The Outlast Trials

The Outlast Trials

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逃生:试炼百科全书纯干货讲解
By 哇贞德是尼啊哈哈矮油 and 7 collaborators
这段时间内匹配到不少新手或是很久没有玩过这款游戏的朋友。因为游戏存在大改版,很难让新接触的大伙们了解完全游戏机制。于是出于想让广大萌新对这个游戏有更深入的了解的想法,闲来无事,便想着要不干脆联合各路网友们出一个全方面的指南来试一试。希望能通过这个指南,让大家的游戏体验变得更加完善,赞美逃生!
在此特别感谢那些同意让我搬运视频或是链接的UP主们,以及广大网友们的补充!非常感谢!!!
本指南旨在于教萌新一些在游戏里面 不会特意说明的机制 ,用于帮助萌新们脱离新手期,走向成为大佬的巅峰!
自己试试看吧,你也可以做到!
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前言 & 目录
封面我是随便P的

这篇指南的更新时间以版本为准,为了不和其他人撞攻略,所以本指南基本上不会提及到一些游戏中就能查看的基础信息,只会简略但精准的概括,更多的是提及游戏玩法上的机制与技巧。但也正是因为这个原因,所以本人写这篇指南花了很多的时间与精力。
希望大家看了能够学到更多有用的知识!如果喜欢的话,拜托抬抬小爪点个免费的赞吧,非常感谢!


1~30级建议看必看部分;
31~70级建议看进阶部分;
老登们可以加本人(哇贞德是尼啊哈哈矮油)好友进行指南补充或指正,成为指南贡献者的一员,本人代表萌新们感谢您

话不多说,那就正式开始吧!
本指南总共分为几个部分来提升萌新们的体验:
1.对于游戏画面上的优化:
修改FOV;
修改UI提示;
修改亮度。


2.对于游戏玩法上的介绍:
玩法操作的介绍;
基础消耗品的介绍;
玩家特殊状态介绍。


3.对于游戏机制上的总结(必看):
处方机制的讲解;
强化剂机制的讲解;
技能机制的讲解;
陷阱机制的讲解;
可交互物体机制的讲解。


4.对于游戏结算上的划分(必看);
次要任务的结算;
评分机制的结算;
牢房总监的结算;
全成就结算。


5.对于游戏敌人上的讲解(必看):
特等资产;
固定场地怪;
临场怪。


6.对于游戏地图上的描绘(必看):
关卡流程详解;
关卡地图详解;
重生(告别豪宅)。


7.对于游戏关卡上的讨论(必看):
关卡变量的不同;
关卡隐藏房间的内容;
无尽治疗说明;
无尽治疗卡升级BUG。


8.对于游戏身法上的说明(进阶):
躲刀/骗刀。


9.对于游戏技巧上的分享(进阶):
操作技巧;
抢门技巧;
地图技巧;
大厅小游戏的技巧。


10.对于游戏彩蛋上的分类:
关卡彩蛋。


11.对于游戏网络上的维护:
应对闪退/错误/宕机等问题的三种方法。


12.一些看似没卵用实际上还有点用本来不想讲但思考了下还是讲了更好的机制
1.对于游戏画面上的优化
1.修改FOV
效果:原本游戏限定的视野范围十分狭窄,使用这个办法可以改变自身视野大小,能够更好的观察到周围的环境。
这个效果在游戏内部是无法修改的,在此附上大佬们的教程链接:
【逃生:试炼】FOV视野更改教程-哔哩哔哩】
https://b23.tv/smbwHgd
已征得本人同意
这是这位大佬的主页【小时西恩的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Pla3FF7


2.修改UI提示
效果:更好的了解自身状态与属性
1.点击游戏内的设置
2.选择通用栏目
3.选择界面预设
4.可修改多种提示,列如血量显示,理智显示等等
详细效果:
1.血量,理智,耐力,物品,任务,瞄准,小组,名称显示等,顾名思义,可以更直观的了解情况

2.噪音指示器显示:开启后为瞄准点两侧的括弧,不发声时消失,发声时声音越大括弧越多,若惊动了敌人,则括弧变红

3.黑暗指示器显示:开启后为右下角的太阳/月亮,当自身处于光明时为太阳,处于黑暗时为月亮,可用来判断自身是否会被敌人发现

3.修改亮度
效果:能够更好的观察到周围的环境,或是缓解黑暗带来的压力。
1.点击游戏内的设置
2.选择图像栏目
3.点击亮度校准
可根据喜好调节想要的亮度。
2.对于游戏玩法上的介绍
1.玩法操作的介绍
拿起/使用物品:鼠标左键拿起,鼠标右键使用。

给出/放下物品:轻按G键可给出手持的物品,按G键就会丢在脚下,并自动标记。

投掷物品:长按鼠标右键瞄准,同时点击鼠标左键丢出。

下蹲:长按Ctrl键,可用来钻狗洞,或是降低自身音量。按C可切换至保持下蹲。

滑铲:奔跑时按住C键或Ctrl键。在跑路时可用来快速穿越狗洞或陷阱。

跳跃:空格,可用来翻越物体或陷阱。

蹲下探头:按C切换到下蹲状态,长按ALT+W可以随意往上探头。

快速关门:接近任意一扇门,原地按Shift可以加快关门速度。

奔跑关门:奔跑状态下轻点鼠标左键可以迅速关上身后的门。

标记与交流快捷键:轻按鼠标中键为标记,基本能标记任何事物。长按为交流快捷键,可用来进行一些简单的交流,例如“你好!”,“发现危险!”等,都可用来提醒队友。

夜视仪:轻按F键佩戴或取下,用来观察黑暗处的敌人或环境。夜视仪具有有限电量,当仅剩最后两格电量时会发出提示音,电量完全耗完后会进入低电模式。

回头/探头:在做任务或者跑路时,按Q键或E键可回头观察环境。原地按Q键或E键可左右探头。


2.基础消耗品的介绍
血瓶大/小:大血瓶可以直接回满,小血瓶只能回复1格。

绷带:长按鼠标右键使用,需要读秒时间。完全使用回复2格血,可以止住流血效果。

电池大/小:大电池可以直接回满,小电池只能回复6格。

解药:服用后理智回复满。

技能充能装置:使用后技能冷却结束。

瓶子/砖头:投掷后用来打击敌人。吸引敌人或清除陷阱。
(砖头未击中不会破裂,击中目标两次破裂,且发出的噪音极小;瓶子扔出必定破碎,且发出巨大噪音。使用投掷物爆头敌人会有提升一个等级的击倒效果)

肾上腺素:服用后视野会变化,此时你会获得无限耐力。可看体力条判断效果是否失效。

注射器:对已经阵亡玩家使用,能使他复活。此物品必定出现在墙壁上的玻璃柜里或隐藏房间。

复活药片:服用后增加自身复活次数,可叠加。此物品必定出现在墙壁上的玻璃柜里或隐藏房间(仅限单人模式)。

开锁器:可以开一些锁上的资源箱。成功了有奖励,失败了有惩罚(电击)。失败一定次数会消失。

注: 不管使用任何消耗品只要受到攻击就会被打断


3.玩家特殊状态的介绍
1.装置禁用
一般原因:身处装置禁用区;特殊变量触发;特等资产攻击。
效果:装置短期或长期禁用。
2.流血
一般原因:特殊变量触发;特等资产攻击。
效果:单次攻击附带一格额外的流血伤害,只有绷带或“隐藏并治疗”可以阻止。
3.倾倒
一般原因:陷阱,普通敌人扑击,巨人类敌人普通攻击。
效果:身体不稳但未完全倒下,是个无法移动的硬直期。
4.击倒
一般原因:陷阱,普通敌人扑击,巨人类敌人普通攻击。
效果:身体完全倒下,是个无法移动的硬直期。时间要比倾倒状态稍长。
5.劳累
一般原因:体力耗尽。
效果:无法奔跑,视线发青,呼吸急促,跳跃产生硬直。
6.坠落
一般原因:从高处落下。
效果:不同高度落地效果程度不一,高度越高摔落血量更多,落地硬直更长。
7.濒死
一般原因:血量耗尽。
效果:无法行动(交互),可缓慢爬行,可能会被敌人处决。 这时触发陷阱或受到普通攻击无法再造成更多伤害。
8.死亡
一般原因:血量耗尽后未及时救治或被已处决。
效果:只能等待队友使用注射器帮助复活。
9.精神错乱
一般原因:理智耗尽。
效果:此状态下除斯金纳人外,不再会有敌人对你发起攻击。已经在进行攻击的敌人除外。随机挥手攻击的狂战士除外。
10.被抓住/被处决
一般原因:敌人特殊攻击;敌人处决。
效果:被硬控,无法动弹。只能等待队友救援。
11.无敌帧
一般原因:开关门,出入隐藏点,合作动作进行时。
效果:少有的无敌时间,怪会站在旁边等你。
3.对于游戏机制上的总结(必看)
1.处方机制的讲解
由于处方在游戏中萌新也能看见基础信息,所以这方面就不过多阐述了。在此只说不同处方的机制。
重训:虽然持有重物速度更快,但噪音也会稍微增大。


2.强化剂机制的讲解
由于强化剂在游戏中萌新也能看见基础信息,所以这方面就不过多阐述了。在此只说不同强化剂的机制。
悄无声息:奔跑在碎玻璃上仍会发出巨大噪音,并且会减评分。
隐形:当面进隐藏点不会被发现。但敌人过于接近时依旧可能被察觉。遇到终极挑战变量时,不要在亮处直接进隐藏点。隐身的效果取决于怪对你仇恨度。(已失效)
双倍剂量:单人的重生药片可多加一次复活。
隐藏和恢复:可以对抗科伊尔攻击造成的装置禁用。
隐藏和治疗:可以对抗敌人或陷阱攻击造成的流血效果。
物资充裕:若开局时物品栏为满(升级治疗),则物资会生成在地上。
强化效应:若开局时物品栏为满(升级治疗),则物资会生成在地上。
最后机会:触发后短时间内无敌,附加性的多段攻击效果(流血)会被移除。
短路:如果使用电池增强剂可直接重置技能冷却时间。



3.技能机制的讲解
由于技能装置在游戏中萌新也能看见基础信息,所以这方面就不过多阐述了。在此只说不同技能的机制。
1.眩晕:

眩晕过后的敌人是不能用任何物品投掷的,如果投掷击中,则会使敌人从眩晕状态中苏醒;
击中后会发出巨大噪音;
在敌人即将苏醒(摇头晃脑)时使用投掷物爆头,可触发强力手臂强化剂效果;
拆除陷阱升级可拆除任何电子陷阱,包括一些墙上的电池装置,但会触发带毒气的资源箱。

2.致盲:

致盲地雷触发后喷出的烟雾是可以视做掩体的,处于其中抑或是有其阻挡并不会被敌人所观察到,属于一个限时的小型安全区;
处于致盲效果中在一段时间内是无法被敌人攻击的。

3.治疗:

治疗技能的雾气只要碰到就会持续回血,不用一直站在雾气里。
在毒药这项升级触发时,如果敌方被投掷物击中,也会打断毒药效果。

4.X射线:

