Liar's Bar

Liar's Bar

27 ratings
Вероятности
By абдристанець and 1 collaborators
Рандом рандомом, но данное руководство поможет лучше расчитать вам оптимальную стратегию с духотой и прочими вычеслениями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Liar's DICE












Основа
  • Участвуют 2-4 игрока
  • У каждого игрока есть 1 кубок для костей, 5 костей и 2 бутылки яда
  • Игрок выбывает из игры после того, как выпьет 2 бутылки яда
  • Количество костей, заявленных каждым игроком, не может быть меньше, чем количество, заявленное предыдущим игроком. Например, если предыдущий игрок заявил 3 кости с 2 точками:
  • Когда вы заявляете такое же количество костей, как предыдущий игрок, вы должны заявить более высокое значение. Это значит, что вы можете заявить только 3 кости с 3 точками, 3 кости с 4 точками, 3 кости с 5 точками или 3 кости с 6 точками.
  • Когда вы заявляете большее количество костей, чем предыдущий игрок, вы можете заявить любое значение. Например, 4 кости с 2 точками, 5 костей с 3 точками и так далее.
    У каждого игрока есть 30 секунд на обдумывание и принятие решения



Геймплей
  1. Все игроки одновременно бросают свои кости
  2. Первый игрок делает ставку на общее количество костей с определённым значением во всех кубках. Например, "3 кости с 2 точками".
  3. Следующий игрок может:
    • повысить ставку: увеличить количество костей или изменить на более высокое значение. Например, "4 кости с 2 точками".
    • оспорить предыдущую ставку: сказать "Лжец!"
    • Если оспаривание успешно, оспариваемый игрок выпивает яд
    • Если оспаривание неудачно, оспаривающий выпивает яд
  4. Если игрок выпивает свою первую бутылку яда, игра продолжается с новым раундом
  5. Игра заканчивается, когда остаётся только один игрок, который объявляется победителем



Шансы В Руке
Один Кубик [_]
Шанс выпадения одной из грани 6-ти значного куба у КАЖДОГО равна 1/6 (16.7%)

Два Кубика [_][_]
Вероятность выпадения двух четвёрок, если бросить пять кубиков - 16 %

Три Кубика [_][_][_]
Триплет - 3 %

Четыре Кубика [_][_][_][_]
Квартет - 0,3 %

Пять Кубиков [_][_][_][_][_]
Комбо из пяти - 0,01286%



Табличка
Выше была описана ситуация по вероятности на руке. "Но как будет изменятся ситуация на столе от количества игроков?" - а вот так :

%
Соло
Дуо
Трио
Квадро
1 Кубик
16.7
33,4
50,1
66,8
2 Кубика
16
32
48
64
3 Кубика
3
6
9
12
4 Кубика
0.3
0,6
0,9
1,2
5 Кубиков
0,01
0,02
0,03
0,05


Liar's DECK


Основа
  • Колода состоит из 20 карт: 6 Тузов, 6 Королей, 6 Дам и 2 Джокера
  • Джокеры могут подменять любые карты
  • Участвуют 2-4 игрока, каждый из которых начинает с 5 карт
  • Каждый игрок держит револьвер с 1 пулей, случайно загруженной в одну из 6 камер
  • У каждого игрока есть максимум 30 секунд на размышления и принятие решений



Геймплей
  1. В начале каждого раунда система назначает тип "карты лжеца" для этого раунда (например, "Туз").
  2. Игроки по очереди выкладывают карты, от 1 до 3 карт за раз. Например, если игрок сбрасывает 2 карты, значит, он утверждает, что сыграл 2 "Туза".
  3. Следующий игрок может решить:
    • Поверить заявлению предыдущего игрока и выложить свои карты
    • Обвинить во лжи, заявляя "Я не верю, что ты только что сбросил 2 'Туза'". Затем система открывает стопку для проверки.
    • Если предыдущий игрок не сыграл 2 карты (например, 0 "Тузов"), обвинение успешно, и предыдущий игрок проходит проверку на смертельную русскую рулетку;
    • Если предыдущий игрок действительно сыграл 2 "Туза" (включая Джокеров), обвинение оказывается неудачным, и ОБВИНЯЮЩИЙ игрок проходит проверку на удачу ;)
  4. Смертельная проверка русского рулета означает, что игрок должен выстрелить себе в голову. Если это пустая камера, игра переходит к следующему раунду; если выстрел удачен, игрок выбывает, и игра продолжается в следующем раунде.
  5. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок, который становится победителем.
*Важный момент игры: если вы остались с противником 1 на 1, и вы выбрасываете последнюю карту из руки, ваш оппонент автоматически обвинит вас во лжи. Нужно об этом помнить, выбрасывая правдивые карты в начале игры.



Тактика
Самое главное в картонках - это миксовать стратегию блефа. Чем более непредсказуемы вы будете - тем удачнее будет срабатывать обман рандом. Тут абсолютно не важна вероятность правдивых и лживых карт - чем быстрее это станет ясно, тем проще станет нагибать оппонента.

На самом деле вариантов действий у вас есть немного :
  • Выкидываем по одной карте каждый ход (у вас есть 5 ходов)
  • Кидаем ПАРУ и затем ТРОЙКУ либо же наоборот (у вас 2 хода)
  • Дробим карты и кидаем их в рандомном кол-ве (у вас от 2-ух до 5-ти ходов)

Стратегия №1
Безопасный вариант игры для старта в принципе, можно придерживаться этой стратегии достаточно долго и как правило на низком рейтинге исход победы достаточно высок.
Надеемся, что нам зарандомит как можно больше "правдивых" карт иии... КИДАЕМ ПО ОДНОЙ ВЕРНОЙ КАРТЕ растягивая время на как можно больше раундов.
Ваши враги сделают все за вас - обвинят друг друга во лжи и кто-то точно застрелится но не вы:)


Стратегия №2


Руководство в процессе...
6 Comments
Дельта 24 Jan @ 8:45am 
Я не совсем поняла про вероятность выпадения. Типо 3 одинаковых кубика у 4 игроков это в сумме на столе 3 одинаковых кости или 12 одинаковых.
kirieshkа 3 Jan @ 6:36am 
Гениально, но можно в картах еще считать, что если тебе выпало 3 туза и 1 джокер, то у противников на 3(если играем квадро) остается 3 туза и один джокер. На основе этого можно подсчитать кол-во карт соперников(кстати также во время раундов тузов можно подсчитать и королей с королевами, и тогда у нас будет почти полная картина растасовки карт).
i miss her 11 Nov, 2024 @ 11:54am 
физматы развлекаются
SymphonyNo28CoTkin 23 Oct, 2024 @ 7:21am 
А какие вероятности в традиционных dice? Если там 1 считается за что угодно. Получается вероятности выше можно умножить на 2?
Pablo 18 Oct, 2024 @ 5:32am 
харош
салага GGDROP 11 Oct, 2024 @ 11:42pm 
красава