The Plucky Squire (2024)
7
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Télécharger
"The Plucky Squire — невероятно милая по внешнему виду игра с трейлером, обещающим буйство разнообразного веселья. Однако на поверку всё оказывается далеко не столь радужно. Здесь около 10 часов геймплея, представляющего собой вариацию ненапряжного классического зельдоида (с периодическим выпрыгиванием из 2д в 3д) и ряд мини-игр, большей частью на реакцию.

И все эти 10 часов я большей частью зевал — примерно так же, как и в самом Link's Awakening. Главная проблема тут на мой взгляд проистекает из двух взаимосвязанных компонентов: во-первых, игра будто бы рассчитана на детишек 5-8 лет — настолько расслабленная здесь и боевая часть, и головоломки. Мозг задействуется очень и очень редко, в основном для сборных штученек (собрать которые у меня как раз и близко не получилось, несмотря на все усилия).

Во-вторых, вся сюжетная часть тоже сделана будто бы для тех же малышей — вплоть до финальной четверти игры здесь нет ни одной мысли, выходящей за рамки сто раз избитых банальностей. При этом скучные диалоги написаны в какой-то несуразной британо-растаманской манере, а на протяжении всей игры авторы вставляют кучу отсылок явно для взрослых (чего стоит целая локация классических художников, от Фриды до Ренуара и Эшера). Нинтенда ту же самую дилемму обычно решает через юмор, но с юмором у здешних авторов тоже явный напряг.

При этом я кстати не согласен с претензией, что вот мол игра всё портит, не доверяя своему игроку, постоянно разжёвывает ему все нужные действия. Мне кажется, тут случился очередной (в последние годы) момент игрового журнализма, где люди не поняли, что мини-гном, присутствующий на каждой локации с головоломкой, — это не приглашение к диалогу, а обычная система подсказок, если ты вдруг застрял.

Ну и последнее, что меня неприятно удивило — это техническое состояние игры. Во-первых, на деке она местами ощутимо подтормаживает, а иногда и вовсе встаёт колом, приходится перезапускать. Во-вторых, за сравнительно небольшой хронометраж я встретил штук пять-семь откровенных багов, из-за которых нужно было откатываться на чекпойнт (благо, хоть чекпойнты сделаны в этом плане нормально — не после бага).

В общем я бы сказал так: будь сюжетно-диалоговая часть хоть немного лучше, пресноватый геймплей можно было бы воспринять как релакс по типу серии SteamWorld. А так получилось скорее разочарование и упущенная возможность создать что-то действительно стоящее. Прикладываю галерею скриншотов[imgur.com].
"
5 commentaires
AVP 6 oct. 2024 à 22h18 
Но мне вообще очень многие Зельды нравятся сами по себе. Есть в них что-то особенное. И уровень проработки, и степень теплоты атмосферы.
AVP 6 oct. 2024 à 22h16 
А мне Awakening очень понравилась. Не играл в оригинал, но удивился, что за 30 лет геймплейные штуки не особо и состарились. Конечно, то, что было раньше ААА, сейчас ощущается как крепкое инди :) Но тем не менее. Я во многие игры 10-15 летней давности играть уже не могу, причём не особо важно играл я раньше а них или нет. А вот Awakening прям порадовала.
ziavra 6 oct. 2024 à 8h16 
Похоже, ты прав. Этот вариант я упустил, спасибо.
andrew sp 6 oct. 2024 à 8h05 
Скорее всего в пиратку играл, опубликовать же можно только на купленную игру.
ziavra 6 oct. 2024 à 4h40 
А в чем идея публиковать отзывы в описании скриншотов? Понятно, почему это делается для недоступных в России игр, а зачем для остальных?
Учитывая галерею скриншотов на внешнем ресурсе, это какой-то эксперимент в жанре постмодерна, деконструкция стима?