在不升级的情况下,X光线只能看到敌人和队友的骨骼;
升级物资情报与机密情报后X光线在特定关卡可以用来寻找主线任务的物品,例如杀死告密者关卡中可以看见尸体中的钥匙,或是例如打开大门关卡中,可以看见大门所连接的电池装置;
情报共享升级只共享敌人位置。

5.路障:

队友可以一下击破路障;
若安装路障的门的那面有门栓,会使原本门上的门栓脱落;
除了一些未完成前置任务不开启的门,或是卷帘门不可安装,其余的门基本都能装路障(包括无门的门框和蓝色单向闸门);
带有木板的门框需要先清除木板才能安装路障。

6.干扰器:
图片更新中。。。

可以直接干扰敌人,会让敌人在接下来的一段时间里持续呕吐3次,不过使用前摇较长;
可以干扰密室门以及多种卷帘门;
解锁入侵陷阱升级后,除了资源箱中的毒气陷阱以外,地图内所有陷阱(例如电网/鸭子/激光/陷阱门等等)都是可以入侵的。

注意事项:技能装置作用于敌人身上的效果会刷新(例如眩晕与治疗的毒药效果只有一种会发生在敌人身上)。

最后再说一句,不要过分的依赖于自身的技能装置,否则你将举步维艰,各种意义上的。


4.陷阱机制的讲解
通用(即基本所有关卡都有):
1. 毒气地雷陷阱
触发判定:踩中触发。
触发效果:喷发降低理智的毒气(群体伤害)。
如何预判触发:毒气地雷本身会发出红光以及警示音。离毒气地雷越近警示音会越急促。
应对方法:跨越,或者从侧方绕路。或是使用投掷物击中陷阱装置,可使陷阱失效。
PS:触发陷阱会对旁边的敌人造成小幅硬直(可以用投掷物砸)

2. 爆炸地雷陷阱 *特定变量*
触发判定:踩中触发。
触发效果:产生爆炸扣除血量(群体伤害)。
如何预判触发:同毒气地雷陷阱。
应对方法:同毒气地雷陷阱。
PS:触发陷阱会对旁边敌人造成大幅硬直(可以用投掷物砸)

6. 陷阱门
触发判定:站立/奔跑开门触发。
触发效果:由门上的电池装置弹射门钉击倒玩家,并喷发降低理智的毒气(单体伤害)。
如何预判触发:陷阱门正面的门框处有红色指示灯,反面有相邻的电池装置。
应对方法:陷阱门分为正反两面,但是不管正反两面正常开门都会触发陷阱。如果想从正面穿行,可蹲下开门躲开发射的门钉;如果想从反面通过,可蹲下,也可拆除墙上的电池装置。还有一种办法为长按鼠标左键缓慢开门,可在不损坏电池装置的情况下开门。如果触发陷阱并被击中,需要快速点击鼠标左键挣脱。
PS:如果你的队友处于陷阱触发的方向,那么即使你躲了过去,你的队友也会遭殃。

7. 资源箱毒气陷阱
触发判定:开箱后一段时间触发。
触发效果:喷发降低理智的毒气(群体伤害)。
如何预判触发:如果资源箱带有毒气陷阱,其内部侧面会有一个体积较小的喷发装置。
应对方法:打开资源箱稍有延迟必定触发。但是如果已经察觉到打开的资源箱是个陷阱箱,可以通过打开后暂时退开等待毒气散逸,或是眼疾手快拿完物资就跑等方式解决陷阱。

8. 声音陷阱
触发判定:触碰触发。
触发效果:发出巨大噪音。
如何预判触发:形象一般为玩偶或者铁罐头,由数根绳子吊在天花板下,如同风铃一般。还有一种为地面上覆盖的玻璃碎片。
应对方法:如果未完全遮挡通路,可选择蹲下穿行或是滑铲。如果完全遮挡通路,可选择从侧方绕路。如果是玻璃碎片,可选择跨越,或者从侧方绕路。

9. 尖锐玻璃陷阱 *特定变量*
触发判定:踩踏触发。
触发效果:对踩踏者产生流血效果。
如何预判触发:形象一般为地面上覆盖的玻璃碎片。
应对方法:跨越,或者从侧方绕路。

特殊陷阱:
警长图独属
特等资产陷阱:地面电击陷阱
触发判定:在激活时踩中触发。
触发效果:在陷阱覆盖范围内产生电击扣除血量(群体伤害)。
如何预判触发:未激活的电击陷阱踩上去并不会造成伤害,指示灯显示为绿。即将激活的电击陷阱,会发出一段急促的警示音,并且指示灯变红。
应对方法:跨越,或者从侧方绕路。如果电击陷阱暂时处于未激活的状态,可以正常穿行。或是使用投掷物击中陷阱装置,可使陷阱失效。触发一次后陷阱过载发生破坏,亦可使陷阱失效。

尸体电击陷阱
触发判定:藏在错误的尸体里,拿出装置后触发。
触发效果:装置产生电击扣除目标血量(单体伤害)。
如何预判触发:看准要找的钥匙图案。
应对方法:搜寻读条没读完可以不用掉血,看清图案及时停手即可。

大妈图独属
特等资产陷阱:鸭子爆炸陷阱
触发判定:靠近一定范围在短暂延迟后触发。
触发效果:由玩偶装置产生爆炸扣除血量(群体伤害)。
如何预判触发:形象一般为红眼鸭子,怀抱着一颗炸弹。如果自身已处于可触发陷阱的范围,玩偶将会发出持续充气音。
应对方法:从侧方快速穿行,在还未触发陷阱的情况下通过。或是使用投掷物击中陷阱装置,可使陷阱直接爆炸(仍有伤害)。另外还有一种办法,此陷阱的触发范围比爆炸范围要大,站至边缘可使陷阱爆炸但不危及自身。
PS:触发陷阱会对旁边的敌人造成小幅硬直(可以用投掷物砸)

阀门毒气陷阱
触发判定:藏在错误的阀门里,转动阀门后触发。
触发效果:装置产生毒气扣除目标理智(单体伤害)。
如何预判触发:看准要找的水管路线。
应对方法:无,转动错误的阀门必定扣除理智。

玩具箱陷阱
触发判定:拿起错误的玩具箱后触发。
触发效果:玩具箱产生毒气扣除目标理智(群体伤害),或是产生爆炸扣除血量(群体伤害)。
如何预判触发:看准要找的玩具箱编号。
应对方法:无,拿起错误的玩具箱必定扣除理智或血量。
PS:触发陷阱会对旁边的敌人造成小/大幅硬直;初级难度不会产生玩具箱陷阱

巨婴图独属
特等资产陷阱:激光爆炸陷阱
触发判定:身体撞上红外线触发。
触发效果:由激光装置产生爆炸扣除血量(群体伤害)。
如何预判触发:激光爆炸陷阱本身较难察觉,因为体积过小。靠近可以听到声音,佩戴夜视仪可以清晰地看见红外线。
应对方法:跨越,或者从侧方绕路。如果红外线处于半空,也可选择蹲下从下方穿行。或是使用投掷物击中陷阱装置,可使陷阱失效。
PS:触发陷阱会对旁边的敌人造成大幅硬直(用投掷物砸无效)

注:所有爆炸类陷阱触发时都会产生巨大噪音


5.可交互物体机制的讲解
注:物体按关卡出现顺序排列,并不是只有一种关卡独属。
1. 通用(即基本所有关卡都有)
1.隐藏点(柜子/箱子/床底/铁桶/桌下)
互动方式:点击鼠标左键进行隐藏。
互动效果:可躲避敌人追捕。
PS:不要在敌人眼前进入隐藏点;
在隐藏点里可使用物品。
2.电池装置
互动方式:长按鼠标左键拆除。
互动效果:拆除的电池可用于回复自身电量。
3.钉了木板的门框
互动方式:点击鼠标左键撞击。
互动效果:打开通路。
4.发电机以及电门
互动方式:打开两侧电门开关,灌入汽油,最后QTE发动。
互动效果:一般作为任务的一部分完成。
PS:发动发电机将产生巨大噪音
5.电门开关
互动方式:点击鼠标左键打开一个开关。共有六个开关与四次打开机会。其中,有一个按钮会同时控制包括自己在内的和另外一个按钮的当前状态(打开/关闭)。开关全部打开为成功开启。
技巧:如果只剩一个开关没亮或按一个开关使另外一个开关灭了,那下次先按那个开关
互动效果:一般作为任务的一部分完成。
6.电子锁卷帘门
互动方式:点击鼠标左键对电子锁使用钥匙打开卷帘门。
互动效果:打开通路。一般作为任务的一部分完成。
7.钥匙
互动方式:点击鼠标左键拾取。若藏在尸体中,则长按鼠标左键拾取。
互动效果:打开对应的电子锁。
8.拉杆读秒卷帘门
互动方式:长按鼠标左键拉动门框右侧的拉杆。门框上方有剩余开启时间指示器。
互动效果:持续一段时间后打开卷帘门。
PS:打开一段时间后会关闭,这时需要重新拉动拉杆;拉着拉杆不松手就不会开始关闭倒计时。
9.噪音检测卷帘门
互动方式:会检测附近玩家噪音。门框上方有噪音指示条,共十格:五格绿,四格黄,一格红。
互动效果:噪音指示条到顶便会关门。
PS:封闭一段时间后仍会打开;在检测范围内发出巨大噪音会立即关闭卷帘门。
10.定时开关卷帘门
互动方式:无。门框上方有红绿两色的指示灯,红色为关,绿色为开。
互动效果:所有卷帘门将分为两个部分,一部分卷帘门为开,一部分卷帘门为关。在试炼开始一段时间后,打开的门将会关闭,关闭的门将会打开,再过一段时间后如此循环往复。
PS:在上一次循环中打开的门不会连续在这次循环中关闭;将会打开或关闭的门会闪烁指示灯。
11.远程控制卷帘门
互动方式:若是开关连接大门,需要找到并打开开关;若是电池装置连接大门,需要找到并拆除特定数量的电池装置。
互动效果:打开通路。
12.监控卷帘门
互动方式:无。门框上方有摄像头扫动,绿色光束为摄像头录像方向。
互动效果:若是摄像头锁定到有玩家穿行,在发出提示音后短暂延迟便会立马关闭卷帘门。此时玩家若离开绿色光束的拍摄区域,则卷帘门会重新打开。
PS:可在大门未关闭时使用滑铲快速穿行;卷帘门封闭期间可使用投掷物击中监控,则会短暂性打开大门。打开期间用投掷物击中监控,则会短暂性封闭大门。
13.限定次数卷帘门 *特定变量*
互动方式:无。门框上方有可穿行次数指示器。
互动效果:穿越一定次数以后,该门将会永久封闭。
14.蓝色单向闸门
互动方式:点击鼠标左键开关闸或开门。只能从特定的的一边开闸。
互动效果:一般作为近路存在。
15.录像带/技能装置/玩具箱禁止门
互动方式:无。
互动效果:无法携带录像带/玩具箱通过。如果是技能装置禁止门,则该门后方区域内技能装置将暂时失效。
16.推车
互动方式:长按鼠标左键握住握把,同时点击W键推动。
互动效果:一般作为任务的一部分完成。
17.摇杆
互动方式:长按鼠标左键摇动摇杆。
互动效果:一般作为任务的一部分完成。
PS:摇动摇杆需要一定时间
18.疾病药片 *特定变量*
互动方式:点击鼠标左键服用。
互动效果:回复一格血上限。
19.容器锁(资源箱锁)
互动方式:轮盘型QTE。共有白灰红三色区域,可开锁器或万能钥匙开锁。
互动效果:每转到红色区域一次会被电击扣除一定血量,累计10次开锁器会损坏。累积转到灰色区域5次开锁器会开锁失败并掉一格理智,钥匙任可继续使用。累计转到白色区域三次可开锁。
PS:若是使用万能钥匙开锁,则无需QTE环节。
20.警报门
互动方式:外观为红色的铁制门,上面有红色警报灯。
互动效果:点击鼠标左键开门,开门后将会触发巨大的警报声,离开门玩家最近的电梯门将会刷新一位敌人(巨人/毒气哥/假队友/刀哥/金刚狼)。
21.上锁的门 *特定变量*
互动方式:使用开锁工具开锁
互动效果:打开通道。

