто из них говорит правду. Ответ: Отвлекающий манёвр.

Снова вспоминаем улики. 1) Разбросанные записи на столе. 2) Миссис Эштон говорит о церемонии. 3) Читаем газету о церемонии около тела на кровати. 4) Полковник Асквит расскажет о мошенниках. Выбираем 1 из 3 Генри. Правильный ответ: Ловкий вор.

Вспоминаем улики. 1) Кертис расскажет, как украсть. 2) Осматриваем паука, который вызывает кому. 3) Допрашиваем Арти. Выбираем 1 из 3 Генри. Правильный ответ: Наблюдатель.

Генри переоделся стражником, инсценировал свою смерть с помощью паука. После он отвлёк нас сообщением о мальчике. Пока Королева вводила код в сейф, он уже пришел в себя, лежал рядом и наблюдал за этим. После он ввёл код и украл скипетр.

Вернёмся в реальность. Генри забрался на крышу и взял в заложники Арти. В роли Иви забираемся на крышу и встаём перед Генри. В роли Джейкоба забираемся на крышу с южной стороны. Со спины подкрадёмся к Генри, и сможем скинуть его вниз.

Малыш Анри обрадуется спасению, но расстроится, что теперь писатель не будет выпускать новые главы романа. Предложим ему самому писать детективные романы. Мальчик согласится, и назовёт своё полное имя — Артур Конан Дойл.

Награда: 3000 монет, 2000+200 опыта, Трость-клинок Голубь (10).

Ответы: Отвлекающий манёвр, Ловкий вор, Наблюдатель.
Карты и регионы


Коллекционные предметы на картах:
Сундуки (345 штук) — внутри монеты и обычные ресурсы.
Сундуки золотые (26 штук) — внутри уникальная броня, оружие, одежда, ресурс.
Иллюстрации (50 штук) — плакаты, висящие на стенах в переулках. Достижение.
Сушеные цветки (30 штук) — книги с цветами, на скамейках и столиках. Достижение.
Винтажные бутылки (20 штук) — стоят внутри пабов. Достижение.

Все перечисленные предметы можно найти самостоятельно. У любого торговца можно купить карты за 1000-5000 монет, где будут указаны все предметы. Карты сундуков продаются по отдельным регионам, все остальные — целиком на весь город. Все карты можно купить за 37 000 монет.

Секретные предметы:
Осколки Helix (180 штук) — кристаллы, висящие в воздухе. Если собрать все, то получим 200 кредитов Helix для внутриигрового магазина. В обычных магазинах нет карт осколков, но её можно купить в UPlay за 1000H.

Секреты (32 штуки) — музыкальные шкатулки. Секреты нужно искать по фотографиям мест, все они пронумерованы в игре, лежат в главном меню, в разделе "Прогресс", "Секреты". Карту секретов можно купить в UPlay за 1000H. Если соберём все, то сможем открыть подземный тайник, отмеченный на карте шестерёнками. Внутри уникальный белый наряд для Иви, дающий дополнительную броню.

Королевская переписка (12 штук) — письма в Вестминстере. Достижение.
Письма с фронта (10 штук) — только в Первой Мировой. Нет награды.

1. Уайтчепел


2. Ламбет


3. Район Темзы




4. Саутуарк


5. Сити




6. Стрэнд


7. Вестминстер
Первая Мировая Карта
Итог