Kingdoms Reborn

Kingdoms Reborn

Not enough ratings
Гайд на успешный и Великий город
By 片山さん (The_Akzuz)
Миллионы денег и полный достаток. С помощью этого гайда вы сможете делать много успешных городов в своих компаниях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Базовые принципы
Что есть успешный город или ключевые факторы?

Мы хотим, чтобы все наши домики стали как можно быстро достигли 8-ого уровня. Но для этого надо их обеспечить их товарами. Товары можно производить, а можно и купить. Денег в начале у нас практически нет, да и их нужно пополнять. Остаётся только производить(но потом мы всё же частично будем покупать). Для производства надо рабочие и предприятие. Мы хотим, чтобы предприятие обеспечивало как можно больше домиков, чтобы перейти на новый уровень домиков. Но при этом мы хотим, чтобы у нас были рабочие для других предприятий для таких же целей. Отсюда мы делаем первый принцип

Мы хотим такое производство, которое бы требовала как можно меньше предприятий и рабочих, но чтобы было оно имело как можно производительности, чтобы обеспечить наши нужды для роста города.

Но чтобы что-то производит надо знать что производит. Условно товары можно разделить на 4 категории. Тут я их разделил по приоритетам.

1: Жизненоважные товары. Ну это еда, лекарств, топливо, без них наши рабочие будут умирать.
2: Товары влияющие на производительность . Это инструменты, электричество и услуги
3: Роскошь. Это то, что больше всего хотим, так как он даёт нам рост домиков.
4: Сырьё . Промышленное сырьё для предприятий.

Поэтому мы стараемся примерно в таком порядке закрывать наши потребности.

Важным элементом является показатель счастья, который влияет на производительность. Счастье увеличивается от множество факторов. Наиболее заметными является эффект от промышленных зданий (понижение счастья) и от зданий услуг (повышение). Отсюда мы делаем второй принцип.

Мы должны делать рабочих счастливее при этом не вредя производительности

И чтобы обеспечивать максимальную эффективность первого и второго принципа нам нужна наилучшая планировка. В своих компаниях я стараюсь использовать примерно вот такую планировку

Такая планировка +- актуальна в начале и в средней игре, дальше просто делается либо акцент на промышленность, либо на поля. Её преимущество заключается в том, что наши рабочие могут добраться до полей и промышленности, при этом нет негативных эффектов от неё, а свободное пространство между домами и промкой закрывается зданиями услугами, к примеру таверной и театром, который повышает счастье.

Но по мере развитие ближе к эндгейму у нас будут кончаться ресурсы по типу угля, нам нужно будет много рабочих для заводов, а значит нужно больше еды. Есть два пути:
1: Делать сырьевые колонии
2: Торговля.

Если вы любитель макроконтроля и управления и вам не лень будет следить за колониями, то для вас будет подходить первый вариант и для вас достаточно двух принципов.

Если вам лень развивать ещё и колонии, то можно отыгрывать через торговые компании и на самом деле так даже намного интереснее и гибче, так как благодаря производству и продаже дорогих товаров, мы сможем покупать сырьё и жизнен важные товары, так как они не так дорого стоят. И сделать наш город полностью индустриальным. Но более подробно это будет позже, но нам важен принцип, который от него следует.

Нам нужны деньги, чтобы те делали ещё больше денег

Это были принципы - фундамент, на которых будет строится ваша игра. Саму игру можно разделить на 3-4 этапа.

1.СтартГейм. На этом этапе мы стараемся как можно быстрее закрыть потребность в товарах первой категории и обеспечить стабильность.
2: МилдГейм. Тут мы пытаемся как можно скорее выйти к индустриализации, делая предприятия и фермы, изучая бонусы к производству, а также по мере открытий, делаем здания услуг. Также ближе к концу этого этапа можно уже застраивать Торговые компании и продавать излишки или даже массово продавать стекловату (один из имбовых товаров).
3. Ранний Эндгейм. Тут мы делаем первые заводы и определяем наш путь, торговля или колонии. На этом этапе мы также можем закончить игру игровой победой и построить домики 8-ого уровня.
4. Поздний Эндгейм. Тут мы можем продолжить играть после победы. Можно завершить индустриализацию вашего города или ставить эксперименты и челенджи.

В этом гайде мы будем рассматривать 1-2 этапа-+, так как от того, как вы правильно вы их реализуете, настолько будет эффективный 3 этап.

СтартГейм
Для начала нам нужно выбрать нацию. Лучше всего подходит Сегунат.
Они имеют два товара роскоши, которых можно выращивать, а это самая лучшая роскошь. Так как они не требует производственных цепочек, для их производства нужно не так много рабочих и при этом очень много дают.
Есть Бонсай, это роскошь, которая не требует ресурсов для производства и при этом не требует много рабочих.
Есть также саке, но это алкоголь, которая имеет много найций. Но вроде как рис даёт больше урожая, поэтому смысл делать его есть.




Вот такие настройки у меня были в начале. Только сид поменял на Alistr.

Для старта мы должны выбрать регион. Лучше всего подходит регион леса, так как есть возможность получить бонус к земледелию, а также неплохая плодородность и низкая заболеваемость. Также рядом должна быть уголь для отопления и тюльпаны, а это товар роскошь. И желательно чтобы рядом была река и плодородная почва. На реке мы сможет делать глину, + она даёт плодородие. Ну чем выше плодородие, тем больше еды собственно. При этом вы должны находится далеко от пустыни и ледников из-за никой плодородностью.


Сперва мы строим дома, потом либо ферму риса, либо если еда быстро кончилась, то охотника и рыбаков. Но охотника мы делаем обязательно только позже, так как он добывает кучу шкур, которую можно продать или использовать как сырьё. Потом шахту и карьер. Дальше предприятие по производству инструментов. Потом делаем порт, чтобы продавать шкуру и быстрее захватывать области. Вцелом на этом этап СтартГейма закончен.

Если у вы получаете книги, то рекомендую прадь энтузиазм, а потом продуктивность. Так как в начае мы не очень богаты, чтобы строить таверны. Также всегда имеете избыток еды, желательно чтобы запас всегда увеличивался. Если он начался уменьшаться, значит вы не производите нужное количество, а когда она кончиться, то будет очень больно.


Мидл Гейм
Тут на самом деле грамотно надо улучшаться. Я в основном делаю несколько предприятий по роскоши. Чтобы сразу обеспечить город роскошью и иметь излишек. который бы скапливался. Также делаю куча ферм, чтобы не умереть с голоду и снабжать роскошью, которая растёт. Ну рекомендую ещё обновлять дороги на каменные, так как скорость перемещение жителей вырастит, а значит и продуктивность. Бонус эпох берём тот, который на продуктивность, ну и карточки ратуши тоже. Если есть возможность захватить прибрежный город или нацию, то делаем это. Так как будут доп. деньги, а они важны.

Если вы будете играть через торговлю, то рекомендую начать скапливать деньги, так как в игре особо регулировать торговые компания нельзя, то у вас резко может стать отрицательный баланс и встать импорт важных товаров.

Ну и собственно качаем предприятия.



На этом небольшой мой первый гайд подошёл к концу. Жду фитбек. Возможно я его улучшу и побольше про другие этапы напишу.