2. 警察局以及MK挑战关
1.录像带 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:与投影机上的胶带替换。

3. 游乐园以及MK挑战关
1.心脏
互动方式:点击鼠标左键拾取。长按鼠标右键的同时点击鼠标左键投掷。
互动效果:一般用于投掷特定目标完成任务。
PS:投掷无噪音;可以砸尖叫者或是伪装者将他们赶跑;对怪无伤害,但可用来砸陷阱。
2.游乐场靶子(游乐设施)
互动方式:投掷物体(心脏/瓶子/砖头/眩晕装置)击中
互动效果:击中三次后由房间内的出票机出票。
PS:在完成击靶任务拿到入场票前前台不可翻越。
3.入场票 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:集齐入场票用于交至牙根隧道检票口入场。
4.水闸
互动方式:长按鼠标左键抓住手柄,按A键或D键控制转动方向。
互动效果:使牙根隧道重新蓄水。
PS:转动水闸将产生巨大噪音;
水闸管道岔路与破损处众多;
一定要转到底,当把手完全锁住无法互动时才算解锁了该管道。

4. 孤儿院以及MK挑战关
1.漂白剂 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:倒入大厅锅中制作儿童饮料。
2.人偶与拆离开关 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键打开人偶拆离开关与拔下人偶。
互动效果:一般作为任务的一部分完成。
PS:可通过连接的电线判断方位;
人偶的声音不会吸引敌人。

5. 法院以及MK挑战关
1.密码箱
互动方式:点击鼠标左键启用紫外线灯。这时可在当前房间内寻找密码,四位数密码按三角形由无到满排序,在时限内输入密码可解锁密码箱。
互动效果:获得任务物品。
PS:时限到了但还未输入正确密码,则会扣除当前房间内所有玩家一定的血量值;
紫外线灯光会照亮整个房间;
密码一定处于当前房间;
输错密码会减少10秒时间。
时限内未解锁会扣除当前房间玩家一定的血量并发出巨大噪音;
时限将至时密码箱会有提示音倒计时。
2.酸液桶 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:拿起酸液桶不可做出奔跑/跳跃/翻越/空降的剧烈动作,否则会因为溢出的酸液扣除血量。
3.证据(人头) *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:无,仅为任务收集道具。
4.微波触发器
互动方式:点击鼠标左键拾取。对证人长按鼠标右键触发微波。
互动效果:每次对证人触发完微波会炸碎证人头上一枚灯泡。
5.证人追踪器
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:手持状态下可用来判断证人方位。箭头指向证人所处楼层上下,五个指示灯代表证人离玩家的远近,越近则亮灯数越多,提示音也越急促。
PS:队友也可听见提示音,但敌人不会。

6. 玩具工厂以及MK挑战关
1.玩具箱 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:
2.紫外线发电机
互动方式:与发电机QTE环节一致。
互动效果:让特定区域亮起紫外线。
PS:发动发电机后将产生巨大噪音
3.天然气闸
互动方式:与水闸互动方式相同。
互动效果:为气阀供应天然气。
PS:转动天然气闸将产生巨大噪音;
如果天然气用完还未完成任务,需要回来再向右转动更多天然气。
4.气阀
互动方式:点击鼠标左键握住握把,再次点击压下气阀。
互动效果:为焚烧传输天然气
PS:右侧表盘代表有几份天然气,可以观察还能下压几次;
如果天然气用完还未完成任务,需要回天然气闸处再向右转动更多天然气。

7. 码头以及MK挑战关
1.毒品原料 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:无,仅为任务收集道具。
2.解码器
互动方式:点击鼠标左键拾取。对准场景图案长按鼠标右键解码。
互动效果:获得三位数密码,用于解开对应图案的密码箱拿取毒品原料。
PS:离图案正确位置越近将会有越多位数的数字转动且速度越快;
解码过程需要一定时间。
3.毒药 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:长时间持有将会开始缓慢扣除血量。
PS:可通过观察视角受影响程度来判断受毒药的影响程度。
4.毒品包裹 *任务物品*
互动方式:点击鼠标左键拾取。
互动效果:无,仅为任务收集道具。

注:视野中出现交互物但准星未指向时,交互物会微微泛蓝光
4.对于游戏结算上的划分(必看)
1.次要任务的结算
总览:海报/礼物(凛冬杀戮)/老鼠(毒气计划)/电视(特等时间)/电台广播(倒计时活动)/器官样本(盖斯特活动)
在普通模式中完成次要任务将增加当前关卡结算后的个人及团队评分;
在无尽模式中完成次要任务将额外奖励一次升级。
1.海报
单人收集数:3
团队收集数:5
收集方式:点击鼠标左键撕下。
收集技巧:就是找,没有别的。
2.礼物(凛冬杀戮)
单人收集数:5
团队收集数:10
收集方式:点击鼠标左键收下。
收集技巧:就是找,没有别的。
3.吸毒的老鼠(毒气计划)
单人收集数:5
团队收集数:10
收集方式:点击鼠标左键拿取。
收集技巧:玩家附近有老鼠时,老鼠会稍有间断的发出吱吱叫。
4.电视(特等时间)
单人收集数:3
团队收集数:5
收集方式:使用投掷物击中。
收集技巧:玩家附近有电视时,电视会持续发出噪音。
5.电台广播(倒计时活动)
单人收集数:1
团队收集数:1
收集方式:点击鼠标左键敲击
收集技巧:玩家附近有电台时,电台会有声音提示。
(电台刷新位置都为证据刷新位置)
6.器官样本(盖斯特活动)
单人收集数:3
团队收集数:5
收集方式:向墙上的尸体长按鼠标左键掏取。
收集技巧:玩家附近有可收集样本时,会有蝇虫飞舞的嗡嗡声。



2.评分机制的结算
评分类别总共分为2种:
团队评分:由成员个人评分综合而来
个人评分:
评分等级总共分为12种:
A+(最高评分:需要完成次要任务且无太大失误,或是极其完美地通关,对团队有重大贡献),A,A-,B+,B,B-,C+,C,C-,D+,D,F(最低评分:退出实验与实验失败)
不同的团队评分在结算页面有不同的评价,不同的个人评分伊斯特曼医生与睡眠室其他可对话NPC的对话也会不同。
正面评分:
使用投掷物分散敌人的注意力(瓶子/砖块)
在精神失常的情况下存活
用投掷的物品对敌人造成伤害
投掷物爆头敌人
完成次要目标(详见上个栏目)
复活(用注射器)队友
救助濒死的队友
从陷阱中拯救队友
帮助队友免于敌人的控制(抓捕等攻击手段)
帮助队友免于敌人的处决
清除陷阱(例如通过门上的电池装置取出电池,或用投掷物投掷陷阱)
躲在隐藏点里躲避追捕
执行合作动作(破门、抬门、跨越鸿沟等)
使用物品(电池、开锁器、肾上腺素、绷带等)
使用技能装置
撞破上锁的门
收集证据(详见下个栏目)
负面评分:
受到敌人的攻击
受到陷阱的攻击
触发了声音陷阱
濒死
完全死亡
丧失理智
精神失常
抛弃队友通关


3.牢房总监的结算
1.记录
作用:用于统计玩家属性
治疗等级与当前等级下一级的差距
完成的实验
失败的实验
死亡次数
释放的受试者
升级尝试
升级顶峰
近期的十次试炼
2.勋章
作用:奖励玩家与获取成就
3.证据
作用:了解游戏故事背景,散落在试炼四处,可在实验过程中收集
每一关都有多个证据刷新点,但是每一关上限刷新三份证据,将会在地图中随机刷新。每个大型关卡与其所对应的MK挑战的证据刷新点也各有不同。
必须要注意的是,游戏中的证据是每人都能收集一次的,不是说只有一位玩家拿完就没了,可以在收集了的位置标个点以提醒其他玩家。

在这里附上一位大佬的所有证据展示链接:
【逃生试炼4K】证据全收集一览-哔哩哔哩】
https://b23.tv/XrDldcH
已获得本人同意
这是这位大佬的主页【吹到江心的孤雪的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hdh0V8c


4.全成就结算
收集能手
条件:收集15份证据文件

手法熟练
当前条件:打开100个容器
PS:必须使用开锁器解锁才计数,万能钥匙开的不算

机械爱好者
条件:使用装置100次

团结就是力量
条件:做出50个联合动作

群体控制
条件:通过踢击50个敌人来帮助队友

疑病狂
条件:消耗200种药物
PS:治疗类道具都算数

外科医生
条件:复活或帮助一个好友50次

极速狂人
状况:使用50个肾上腺素

大口呼吸
条件:使用100个解药

电量激增
条件:使用100个电池

正中靶心
条件:爆头50个敌人

职业大联盟队员
条件:用可投掷物命中100个敌人

欺骗达人
条件:用可投掷物分散50个敌人的注意力

瓮中捉鳖
条件:使用100个隐藏点

喜武好战
条件:拆除50层陷阱门

愤怒问题
条件:撞开50扇上锁的门

酷爱治疗
条件:完成25项试炼

演讲大师
条件:使用50个装具充能器

出色夜视
条件:佩戴夜视仪36000秒

寻梦之旅
状况:完全精神错乱600秒

顽强不屈
状态:被击倒50次

血友病
条件:失去10000生命值

囤积狂
条件:收集1000件物品

滑行高手
条件:滑行120秒

马拉松选手
条件:奔跑3600秒

驼背者
条件:保持蹲伏3600秒

触不可及
条件:试炼期间不受任何伤害10次
5.对于游戏敌人上的讲解(必看)
1.特等资产
表现:作为关卡boss出现,一般会出现在关卡最后任务环节或是最后逃亡终点路上的追逐战。有时也会作为固定场地怪或临场怪,从电梯门口刷出。
Leland Coyle利兰-科伊尔
别名:麦克阿瑟/电鸡小子/警长/电棍/雷电法王
攻击方式:电棍突刺/抓取。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快寻找安全的位置躲起来。
特殊机制:攻击附带暂时禁止使用装置效果。
本身在黑暗中带有电光,靠近时会带有电流声。
Phyllis Futterman菲利斯-福特曼/Gooseberry鹅莓
别名:大妈/壮壮妈/颠婆/电钻老太
攻击方式:电钻扑击/抓取。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快寻找安全的位置躲起来。
特殊机制:攻击附带流血效果。
靠近时会带有电钻声。
Franco Barbi弗兰科-巴尔比
别名:大头哥/巨婴/枪男/小孩哥
攻击方式:听声射击/瞄准射击。
应对方式:弗兰克的弹药需要单个填装,在还未触发追逐时可以事先在其周围发出噪声使其被动性进行射击,这时便可在他填装弹药期间活动。
因为是AI操作,其枪法非常准,假设以弗兰克为圆心作随意半径的圆,建议在圆弧上跑动才能有效躲避子弹。
特殊机制:若靠得太近则会变为使用枪托近距离攻击。
Prescott Whitehorn普雷斯科-特怀特霍恩
未放出


