Into the Radius 2

Into the Radius 2

Not enough ratings
Рассматриваем Радиус
By Digent
Сборник ответов на вопросы, описание текущего состояния игры и кооператива, а также советы в прохождении
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ранний доступ. FAQ
Игра находится в раннем доступе и содержит не более 20% контента относительно полной игры или первой части. В наличии всего 2 карты, заданий на которых хватит максимум на 10 часов прохождения. В ожидании обновлений перевожу основной посыл дневников разработчиков.

Если интересует полноценная игра, то существует первый радиус, системные требования примерно схожие https://steamproxy.net/steamstore/app/1012790/Into_the_Radius_VR/
===FAQ:

Почему так дорого?
Это финальные региональные цены. Крупных распродаж до релиза не будет

Когда добавят русский язык?
Никаких локализаций не будет до выхода полной версии.

Когда добавят то да сё?
Контент будет добавляться постепенно, ориентировочных сроков нет. Полный релиз возможен в начале 2026г.

Почему мультиплеер не работает, отключается, пропадают сохранения?
Мультиплеер в состоянии беты. Полную работоспособность и стабильность пока не гарантируем.

Почему игра тормозит или вылетает?
Над оптимизацией постоянно идёт работа.
Встречаются конфликты с другими приложениями VR. Попробуйте их отключить.
Процессоры Intel 13+ поколений могут нуждаться в программных заплатках.



===Популярные запросы:

Передвижение телепортом
В первой части телепорт используют менее 10% игроков, поэтому приоритет его разработки очень низкий

Кастомизация жилета
Оптимальной реализации не найдено, будем добавлять больше вариаций в магазине

Ножи
Руинят баланс, до релиза не ждите

Поддержка HTC Vive, Pico 4
Игра тестируется на Quest и Index, с остальными гарнитурами как получится на релизе

Полная разборка оружия
В данной игре неоправданна. Будут только модификации

Запланированные обновления v0.12+
Новая локация ожидается только весной в версии 0.13
Полноценный релиз игры перенесён на 2026 год.

Крупное обновление запланировано в этом году под номером 0.12
Основные направления в разработке:
  • Новые(старые) аномалии и враги, переработка существующих.
  • Улучшение локаций и суточного цикла
  • Броня, новые рюкзаки
Особенности охоты в Радиусе
Хотел что-то расписать, но сейчас все задания просят только одно: "пойди принеси".
Пришёл, увидел, победил, залутал и свалил.

2 болотистые карты заполнены лесами и аномалиями. В тайниках можно найти хорошие пушки, поэтому не советую покупать их без острой необходимости.

В этой игре полно порталов, они могут вести в опасные места или удобно сокращают расстояние. Подробные карты можно найти в других руководствах.

На данном этапе сюжета нет. Просто исследуйте Печорскую аномалию, сражайтесь с порождениями, находите артефакты и следите за таймером следующей волны.
Каждую волную враги с лутом респавнятся и меняют расположение, как и аномалии. Квесты не сбрасываются, артефакты можно хранить на базе. В будущем, конечно, возможны изменения.
Кооператив
Опираясь на множественные отзывы можно заявлять, что кооператив ещё неиграбелен. Предметы пропадают, многие вещи не синхронизируются, сохранения порой удаляются.
С другом может быть весело преодолевать аномальные трудности, но полноценные рейды проводить не получится без серьёзных обновлений и исправлений.
Такие дела
Сгенерированные изображения не имеют ничего общего с игрой
7 Comments
Andrew Sha 8 Aug @ 6:13am 
У меня шлем уже 3+ лет. Укачивание было ужасное, я думал, что я не гожусь для виара. Начинал с простых игр, где нет движения, потом игры с движениями по 15-30 минут сеансы, потом по 30-45 и так дошёл до двух часов. Щас уже с аккумулятором могу гонять по 3-4 часа, но спина и шея устают. Так что вестибулярку для VR можно натренировать, нужно просто потихоньку и не нужно насиловать организм. На год забрасывал VR, возвращался и меня уже не укачивало, то есть это какой-то приобретённый навык. Вообще поищите в инете советы для укачивания. Помогает. Ну и тренируйтесь
KMS Prinz Eugen 15 Jun @ 9:26pm 
ну хз хз. Когда себе только шлем купил поначалу укачивало, потом перестало. А передвижение телепортом меня тупо бесит. Очень не удобно
Skillers 24 May @ 12:56pm 
как по мне укачивание это слабость вестибулярного аппарата самого человек. Который можно без проблем натренировать. Да и как будто укачиванием в большинстве страдали именно первые ВР шлемы, коих сейчас уже не так много.

Жду обновления статьи под новый патч 0.13
Malkavian407[RU] 28 Feb @ 11:58am 
Про телепорт - Не понимаю телепортов, лучше пускай укачивает (я из тех, кого укачивает временами).
Про деятельность в радиусе - Мне очень не хватало "коридорных" моментов в первой части, как в квест на заводе с бомбой.

(Касаемо тормозов - Есть функции снижения производительности неактивного окна, в первой части у меня именно из-за них были проблемы, про других не скажу).
Fa11entine 18 Feb @ 10:23am 
Красавчики, жду оптимизацию, и советую сделать что нибудь с базой, потому что выглядит больно новой. В первом радиусе было помрачнее на самой карте, и уютненько на базе, а здесь как то лайтово все, как будто уровень сложности понизили
Digent  [author] 3 Dec, 2024 @ 11:47am 
Вообще, примерная статистика, отношения игроков с VR:
30-40% совсем не укачивает,
30-70% укачивало временно (я среди них) или редко
5-20% те, кто совсем не может адаптироваться к VR

Крупных исследований нет, но доля предпочитающих телепорт, пожалуй, не преобладающая
GHO7T 1 Dec, 2024 @ 10:30am 
Тупые идиоты Телепорт основа основ мне че теперь ждать два года идиоты!!!!!! 70% людей играют в VR с телепортом потому что укачивает жутко