Car Manufacture

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Early Game Guide – English & German
By Grishnackh
Content of the guide

Because some players complain about the difficult start, I would like to explain in this guide how to start the game easily.

Inhalt des Guides

Weil sich einige Spieler über den schweren Start beschweren möchte ich in diesem Guide vermitteln, wie der Start des Spiels einfach gelingen kann.
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Car Manufacture Early Game Guide

Content of the guide

Because some players complain about the difficult start, I would like to explain in this guide how to start the game easily.

Selecting the map and game settings


Destroit offers a balanced gaming experience with plenty of space and the option to expand the terrain later on. For an easier start, there is the option to unlock the technology tree at the beginning of the game or to deactivate bankruptcy. We start without the technology tree unlocked and with bankruptcy activated.

The first production line


To keep transportation routes short, we build a small factory near the warehouse. The factory can be expanded later. To start with, an assembly station and a small stockpile are sufficient.
We hire 3 mechanics and 3 transporters for the first production run. I choose level 3 employees and set the wage to 15$.

Sales building


We place the sales building near the entrance to the property. An 8x8 sales area is sufficient here. Now hire a level 3 salesmen.

Research


For research, we construct a new building and a research area measuring 8x8. 3 research tables and 3 researchers are optimal for the beginning.

Parking spaces


It is important to have enough parking spaces at the beginning. They are very cheap and have the advantage of promoting a car and waiting to release it, then producing a few cars and selling them with the initial bonus for 400% markup. New cars attract many customers at the beginning. This works with any new model. A good layout is 6x24 for 6 parking spaces. We build 3 of them.

The price of the car is set in the sales area.


Selling the first cars


Now there should be about 7000$ left. With this we produce the first car model and at the same time start research for the next car model. The T1 car will initially only be advertised but not sold.
Once about 10 cars have been produced, we start selling them.

The second production line



For the second production line, we research "Management I" and "Sales I". Now we hire another salesman, 3 mechanics and 3 transporters.
Research has now progressed and we can build T2 cars. Here we present the cars again and produce them before sales start with a 400% markup. When the money runs out, it's time to start the release.

Technology tree



To train the salesmen to level 10, we hire a total of 5 salesmen and unlock "Sales competence I". This means that the cars can still be sold with a 400% mark-up.

Now we've made a good start and there should be enough money to expand.
Deutsch
Inhalt des Guides

Weil sich einige Spieler über den schweren Start beschweren möchte ich in diesem Guide vermitteln, wie der Start des Spiels einfach gelingen kann.

Auswahl der Karte und Spieleinstellungen


Destroit bietet mit genug Platz und die Möglichkeit das Gelände später zu erweitern ein ausgewogenes Spielerlebnis. Für einen leichteren Start gibt es die Möglichkeit den Technologiebaum zu Beginn des Spiels freizuschalten oder den Konkurs zu deaktivieren. Wir starten ohne freigeschalteten Technologiebaum und mit aktiviertem Konkurs.

Die erste Produktionslinie


Um die Transportwege kurz zu halten bauen wir eine kleine Fabrik in der nähe der Warenausgabe. Die Fabrik lässt sich später erweitern. Zu Anfang reicht eine Montagestation und ein kleines Warenlager aus.
Für die erste Produktion heuern wir 3 Mechaniker und 3 Transporter an. Ich wähle Mitarbeiter der Stufe 3 und setzte den Lohn einheitlich auf 15$.

Verkaufsgebäude


Das Verkaufsgebäude platzieren Wir in der Nähe des Eingangs zum Grundstück. Hier reicht ein 8x8 großes Verkaufsfeld aus. Jetzt wird noch ein Verkäufer der Stufe 3 eingestellt.

Forschung


Für die Forschung bauen wir ein neues Gebäude und ein Forschungsbereich der Größe 8x8. 3 Forschungstische und 3 Forscher sind für den Anfang optimal.

Parkplätze


Wichtig sind zu Beginn genug Parkplätze. Sie sind sehr günstig und haben den Vorteil, ein Auto zu bewerben und mit der Veröffentlichung zu warten, dann einige Autos zu produzieren und mit dem Anfangsbonus mit 400% Aufschlag zu verkaufen. Neue Autos ziehen zu Anfang viele Kunden an. Das funktioniert mit jedem neuen Modell. Ein gutes Layout ist 6x24 für 6 Parkplätze. Wir bauen 3 davon.

Der Preis des Autos wird im Verkaufsbereich eingestellt.


Verkaufen der ersten Autos


Jetzt dürften noch ungefähr 7000$ übrig sein. Damit produzieren wir das erste Automodell und starten gleichzeitig die Forschung für das nächste Automodell. Das T1 Auto wird zunächst nur beworben aber nicht verkauft.
Sind ungefähr 10 Autos produziert starten wir den Verkauf.

Die zweite Produktionslinie



Für die zweite Produktionslinie erforschen wir „Management I“ und „Verkäufe I“. Jetzt wird angeheuert: Ein weiterer Verkäufer, 3 Mechaniker und 3 Transporter.
Die Forschung ist inzwischen vorangeschritten und wir können T2 Autos bauen. Hier stellen wir die Autos wieder vor und produzieren bevor der Verkauf mit 400% Aufschlag startet. Wenn das Geld knapp wird ist es an der Zeit mit der Veröffentlichung zu beginnen.

Technologiebaum



Um die Verkäufer auf Level 10 zu trainieren stellen wir insgesamt 5 Verkäufer ein und schalten „Vertriebskompetenz I“ frei. So lassen sich die Autos weiterhin mit 400% Aufschlag verkaufen.

Jetzt ist der Anfang geschafft und das Konto ist gefüllt um weiter zu expandieren.
6 Comments
Monumin 9 Sep, 2024 @ 9:40am 
Not working, i can sell 1 Car at 400% that's it.
$kippingrhyme 11 Aug, 2024 @ 3:40pm 
ive found about 180% to 220% Markup is the most efficient short and long term
Psygo 9 Aug, 2024 @ 11:57pm 
So, doing the 400% mark up mainly leads to all the customers saying the price is too high, and basically not selling any cars, am i doing something wrong here?
MGoldfisch 5 Aug, 2024 @ 12:54am 
Vielen Dank für den Guide. Den Part mit "Wir verkaufen den Wagen für 400%" solltest du erläutern, also das man die 400% am Preis manuell einstellen muss. Ach, und das man das erst alles einstellt aber noch nicht veröffentlicht um mit dem Wagen erst einmal eine gewisse Reichweite zu bekommen. Zumindest glaube ich das so verstanden zu haben :-)
the_piecemaster 4 Aug, 2024 @ 11:31pm 
Danke für den Guide, echt Hilfreich :)
Drakedge 4 Aug, 2024 @ 3:18pm 
Leveling the salesmen up to 10 in the initial game drastically changed the game for me. Thank you for the suggestion.

https://steamproxy.net/profiles/76561197963017995/screenshot/2468620796571499166/