2.固定场地怪
表现:有自己固定的巡逻路线与巡逻领地。若与玩家发生追逐时离开领地,则追逐欲望会大幅下降。
General Ex-Pop普通实验人群
别名:刀哥/刀妹/爪子哥/金刚狼/路人
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快寻找安全的位置躲起来。若是原地不动的(站着的,坐着的)变种只需远离。
特殊机制:有单手拿刀,单手拿钢叉以及站在原地三种变种,不同的怪机制与攻击逻辑也各不相同。
高难度多变量的情况下攻击会附带流血效果。
PS:原地不动的变种在打中玩家或被投掷物砸中后会前往电梯门刷新,在其逃离时若挡住其过道会被近距离攻击。
Heavy Ex-Pop重度实验人群
别名:大壮/大个儿/大怪/斧哥/锤哥/裸奔男/牛牛巨人
攻击方式:大巴掌/砍击。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快寻找安全的位置躲起来
特殊机制:有拿武器和不拿武器两种变种,不同的怪机制与攻击逻辑也各不相同。
因为体型高大所以无法钻狗洞。
高难度多变量的情况下攻击会附带击倒效果。
Berserker狂战士
别名:瞎子/盲僧/盲眼巨人
攻击方式:超级大巴掌。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快逃离现场再快速降低自身噪音。
特殊机制:看不见玩家,但听力一绝。
因为体型十分巨大所以无法钻狗洞。
不会追逐已经被其他怪追逐的玩家。
除非听见玩家发出的噪音,一般情况下不会主动撞门。
由于是盲人且随机攻击,所以地雷对其基本无效,只有刚触发时才会有短暂硬直。
高难度多变量的情况下攻击会附带击倒效果。
Night Hunter暗夜猎手
别名:夜视仪怪/夜刀哥/剑圣
攻击方式:砍击。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请逃至光亮处。
特殊机制:在黑暗处拥有夜视效果;在光亮处时视线会受阻。
Climber攀爬者
未放出
Pitcher投掷者
未放出
Ground pitcher地面投手
未放出
Trickster骗术师
未放出


3.临场怪
表现:会从玩家附近电梯门口刷出,无固定巡逻路线或巡逻领地,无条件限制。若长时间未察觉玩家位置,则会重新回到电梯门中。电梯门即将刷新时会发出巨大警示音。
Pouncer突袭者
别名:老六
攻击方式:藏在隐藏点中,若有玩家靠近,则会从隐藏点中扑出骑乘玩家。
应对方式:可以蹲下使扑击范围缩小,也可用滑铲躲过扑击。若被扑击,可快速点击鼠标左键摆脱突袭怪。
特殊机制:有突袭怪的隐藏点会发出阵阵叫喊声,在没有玩家观测到时突袭怪有时候还会从隐藏点中探出半个身体。
摆脱后会逃离现场,在其逃离时若挡住其过道会被近距离攻击。
Screamer尖叫者
别名:尖叫怪/咆哮怪
攻击方式:检测到周围玩家发出的巨大噪音时,开始咆哮。距离越近,对玩家造成的硬直等影响越深。叫声还会吸引附近的敌人。
应对方式:使用投掷物击中使其离开,或是下蹲降低自身噪音穿行。
特殊机制:对玩家产生最大限度的影响时,玩家暂时不可以移动,手持的重物会掉落在地,双手捂耳,视野受限。
即使没有发出噪音,靠的特别近时也会触发尖叫怪。
根据玩家发出的噪音大小不同,尖叫者产生的反应也各不相同。噪音越大时反应越大,呼吸也会更加急促。
咆哮后会逃离现场,在其逃离时若挡住其过道会被近距离攻击。
Pusher致幻者
别名:毒气怪/药水哥/农药哥
攻击方式:喷发毒气(单体/群体)。
应对方式:不要试图靠近,若触发追逐就请尽快寻找安全的位置躲起来。
特殊机制:抓住玩家时触发单体毒气,此时队友救助速度越快,被抓着降低的理智越低。若扑空玩家,则触发群体毒气,此时靠近者降低理智。
靠近时有时会发出喷气声。
喷完毒气后会逃离现场,在其逃离时若挡住其过道会被近距离攻击。
Imposters伪装者
别名:假人/假队友
攻击方式:靠近玩家后扑击使用小刀穿刺。
应对方式:使用投掷物击中使其离开,或是进入隐藏点使其失去目标锁定,他会自行离开。
特殊机制:默认知道玩家位置,会伪装成在场任意一名玩家的外貌,判断方式为看玩家名称或是看技能装置,靠近时也可以听到急促的喘息声。
捅完人或扑空后会逃离现场,且当前不再攻击人。
Stalker潜行者
别名:证人/灯泡人/工具人
攻击方式:无。
应对方式:使用微波触发器引爆灯泡。
特殊机制:发现玩家或是被引爆一次灯泡开始逃离,在其逃离时若挡住其过道会被近距离攻击。
证人头部的灯泡全部破碎之时,短暂延迟后将会产生爆炸(群体伤害)。
Spectre斯金纳人
别名:骷髅/树枝头/杀马特团长
攻击方式:理智剩余两格或是一格时仅为幻觉。理智为空时会靠近玩家并使玩家持续扣血。
应对方式:寻找并使用解药回复理智。若是找不到则只能不断奔跑躲避斯金纳人等待理智自动回复。
特殊机制:斯金纳人默认知道玩家位置,会穿墙,且不受任何投掷物影响,与玩家距离过远时会闪现到玩家附近。理智为空时的玩家与其他玩家使用语音通话时会受影响。

注: 所有正式名称皆出自游戏本体,所有别名均为网络收集。写别称的原因是防止队友开麦时交流障碍
任何敌人任何强烈互动动作都处于无法出刀的状态(撞门,翻越,抽查柜门等)
6.对于游戏地图上的描绘(必看)
1.关卡流程详解
1. 序章

2. 警察局“杀死告密者”
关卡任务简介:
1.潜入警察局
2.到达警卫室(不得存在敌人且玩家全部到齐)
3.到牢房抓住告密者
4.推动告密者
5.启动地下室的发动机(可由门口标识定位)
6.回到牢房里的告密者身边
7.推动告密者
8.打开大门/打开所有大门
9.电击告密者
10.返回班车
11.等待班车
12.退出试炼

MK挑战“取消尸检”
关卡任务简介:
1.碾碎试剂(找到A/B/C区的钥匙,并回到大厅启用装置)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“冲破封锁”
关卡任务简介:
1.到达出口(带上开头的汽油去往终点打开发电机)
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“教育警察”
关卡任务简介:
1.更换训练胶卷盘(地图共四层,需寻找钥匙对应的门)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“释放囚犯”
关卡任务简介:
1.到达警卫室并释放囚犯(共四个区域,每个区域一把钥匙)
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“消除过往”
关卡任务简介:
1.没有时间浪费(开头教程一个箱子,随后在三个区域内找齐九个箱子)
2.在体育馆重新集合(不得存在敌人且玩家全部到齐)
3.退出试炼(撤离点与冲破封锁一致,但线路不同。之前粉碎的箱子越多,撤离时怪越少)

3. 游乐园“碾碎坏苹果”
关卡任务简介:
1.潜入游乐园
2.到达牙根隧道游乐设施
3.取得进入牙根隧道的资格
4.重新集合进入牙根隧道并启动游乐设施(不得存在敌人且玩家全部到齐)
5.把船推到儿童惩罚处
6.关闭阻挡障碍
7.让牙根隧道水位回升(一楼A/B水闸,三楼C/D水闸)
8.返回班车
9.等待班车
10.退出试炼

MK挑战“打开大门”
关卡任务简介:
1.打开大门以到达出口
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“惩罚恶人”
关卡任务简介:
1.找到并碾碎坏孩子
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“钻穿福特曼”
关卡任务简介:
1.在鹅莓的办公室里杀死福特曼先生(左右侧各一个区域,两区域全部完成方可前往鹅莓办公室)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

4. 孤儿院“净化孤儿”
关卡任务简介:
1.进入孤儿院
2.到达广播室
3.广播宗教电台
4.收听宿舍的收音机
5.返回接待处
6.在课堂上更换胶卷盘
7.返回接待处
8.阻止教堂中的亵渎者
9.找到尸体中的钥匙/献上基督的身体
10.启动地下室的发动机
11.在教堂重新集合(不得存在敌人且玩家全部到齐)
12.返回班车
13.等待班车
14.退出试炼

MK挑战“喂养孩童”
关卡任务简介:
1.收集汤羹漂白剂(开局一桶;右手侧楼上教堂一桶,地下室一桶;右手侧暗区一桶,泳池区一桶)
2.在食堂为客人盛汤(不得存在敌人且玩家全部到齐)
3.返回班车
4.等待班车
5.退出试炼

MK挑战“收养孤儿”
关卡任务简介:
1.设置频率
2.打开大厅大门
3.到达出口班车
4.等待班车
5.退出试炼

MK挑战“召集上帝之子”
关卡任务简介:
1.将孩子们送上面包车(开局一个,剩余数量在二楼)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

5. 法院“为罪行辩护”
关卡任务简介:
1.潜入法院
2.到达主法庭(不得存在敌人且玩家全部到齐)
3.解锁证据
4.将证据丢进喷泉里(教学一个)
5.收集酸液并倒入喷泉/收集酸液并倒入喷泉(教学一桶,剩余数量在二楼,可由门口标识定位)
6.将证据扔进喷泉(剩余数量在一楼)
7.返回主法庭(不得存在敌人且玩家全部到齐)
8.杀死证人(教学一个)
9.杀死剩余证人(一,二楼各一个)
10.返回主法庭(不得存在敌人且玩家全部到齐)
11.处决法官
12.返回班车
13.等待班车
14.退出试炼

