ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา









Lastly, you could probably add to your backpack/potion section etiquette about items on general, as it's essentially the same idea; who will best benefit from this Tesla crank or this revolver? It warrants a team discussion on the same way.
Fantastic job here and I hope new players enjoy the read and insight!
All I might add are a few clarifications. One is that the host benefitting bots with rep-ups is more useful in less full lobbies — ones with max players may want to consider partial or complete transfer to a repair player instead. You can say that breath-up doesn't benefit bots too, though that potion is usually beyond the scope of a beginner level.
The other is regarding the code — it's probably worth specifying that ships that have two gun consoles change the meaning of the digits a bit, but the left-to-right nature of the code is still sound. You could also clarify that the Espadon only uses 3 digits if you want, too. (1/2)