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Otillräckligt med betyg
新手教程:单位及机制详解
Av 浩瀚星空
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0:引言
本文旨在帮助刚入坑以及入坑不久的新人,快速掌握游戏单位的各类定位,以及各种庞杂的机制。

注意:本文有很多内容是经验性总结,是在游戏中无法通过面板发现的。且本文是对旧版本的翻新。

希望大家阅读愉快!
1:基础机制
1:金币机制

每回合金币数=回合数*200,上限为4000。上回合剩余的钱可以留到下一回合。

2:血量机制

战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值等于购买该单位同类的的一级单位时所花费的金币数(巨型扣350而非400)。
比如场上剩余一个火神,无论他多少级,他只能扣除350血(原来扣400来着)。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队(即100/24=4,取整处理)。

3:仇恨机制
单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。

4:增援机制

从第二回合开始,每回合开始时,会有四个增援可以选择,也可以不选择,但是所有选项中只能选择一个(单位增援有概率重复出现,但优先出现场上没有的单位)。增援右下角的数字表示选择该增援要付出的金钱,如果不选择则是获得50金钱。切记,双方的增援是一样的。并且已经被选过的增援不会再次出现在场上。
增援包含五种东西,一是单位独属的专家,二是技能,三是装备,四是单位增援,五是所有单位通用的专家。

上图中有四种颜色的增援,0费获取的为一级增援,是白色。50的为二级,蓝色。100的为三级,黄色。200及以上的为四级,红色。

三级专家只在第三回合及以后才能出现,四级专家只能在第四回合及以后才能出现。

在非单位增援时,可以通过右下角的取消来不选取,并且额外获得50金币。

每个单位独属的不同种类的增援只能被选取一个,选取后其他种类的增援不再出现。比如长弓专家1被选了,那么长弓专家2和3就不会再出现(精英和改进不包含在,但是改进型只会刷新在场上未拥有的单位上)。但是某些特定种类的专家可以被重复选取(增程和改进,具体有什么我也不太清楚)

关于单位增援,2-4,5-7,8-10,11-13四个区间会各抽取一个回合出现一次,总共出现四次。并且优先不会出现场上已有的单位。单位增援里给的单位价值=200*回合数,造价、等级、数量、维护费都在考量范围内。

如果已解锁的单位数量少于4个,则优先出现爬虫、弧光、尖牙、长弓的增援。

出现单位增援的回合不会刷新其他种类的增援,同时,特殊类型的专家会取消特殊单位的刷新。如,一方玩家选取台风专家,则增援不会再刷新台风。先知专家,火獾专家,巨型专家,空军专家同理。

5:初始专家
第一回合开始时,双方都有四个初始开局可以选择,但是这个初始开局双方是不一样的。初始开局包含一个专家,两队t2,三队t1,并且解锁对应的单位。(t2是指用50块钱解锁200购买的单位,t1是指0解锁费100购买的单位,t3专指200解锁400购买的巨型单位。这是早期的称呼,现在因为加入了100解锁200购买的单位,这个称呼已经弃用)同时为了平衡开局强度,每个初始专家的血量是不一样的。

犀牛、兵蜂、骇客不在初始单位中。

6:单位部署与解锁
每回合只能部署两个单位,部署专家可以额外加一个部署上限,左边的能量塔可以临时增加一个部署上限。防御飞弹和护盾装置每回合部署上限是8。
每回合只能解锁一个单位。
单位只有在初次部署所在的回合才能自由移动,在以后的回合将无法移动(需要用再部署专家、高速引擎或者部署模块)。单位可移动时,底下会有绿色光标。

7:能量塔
能量塔被敌方打掉后,会给予我方全体一个减少攻击力、降低移动速度、增加受到伤害的负面效果。能量塔十分脆弱,但可以通过升级来加固能量塔。1级:100块,增加2万血,减少摧毁后负面效果2秒。2级:150块,增加3.6万血,减少负面效果2秒。3级:250块,增加7.2万血,减少负面效果2秒。4级:300块,增加10.4万血,减少负面效果2秒。老实说,我觉得这玩意设计挺抽象的
左边和右边的能量塔都有不同的功能可供你选择,左边是一次性用品,而右边是永久用品。

8:升级机制
单位在击杀、助攻、拆毁能量塔、辅助拆毁能量塔时都会获得经验,当经验值满时可以升至下一级。随着单位等级的提高,经验值需求量也会增加。
单位的面板数据=等级*一级时的面板,也就是说三级单位的数据是一级时的三倍。
升级的费用为单位基础造价的一半,即,8级长弓升级到9级长弓所需费用仍为50。

9:偷家机制
在第二回合及以后,可以在敌人两侧放置我方单位。但是单位在初次部署到敌人侧面时,需要有一个十几秒的部署时间,在该时间内,单位会从50%的血量以百分比的形式逐渐增加血量,并且单位的科技不生效,可以受到伤害。

10:装备机制

所有单位都有一个装备槽,装备只对单个单位生效,不是对一类单位生效。每个单位只能装备一个装备,并且装备使用后无法取下,除非卖掉该单位。

11:单位科技
不同于装备,单位的科技是对所有该类单位生效。比如说,爬虫升了一个复制科技,那么我方所有爬虫都会拥有这个科技,包括熔点生产出来的爬虫。
科技有基础价格,该单位每点一个科技,其他科技会涨价200。比如说爬虫点了复制后,爬虫其他科技都会涨价200,但是其他单位不受爬虫科技涨价的影响。

12:拦截机制

拥有拦截科技的单位或者拦截器,可对导弹进行拦截。暴雨,先知,霸主,熔点电磁弹幕,堡垒防空弹幕,火神两种弹幕,堡垒火箭拳,防御飞弹。

(以下数据来自水友,不完全准确,仅供参考)

以拦截器为1的效率为基准:
野马0.14*12=1.68(野马拦截时占用攻击)
先知1
剑齿虎0.67
工厂0.91*4=3.64

拦截难度
暴雨:1
先知:2
霸主:2
熔点弹幕:瞬时4
堡垒弹幕:瞬时4
火神两种弹幕:瞬时6
堡垒火箭拳:瞬时12
飞弹极易拦截