MK挑战“逃离法院”
关卡任务简介:
1.逃离法院
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“销毁证据”
关卡任务简介:
1.在法庭上倒酸(开头大厅一桶,左手侧图书馆一桶,右手侧证据室一桶)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“让正义的天平平衡”
关卡任务简介:
1.把头颅交给正义女神
2.让正义的天平平衡(左右手侧墙壁有地图可查看头颅具体位置)
3.返回班车
4.等待班车
5.退出试炼

MK挑战“释放的动力”
关卡任务简介:
1.到达出口(带上开头的汽油去往下一个目标打开发电机,共三台)
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

6. 玩具工厂“腐蚀福特曼”
关卡任务简介:
1.潜入玩具工厂(需要前往左手侧小巷尽头的地下室内收集垃圾箱填满垃圾压缩机获得大门钥匙)
2.到达生产线(不得存在敌人且玩家全部到齐)
3.解锁安全系统(二楼办公室拿到A区管控钥匙)
4.在仓库中找到蜡盒(看机器屏幕在二楼仓库找对应编号的玩具箱)
5.完成所有生产步骤(玩具箱一律回A区仓库寻找,管控钥匙在二楼暗区寻找)
6.重新规划生产线
7.烧毁性玩具(天然气闸在右手侧卷帘门后暗区内)
8.返回班车
9.等待班车
10.退出试炼

MK挑战“摧毁性玩具”
关卡任务简介:
1.摧毁性玩具(A箱开头教学,B/C箱在左手侧区域,D/E箱在右手侧区域,门上电视为寻找编号)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“焚烧性玩具”
关卡任务简介:
1.将马车推进焚化炉(卷帘门钥匙需自行在房间中寻找,推一辆马车开头与终点至少各需一把钥匙)
2.到达出口班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“关闭工厂”
关卡任务简介:
1.关闭工厂(共四个区域,每个区域两个电门控制一个开关)
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

7. 码头“在药物中下毒”
关卡任务简介:
1.寻找毒品实验室
2.开始制造毒品
3.将毒品放入器具中(必定只有两袋,衔接下一个任务)
4.将推车推到火车站装满
5.在推车上装满毒品(教学一个,剩余数量需在区域内寻找)
6.将推车送到实验室
7.将毒品放入器具中
8.往毒品中添加毒药(教学一桶)
9.从化学仓库中添加毒药(可由门口标识定位)
10.掺杂并打包有毒毒品
11.将毒品藏入货仓
12.返回班车
13.等待班车
14.退出试炼

MK挑战“给牛下毒”
关卡任务简介:
1.给牛下毒
1.将罐中毒药全部倒入进料机
2.返回班车
3.等待班车
4.退出试炼

MK挑战“清空保险库”
关卡任务简介:
1.闯入保险库
2.发现密码以解锁保险库
3.打开保险库
4.将战利品交给船上的人
5.返回班车
6.等待班车
7.退出试炼

8. 码头“取悦检察官”
1.这一栏目字数已经打满了,先重新排版一下。

9. 重生
详见该栏目第三小节

在这里附上一位大佬的所有关卡攻略链接:
【逃生:试炼】创世计划萌新超详细全流程攻略+进阶教学-哔哩哔哩】
https://b23.tv/h8NBqaH
已获得本人同意
这是这位大佬的主页【散狼i的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8ENf8s3


2.关卡地图详解
1.警察局
23/7/27
2.游乐园(碾碎坏苹果)24/8/9
MK挑战(钻穿福特曼)24/8/17
MK挑战(打开大门)24/8/25
MK挑战(惩罚恶人)24/8/26
3.孤儿院
23/7/27
4.法院(为罪行辩护)24/8/30
MK挑战(让正义的天平倾斜)24/8/31
MK挑战(逃离法院)24/8/31
MK挑战(销毁证据)24/8/31
MK挑战(释放的动力)
上图为第二桶汽油为证据室方向,下图为第二桶汽油为图书馆方向

注:由于steam上传图片只限于2MB,所以不得不采用裁剪的方式上传。有兴趣的大家可以去B站主页支持一下原作者。
图片来源:
【逃生试炼】2.1游乐园-碾碎坏苹果地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/iz3BHXt
【逃生试炼】2.2游乐园-钻穿福特曼地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zcyfihH
【逃生试炼】2.3游乐园-打开大门地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/MGOM97C
【逃生试炼】2.4游乐园-惩罚恶人地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NgpEdrB
【逃生试炼】4.1法院-为罪行辩护地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2Vsxve1
【逃生试炼】4.2法院---让正义的天平倾斜地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/93A06EA
【逃生试炼】4.3法院---逃离法院地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/owlVOqq
【逃生试炼】4.4法院-销毁证据地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gwoOTBc
【逃生试炼】4.5法院-释放的动力地图-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PDYp1yJ
【逃生试炼证据位置及完整地图(警局、孤儿院、游乐场)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hkhJpDu
均已征得本人同意
这是这几位大佬的主页
【白衣轻墨的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/P0V0sD3
【卷毛不内卷捏的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1BAO8oE
【Redpred的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e0Nl58

注:由于游戏更新频繁,目前地图仅供地形参考!!!


3.关于重生(告别豪宅)
毫无疑问,这是一个极具难度的单人关卡,解锁方式为收集20个释放令牌(可于右上角查看数量)。
不同的关卡可以获得不同数量的释放令牌,每通关一次重生,可解锁不同的奖励:
代币:50张。
服装:每重生一次奖励一种金色服装,每次解锁的样式完全随机。
头像框:重生一次为黄铜色,两次为黄铜色一星,三次为银色两星,四次为金色三星。
奖杯:累计次数获得,能获得的有重生1次,5次,10次,25次,50次,75次,100次。


全关卡目前固定为三种变量类型:
威胁增多,更多致命陷阱,有限物品
PS:随着重生次数增多变量等级会相应提升
全关卡目前总共分为三个部分:
1.你是谁?
地点:豪宅二楼
任务:
将“私人生活”文件箱与“公共生活”文件箱放到对应走廊尽头房间的办公桌上。

2.聆听/观看
地点:豪宅一楼以及后院
任务:
在第一个后院中寻找两把钥匙打开一楼两扇走廊大门,门上是需要寻找的钥匙图案;
寻找汽油桶,录像带以及调频器;
使用汽油桶在第二个后院房间的地下室开启发电机;
使用录像带在一楼走廊尽头的影播室进行安装。

3.重生(告别豪宅)
地点:豪宅正门
任务:从大门处逃离,经过BOSS追逐战到达终点。

图片取自【逃生试炼】新版本中式重生结局与新流程演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nL9YBdw
已征得本人同意
这是这位大佬的主页【黒星DS的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sLefjud


重生关卡作为本体的一个最终关卡,其通关含金量是值得肯定的。能在无辅助的方式下通过重生关卡,基本就代表着你已经不算是萌新了。也就是说,你已经对游戏本体的任何一种玩法已经算是有了个初步了解。
7.对于游戏关卡上的讨论(必看)
1.关卡变量的不同
截止至24/11/10,关卡变量总共有以下几种:
图片取自【逃生试炼】变量汇总与升级治疗(万圣节版本)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nKCNVer
已征得本人同意
这是这位大佬的主页【白衣轻墨的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/P0V0sD3


2.关卡隐藏房间的内容
房间产生判定:
大型关卡(除了重生)的多个固定刷新点随机刷新
打开方式:
单人模式:在有限时间内找到并打开两个按钮。
多人模式:双人合作同时按住按钮。
必定出现的:
血量增强剂,
效果为恢复当前所有血量值并额外增加一格血量上限;
体力增强剂,
效果为获得双倍体力;
电池增强器,
效果为延长电池寿命;
万能钥匙,
效果为可以打开当前关卡所有上锁的资源箱;
注射器(多人模式),
效果为复活队友。
复活药片(单人模式),
效果为复活一次。

注意事项:增强类物品持有多个时每局只能使用一个。
其他类型的:
技能充能装置;
大血量瓶;
大电池;
解药。


3.升级治疗说明
为不同MK关卡循环,每10关会出现一次大关卡,难度逐渐递增。
10关后每五关必有终极挑战变量,34关后每关必有终极挑战变量
终极挑战变量自带有限物品栏2级(会减少2个物品栏),建议在上一关结束前将不需要的物品丢弃只保留需要的
若持有万能钥匙,建议在每关结束前丢弃2个物品
技能推荐:治疗>眩晕>致盲>路障=X射线
最好保证队里至少有一个治疗
4.升级治疗卡升级BUG
方式:
结算准备页面直接断网(不要在出加载动画后再断网),一个人断网就可以,等被踢出服务器后再从后台关闭游戏(任务栏关闭,steam关闭),正常启动后在主页面等队友们下列车。等所有前置完成后再打一局完成当前关卡回到列车就可以卡出来了。
效果:
保留之前打出来的升级奖励,并再重新选一遍同样数量的升级(可再选一次技能)
如果随机到“生命值疾病”变量可满血

这里附上大佬的教程
【逃生试炼】无尽卡多个技能方法bug,让你前期快速拥有满处方】https://www.bilibili.com/video/BV1H6preTEXd?vd_source=c6d3de9466c111fbe5261f1765c02df7
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8.对于游戏身法上的说明(进阶)
1.躲刀/骗刀
原理:
相信很多萌新玩家都会问,为什么有时自己躲怪的伤害总是躲不过去呢?窜来窜去的,体力都耗光了,最终还总是会被一道斩击扣掉半管血。
其实逃生试炼里面有这么两个机制,第一个是当敌人已经做出攻击时,目标玩家做出位移,那么敌人也会跟着小副做出位移,直到攻击到玩家,或是攻击过程完全结束。
就拿伪装者举例。有时候想要躲过伪装者的攻击时,我们向左右反复横跳,看似好像已经不在伪装者的攻击路线上的。但实际上他还是会转动视线,将矛头指向我们。
那这么一说的话,是不是更难躲了?
并不尽然。在这里就不得不提到第二个机制了。
当你已经被敌人锁定,将要追加攻击时,虽然不管你往哪个方向跳,他的攻击的路线仍会朝向目标。
但是!他的攻击距离是恒等的!而敌人开始攻击的时候,只不过是能正好攻击到你目前所处的位置!
我再次拿伪装者举个例子吧。假设这个时候伪装者就站在你的前方,他的下一步就是要攻击你。那么,只要你沉着冷静,以正对着敌人的视角后退那么几步的距离,你就可以退出他正好能攻击到你的距离,就可以正好不被敌人攻击到。

注意事项:
当你靠近怪后,等上几秒再后跳,怪就触发近距离攻击,也就是挥砍,近距离刺,抓取等一系列动作
特等资产的警长,大妈要特别小心。大妈有范围吸取,所以这些BOSS的远距离攻击特别长被怪追时,你靠近怪然后后跳出来了,那这时候的怪有时仍会触发远位移攻击
注意现版本怪的攻击是可以突然转向的,这时候你必须要向后移动最好3个怪的身位
因为随着版本更迭,敌人的AI也在逐渐增强。躲完刀最好赶紧跑,因为怪的出刀频率很高,你有时躲了一刀刚走两步就又被怪砍了

