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增加舰队指挥上限和海军上限
   
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19 de set. às 23:19
25 de set. às 8:53
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增加舰队指挥上限和海军上限

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Descrição
启用这个mod会在https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3166579895 效果的基础上将基础海军上限和基础指挥上限增加,并减少了原mod的最大海军上限以及把最大上限的加成限制于玩家防止ai嗯造船造成卡顿。
原mod:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3166579895
@世界之轴
由于将增加海军指挥上限的方式改为通过科技实现并且只有玩家能从事件中获得此科技,导致旧存档会吃不到Buff,解决方法可以在控制台输入
event up_navy_max_event.1
或者
effect give_technology = {tech = tech_up_navy_max}
具体数值说明:
舰队容量上限最大值:9999(不变)
舰队容量上限基础值:9999(增加,AI吃不到)
海军指挥上限最大值:2000(增加,AI能吃到)
海军指挥上限基础值:在原海军指挥上限基础值20的基础上“+500”(增加,AI吃不到)
恒星基地容量:在原上限的基础上"+2000"(增加,AI吃不到)
舰船维护费:-100%(减少,AI吃不到)
泰坦、巨象以及主宰的具体数值请参考原mod

自定义数值:
自定义舰队容量上限最大值:进入mod根目录\common\defines,依次打开并修改文件夹内的两个TXT文本文档,将 "#NAVAL_CAPACITY_MAX = 9999"一行最前的"#"号去掉,将"9999"修改为你想要的数字。
自定义海军指挥上限最大值:在↑↑↑上一条↑↑↑所打开的文件内,修改"COMMAND_LIMIT_MAX"行后边的数字,将"2000"修改为你想要的数字。
自定义舰队容量上限基础值:进入mod根目录\common\static_modifiers,打开文件夹内名为"up_navy_max_modifier"的TXT文本文档,修改"country_naval_cap_add"行后边的数字,将"9999"修改为你想要的数字。
自定义恒星基地容量:在↑↑↑上一条↑↑↑所打开的文件内,修改"country_starbase_capacity_add"行后边的数字,将"2000"修改为你想要的数字。
自定义舰船维护费加/减成:在↑↑↑上一条↑↑↑所打开的文件内,修改"ships_upkeep_mult"行后边的数字,将"-1"修改为你想要的数字。
自定义海军指挥上限基础值:进入mod根目录\common\technology,打开文件夹内名为"up_navy_max_tech"的TXT文本文档,修改"command_limit_add"行后边的数字,将"500"修改为你想要的数字。
9 comentário(s)
云染墨色 21 de out. às 21:30 
好的,我试试,感谢
πR²  [autor(a)] 21 de out. às 20:30 
@云染墨色 突然想到一种方法,感觉你可以试试先在defines里限制全局的舰队容量为1000或者2000这样你想要的数字,但这个mod会给玩家本身提供一个基础舰队容量为9999的修正,不知道这样的话会不会就能限制AI了
πR²  [autor(a)] 21 de out. às 5:17 
@云染墨色 就目前来说,我不知道
云染墨色 21 de out. às 3:45 
哪有什么方法限制ai的舰队容量吗?每到中期ai都会因为各种buff把舰容堆起来然后爆一堆舰队,跟我的cpu0宣战
πR²  [autor(a)] 20 de out. às 20:23 
@云染墨色 如果你说的是改变玩家的舰队容量上限最大值的话,那我目前确实不知道如何在不影响AI的情况下只对玩家修改,目前舰队容量上限最大值只能在defines这个文件里进行全局修改
云染墨色 20 de out. às 5:36 
如果我想增加玩家的最大海军上限,但ai吃不到这个效果,这个怎么修改?我不是很能看懂的说的上限最大值跟上限基础值(ai吃不到)的区别
πR²  [autor(a)] 25 de set. às 8:47 
@NMDaDouDo 是在原mod基础上修改的,单独订阅就好,如果一并订阅原mod可能会造成部分改动失效
NMDaDouDo 25 de set. às 6:16 
你好,这个mod是可以单独订阅,还是要先订阅原mod之后在订阅这个?
πR²  [autor(a)] 21 de set. às 9:10 
由于将增加海军指挥上限的方式改为通过科技实现并且只有玩家能从事件中获得此科技,导致旧存档会吃不到Buff,解决方法可以在控制台输入
event up_navy_max_event.1
或者
effect give_technology = {tech = tech_up_navy_max}