The Occupation

The Occupation

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Guía de logros de The Occupation
By EvilChechuss
   
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Logros que son parte de la historia
Primera reunión
Asististe a la reunión de Carla Burman.
Logro relacionado con la historia. Lo desbloquearás después de reunirte con Carla Burman en la ubicación "The Carson Offices".

¡Pillado!
Asististe a la reunión de Chance Crow y Alison Whitworth.
Logro relacionado con la historia. Lo desbloquearás después de reunirte con Chance Crow y Alison Whitworth en Metacenter.

Bowman
Asististe a la reunión de Charles Bowman.
Logro relacionado con la historia. Lo desbloquearás después de reunirte con Charles Bowman al final del juego.

Silhouette
Usaste el servidor Silhouette en el I.P.A.
Logro relacionado con la historia. Obtendrás este logro después de cargar Silhouette en el servidor del edificio I.P.A.

El reporte Miller
Completaste una partida de The Occupation.
Logro relacionado con la historia. Lo desbloquearás después de completar el juego por primera vez.
Logros por completar pistas
Reportero
Has completado todas los pistas de las Oficinas Carson.
Tienes que completar 4 pistas en el capítulo las Oficinas Carson, estas son:

▪︎ Los registros telefónicos: Encontrarás los datos en la habitación de Debbie Locke en el segundo piso del edificio. Primero puedes desactivar la alarma apagando la electricidad en el almacén (Stock Room) en el mismo piso. Luego, usa el código 1723 en la caja fuerte, espera dos minutos y toma los datos de la caja fuerte.
▪︎ Carla Vendetta: Para completar esta pista, necesitas la tarjeta de Carla. La encontrarás en el conducto de ventilación, entrando desde la imprenta en el segundo piso. Gira a la derecha y unos pasos más adelante encontrarás un bolso, y dentro de él, la tarjeta. Úsala en el casillero de objetos perdidos en el primer piso (puedes desactivar la alarma con el código 2267) y saca la cinta. Escúchala para completar la pista. Puedes encontrar un magnetófono, por ejemplo, en el ático o en la habitación de Debbie Locke.
▪︎ Tarjeta robada: Entra en la habitación de Carla (puedes entrar por el ático, usando el andamio). Ve a su ordenador e inserta el disquete que está en el escritorio. Inicia sesión con la contraseña GEO, y luego copia en el disquete el correo electrónico eliminado Missing ID Card. Imprime el contenido del correo usando la computadora pública en el primer piso (necesitas una ficha).
▪︎ La ley de la unión: Usando la tarjeta de Carla, entra en la Sala de Reuniones Turing en el primer piso. Sobre la mesa de conferencias, en la lámpara, encontrarás un disquete. Cógelo e imprime el documento que contiene, usando el ordenador público (necesitas una ficha).

Puedes ver una solución detallada de todas las pistas en el video junto al logro "Investigador".


Periodista
Has completado todas las pistas del Metacentro.
Tienes que completar 3 pistas en el capítulo del Metacentro, estas son:

▪︎ Explosión: Sube en el ascensor al segundo piso y entra en la gran sala con ordenadores. Continúa hasta llegar a las escaleras que llevan al ático. Agáchate y pasa por la rejilla. Baja una planta por la escalera. Acércate a la puerta metálica a la izquierda y ábrela con el botón blanco. Sigue adelante hasta llegar a la torre. Arriba verás una caja fuerte. Puedes subir aún más y abrirla con un código. Sin embargo, es más fácil y rápido aflojar la barra que mantiene la estabilidad de la estructura. De esta manera, la caja fuerte caerá al fondo y se abrirá. Baja por la escalera hasta ella y te encontrarás en una sala con una impresora. Abre la cerradura de la puerta a través de la ventana rota y luego cambia el fusible. De la caja fuerte, recoge el disquete e imprime su contenido (necesitas una ficha).
▪︎ Silueta: Sube en el ascensor al segundo piso y entra en la gran sala con ordenadores. En el ordenador de enfrente encontrarás un disquete. Recógelo. En la esquina de la sala encontrarás los fusibles. Enciende la corriente en la sala y luego enciende el ordenador al lado. Inserta el disquete y copia en él el archivo DSC. Imprime el archivo en la sala bloqueada con la impresora en la planta baja (igual que el documento anterior).
▪︎ Bowman: Pasa por el vestuario en la planta baja y dirígete a los baños. Camina a lo largo de la piscina y luego sube las escaleras a las gradas. Camina a lo largo de las gradas de la derecha hasta llegar a la puerta en el primer piso. Frente a la puerta, bajo la pared derecha, hay una mesa. Agáchate y mira debajo de ella. Encontrarás un escondite con una cinta de una entrevista con Bowman. Escúchala en la sala al otro lado de las pistas de natación.

Puedes ver una solución detallada de todas las pistas en el video junto al logro "Investigador".


Investigador
Has completado todas las pistas del juego.
Para desbloquear este logro, tenéis que investigar todas las pistas en las Oficinas Carson (logro "Reportero") y el Metacentro (logro "Periodista") en la misma partida. Dejo un video que muestra la solución completa del juego, junto con todos los coleccionables y pistas.
Logros sobre coleccionables
Detective
Has recogido todas las cintas de las entrevistas.
Para desbloquear este logro debes recoger las 10 cintas de las entrevistas repartidas por el juego. 6 cintas con Scarlet Carson se encuentran en las Oficinas Carson y 4 cintas con Bowman se encuentran en el Metacentro.

Scarlet #1: En la esquina del ático, en una mesa junto a un sillón de cuero.
Scarlet #2: En la sala de servidores (habitación 209) en el segundo piso, junto a una ordenador en el escritorio en la esquina derecha del fondo de la habitación.
Scarlet #3: En la habitación de Alex Dubois (118) en el primer piso. En el cubo de basura cerca de la ventana.
Scarlet #4: En la oficina junto a la sala con los armarios de objetos perdidos. En el cajón del escritorio donde está la computadora.
Scarlet #5: En la oficina de Debbie Locke (213) en el segundo piso. En el armario junto a la ventana a la izquierda.
Scarlet #6: En la sala de reuniones Turing en el primer piso. En la mesa de conferencias junto a la grabadora.
Bowman #1: En la mesa del ático, junto a la grabadora, cerca del piano.
Bowman #2: En la oficina de The Incident Site Tour en el primer piso. En el escritorio al fondo de la habitación, junto a la máquina de escribir.
Bowman #3: En el compartimento debajo de la mesa en las gradas de la piscina.
Bowman #4: En el coche de Bowman en el garaje.

Dejo un video con la ubicación de todas las cintas:


Connoisseur
Has recogido todos los vinilos.
Para desbloquear este logro, debes recoger los 11 vinilos dispersos por el juego.

Vinilo #1 (New Age Republic) - Misión introductoria: En la sala oculta de la oficina de Bowman. Entra a través del conducto de ventilación desde el almacén al lado. Abre la caja fuerte con el código 5959.
Vinilo #2 (Billy Echo) - Misión introductoria: Después de bajar a la planta baja, pasa por debajo de las puertas metálicas junto al baño.
Vinilo #3 (The Chaos Ladder) - Oficinas Carson: En la oficina de objetos perdidos. Entra por el agujero en la pared bajo las escaleras.
Vinilo #4 (Bobby Robbins) - Oficinas Carson: En la oficina de Alex Dubois (habitación 118) en la caja fuerte detrás del cuadro junto a la ventana. Código de la caja fuerte – 2275.
Vinilo #5 (The Burden of Proof) - The Whitworth Gardens: Dirígete hacia el invernadero y pasa entre las escaleras y el edificio. El vinilo está detrás de la rejilla bajo las escaleras.
Vinilo #6 (Saoirse) - Incident Site: Cuando encuentres la tarjeta de acceso, antes de pasar por la segunda puerta, acércate a los armarios y abre uno de ellos con la tarjeta.
Vinilo #7 (Soul Obsession) - Metracentro: En la oficina de Chase Crow, cerca del escritorio con la computadora, en la caja fuerte. Código 5801.
Vinilo #8 (Of The Flood) - Metracentro: En la caja fuerte caída desde la torre del reloj (o código 1108).
Vinilo #9 (The Bandits) - The Carson House: Como Scarlet, levántate del escritorio y recoge el vinilo que está en la mesa junto al proyector. También puedes recoger este vinilo como Harvey cuando vuelvas más tarde a ver a Scarlet.
Vinilo #10 (Laced with Mud) - Canales: Como Harvey, al pasar por los canales hacia la casa de Scarlet, revisa el cubo de basura después de cruzar la pasarela. Dentro encontrarás el vinilo. Vinilo #11 (Syndrome) - The Carson House: En el epílogo, independientemente del final, sube las escaleras y dirígete a la habitación a la izquierda. El vinilo está en una caja bajo el escritorio.

Dejo un vídeo con la ubicación de todos los vinilos:











Llamada por cobrar
Has respondido todas las llamadas de Mina.
Para desbloquear este logro, debes responder todas las llamadas de la pareja de Harvey, Mina. Los horarios y lugares de las llamadas necesarias para obtener el logro son:

Oficinas Carson - 15:24: cualquier teléfono público
Oficinas Carson - 15:46: cualquier teléfono público
Metacentro - al comienzo del nivel: teléfono público en el sótano
Metacentro - 16:48: cualquier teléfono público
Logros perdibles
Capa y estilo
Completa una partida sin ser detectado fuera de los límites.
Este es el logro más difícil del juego si planeas hacerlo todo de una vez. Al buscar pistas clave y vinilos y cintas con entrevistas, a menudo te encontrarás en ubicaciones que se consideran prohibidas para un periodista. Si te ve un guardia de seguridad u otros personajes, perderás el logro.

Jugando con calma y paciencia, deberías poder evitar ser detectado. Sin embargo, si no lo logras, puedes intentarlo en una segunda partida, donde no necesitas hacer nada, solo esperar a que pasen los encuentros con los entrevistados. El riesgo comienza en el último nivel, donde como Harvey debes recoger tres fragmentos de código y copiar la última copia de Silhouette. Al comienzo de esta sección, debes levantarte del ordenador y esconderte detrás del escritorio detrás de ti. Steve estará rondando por la zona y debes esperar a que esté en otra habitación para escapar por los conductos.

Cuando llegues al edificio principal, dirígete al segundo piso a la oficina de Bowman. Contesta el teléfono y toma el primer fragmento de código del escritorio. NO LO INSERTES EN EL COMPILADOR. Si lo haces, alertarás a la seguridad y Steve patrullará constantemente los pisos superiores. Afortunadamente, el juego permite recoger todos los objetos necesarios sin activar el código. Esto te permite explorar el área con tranquilidad. Tampoco tienes un límite de 30 minutos para completar la tarea. Si quieres ver exactamente cómo hacerlo, consulta el video con la solución del juego en el logro "Investigador".


Puntual
Has asistido a tiempo a todas las reuniones.
Logro que desbloquearemos al llegar a la reunión con Carla antes de las 16:00 y a la reunión con Crow antes de las 17:30.
Logros varios
¡Boo!
Asustaste a Steve.
Para obtener este logro debes asustar a Steve, el guardia de seguridad. Se puede hacer en el nivel El Metacentro, escondiéndote detrás de una columna al pie de las escaleras en el nivel B (sótano). Cuando Steve baje las escaleras y este casi al final, salta desde detrás de la columna para desbloquear el logro.

¡Pégale, colega!
Molestaste a Steve.
Al llegar a las Oficinas Carson, Harvey Miller tendrá que llamar la atención de Steve presionando el timbre en la ventanilla de la caseta de vigilancia. Sin embargo, no te detengas con una sola pulsación, hazlo tantas veces como sea necesario hasta que Steve se enfade y desactive el mecanismo del timbre, y así obtendrás este logro.