进阶技巧:骗刀
方法一:等怪进行蓄力冲刺攻击时向前移动一点距离然后后跳(需要离怪有一定距离)
方法二:面向怪快速跑到距离怪有3个身位的位置然后按s后退一点距离
两种方法在怪攻击后都可以大跳绕过怪,也可以回头大跳拉开一点距离再重复操作来控制怪(推荐方法二)
在离怪很近情况紧急时就回头大跳躲

在这里附上大佬的实战教学【逃生试炼】好玩帅气的进阶身法技巧—骗刀!!!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sSt3ZNA
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出刀区别
1.当熟练骗刀技巧后,可以学习观察敌方单位出刀动作来进行规避,以防止被猝不及防的击中当主动靠近敌方单位时,敌对ai会优先使用小刀(拦截刀,短刀,普通平a)来进行攻击拦截,这种攻击特点就是短,但是快(对于有武器的大壮他会有比较大的平推范围,攻击距离更远点),会在原地进行攻击,这种就是骗刀的原理。
2.当敌方单位离你有段距离时,当你处于停止不动或者减速时,敌方单位检测当前状态为停止或者奔跑掉头时的减速都有概率触发长刀(冲刺攻击,大刀,垫步刀)此种情况发生在敌方单位离你偏近但还是有段距离, ps:如果难度偏高或者追击过紧时,主动掉头去进行骗刀很容易触发冲刺刀, 他们会有一个很明显的蓄力奔跑动作,如果在此基础上你的位置偏远,只需后退或者后跳就可避免(如刀哥或者鹅莓等攻击范围偏近的个体)他们远冲刺距离不足以维持到攻击到你,但是当他们离你比较近的时候打出冲刺攻击则需要立刻回头进行大跳来规避,当被锁定到的敌方单位为警长金刚狼这种长手单位,不管离你远还是近必须进行回头大跳,他们攻击冲刺能打到的范围比你后退范围远,这里点名警长(详细可以看操作技巧的4栏)
3.结合上述的冲刺攻击还会有一种,就是敌方单位的陀螺刀,本质和其无区别,唯一不同的就是敌方出刀的距离离你太近会原地打转来过渡蓄力动作,规避方式和冲刺刀一样都是立刻回头大跳(如果想进行投掷打断看准丢,特别是砖或者玻璃瓶,不然敌方单位现场给你表演人皇步(bushi)
4.抓取,最不起眼且最无法反制的攻击,朴实无华的神之一手,扼住玩家的咽喉,但要注意当怪物处于巡逻,巡逻警戒时背身很容易触发抓取,在此基础上蹲伏也会加大被抓取的范围,特别是处于巡逻警戒靠近你的时候,如果处于蹲伏极大可能会被抓取而且很远,两个身位都有概率抓取到,扼住最后一丝的希望,当运气差的时候刀哥指不定给你表演一个隔门抓取,给玩家一点小小的原力震撼。

PS: 以上所有身法不建议萌新在重要关头时进行尝试,以免导致严重后果!!!
9.对于游戏技巧上的分享(进阶)
1.操作技巧
1.跳跃可以打断道具使用和取消道具使用时的后摇,如在使用血药后通过跳跃规避喝药减速(血条回复后就可以打断)

2.在互动结束后摇期间可以点击肾上腺素/血药进行无动画使用(已失效)

3.在开始奔跑时会有一小段过渡期,不会立刻全速奔跑,如碰到警长进行垫步刀(冲刺攻击)可以使用大跳来避免奔跑前摇,防止被打中(警长的冲刺攻击拥有全游戏最远的攻击距离且有速度比玩家奔跑速度快的小幅度位移,属于最容易被打到的攻击类型,往后就是同攻击模板持叉怪又叫金刚狼,狼哥也可以使用同样方法来进行规避)

4.不要试图在楼梯上溜怪,楼梯会对玩家进行减速,哪怕有肾上腺素也尽量不要溜(后跳会比走路上楼更快),可以滑铲快速下楼

5.不同平台下落会有落地后摇,可以通过下落前滑铲来规避(需要一小段距离),过高的平台还是会有落地缓冲,但不会因为冲太快而掉血,此方法适用各种高低差

6.当敌方单位处于眩晕状态,在即将苏醒时(动作会变比如摇头晃脑)对其使用投掷物爆头可以造成强力手臂强化剂的击中效果,大型单位及特等资产造成较大幅度击退,小型单位直接击倒短时间无法行动

7.必须经过突袭者(老六)的位置时可以通过滑铲快速规避或蹲伏移动来减少扑击范围

8.获得处方自我防护后,在被突袭者(老六)扑倒期间可以切换物品栏来选定挣脱道具(如被扑到时为砖头但又不想浪费可以选定为背包内的玻璃瓶) 隐藏成就街头群架王

9.对于未持有武器的巨人(大壮)可以通过骗刀后下蹲来控制,方法如下:在大壮攻击后快速靠近他并蹲在他脚前就可以控制住大壮,之后他会一直挥空攻击。(可能会被三格巨大噪音吸引走)想脱离可以在攻击间隔期间进行大跳,此方法适用于协助队友(任务·救援·等待)

10.当噪音指示器为红但敌方未警觉时想通过某段区域可以通过连续大跳来进行安静且快速的转点,难度越高怪越容易警觉。跳两下最好蹲着移动一小会再继续跳,可以不被发现通过该区域。ps: 配合降噪食用更佳哦~

11.当监控门锁定玩家且即将关闭时,可以通过滑铲来尝试极限过门(门在某次更新实装了动态模型),监控门关闭后可以拿投掷物砸门上方的摄像头使其开启,开启时砸可以使其关闭一小段时间来阻挡敌方

12.敌方单位处于蓝色拉杆读秒门外时,开门后第一时间穿过拉杆门会处于无法侦测状态持续2秒左右,期间可以快速从敌方单位面前通过,哪怕贴脸通过或者模型触碰都不会被注意到,可以配合大跳来快速转移和规避攻击。ps:处于拉杆门同一侧区域的敌方单位还是正常检测并进行追击,此方法只限用于拉杆门不同区域外的敌方单位

13.处于精神病期间可以不断进出管道(圆桶门)刷新斯金纳人所处区域来规避伤害。(不断进出管道斯金纳人永远慢你亿步)

14.对于被打倒的队友可以进行强行救助,通过模型卡位进行救援:在救助队友时与敌人之间相隔被救助的队友,让其一直对着队友身体进行无效攻击(濒死队友处于无法过度承伤的无敌状态)。如果敌方单位有处决欲望(缓慢靠近倒地的队友)时可以直接救援,敌方会一直保持处决待机而无法攻击,如果属于特等资产(警长,大妈,巨婴),他们击倒玩家会有很强的处决欲望,当他们缓慢移动走向倒地玩家时就可以直接强救

15.处于体力耗尽的状态时,可以通过互动物体(开关门/翻越/撕海报/拆除电池装置等)带来的位移将玩家吸到对应位置,来过渡当前状态或躲避攻击,翻越或奔跑关门都可以实现较大幅度位置改变

16.在未带有奔跑撞门处方时,轻开门比踹门的后摇稍快些。

17.紧贴有开关属性的大门(声控门、定时门、拉杆门和监控门)和相似的铁网门放下物品(包括酸液油桶等任务物品),可从门的另一侧拿到该物品(已失效)

18.砖头砸电网旁边的建模使其反弹到电网上可以不消耗砖头破坏电网(已失效)


进阶操作技巧:抢门
有敌方单位挡路可以尝试和对方进行抢门,面向敌方单位当其通过门来到自己这一侧时向前奔跑关门可以将自己模型挤到门后从而越过敌方单位同时将敌方单位关到门后,需要多次练习才能提高成功率。斜侧面抢门比正面抢门成功率高,能有效减轻模型碰撞避免模型卡住抽搐,且抢门时一定要等敌方单位经过门框
PS:如果抢门失败且敌方单位处于自己所在的这一侧需立刻回头大跳来规避攻击

当敌方单位在追击时,可以在敌方单位撞门后摇期间侧边钻出。ps:一定要是撞门而不是开门,且不要站离门太近的地方,会被撞出踉跄状态,站远或者站在门侧都可以,一旦敌方单位撞门而入都有一段时间的后摇,期间放心从他身边走过,如果害怕被卡模可以跳跃通过(此方法对警长和大壮的失败概率很高)



2.地图技巧
1.警察局
杀死告密者
车库卷帘门外带有蓝色单向闸门的空间可以关住敌方单位:让一名队友在车库内将卷帘门抬起,先将蓝色单向闸门打开,把怪引到闸门房间内用眩晕或致盲控制住怪,然后将蓝色单向闸门锁上(如果是大壮可以蹲下控制再让队友锁门),最后从卷帘门进入车库离开(如果是单人可以再使用一个技能控制住怪然后抬卷帘门)。此方法主要用来关住拿第一把钥匙时的大壮,在最后电击告密者阶段可以少一个怪显著减轻压力

MK挑战:取消尸检
如果处于地图边缘管道走廊部分但不知道将要去往的区域的钥匙,可以通过查看区域分隔处墙上电视来获知是什么钥匙

c区开局可以通过蓝门的窗口提前得知一个尸体钥匙点符号

2.游乐园
碾碎坏苹果
所有阀门位置都能通过管道的规律得知(AB管可以提前得知)

3.法院
为罪行辩护
最后阶段在法庭旁听席和警长对翻可以稳定安全地控制警长

为罪行辩护、MK挑战杀死证人
电证人时可以把证人所处房间的门都锁上,证人只会撞门不会开门可以稳定电一下

MK挑战:让正义的天平倾斜
有电网的房间不会有密码箱

上楼右边主办公室1必刷一个密码箱,可以不用看地图直接去那个房间开密码箱(已失效)

4.玩具工厂
腐蚀福特曼
a区任务解锁后在未开启dlss的情况下可以从a区控制室看到b区箱子号码

最后阶段烧毁玩具时,在阀门打开的情况下可以快速按动抽吸泵,方法如下:
在按下泵杆后第一时间按动方向键退出当前状态,会立刻刷新泵杆状态此时继续按上述方法可以快速完成(如果太快会出现泵杆不动的动画异常,无需在意继续按此方法进行,注意左上角进度条即可),此方法在单人模式只需一管半的天然气(正常需要两管半)

MK挑战:摧毁性玩具
可以开启中心的发电机来看传送带上的玩具箱编号



4.大厅小游戏技巧
1.扳手腕:
玩法:经典QTE,点击鼠标左键选中色块。
随着时间推移指针速度会越来越快。
举例:
有多个由白到红不等的色块,选中的色块越偏红劲越大,越偏白劲越小;
只有一个范围小的白色色块劲最大。

2.国际象棋:
玩法:就是国际象棋,并无其他更改。顺带一提,进入国际象棋小游戏会立马屏蔽大厅内的洗脑广播。

3.斯特鲁普测试:
玩法:看屏幕字体的颜色选择对应描述的按钮。
随着时间推移读秒时间会越来越快,且会进入下一阶段,共三个阶段。
举例:
屏幕出现红色的字样(但是是白色的颜色),就是要按描述为白色的按钮;
屏幕出现蓝色的字样(但是是黑色的颜色),就是要按描述为黑色的按钮

4.网球游戏:
玩法:鼠标左键与右键分别对应直球与高抛球,分别长按代表蓄力,桌面下为蓄力条,长度为力度。
球不弹地出界,或是球最终落在自己地盘算丢分。丢分后变为对手发球。
举例:
与现实的网球比赛规则一致。
10.对于游戏彩蛋上的分类
1.关卡彩蛋
1.码头:鸭子,共十只
位置(按关卡开始顺序排列):
1.唐老鸭
刚入场时的右侧小路下方
2.加油鸭
刚入场时走右侧小路上底面桥左侧船只旁
3.诺里斯鸭
毒品实验室入口处左侧跨越鸿沟下方再左侧铁网后
4.魅惑鸭
毒品实验室入口处左侧跨越鸿沟下方楼梯口左侧河面
5.代码审查鸭
毒品实验室入口桥下方右侧楼梯间下
6.布朗鸭
毒品实验室内男厕所隔间
7.路德维希.冯鸭
货轮前侧通毒品实验室桥下
8.磁带鸭
货轮后侧通毒品实验室桥下附近
9.故事鸭
货轮船头右前方下方
10.辣椒鸭
货轮通化学仓库近路处桥下方

图片取自【逃生试炼 | 码头地图鸭子彩蛋-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gqeWOaC
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2.市中心:海鸥,(首次出现收集品任务)
图片更新中。。。
在此附上大佬们的教程链接:
【哺乳级教程:助你拿到逃生试炼首个可获取彩蛋的最快方式-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UiSHTvX
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3.地图内四处可见的涂鸦
每个地图都有,一张地图有时不只一个涂鸦,位置基本固定,但内容各有不同。
目前的推测是大图两个至三个涂鸦,MK挑战图一个涂鸦。
很可惜的是,本人没什么时间仔细研究,目前只截到以上这些。
以下是推特上官方对此的回应(机翻,如有错欢迎纠正):


2.睡眠室彩蛋
1.八种类型的睡眠室小涂鸦
注:
“小白鼠走迷宫实验“,起源可以追溯到20世纪初期,由美国心理学家爱德华·托尔曼提出和进行的研究。托尔曼的小白鼠走迷宫实验强调了动物学习行为的认知性和目的性,对心理学和神经科学领域产生了重要影响。这应该就是对试剂处境的映射。
”I am Free“,大概率要么是有试剂在没日没夜的反人类实验中终于疯了,要么是准备进行释放协议,自以为逃出了穆科夫设施的魔爪。
“Matthew 12:43”,指马太福音12:43章节,【马太福音12:43】污鬼离了人身,就在无水之地过来过去,寻求安歇之处,却寻不着。这句话在原文比喻的是“不幸的以色列国的过去”,联系后文一般泛指“耶稣用赶鬼的比喻告诉我们要持守过圣洁的生活,我们每个人的心灵就是神的宝座,是耶稣基督拆毁圣殿后为我们所重新建造的,让神可以时时刻刻与我们同在。若里面虽被洁净但不能持守的话就会有更多的污秽以至于没有神的位置。”
“Luke 11:14”,本人怀疑是在致敬2003年出品的多线叙事悬疑电影《11:14》后期那句“Ready 11:14”。在西方文化中,11被认为是不吉利的数字,而14有时与满月关联。目前《逃生:试炼》并未公开其游戏编剧,而《逃生1》编剧J.T.Petty(J.T.佩蒂)与《11:14》编剧Greg Marcks(格雷格马克斯)出生年月仅相差6年,且都获得过Screamfest Horror Film Festival和Fantastic Fest等提名,本人怀疑两者可能认识,如有错误欢迎纠正。

2.威尼克
有时会刷新在睡眠室大厅上方,这也暗指了试炼的时间线至少在一代之前
11.对于游戏网络上的维护
1.提升网络质量
游戏网络不稳定会导致游戏时出现延迟、掉线、卡顿情况,打开任意一种加速器找打逃生试炼开启优化,提升网络连接,就能获得稳定流畅的游戏体验。

2.清理后台进程
程序运行会占用电脑内存,游戏时同时运行多个进程会影响游戏运行性能,导致游戏时出现延迟、卡顿情况,建议大家在游戏开始前先清理后台无关进程,保证游戏可以稳定运行。

3.检查网络连接
本地网络不稳定或异常也会出现游戏延迟、掉线、卡顿的情况,因此请保证本地网络连接稳定,没有出现连接异常。或者重启路由器,清理网络缓存,建立新的稳定连接。
12.一些看似没卵用实际上还有点用本来不想讲但思考了下还是讲了更好的机制
注:这个部分应该算是写不完的,毕竟像这样子的机制游戏有很多,所以单独开一个大栏目。这些特性都为本人个人总结,不一定绝对,大家可以当成趣闻来看。
1.
如果你预判临场怪将要从电梯门中出现,或者是在已经惊扰了怪快要触发追逐时,提前躲入隐藏点。那么这些怪绝对会来你隐藏点前面露个脸。这和随机抽柜检查机制不完全相同,有时这些怪甚至可能都没见到你的样子,但就是跑到你隐藏点前面站一会儿。而这个特性的本质也许是为了给玩家造成压迫感吧。
说白了这也体现了怪的一种底层属性,那就是实际上所有怪都是知道玩家位置的,这也是为什么有些玩家在游玩过程中老觉得自己倒霉,因为这些怪就是会冥冥之中向玩家靠近。有时在一个狭窄过道中偶遇怪物,你以为你蹲在角落不出声就不会怎么样了,实际上他们就硬是要看似自己不知道玩家存在,然后假装不经意间向你走来。有时你跟怪擦肩而过时,你可能就会看见那些怪明明不知道你在哪里,但是路过你的时候眼睛就是往你这看的。

2.
我们很多时候可能会有这样的经历,自己在被怪追着跑的时候跑着跑着一个回头发现怪已经没影去追队友去了。这时我们可能会想,好耶!队友去吸引仇恨去了,真是个好队友啊。但实际上不完全是这么一回事。
当一个玩家触发了一个怪的追逐时,如果这个玩家越跑离怪越远,那么当到达一定阀值时,这个怪对该玩家的攻击欲望就会下跌,表现上就是移速缓缓下降。这个时候,这些怪就会开始检索自身附近最近的一个玩家,接着转而改变攻击目标。究其本质,这是因为所有怪在追逐过程中只能锁定一个玩家追逐,但这个目标锁定并不是不变的。这也是为什么有些玩家溜快溜着溜着,不管是哪种类型的怪物,突然就开始去抓离自己最近的玩家去了。

3.
当你在路上走着走着,突然发现自己噪音指示气的括弧变红了的时候。你可能会想说,唉,完蛋了,看来已经惊扰了怪物了,必须要先跑才行。但是你们看完我写的个人经验以及上述特性以后,可能就会想说,这样看来,好像括弧变红也不一定见的是锁定了我。事实上,这就体现于噪音指示器的好处和坏处了。
噪音指示器只是让玩家们更直观的看出自己是否惊扰到了怪物,降低自己的游戏难度,而不是完全去注意噪音指示器本身。当你的括弧变红时,他不一定是锁定了你,还有可能是去搜索上一个声音来源正好路过了你,也有可能是正在追其他玩家路过了你。与其将其括弧变红,理解成自己惊扰到了怪物,不如理解成,你的附近有怪物。否则你就可能因为噪音指示器本身影响了自己的判断,做事情也会怕事,导致碍手碍脚。

4.
不对劲,有时候自己明明没有发出任何形式的声音,也没有离怪非常近,为什么怪还是能锁定到自己的位置呢?其实这个时候,你就有必要检查一下自己的所在位置了。
必须要强调的一点是,不要把这个游戏当成机制非常简陋的游戏。有时你可能以为你和怪物中间隔一个窗户他就看不见你了,因为你把窗户当成了一个实体。但这怎么可能?这不是很反直觉吗?其实不管窗户不窗户,还是说一道缝隙,首先你就先当做你能看见他,他就能看见你。就说明暗指示器吧,光明的时候,是必定能被看见的。但是当然了,指示器也有出错的时候。同一个位置,他有时候检测到你是光明,有时候又会检测到你是黑暗。究其原因,不是因为光照在你身上指示器才检测你为光明,而是因为和系统绑在一起的指示器判定你为光明,你才应该被光照到。

5.
嘿嘿,嘿!你在跑什么?不好意思,当你的理智降到最低时,你已经和那些怪同病相怜了。根据游戏中那些收集到的那些证据,可以看得出来,实际上所有怪之前全都是试剂中的一员,只不过最后无一例外变成了失败品。有趣的是多数人口中有时也会提到他们看到的幻觉是斯金纳人。所以当你理智为零时,所有怪都将不再攻击你,因为你已是他们的一员了。
与此同时,你将被他们所惧怕的那个幻觉“斯金纳人”追逐。只不过你要是凭着自己血厚不怕被追上了缓慢扣血,你就尽管把它当成个暂时性的隐身buff吧。顺带一提,精神错乱时体力恢复要比平常快很多,而且此时你的体力上限也比平常短暂性多一些。

6.
除去你行走或是做任务时发出的噪音外,场景环境有时候也会额外给你制造一点“小惊喜”。为什么这种要打双引号呢?打个比方,有时你在路过摆了一堆东西的书柜时,抑或是路过了某些桌子,壁挂,这些都不重要。但是明明没有任何交互选项,有时仅仅就是你的路过,可能就会让这些东西掉落下来,然后发出一些噪音。或者有时候你路过了场景里的一台电视,啪的一声,电视就照亮了你。一看明暗指示器,是真正意义上的变成了光。
其实说白了,这就是游戏系统在场景内给你制造压迫感,让你去思考怀疑接下来走的每一步会不会引诱敌人过来,增加了游戏内的不确定性。

7.
我相信其实很多人都很疑惑,那就是如何把消耗品的利用率得到最大化。其实我们可以发现一个这个样子的特点,那就是除了电池或是肾上腺素等消耗品以外,像回血类消耗品以及解药都不是秒回的。也就是说,像这类型的消耗品不是用了马上回完相应数值,而是存在有一个需要回复的时间。
这意味着什么呢?就拿血瓶举例,这意味着,在低血量即将再次受到攻击时使用消耗品才是利益最大化的!血瓶回复的血量会立马顶替掉再次受到的伤害(比如流血),然后再恢复玩家减去这伤害值还剩下的回复量,这样也就不存在有回复量溢出的情况。所以其实我们通常说的大血瓶或是血量增强剂恢复满血这种说法并不准确,其实这种消耗品能恢复的都是有一个固定的值。这种情况放在解药上也同样适用。
指南贡献者们的个人经验
哇贞德是尼啊哈哈矮油:
我看好多人还是没用会瓶子
错误的用法:丢怪脸上泄愤
正确的用法:丢远处引怪
其实,为什么瓶子能和九五至尊砖头齐名,就是因为下面这类例子(
举个例子,假如你在做任务或是赶路的时候,有怪察觉了你,但还没马上来撅你,你大可反手向远处丢个瓶子然后大步流星的跑路
为什么怪不会跟来呢?
因为在你丢出瓶子发出噪音后这段时间里,只要不触发巨大噪音(踩声音陷阱,或做大部分任务),敌人必定优先前往上一个可以检测到玩家发出的巨大噪音(瓶子)的地方
而玩家可以利用敌人赶路的这短短几秒时间迅速离开到怪不会察觉到的地方
那有的人说了,又为什么会这样呢?
因为,在还未触发追逐时怪只能锁定一种声音来源,所以怪捕捉到的声音来源是会刷新的
只要没有下一个声音来源出现,怪就是会优先检查上一个声音来源的方向
特性,很神奇吧(
其实,利用这个特性我们甚至能预判很多事
比如开发电机,开完就走绝对没毛病,因为只要你在跑路时没发出巨大噪音,怪会优先去发电机那
还比如你干活发出声音被怪察觉了,那还是先跑为妙,除非你对自己的身法很有自信
哦对,顺带一提,这个方法对伪装者没用,因为伪装者是默认知道玩家位置的。这个时候还是拿瓶子或者砖头招呼到他脸上比较好。
以上,没有人比我更懂瓶子(


匿名:
正确的玩法:帮队友回体力/免处决/打头阵。错误的玩法:四手雷,就和四个老地雷一样离谱
手雷可以回体力速通,而不是砸怪之类的。
x射线cd好了就秒按,因为功能弱所以用了没关系。扫描的目标优先级:无提示的主线物品(比如玩具工厂的bc钥匙)>海报>砖头瓶子>需要的药品。
记住砖头刷新点,扫描可以提高效率,有预防的扫描陷阱和敌人,有砖就冲,没砖就潜行。x射线并不怕特殊资产,巨人是x光比较怕的,因为砖头无法控制,只能溜怪
x射线cd较快,可以提高分数,砖头瓶子砸敌人也能加分,受伤和中毒不怕找不到药品,躲避敌人也能扫描隐藏点求稳,海报是a+的最重要条件(除非本局救过很多次队友)。
因为x射线没有控制,所以对付boss巨人显得很废,但对老手来说,最容易a+和稳下限的技能是x射线


黑星DS:
这游戏的声音运用得相当不错,很多恐怖游戏单纯把声音音效当成提升玩家惊吓感的手段,而试炼除了提升惊吓刺激感,玩家还可以从声音中获取信息。每个怪物都会发出声音或说话,有时候不一定要看到怪物,我们也能听到他们,听声辨位。比如警长带着电棍会有电击的声音,鹅莓会有电钻的声音,毒气哥有喷气声音……这里不多赘述,可以自己去听一下每种怪物说的话,发出的声音。与声音有些相关的怪物。1:盲僧,没有视力,与此相对的是比其他所有怪物都要灵敏的听觉索敌。别的怪物需要先索敌才会攻击,盲僧没人也会空挥拳头胡乱攻击,因此他是最神金的。一般来说尽量远离,否则即使你全程蹲走不发出一点声音,也有可能被他幸运踢中。
2:尖叫怪,会有非常明显的吸气声,他和声控门一样,有一个声音阈值,满了就会叫,在范围内画面会重影,其他声音也听不清。近距离会抱头,移动速度大幅度减缓,中远距离重影,效果是持续的,从范围外不重影区域跑进尖叫范围,也会附加重影效果,离远就没了。(早期尖叫怪效果是定身)
3:老六,躲在各种柜子隐藏点里,大部分情况下靠他发出的声音来发现他。
试炼中的怪物在巡逻时,不仅靠视觉看到玩家,他们也能监听到玩家的声音,即使是在黑暗中。这也就是为什么需要将噪音指示器打开,这便于我们随时掌握附近是否有怪物,正常没有怪听到声音的话,噪音指示器为白色,一旦有怪接收到声音,就会变红,此时需要警惕。当然怪物巡视就算听到声音也是有一个阈值,达到的话就会来检查发出声音的地方,此时游戏也会有一声“噔”的提醒音,所以需要尽快离开或谨慎行事。
那么知道了以上信息,我们如何应对?总不能每次都蹲着无声移动防止被发现,或者在黑暗中等着怪物自己离开吧。我们要会游戏内一个非常实用的移动方式,大跳,即奔跑跳跃。大跳不仅运用在跳过玻璃,跳过毒气雷,快速通过路边收路费的路人不被打等等情况,在声音层面来说,它是发出声音最少的移动方式。连续大跳只有在落地会有一下声音,空中飞跃是无声的,正因如此,在装备上降噪这个强化剂后,会变得让怪物难以从听声音这个角度发现你。原本的奔跑两格噪音变为最轻微的一格。(降噪为什么是神)运用大跳可以迅速通过声控门,以及尖叫怪,你可以做到在黑暗中,在怪没有视觉看到你的情况下,运用大跳在中近距离快速通过而不被怪发现。(在黑暗中怪物没有进入警觉状态时,甚至可以从脸上跳过去。)在怪物锁定你进行追击时,会有追击音乐,一旦起追击,立刻要准备跑路,这一点在高难度模式体现得比较明显(指之前版本终极挑战buff,怪800米外或者一条缝看到你并开始起追击)
被追击的话如何快速摆脱?一定一定要会快速关门,奔跑中对门点左键互动关门就可以了,非常简单。但门的互动是有缓冲时间的,在身后有队友的情况下一定不要随便用快关门,包被骂的。优先找可以快关门的门,找暗房,在快关门后或进入黑暗环境或多跑一个转角(断视野),脱离视野后运用大跳快速离开(断脚步声音)。这套下来没有怪能够一直追你。大跳断脚步断声音在老版本胆战心惊buff(无技能无投掷物)的碾碎坏苹果体现得比较明显,地图内有迷雾,减弱视野,遇到怪稍微跑一下溜一下大跳断脚步声音,一下就脱离追击了。
贡献者们想对萌新说的话
哇贞德是尼啊哈哈矮油:
我知道为什么有很多萌新有投掷物的时候,第一时间是攒着去砸怪,为自己提供一种虚拟的安全感,而忽视了投掷物本身的其他用法。这是可以理解的。因为很多萌新确实是第一次玩这种类型的游戏或者是本来就不太擅长玩这类游戏。究其本质来说,就是因为害怕。有的是害怕自己濒死拖队伍后腿,有的是害怕任务失败,有的就是害怕怪物本身。但是无论如何,这些恐惧都是需要在游玩过程中克服的,我也相信每一个人其实都做得到,区别只在于时间长短。
投掷物不一定需要拿来砸怪,也不必害怕怪离你靠得太近。相信自己,不要怕事,你也可以的。
有时,你们与怪只是擦肩而过。


匿名:
少玩手雷多跑酷


白衣轻墨:
熟记每一个地图的地形,记住砖头刷新位置,少靠技能
过于依赖技能,一旦技能禁用将举步维艰
熟记地形,了解怪的特性和攻击方式


寓言病患:
熟能生巧,多学多看,汲取经验,熟悉地图,知道路线,掌握怪的攻击特点,活用每一个道具,还有稳健不求速度。


玛琪二当家:
多蹲墙角少进柜,没起追逐就不动,有时候隔着障碍怪就看不见你啦。小心尖叫哥、老六和盲僧,他们是最不起眼却又最危险的人。祝你们在逃生试炼玩得开心!


散狼i:
虽然只是一场游戏,但这是独属你的镇魂曲。


黑星DS:
这游戏熟悉地图很重要。另外熟悉怪物的攻击招式、掌握必要的溜怪技巧也相当重要,而这一切的开始,在于敢跑起来,敢去操作。最后谨记技巧需要依据实际情况灵活运用。


心要高飞:
欢迎你来到逃生试炼,无论你从何到来(原作?相关游戏?还是朋友介绍),对你的到来我们热烈欢迎,在这里你能看到跳跳虎,蘑菇人,音乐哥等等个个都是花活百出,回到这里就和回家一样,扯远了
对于这个游戏可以说是质量天花板,他每一处细节做的都很到位,包括你被打中会有血液溅射,很微不足道的地方,但是红桶确实做出来了,可见红桶对此游戏的细节把控
同时,多去了解地图路线,学习操作技巧,这个过程枯燥而又乏味,但是,当你真的理解,你会爱上这个游戏
还有就是大胆点,不要看到怪就慌了阵脚,去了解怪物攻击方式,多跟着会玩的走,可以看看他们是如何进行游玩的。
ps:如果自己成就差一个但又不知道是什么,那大概率是没开锁箱的成就😋😋


无情的呆呆兽:
萌新要是害怕怪,可以主动往怪物脸上贴,低难度下和怪贴几下挨几下打,反正一次就扣一格血又打不死,就凑上去挨打。一回生,二回熟,三回爽。直接就是让怪给自己打脱敏,挨多了打,后面自然而然不会害怕了🤗。
结尾
因为是学生党抽空写的,时间上有点赶,所以短时间内可能补不全有关游戏的所有机制。后续如果有机会还会补上敌人机制,以及强化剂使用等等等等。
最后我必须补充一句,我真的非常非常非常感谢这篇指南的所有贡献者们。不管是图片亦或是链接,他们都非常大方的同意让我搬运。没有他们,这篇指南光靠我一个人是不可能逐渐变得完善起来的。
在下感激不尽!!!
QQ指南交流群号:1005447121
【绘黎唐阡的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VdSOS9u
如有错字或信息不全可以在评论处指出,我会尽量及时补充。
或者如果仍然有不了解的地方,还可以留言,或是加好友私聊,我会手把手教你!
最后还是不要脸地求个捧场,非常感谢!!!

最后附上几张游戏里的BUG截图给大伙乐呵乐呵:
人物漂移

虚空索敌

掉入虚空

穿墙而过

穿模错位

半T模型

悬空标记

虚拟防线

幽灵列车

登高望远

透明人间

砖头遁地

暗室待机

磁悬浮箱

渲染错误

通透世界

贴图错误

六式纸绘

门框丢失

模型残留

虚空践踏

我方高地

任务消失

经典卡门
17 Comments
Yberdawn 6 Dec @ 11:13pm 
感谢
Lei_Ge 19 Nov @ 2:16am 
砖头砸电网的bug好像已经被修复了
关山 18 Nov @ 1:12pm 
厉害:MHRISE_OK:
散狼 6 Oct @ 4:10pm 
:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
frog泥蛙 23 Sep @ 9:49pm 
给我高高地飞起来啊!
老龚 17 Sep @ 9:53pm 
。。。牛逼,厉害了:steamfacepalm:
魍魉 26 Aug @ 6:48am 
wc,解决了我的好多问题,大佬牛逼:steamthumbsup::steamthumbsup::steamthumbsup:
一方人 26 Aug @ 6:11am 
辛苦了辛苦了,这么详细我的天:steamhappy::steamhappy:
Hao 26 Aug @ 5:45am 
牛逼牛逼,你也是好起来了:steammocking:
心要高飞  [author] 15 Aug @ 6:23am 
大工程啊,辛苦了辛苦了:steamhappy: