SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Not enough ratings
Всё про Phantasy Star IV
By 🅿🅸🅺🅰🅲🅷🆄🅽
В данном разделе вы найдете подробное прохождение игры, биографии персонажей, описания техник, комбо-атак и многое другое.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание игры
Phantasy Star IV: The End of the Millennium (яп. *ファンタシースター 千年紀の終りに*, Фантаси: Сута: Сэннэнки но Овари ни), в США и Европе известная под названием **Phantasy Star IV**, — это консольная ролевая игра, выпущенная в 1993 году для Mega Drive в Японии и в 1995 году для Sega Genesis в Северной Америке. Эта четвёртая и последняя игра в оригинальной серии Phantasy Star завершает историю звездной системы Алгол.

Phantasy Star IV сохранила многие элементы игрового процесса из предыдущих игр серии. Включая вид сверху, пошаговые сражения и магические заклинания (техники). Также в игре можно комбинировать боевые заклинания различных персонажей для создания мощных магических атак.
Игра завершает историю системы Алголь, являясь сиквелом Phantasy Star II. Журнал Nintendo Power назвал Phantasy Star IV одной из величайших ролевых игр всех времён.

Phantasy Star IV — это настоящая жемчужина для поклонников ролевых игр и остаётся в памяти как одна из величайших видеоигр.

Как и в предыдущих частях серии Phantasy Star, каждый персонаж обладает уникальными характеристиками и экипировкой, которые влияют на его боевые способности. Уровень персонажа повышается за счёт опыта, получаемого в битвах.

Неандроидные персонажи также имеют доступ к «техникам» — магическим заклинаниям. При использовании техник персонаж расходует «очки техники» (ОТ), а новые техники можно изучать по мере повышения уровня персонажа.

Phantasy Star IV представляет несколько нововведений для серии. Среди них — комбинированные техники, катсценки-иллюстрации в стиле комиксов, которые сопровождают повествование, и расширяют сценарий.

В буклете к американской версии игры указано, что существует 15 возможных комбинаций атак. Однако было обнаружено только 14. Иногда «секретную технику» Feeve, которая бесполезна, но доступна через взлом, ошибочно принимают за 15-ю комбинацию.
Релиз игры
Игра «The End of the Millennium» была выпущена в декабре 1993 года в Японии, в феврале 1995 года в Северной Америке и в декабре 1995 года в Великобритании и Европе. Это была первая часть серии Phantasy Star, которая не была локализована в Бразилии компанией Tec Toy. Sega сразу заявила, что не будет издавать игру в Европе.

В США игра продавалась по цене чуть менее 100 долларов.

Обложки американского и европейского релизов были созданы Борисом Вальехо. На них изображены Чаз, Рика и Рун, но внешний вид персонажей на американском и европейском бокс-арте отличается от их облика в игре.

В Японии игра была анонсирована как Phantasy Star IV, но к моменту выхода она была переименована в Phantasy Star: The End of the Millennium. Тогда игровая пресса расценила это переименование как попытку показать, что игра является продолжением Phantasy Star II.

Американский и европейский релизы были названы Phantasy Star IV, хотя на титульном экране всех версий игры указано Phantasy Star: The End of the Millennium. В сборнике Sega Genesis Collection эти названия объединены в Phantasy Star IV: The End of the Millennium.

Phantasy Star IV стала последней игрой серии до выхода Phantasy Star Online в 2000 году. Сюжет последней игры в основном не связан с предыдущей.

Порты и ремейки

Игра была портирована в составе Phantasy Star Collection для Sega Saturn, выпущенной только в Японии. В 2004 году был выпущен порт для Windows, а также игра была включена в сборники Sega Genesis Collection, Sonic's Ultimate Genesis Collection, Sega Genesis Classics и Sega Genesis Mini. Компания Sega Ages выпустила ремейки для консоли PlayStation 2, переработав первые две игры: Phantasy Star Generation 1 и Phantasy Star Generation 2.

Геймплей этих ремейков можно увидеть ниже:
https://youtu.be/COANrJRDy0U
https://youtu.be/uDOQhoTcbtw
Геймплей игры


Надземный мир
Партия может перемещаться в четырех направлениях по двумерным картам, включая карты надземного мира для каждой планеты. Внутри городов и некоторых других мест партия может путешествовать без перерыва, но на картах надземного мира случайные встречи с врагами могут быть вызваны на любом шагу.

Подземелья
Подземелья, как и в предыдущих играх, играют важную роль в игре. В некоторых подземельях есть безопасные зоны входа, но внутри подземелий, как и на картах мира, происходят случайные встречи (сражения с монстрами). Техника Ryuker, telepipes и сохранение игры не работают в подземельях, но техника Hinas или escapipe могут телепортировать наружу.

Сражения
Сражения в Phantasy Star IV пошаговые: партия до пяти человек использует атаки, приемы, навыки, предметы и возможность защищаться. Игрок также может использовать макросы, чтобы отдавать команды всей партии сразу. Макросы заставляют отряд ходить по очереди в указанном порядке, что помогает выполнять комбо. Кроме того, в большинстве сражений партия может убегать.

Катсцены
Как и в других консольных ролевых играх своей эпохи, в Phantasy Star IV есть сценки со спрайтовой анимацией, например, как монстр крадется в подвале академии. Также в игре есть несколько иллюстрированных сцен, отображающих последовательные панельки с картинками в стиле комиксов, например, когда Алиса задает вопрос директору академии.

Статы
У персонажей есть несколько статов, которые определяют их эффективность в бою. Статы в значительной степени определяются уровнем персонажа; получение опыта в боях - единственный способ повысить уровень. Прирост статов на каждом уровне не рандомизирован, а различается от персонажа к персонажу.

HP уменьшается при получении урона и увеличивается при использовании лечебных предметов, умений или техник, а также при пребывании в гостинице. Если HP достигает 0, наступает смерть. Максимальное количество HP увеличивается по мере повышения уровня персонажа.

TP расходуются при использовании техник и увеличиваются при использовании навыка атараксии или пребывании в трактире. Персонажи не могут использовать технику, если ее стоимость превышает их текущий TP. Максимальное количество TP увеличивается по мере повышения уровня персонажей, за исключением Деми, Рена и Сета.

Strength повышает эффективность некоторых умений и определяет базовую силу атаки. Сила увеличивается с ростом уровня персонажа и может быть изменена некоторыми предметами экипировки.

Mental повышает эффективность техник и некоторых умений, а также определяет базовую силу ментальной защиты. Ментал увеличивается с ростом уровня персонажа, за исключением Деми и Рена, и может быть изменен некоторым снаряжением.

Agility повышает приоритет в боевом порядке, увеличивает шанс уклониться от многих вражеских атак и определяет базовую силу защиты. Ловкость повышается по мере роста уровня персонажа, а также может быть изменена некоторыми навыками, приемами и снаряжением.

Dexterity увеличивает шанс попасть по врагам атакой и некоторыми умениями, а также повышает шанс критических попаданий. Ловкость увеличивается с ростом уровня персонажа и может быть изменена некоторыми навыками, приемами и снаряжением.

Attack power увеличивает урон, наносимый атаками оружием и некоторыми умениями. Она равна силе персонажа и может быть изменена некоторыми навыками, приемами и снаряжением.

Defense power уменьшает урон, наносимый некоторыми атаками. Она равна ловкости персонажа и может быть изменена некоторыми навыками, приемами и снаряжением.

Mental defense power снижает урон, наносимый некоторыми атаками. Она не отображается в игре, но равна психике персонажа и может быть изменена с помощью определенного снаряжения.

Techniques

Техники в Phantasy Star IV: The End of the Millennium - это способности, похожие на магию, которые могут использовать персонажи игрока, кроме Рена, Деми и Сета. Техники расходуют TP на различные эффекты, такие как нанесение урона и ослабление врагов, исцеление и усиление союзников, а также телепортация в безопасное место.

Skills

Навыки в Phantasy Star IV: The End of the Millennium - это наборы способностей ограниченного использования, уникальные для каждого персонажа и имеющие самые разные эффекты. Количество использований каждого навыка восстанавливается до максимума при отдыхе в трактире, а на более высоких уровнях максимальное количество использований обычно увеличивается.

Items

В Phantasy Star IV: The End of the Millennium каждый персонаж может экипировать один головной предмет, два одноручных предмета или один двуручный предмет, а также один телесный предмет (Броню). Экипированные предметы улучшают статы персонажа, пока не будут сняты. Кроме того, в общем инвентаре партии хранится до сорока предметов. В бою персонаж может использовать любой предмет, экипированный на него или находящийся в общем инвентаре.
История Phantasy Star
Наконец завершилась долгая борьба, длившаяся с незапамятных времён.

Прозвучал звон четырёх колоколов, и были зажжены четыре факела.

Победитель принёс побеждённых в жертву небесам.

В 1988 году компания Sega изменила представление геймеров о ролевых играх, выпустив Phantasy Star для Sega Master System. Это была первая ролевая игра с трехмерными подземельями, сражениями один на один и катсценами в перерывах, которые рассказывала историю в виде комиксов.

История начиналась с Элис Ландейл, юной жительнице планеты Пальма, которая жила в далёком будущем — в 342 году космического века. Её брата Неро убили солдаты жестокого короля Лассик на улицах сказочного города Каминита.

Охваченная жаждой мести, Элис взяла в руки меч и отправилась в опасное путешествие, чтобы победить Тёмную Силу — всепроникающее зло, которое угрожало звёздной системе Алго.

Phantasy Star II, выпущенная через год (и 1000 лет по игровому времени) на игровой приставке Genesis, рассказывала о том, как человечество достигло высокого уровня технического развития. Системы управления самолётами начали использоваться для борьбы с монстрами во всех трёх мирах.

Молодой человек, которому снилась Элис, отправился со своей подругой Ней (которая напоминала Рику из PS IV) исправлять неполадки, связанные с материнским мозгом. Однако вместо этого они столкнулись с Тёмной Силой. В ходе их приключений планета Пальма была уничтожена, а человечество впало в глубокий технологический упадок.

Формально Phantasy Star III: Generations of Doom и Phantasy Star IV: The End of the Millenium происходят в одно и то же время. Однако, если посмотреть на игры и их сюжеты, то трудно поверить, что это действительно так.

Итак, для справки, Phantasy Star III - это игра в альтернативной вселенной, где технологический упадок имел другой эффект, чем тот, который вы увидите в PS IV.
Это была история принца Риса и двух поколений воинов после него. Они отправились в эпический поход, чтобы остановить Темную Силу, уничтожившую последние оплоты человечества.
Действие Phantasy Star IV происходит через 2000 лет после PS I и является кульминацией серии. Это история о Чазе, молодом охотнике на монстров, чьи приключения заставляют его вступить в схватку с Темной силой и стоящей за ней силой - Глубокой тьмой.

Из всех игр Phantasy Star IV наиболее близка по форме и содержанию к оригиналу. Осколки Пальмы до сих пор плавают вокруг звездной системы Алго (или Алгол?) в виде пояса астероидов. Игроки оригинала узнают статуи и памятники Элис Ландейл по всей игре. Два оригинальных персонажа, Мяу и Ной, играют свои роли в Phantasy Star IV. Вы увидите Мяу в роли «Старейшины» из Мист-Вейл на Дезолисе, который когда-то назывался Дезорис. А ваш персонаж Рун, эспер-волшебник, - это воплощение Лутца, эспера, которого в Phantasy Star I первоначально звали Ной. Лассик также был реинкарнирован вместе с оригинальным Воздушным замком, но теперь его зовут Лашик.

Откуда такие различия в названиях и написании? Это можно списать на языковой дрейф длиной в 2 000 лет... или на то, что игра была создана в Японии и переведена для Америки! Но, как и во всех других играх серии Phantasy Star, вам не нужно знать историю, чтобы играть или наслаждаться игрой. Она сама по себе является одной из лучших ролевых игр, когда-либо созданных для Genesis.

Для начала, 24 мегабайта - это самый большой картридж Genesis с батарейкой. Игра перенесет вас в верхнюю и нижнюю части трех миров, на две космические станции и в парящий воздушный замок. Вы исследуете десятки башен и подземелий.

Качество катсцен - это аниме, представленное в виде живых комиксов. Атаки противника и ваши атаки анимированы. Вы можете создавать макросы предустановленных атак, сочетая магию и оружие вашей партии, или комбинировать магические атаки для получения сверхмощных комбинированных атак.
Если вы забыли задание, есть функция Talk, которая быстро напомнит вам, что вы должны сделать. Кроме того, на протяжении всей игры вы можете использовать 11 персонажей. Такой игры на Genesis, как Phantasy Star IV, еще не было.
Возможно, такого больше никогда не будет. Удачи, удачных игр и не пропустите Глубокую Тьму!
Персонажи игры
На протяжении всей игры Phantasy Star IV, вы сможете управлять судьбами 11 персонажей.

Среди них есть как мужчины, так и женщины, люди и нелюди. Каждый из них обладает уникальными характеристиками и может использовать различные предметы и заклинания.

Chaz Ashley
Возврат: 16
Раса: Human
Статус: GuildLicensed Hunter
Техники: Res, Tsu
Навыки: Earth, Crosscut

Чаз - бывшая уличная крыса, сумевшая сделать карьеру под руководством Элис Брэнгвин, самой известной охотницы на монстров на Мотавии. В свои 16 лет он быстро учится, а его характер так же быстр, как и его меч. Phantasy Star IV - это история о его судьбе стать чемпионом, избранным для борьбы с Темной силой и спасения звездной системы Алго.

Чаз прекрасно владеет клинковым оружием и особенно силен при использовании двуручных мечей. Хотя он может использовать щиты, ему лучше обходиться без них.











Alys Brangwin
Возраст: Спрашивать такое у девушки - ХАМСТВО!!!
Раса: Human
Статус: GuildLicensed Master Hunter
Техники: Foi, Shift, Saner
Навыки: Vortex

Элис «Восемь ударов» Брэнгвин - самая известная охотница на монстров на Мотавии. О ее прошлом известно немного, но о ее подвигах знают все. Она ведет жесткие переговоры, но очень справедлива. Когда-то давно она взяла Чаза под свое крыло и раскрыла его истинную природу мечника. Когда он повзрослел, она сделала его партнером в своем бизнесе. С этого и начались их приключения.

Элис - мастер метательного оружия. Ее атака с использованием бумеранга или слайсером с двух рук поистине смертоносна.


















Hahn Mahlay
Возраст: 24
Раса: Human STATUS: Scholar
Техники: Res, Gelun
Навыки: Vision

Хан — альтруист, сын оружейника из города Крупа. Он поступил в университет, чтобы узнать о проблемах, с которыми сталкивается Мотавия, и найти пути их решения.
У Хана острый характер, но он всегда старается поступать правильно. Он более рассудителен, чем Чаз, однако не так храбр. Но когда дело доходит до сражений с вашей партией, Хан отбрасывает свои страхи.

Участие профессора Хольта в тайнах Долины Рождения вводит его в ваше приключение.

Хан предпочитает использовать небольшое оружие, например, кинжалы, но также может атаковать и с двумя. Кроме того, он создает довольно мощные защитные заклинания.

Rune Walsh
Возраст: Кто знает?
Раса: Human Dezolian
Статус: Esper Wizard
Техники: Foi, Wat, Gra, Arows, Hinas, Ryuka
Навыки: Flaeli, Hewn

Рун - один из самых загадочных членов вашей партии. Он - дерзкий маг, владеющий истинной магией. Он также знаком с Элис с давних пор. Был ли у них роман? Никто из них не собирается разглашать никаких подробностей. В начале игры они с Чазом часто ссорятся. По мере того как Чаз набирается опыта, он начинает уважать его, и Рун играет важную роль в выборе Чаза стать чемпионом системы Алго.

Рун - один из магов, известный как эспер. Он - живое воплощение Лутца, который изначально носил имя Ной и был первым эспером, сразившимся с Темной силой 2000 лет назад. Его воспоминания о Лутце хранятся в телепатическом шаре, спрятанном глубоко в особняке эсперов на планете Дезолис. Его оружие - посох, которым он наносит простые удары, но его умения и техники очень впечатляют.

Gryz
Возраст: 19
Раса: Native Motavian
Статус: Motavian Soldier
Техники: Brose
Навыки: Crash

Гриз - сильный, обычно молчаливый мотавиец, который живет, чтобы отомстить за своих родителей. Они погибли, когда Зио уничтожил деревню Молкум. Вы найдете Гриза в Тоноэ вместе с его младшей сестрой, которая осталась в городе. За 2000 лет мотавийцы прошли долгий путь. В первой Phantasy Star они были кроткими фермерами и варварами. Гриз - гордый воин с глубоким чувством чести и достоинства.

Гриз полагается на грубую силу, чтобы использовать тяжелое оружие с острыми концами, например боевые топоры. Навык War Cry, развиваемый в конце игры, значительно увеличивает силу его атаки.

Demi
Возраст; 324
Раса: Female Android
Статус: Planetary Systems Control
Техники: None
Навыки: Recover, Statis Beam, Spark, Barrier, Medice

Деми - первая человеко-машинная конструкция, присоединившаяся к вашей партии. Вы должны освободить ее из злых лап Зио. Она мудра не по годам, но достаточно легкомысленна, чтобы время от времени веселиться. Она проведет вас через первые опыты со старыми технологиями и подарит вам Land Rover.

Она не может использовать техники, потому что они основаны на человеческой природе, но у нее есть мощный набор умений.

Медичка пригодится, если вся ваша партия окажется на грани смерти. Ее навык атаки Phonom, полученный, когда вы найдете Phonomezer в Plate Center, дает ей возможность объединиться с атакой Airslash Чаза и создать комбо-атаку Silent Wave.

Rika
Возраст: 1
Раса: Numan
Статус: Warrior
Техники: Res, Saner, Deban
Навыки: Illusion, Double Slash, Eliminate, Disrupt

Рика - генетическая конструкция, созданная Семенем, последним живым компьютером на Мотавии, и вобравшая в себя все лучшее, что есть в людях. Она была создана в полный рост и никогда не видела поверхности, пока не присоединилась к вашей партии. Как и Деми, она хорошо разбирается в технологиях и поддерживает связь со спутниками в системе Алго. Она также хорошо знакома с другим андроидом, Реном, который присоединится к вашей партии позже. Рика - сильная смесь воина и пользователя магии. Она обладает сильными техниками и навыками лечения и атаки. Она - самая болтливая из группы.

Рика выбирает оружие с когтями. Её атаки невероятно мощные, особенно когда в её руках оказывается «Серебряный клык» — оружие, которое передавалось из поколения в поколение Мускусной кошки после первой битвы с Тёмной силой. Её приём «Двойной удар» способен переломить ход сражения.

Wren
Возраст: 998
Раса: Android
Статус: Satellite Control and Planetary Systems
Техники: None
Навыки: Recover, Flare, Spark, Barrier

Рен, созданный во время последнего цикла Темных сил, - самый старый член вашей партии. Хотя Рену немного не хватает юмора, он очень хладнокровен и предоставляет фактические данные практически обо всем, с чем вы сталкиваетесь. Он был наставником Деми. Она обращается к нему как к мастеру Рену. Рен даст вам Ice Digger и Hydrofoil.

Его оружие похоже на пистолет, и некоторые из таких пушек могут атаковать сразу нескольких врагов с огромной силой.

Самым мощным атакующим умением Рена является Искра. Но если вы найдете хорошее оружие с несколькими атаками, используйте его для большинства его ударов.






Raja
Возраст: 85
Раса: Dezolian
Статус: Priest
Техники: Res, Anti, Rimpa, Sar
Навыки: Blessing, Holyword, Miracle, Ataraxia

За поведением этого язвительного и мудрого старого священника скрывается много мудрости и силы. Вы встречаете Раджу после того, как разбиваете космический корабль о его храм. Он присоединяется к вам в этом приключении и сослужит вам хорошую службу в качестве источника информации о Дезолисе.

В качестве оружия Раджа использует посох. Его настоящая сила - магия. Он может наносить калечащие удары и исцелять, и даже получит заклинание, позволяющее ему восполнять MP.
Персонажи игры (продолжение)
Kyra Tierney
Возраст : 18
Раса: Human
Статус: Esper Magician
Техники: Res, Foi, Anti, Rimpa, Gires, Gifoi, Gra
Навыки: Medice, Flaeli, Telele, Hewn

Как и Рун, Кира - маг-эспер. Вы находите ее, когда она пытается пробиться через Плотоядный лес на Дезолисе. Она понятия не имеет (как и вы), что Рун - это Лутц, их духовный лидер. Она - идеалистка, которая сделает все, что в ее силах, чтобы остановить волну черной энергии, вызывающую нашествие зомби.

Помимо мощных исцеляющих заклинаний, Кира может использовать истинную магию и наносить жестокие удары оружием Slicer. Если вы возглавите отряд Реном, вооруженным оружием множественной атаки, а за ним последует Кира, атакующая слайсерами, вы с самого начала будете наносить криповые атаки.

Персонажи игры (Сет)

Seth
Возраст: 39
Раса: Human?
Статус: Traveling Archeologist
Техники: None
Навыки: Shadow, Corrosion, Mindblst, Dthspell

Сет - загадочный человек, которого вы встретите в солдатском храме на Мотавии. Храм находится посреди непроходимого (если только у вас нет судна на подводных крыльях) озера. Он говорит, что он археолог. Но посмотрите на его навыки. Они довольно смертоносны. Очевидно, что Сет - нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

У него нет техник, что характерно для неживых (или конструктов) существ. И все его умения смертоносны по своей природе. Так кто же такой Сет?
Техники и навыки
Атакующие техники

Атакующие техники наносят урон, который увеличивается в зависимости от ментального стата пользователя и уменьшается в зависимости от стата ментальной защиты цели. Техники урона не могут случайно промахнуться или получить критическое попадание, но могут нанести повышенный урон, пониженный урон или минимум 1 урон из-за чувствительности к стихиям.


Техники изменяющие статус

Техники изменяющие статусы имеют случайный шанс промаха, зависящий от силы или ментального показателя цели. Шанс попадания может быть значительно увеличен или даже сведен к нулю, в зависимости от чувствительности противника к стихиям.


Техники поддержки

Техники поддержки оказывают благотворное влияние и используются на союзников. Они не могут промахнуться, но приемы исцеления и возрождения не действуют на андроидов Рена и Деми.


Навыки


Комбо атаки

Прохождение игры

В этом разделе находится полное прохождение Phantasy Star IV: The End of the Millenium с картой каждого подземелья, прохода, башни и космической станции.
Расстояния между городами и деревнями огромны и полны опасностей.
Город Аиедо на планете Мотавия — это родной дом Элис и Чаза. Отправляясь в приключение, вы покинете этот город на долгое время. Вы не сможете насладиться компанией Элис и Чаза, пока не доберётесь до университетского городка Пиата.

Карта планеты Motavia



Пиата - именно здесь начинается наша история. В подвале Академии Мотавии появились монстры. Вам заплатили, чтобы вы избавились от них. То, что вы найдёте там, приведёт вас к приключениям, которые изменят ход истории.

Директор что-то недоговаривает. Выполните задание, а потом вернитесь за ответами.

Хан — студент, который разыскивает пропавшего профессора. Элис будет удерживать его достаточно долго, прежде чем он присоединится к вашей команде.

Спускаемся в подвал.

Piata Academy Basement

Basement 1

Basement 2

Basement 3


Игланова - первый большой босс, с которым вы столкнетесь, но победить его довольно легко.

Igglanova
Характеристики
John
Опыт: 171
Жизни: 300
Месет: 54
Слабость: -
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Чтобы одержать быструю победу над Иглановой, Элис следует использовать навык VORTEX, а Чаз и Хан атакуют в первом раунде. Игланова будет призывать ксанафалгов каждый раунд, пока на экране не останется только два из них. После этого она перейдёт в наступление, поэтому важно, чтобы Чаз атаковал ксанафалгов в каждом раунде, а Алиса использовала VORTEX. Хан должен атаковать цель (обычно это Игланова) или использовать RES, если кому-то требуется лечение (но это не должно быть часто). Игланова должна быть побеждена через четыре или пять раундов.

Альтернативный вариант: на этой стадии Элис может защищаться каждый раунд, а Чаз и Хан будут атаковать ксанафалгов. Хан может использовать RES, когда у кого-то остаётся мало здоровья, и просто продолжать бой, пока не надоест. Затем можно использовать VORTEX, чтобы добить Игланову. Как долго вы будете продолжать бой, зависит от вас. Благодаря этому можно неплохо прокачаться.

Зио, черный маг, нанес визит директору института. Директор прикрывает его, опасаясь за свою жизнь. Вот трус. Он сказал держаться подальше от Долины Рождения, значит, туда и надо идти.

Блуждая по окрестностям, вы наткнетесь на разрушенный мост. Его починят только после того, как вы пройдете дальше по игре. Отправляйтесь в город Майл, если вы еще не сделали этого.
Майл - маленький городок, расположенный на краю зыбучих песков.
Майл - хорошее место для отдыха. Вы можете обновить свое оружие и броню, если у вас есть Месета.
В Майле основной вид деятельности - это разведение песчаных червей. Эти черви достигают значительных размеров.

Зема расположена в невысоких горах. Чтобы попасть в Долину Рождения, нужно заехать в город.
Вход в Долину находится на севере города. Идите туда.
Хотя в Земе есть трактир, мастерская инструментов и оружейная, вы не сможете воспользоваться ими, пока не восстановите жителей из камня в человеческий облик.

Birth Valley

Floor 1


Basement 1


Профессор тоже превратился в камень. Оживить его и всех жителей может специальное лекарство под названием Алшлин. Следуйте по квесту в город Молкум, который находится далеко на юге.



К сожалению, войска Зио разрушили город. Человек, которого вы здесь встретите, очень важен для вашего задания.


Рун — волшебник и старый друг Элис.
Алшлина здесь нет, но Рун знает, где его искать. Вам нужно отправиться в Тоноэ — родной город мотавианцев. Отправляйтесь на восток через Круп.
Рун немного старше Чаза и, кажется, запугивает юношу. Кажется, когда-то у Элис и Руна были романтические отношения. Она очень рада, что он присоединился к группе.

Круп расположен у озера и островного сооружения, известного как Солдатский храм.
Ханн - уроженец Крупа. Он оставил оружейный бизнес, чтобы стать ученым.
Вход в лабиринт долины Тоноэ находится на севере. Но как обойти это препятствие? У Руна есть ответ.
У Хана есть возлюбленная в Крупе. Из нее впоследствии получится хорошая медсестра.
Рун может использовать то, что очень редко встречается в Мотавии: истинную магию.

Valley Maze


Мы находимся в Тоноэ и направляемся к дедушке Дорину, который живёт на северо-востоке города. Дедушка Дорин — пожилой человек, который знает об Элис нечто очень личное. Также он знает, где можно найти Алшлин.
У Руна есть дела, связанные с дедушкой Дорином (он знает всех в округе). Он покинет нашу группу на некоторое время, но только после того, как расчистит нам путь к Алшлину.
Алшлин можно найти в подвале в задней части дома.


Нашим проводником будет Гриз, который жаждет отомстить Зио и хочет присоединиться к нашей группе.
Идём в подвал.

Tonoe Warehouse Basement

Floor 1



Basement 1



Basement 2



Basement 3



Basement 4




В конце вы найдете лекарство.
Алшлин! Теперь можно вернуться в Зему. Гриз пойдет с вами, хотите вы этого или нет. Он хороший, сильный боец. Используйте его, чтобы вести за собой в опасных местах.

Мы возвращаемся в Зему, откуда отправимся в Долину Рождения. Идём к каменному профессору Хольту в пещере.


Примените Алшлин и окаменение со всех спадет. Вы проведёте ночь отдыха, восстановив свои силы и здоровье.
Профессор обладает ценными знаниями о Долине Рождения и хочет, чтобы вы передали отчёт в Академию.
Элис мечтает отправиться в Аиедо, где находится Гильдия охотников. У вас с Элис там есть дом.
Всё начинается с того, что Игланова появляется из входа в Долину Рождения. Кажется, там есть что-то большее, чем кажется на первый взгляд.
Профессор отправился вглубь Биостанции, чтобы её исследовать. Вы можете только следовать за ним.

Bio-Plant


Basement 1



Basement 2



Basement 3, West Block



Basement 3, East Block



Basement 4



Basement 5


Прохождение игры # 2
The Bio-Plant —это остатки древней цивилизации, и управляет всем здесь искусственный интеллект, который зовут Семя (Seed). Эта станция — лишь часть системы, призванной контролировать на Мотавии всё: атмосферу, почву, климат. Но в последнее время здесь участились проблемы. Соседнюю станцию захватил Зио, и Сид просит вас разузнать, что там произошло, а также забрать Рику с собой.

Сид расскажет вам о Нурвусе, планетарной станции управления, которую необходимо отключить. Сделать это можно только с помощью андроида Деми, которого Зио держит в заложниках в своём форте.


Рика — нуман, генетический конструкт. Она разбирается в технологиях и будет вам очень полезна.

Сид — отец Рики. Он предоставит вам важную информацию о неработающих системах управления планетой.

Рика никогда не была на улице. На протяжении всей игры вы будете наблюдать, как она удивляется внешнему миру.

Сид самоуничтожается, чтобы не дать своим системам захватить Мотавию и нанести ей ещё больший ущерб.

Налия — это небольшой городок, который вы встретите на пути из Земы и Биостанции в Аиедо. Он расположен недалеко от места недавнего падения гигантского астероида. Используйте Налию как базу для исследования обломков астероида.

Налия - это место, где вы получите больше информации об обломках астероида. Здесь есть гостиница и магазин инструментов, так что вы сможете запастись необходимыми предметами.

Астероид - обломки, свалившиеся с неба, - нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Внутри - руины древней космической станции, наполненные механическими врагами и лучшим оружием и броней.

Wreckage

Floor 1, part 1



Floor 1, part 2



Basement 1



Basement 2



В глубине Обломков хранится основная память компьютера. Здесь вы сможете узнать истинную историю Звёздной системы Алго.

Парма была разрушена тысячу лет назад, но не все жители погибли. Упавшая космическая станция — одно из свидетельств этого, но есть и другие. Как же до них добраться? Сначала вам нужно победить Зио и отключить Нурвус.

Выходим обратно и топаем в Аиедо.

Гильдия охотников предлагает несколько рискованных развлечений. Опытные геймеры узнают в танцевальной мелодии оригинальную мелодию из игры Fantasy Zone для Sega Master System.

Дом Элис. Вы можете вернуться сюда в любое время, отдохнуть и уйти с полностью восстановленными здоровьем и магией. Когда Чаз получит новое заклинание «Телепортации», вы сможете сюда летать, отдыхать и возвращаться на прежнее место. Больше не нужно тратить деньги на гостиницы!

В левом верхнем углу Гильдии вы найдёте сундуки. В одном из них находится Тримат, а в другом — 1000 месет.

Обойдите город вдоль внешней стены слева, держа путь на север, чтобы попасть в пекарню. Там вы сможете приобрести пирожные, которые понадобятся для выполнения будущего побочного квеста.




Отправляйтесь в гильдию охотников, чтобы получить работу. За каждое выполненное задание вы получите тысячи месет и ЕР, необходимые для того, чтобы стать сильнее. Многие из этих побочных заданий также позволяют получить важное специальное оружие или предметы. Ваш первый квест — владелец ранчо. Выполните его перед тем, как отправиться в форт Зио.

Side Quest 1: The Ranche Owner

Помните предприимчивого человека в Майле, который устроил ферму песчаных червей в качестве туристического аттракциона? Похоже, его питомцы стали слишком большими и сильными! Если вы уже сталкивались с песчаными червями, вы понимаете, что мы имеем в виду. Он предложил комиссионные в размере 5 000 Месет любому охотнику, способному решить его проблемы. Так что отправляйтесь в Майл, чтобы сразиться с песчаным червем.

Прежде чем сразиться с этим жутким существом, сохраните игру. При нападении на червя, используйте самые мощные заклинания и атаки, чтобы победить его. Не останавливайтесь, даже если потеряете одного или двух персонажей. Вы всегда сможете отдохнуть в городе Аиедо, если получите сильные ранения.

Победив монстра, возвращаемся в гилью охотников - получать нашу награду! Взяв деньги, купите новое оружие и отправляйтесь в ближайший к форту Зио город — Кадари.

Чтобы попасть в этот город, придется пройти через небольшую пещерку.


Passageway



Кадари — небольшой городок, расположенный к северо-западу от форта Зио. Здесь есть трактир и мастерская по изготовлению инструментов. Поскольку городок находится под контролем Зио, здесь не продают оружие, но при тщательном поиске его можно найти.

Отправившись в храм Зио, вы получите несколько подсказок о том, где искать чёрного мага.

Зио привлекает последователей с помощью взяток и особых услуг.

Обыщите заброшенный дом рядом с гостиницей, чтобы найти слешер — мощное оружие для Элис.

Форт Зио находится недалеко к юго-востоку от Кадари.


Zio's Fort


Floor 1



Floor 2



Floor 3



Джуза - могущественный приспешник Зио, которого вы должны победить, чтобы продолжить путь. Используйте свои самые сильные заклинания. Когда вы победите его, откроется скрытая лестница, по которой вы сможете подняться на вершину форта Зио.

Juza
Характеристики
Опыт: 5150
Жизни: 1550
Месет: 800
Слабость: Energy
Сопротивление: -
Иммунитет: -

В первом раунде пусть Элис использует VORTEX, Чаз - CROSSCUT, Хан - WAT, Гриз - WAR CRY, а Рика - DBLSLASH. Это нанесет изрядное количество урона и увеличит ATK Гриза на ближайшие раунды. В последующих раундах используйте ту же стратегию атаки. Пусть Гриз просто атакует каждый раунд, а Чаз использует TSU, если у него закончится CROSSCUT.
Джуза использует только магию, поэтому пусть Хан или Рика лечат, когда персонаж получает удар направленным заклинанием. Если Джуза использует ZAN, CORROSION или FORCEFLASH (особенно последний), то лучше пусть лечат оба, и, возможно, даже попросите Чаза при необходимости. Хотя у Гриза сейчас больше всего HP,
отдавайте ему предпочтение перед другими персонажами, так как он получит больше всего урона от Джузы. Если вам не повезет и один из ваших персонажей падет в этой битве, выберите быстрого персонажа, чтобы использовать MOON-DEW, а более медленного - чтобы после этого GIRES или DIMATE применил. Это восстановит здоровье до приличного
уровня.
Если вы будете продолжать давить на Джузу и лечиться при необходимости, эта битва
не продлится более четырех или пяти раундов.


Floor 4



Floor 5


Поднявшись по лестнице, вы окажетесь рядом с новым персонажем вашей команды — Деми.


Деми — это андроид, который сочетает в себе черты человека и машины. Её похитил Зио, чтобы получить контроль над Нурвусом. Пока Деми находится в плену, вы не сможете отключить эту систему.





Прохождение игры # 3
Одно из умений Деми — Medice. Она может восстановить здоровье всех членов вашей группы до восьми раз, но после этого ей потребуется отдых. Восстановление здоровья происходит постепенно, с течением времени. На Деми не действуют человеческие техники.


Появится Зио. Он даёт понять, что служит Тёмной Силе — злу, которое тысячелетиями пугает систему Алго. Если вы ещё не поняли, то сражаетесь с чем-то гораздо более опасным, чем кажется на первый взгляд.

Зио окружен силами Магического Барьера, который вы не можете пробить своими навыками, техниками или оружием. Он выпускает Чёрную волну, которая наносит жестокий удар Элис. Единственное разумное решение — бежать.

Элис ранена так сильно, что даже мощный навык исцеления Гиреса не может ей помочь. Ситуация выглядит весьма плачевно. Верните её в Круп, чтобы она могла получить помощь от невесты Хана.

Ваше пребывание в Крупе будет недолгим. Оставив Элис на попечение Хана и его невесты, вы должны разыскать Руна, который отправился в башню Ладеи. Чтобы добраться туда, нужно найти путь через зыбучие пески.

Деми знает, что делать...

Отправляйтесь на юг от Крупа, там найдете Машинный центр. К всеобщему удивлению, Деми может открыть его. За прошедшие годы Машинный центр стал независимым от Семени и Нурвуса и хранит свои секреты в безопасности от Зио. Цветная платформа, внутри одной из комнат, восстановит ваши HP и ТP.

Land Rover - это специализированное бронированное транспортное средство, способное на высокой скорости преодолевать зыбучие пески. Он обладает впечатляющим оружием и может принимать удары, которые не влияют на вашу партию. Но если вы потеряете все HP автомобиля, вы потеряете и автомобиль, и свою жизнь.


Side Quest 2: Tinkerbell's Dog


После того как вы нашли Land Rover, можете посетить дом Элис, если хотите отдохнуть. Затем отправляйтесь в Гильдию, и вам дадут новое задание. На этот раз вам нужно будет помочь вернуть собаку маленькой девочки. Это задание больше всего похоже на проверку вашей смекалки.

Тинкербелл живет в восточной части Аиедо. Навестите ее там и получите пару подсказок.

Вы ищете Рокки: короткого, толстого, задиристого пса, который упрям и любит сладкое. Видели что-нибудь сладкое в своем путешествии? Как насчет пироженки из пекарни Аиедо?) Купите его (если не сделали этого раньше) и возьмите с собой, иначе пес так и останется упрямым.

Какое сердце отважного искателя приключений не будет разбито мольбой маленькой девочки вернуть домой щенка? :)

Теперь вам нужно в Monsen, деревеньку, которую постоянно беспокоят землетрясения. Восточнее Valley Maze есть зыбучие пески. Пересеките их на Лэнд Ровере и окажетесь возле деревеньки. Поговорите с собакой и автоматически перенесётесь в дом Тинкербелла. Квест закончен, идите получать награду.

Если вы разговаривали с кем-нибудь в Монсене, вас наверняка просили остановить землетрясения. Этот квест стоит взять следующим, потому что в результате вы получите очень мощное оружие для Деми.

The Plate Center контролирует сейсмическую активность на Мотавии.

Теперь, когда вы спасли маленькую милую собачку, вы можете сделать все намного безопаснее, если отключите The Plate Center. Вы найдете его к северо-востоку от Монсена. Вы также найдете Phonomezer, который даст Деми ее самую мощную атаку - Phonom.e.

Plate System


Floor 1



Basement 1



Basement 2



Basement 3



Basement 4


Теперь мы направляемся в Башню Ладеи, которая расположена к югу от Терми. В этой башне обитает Рун, который исследует её в поисках следов чего-то, оставленного много лет назад.

Башня Ладеи — это древняя реликвия, в которой обитают самые страшные монстры. Вам предстоит выжить в этой башне и вернуться оттуда, чтобы быть готовым к битве с Зио. И помните, что в ваших руках будет Психо-жезл, который может стать вашим союзником в этой опасной битве.

Ladea Tower


Floor 1



Floor 2



Floor 3



Floor 4



Floor 5



Floor 6



Поскольку Рун находился в Башне, Рунон не знает о судьбе Алис.
Психопалочка может пробить магический барьер Зио, сделав другие ваши атаки эффективными.
Как только у вас появится Психо-жезл, вы будете готовы снова сразиться с Зио.
Зио не дурак. Он знает, на что способна палочка психопата, и послал за ней свое существо.


Gy-Laguiah
Характеристики:
Опыт: 10000
Жизни: 2575
Месет: 1224
Слабость: Water, Engy, Lght
Сопротивление: Fire
Иммунитет: -


Не самый сложный противник, поскольку обе его атаки направлены только на одного персонажа. В первом раунде Чаз может использовать «GITHU» (если он не 17-го уровня, то пусть использует «CROSSCUT»). Гриз — «WAR CRY», Рика — «SANER».
Ги-Лагуй должен быть последним, кто атакует в раунде. Деми использует «ФОНОН», а Рун — «ГИВАТ».

В последующих раундах Чаз продолжает использовать «GITHU» или «CROSSCUT», Гриз просто атакует, а Рика лечит того, кто был атакован в предыдущем раунде (если это не Деми). Деми просто атакует, а Рун продолжает использовать «GIWAT». Если Деми будет атакована, пусть использует «RECOVER» в следующем раунде. Если кто-то из вашей партии упадёт (из-за критического удара), пусть Деми использует «MEDIC PW» и затем — лечебную технику.

Если вы будете осторожны, проблем в этой битве возникнуть не должно, и она закончится примерно через пять-семь раундов.


После победы над монстром можем забирать Психо-жезл. Возвращаемся проведать Элис....



В то время пока мы бегали за Психо-жезлом, Элис стало хуже. Волна черной энергии слишком сильна для нее. На этом ее участие в этом приключении заканчивается....

Последние минуты жизни Элис показали, что источником тёмной энергии является не только Зио. За ним стоит могущественная тёмная сила. Её слова вдохновили Чаза на путь становления мужественным и на финальную битву между добром и злом.

К сожалению, Элис Брэнгвин, умирает...Пусть земля будет ей пухом...

Прежде чем Чаз сможет продолжить свой путь, он должен понять, что сражается не только за Месету, но и за фундаментальную свободу жизни.
Рика, которая провела большую часть жизни под землёй, помогает ему ценить то, что его окружает.

Теперь команде нужно отправиться в Нурвус, который находится под фортом Зио. Когда вы доберётесь туда, Рун снимет барьер. Не забудьте дать магу Psycho Wand, так как у него больше прибавка к ментальности, хотя и меньше атака.


Nurvus


Entrance



Basement 1



Basement 2



Basement 3

Прохождение игры # 4
Basement 4


Basement 5


Zio
Характеристики:
Опыт: 25995
Жизни: 2900
Месет: 1
Слабость: Energy, Light
Сопротивление: Water
Иммунитет: -

В начале боя Зио, как и раньше, установит свой MAG.BARRIR, блокируя все ваши атаки. Но у вас есть преимущество: вы можете использовать макросы.

В бою рекомендуется использовать макросы и опциональные команды:

Чаз — Earth, Гриз — War Cry, Рика — Shift, Деми — Barrier, Рун — Psycho Wand для разрушения барьера Зио.
Чаз — Crosscut, Рика — Double Slash, Деми — обычная атака, Гриз — обычная атака, Рун — Flaeli/GiFoi.
Чаз — Crosscut, Рика — Deban, Деми — Medic Power (если Зио атаковал всех, Recover — если её одну), Гриз — обычная атака, Рун — Flaeli/GiFoi.

Враг повержен!

После победы над Зио Деми становится частью системы, призванной держать Мотавию под контролем. Она узнает, что космические станции, контролирующие биофункции всех трех планет, вышли из-под контроля. Следующее место, куда вы должны отправиться, - космическая станция Зелан. Деми приготовила для вас корабль.
Гриз не хочет оставлять сестру. Он остаётся, а вы можете найти нового спутника для своей команды.
Когда вы покинете Нурвус, это место превратится в космический порт. Вы всегда сможете вернуться сюда, чтобы восстановить здоровье и ману бесплатно.

Прежде чем отправиться к звездам, вам стоит заглянуть в Гильдию охотников. Там появилось несколько новых заданий, которые могут принести вам дополнительную Месету или более мощное оружие и броню.

Side Quest 3: The Missing Student

Очередное лёгкое задание от гильдии охотников. В этот раз нам нужно разыскать пропавшую студентку. Берём квест в Аиедо, телепортируйтесь в Терми, и в магазинчике сувениров покупаем Perolymate. Затем перемещаемся в Пиату и зайходим в дом слева, рядом с Академией (выше гостиницы). Поговорите с мужчиной в коридоре. Теперь вам нужно в Kadary. Поговорите с рыжеволосой девушкой внутри церкви. Вас перенесёт в Пиату. Отдайте старику Perolymate и поболтайте с девушкой, после можете возвращаться в Айедо за наградой. И это все о_О

Side Quest 4: Fissure of Fear

Когда вы закрыли Центр Плит, землетрясения прекратились.

Но остались разрушения, которые оставили землетрясения: поврежденные дома и глубокие впадины в земле. Этот квест отправит вас в самое сердце опасной зоны, чтобы спасти маленького мальчика.

Этот квест приведет вас в Монсен. Возможно, вы помните большую трещину в земле? Она была закрыта. Но вы же знаете, какие дети любопытные?
Вы найдете дом прямо напротив расщелины. Мать мальчика сообщит вам, что случилось с Талласом. Спуститесь в расщелину и заберите его.

Fissure of Fear



Первое, что вы видите от Талласа - это его ботинки. Затем вы узнаете, где он прячется, или, в данном случае, переваривается. Этот сочащийся слизняк бьет сильно, но победить его не так уж сложно. Сразитесь с ним, чтобы освободить Талласа и получить 14 078 EP.

Освободив малыша, вы сможете продолжить свое приключение к звездам. Если вы отправитесь в Кадари, то сможете добраться до космической станции и пополнить свои HP и MP перед тем, как отправиться в путь.

Как только вы войдете на корабль, вам будет предложено выбрать место назначения. По мере прохождения игры будут добавляться новые места.

Ваше прибытие в Зелан очень эффектно =)

Zelan

Entrance


Control Room


На самом верху вас будет ждать Врен.


Поболтав с ним, вы узнаете, что Зелан теряет энергию, основной контролирующей станцией был Куран, а нынешняя — лишь поддержка. Кто-то захватил её и отключил связь. Летите туда.

Во время полёта что-то случится в моторном отсеке, и команда отправится туда. Приготовьтесь к битве с CHAOS SORCERER.

ChaosSorcr
Характеристики:
Опыт: 18380
Жизни: 450
Месет: 1200
Слабость: Energy
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Не жалейте ресурсов и используйте самые мощные атаки, которые только есть. Перед этим установите Барьер, созданный Реном, и Дебан, созданный Рикой.



К сожалению, несмотря на вашу победу, колдун успеет повредить корабль, и вам придётся совершить аварийную посадку на Дезолисе. Рика, возможно, из-за недостатка опыта, будет этому только рада.

Дезолис - третья планета в системе Алго. Это планета льда и снега.

Карта планеты Dezolis



Никогда не летайте по Вселенной на космическом корабле, в котором уже 1000 лет не меняли масло! Никогда не знаешь, что может случиться и кто может быть спрятан в грузовом отсеке. Не стоит и говорить, что у вас возникнут проблемы, и вам придется сделать неожиданную остановку :)))

В храме, на который мы слегка "присели", мы повстречаем дезолианского священника, Раджу, который присоединится к нашей пати.

Раджа знает еще об одном древнем космическом корабле. Он находится в человеческом городе Тайлер, к северо-западу от этого храма.

Прежде чем отправиться в Тайлер, загляните в Рюон. Это деревня к северу от храма Раджи. Поговорите с жителями, чтобы узнать больше о культуре Дезолиана. Обязательно посетите магазины оружия и доспехов, а также загляните в таверну.

Бармен Гюна - еще один острослов и друг Раджи. Он всегда готов дать совет. Спросите его о космическом корабле в Тайлере.

Тайлер - человеческий город, расположенный на краю огромной пропасти. Именно здесь высадились первые человеческие поселенцы на Дезолисе.

Внимательно осмотрите могилу в этом поселении. Вы заметите, что что-то не так. Прикоснитесь к надписи, и гробница откроется, освободив проход в пещеру.

Как обычно, Рика радуется мелочам, которые ее окружают.


Hangar




Космический корабль спрятан в пещере под Тайлером. Пещера полна монстров, как и большинство темных мест в системе Алго. Корабль назван в честь Элис Ландейл, первого героя, сразившегося с Темными силами. С этим кораблем вы готовы отправиться на Куран.

После того как вы получите корабль, к югу от Тайлера откроется космический порт.

Следующий пункт назначения: Космическая станция Куран

Куран — вторая космическая станция в системе Алго — представляет собой самый сложный и опасный комплекс, с которым вам когда-либо приходилось сталкиваться.

Kuran

Entrance





Part 1





Part 2





Control Room





Вы обнаружите, что Dark Force распространилась по всему ядру компьютера и творит свою смертоносную черную магию.

Прохождение игры # 5
Dark Force
Характеристики:
Опыт: 32600
Жизни: 4500
Месет: 1
Слабость: Energy, Light
Сопротивление: Force
Иммунитет: -

Dark Force — самый опасный враг, с которым вам предстоит сразиться. Об этом говорит и её внешний вид. Но если вы будете действовать с умом, то обнаружите, что этот бой может быть проще, чем сражение с Зио.

В первом раунде пусть Чаз использует GITHU, Рика — SANER, Рун — NAFOI или NAWAT (если он 26-го уровня), Рен — BARRIER, а Раджа — BLESSING. Это должно нанести Тёмной силе приличный урон — около 400–500 единиц здоровья — и подготовить вас к следующим раундам.

Тёмная сила использует либо FLARE SHOT — чрезвычайно мощную лазерную атаку, направленную на одного персонажа, либо PHONONMASR или BURSTROC — оба заклинания довольно разрушительны и бьют по всем.

В последующих раундах пусть Чаз продолжает использовать GITHU, Рика — DBLSLASH, пусть Рун продолжает использовать NAFOI или NAWAT, продолжайте атаковать с Реном, и пусть Раджа поддерживает партию с помощью техник исцеления.

Если в предыдущем раунде Тёмная сила использовала FLARE SHOT, попросите Раджу использовать GIRES на жертве (или пусть Рен использует RECOVER, если он был ранен). Если Тёмная сила использует одну из атак всей партии, попросите Раджу применить SAR. В том случае, если персонаж помрет, попросите быстрого персонажа использовать REVER или MOON-DEW (если они у вас есть) и пусть медленный персонаж исцелит его с помощью GIRES или DIMATE. Если персонаж Рен помер, используйте REPAIR-KIT.

Если вы оказались в ситуации, когда Рен использует RECOVER для лечения, а все остальные имеют максимальное количество HP, позвольте Радже использовать ST. FIRE, так как этот навык сильно бьёт по Тёмной силе.

Используйте эту стратегию: поддерживайте высокий уровень HP и постоянно атакуйте противника. После шести-семи раундов Dark Force будет повержен.

Рун очень хорошо знает своего врага, хотя и не рассказывает, откуда у него такие сведения. Возможно, он знал другую Элис, или это была наша Элис?

Несмотря на то, что Темная Сила побеждена, в Дезолисе продолжаются проблемы с погодой. Раджа любит говорить «Я же тебе говорил», когда отправляет вас к башне Гаруберка.

Вы обнаружили, что не можете пройти через некоторые районы Дезолиса из-за льда. У Рена есть Ледокол, который только и ждёт, чтобы открыть для вас новые области. Он работает так же, как Land Rover на Мотавии.

Зоса расположена к северо-востоку от Тайлера. Местные жители разводят гигантских пингвинов, чтобы иметь постоянный источник пищи. Они очень любят своих огромных птиц.

Вы можете купить еду, чтобы покормить пингвинов. Правда, они могут быть немного прожорливыми. Но это не страшно, ведь вы можете даже пригласить одного из них присоединиться к вашей вечеринке на какое-то время — это будет незабываемый опыт!

Прогулка с пингвином обойдётся вам всего в 500 монет, но вы получите незабываемые впечатления. Пингвин не будет вас слушаться, но всегда будет следовать за вами. Вы можете потерять его, если покинете город или войдёте в здание.

Однако, если вам удастся добраться до угрюмого парня, который живёт в северо-восточной части города, то вы сможете завести с ним интересный и полезный разговор.

Этот человек очень любит пингвинов и может рассказать вам о двух местах, которые стоит посетить: скрытой долине на северо-западе, где живут маленькие жёлтые зверьки Уве, и странном здании на северо-востоке. Посещение этих мест позволит вам получить ожидающие там ценные предметы.

Туманная Долина (Myst Vale) расположена на северо-востоке. Это одно из немногих тёплых мест на Дезолисе, несмотря на то, что там обитает множество монстров.

Myst Vale




В долине также можно встретить мускусных котов. Их старейшина — Мяу, персонаж, знакомый игрокам Phantasy Star I. Он был одним из первых бойцов Темной Силы и готов подарить вам своё почётное оружие — Серебряный бивень.

Мускусные кошки умеют говорить и готовы поделиться с вами своими историями. Зайдите внутрь и найдите их вожака — Старика.

Вождь Мист-Вейл — это когтистый кот из игры Phantasy Star I. Он помнит о своих соотечественниках, а воспоминания о сражениях с Тёмной Силой давно угасли. Вам предстоит помочь ему вернуть эти воспоминания.

Мяу доверит вам Серебряный Клык — оружие, с которым он сражался с Тёмной Силой 2000 лет назад. Экипируйте им Рику. Теперь вы готовы отправиться в Центр управления климатом.

Дезолисианский центр управления климатом работает так же, как и Мотавианский центр управления плитами, поддерживая стабильные погодные условия. Но его предполагаемая неисправность превратила этот мир в безостановочную снежную бурю. Раджа утверждает, что проблема вызвана Башней Гаруберка.

Climatrol Center

Floor 1





Basement 1





Basement 2





Basement 3





В конце пути нас будет ждать очередной приспешник Темной Силы.


D-Elm Lars
Характеристики:
Опыт: 3915
Жизни: 800
Месет: 500
Слабость: Energy,Light
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Этот босс удивительно прост. В этой битве вам нужно лишь, чтобы Чаз, Рика и Рен атаковали, а Рун и Раджа только защищались. Даже так, сражение продлится всего несколько раундов.


Следующая деревня, которую вы встретите на пути на восток, — Решел. Загляните туда и узнайте, что там происходит.

В Решеле случилось нечто странное: все жители превратились в зомби. Но не спешите отчаиваться! После того как вы завершите строительство башни Гаруберка, деревня будет спасена. Так что отправляйтесь в путь и не забудьте вернуться сюда после выполнения задания.

Мис (Meese) находится к юго-востоку от Решеля. В связи с угрозой зомби-апокалипсиса большинство жителей Решеля перебрались туда. К сожалению, с собой они принесли и болезнь.

На помощь пришли целители-эсперы из особняка Эспера. Из-за эпидемии одна из инструментальных мастерских в Мисе была вынуждена закрыться.

Эсперы - это магический орден, который существует с самых ранних времён Phantasy Star.

Рун и Рика ощущают волну чёрной энергии, исходящую от башни Гаруберка. Раджа сообщает вам об этом, а затем падает в обморок от сильного жара. Он заразился зомби-чумой.

Молодая эсперка по имени Кира решает в одиночку попытаться остановить эту энергетическую волну. Но она не сможет противостоять Плотоядному лесу. Вы вызываетесь помочь ей. Плотоядный лес находится на северо-востоке.

Путь к башне Гаруберка лежит через густой лес, полный очень голодных деревьев. Если срубить одно из них, на его месте сразу же вырастет другое. Но Кира надеется пробиться через этот лес с боем.

Вы увидите, как на Киру нападут. Отправляйтесь ей на помощь.

Думаете, вы хороши в бою? Попробуйте сразиться с деревьями. У вас не получится. Но это лишь пока.. После того как вы удовлетворите своё любопытство, бегите.


Кира — одна из знаменитых эсперов. Она расскажет вам об истории эсперов, а также о Лутце, их лидере, который должен знать путь через Плотоядный лес. После этого нужно будет попасть в особняк эсперов, где вам необходимо следовать на юго-запад.

Прохождение игры # 6
Особняк Эсперов — это духовный дом Эсперов. Их лидер Лутц живёт глубоко под землёй. Если вы попытаетесь проникнуть в особняк до встречи с Кирой, охрана вас не пропустит.

Рун знает историю Лутца. Можно сказать, он пережил её.

Воспоминания и дух первого эспера Лутца, которого в Phantasy Star I сначала звали Ной, передавались из поколения в поколение у семьи Лутц. Рун — это нынешний Лутц. После того как его секрет раскрыт, он рассказывает историю о том, как Тёмная Сила поражает систему Алго каждые 1000 лет и как всегда восстаёт чемпион, чтобы победить её. Чаз был выбран на роль чемпиона, но он не уверен, что готов к этому.

Есть только один способ пройти через Плотоядный лес. Вам нужен Факел Затмения — священный символ, которому дезолийцы поклонялись с давних времён (кто-нибудь помнит лампу и особое дерево из Phantasy Star I?). Факел находится в храме Гумбиуса на востоке, но сначала загляните в Джут.

К юго-западу от особняка Эспера находится город Джут. Там вы сможете приобрести высококачественные товары и найти место для ночлега.

Чтобы узнать о следующей остановке — храме Гумбиуса, поговорите с местными жителями. Также из Джута можно отправиться на Оружейный завод. Это не обязательно, но вы можете встретить там полезные вещи, которые стоят вашего внимания.

Поэтому сходим туда :D

Отправляйтесь на юго-запад от города Джут и доберитесь до Оружейного завода.

Этот завод был построен Материнским Мозгом тысячу лет назад. Он находился под управлением Курана, но сейчас деактивирован. Причина посетить завод — сбор полезных предметов.

На втором уровне завода вы найдёте панель управления. Прикасайтесь к ней так часто, как вам необходимо, чтобы получить несколько ремонтных комплектов для Рена. Если вам понадобится больше комплектов, вы всегда можете вернуться за ними.

Weapon Center

Floor 1





Basement 1





Basement 2





Basement 3





Возвращаемся на выход и продолжаем двигаться к Gumbious Temple.

Gumbious Temple

Basement 1




Basement 2




Мы видим нужный нам факел, но, взять его не выйдет - сопрут очередные приспешники Темной Силы.

Теперь пора отправляться в Воздушный замок! За факелом.

Air Castle




Air Castle inside


Part 1





Part 2





Part 3





Part 4





Part 5





Part 6





Part 7





Part 8





Part 9





Part 10





Part 11





Part 12





Part 13





Part 14





Part 15





Part 16





Part 17





Part 18








В конце мы наткнемся на эту чертову троицу.

Xe-A-Thoul x3
Характеристики:
Опыт: 7374
Жизни: 1520
Месет: 800
Слабость: Energy, Light
Сопротивление: -
Иммунитет: -


Если вы не подготовитесь к битве и не воспользуетесь стратегией, описанной ниже, то она будет очень сложной. Возможно, самой сложной из тех, с которыми вы сталкивались ранее. Даже поодиночке Ксе-А-Тулы очень сильны, но вместе они могут объединить свою мощь и нанести серьёзный урон всей партии.

Самое важное, что нужно сделать в этой битве — установить барьер, чтобы снизить урон ваших персонажей и сократить количество Xe-A-Thoul до двух.

В первом раунде используйте следующие способности:

* Чаз — RAYBLADE;
* Рика — DBLSLASH;
* Рун — EFESS;
* Рен — BARRIER;
* Кира — NAFOI.


Убедитесь, что все три одноцелевые атаки направлены на одного и того же Xe-A-Thoul. Это должно нанести около 1300–1350 урона

Надеюсь, Рен успеет выставить свой барьер до того, как Ксе-А-Тулы начнут применять свою комбинированную атаку THNDRBLAST. Иначе каждый член вашей партии получит большой урон.

Кроме того, один или два из Xe-A-Thoul могут использовать GIWAT или GIZAN, а также могут просто атаковать.

В следующих раундах пусть Чаз использует AIRSLASH, Рика — SAR (или GISAR, если Рун продолжает использовать EFESS), Рен — BURSTROC (или RECOVER, если у него мало HP), а Кира — HEWN (или соответствующую лечебную технику, если это необходимо).

После того как ваша партия проведёт первую атаку или две, наиболее повреждённый Xe-A-Thoul упадёт. Это не позволит им использовать THNDRBLAST. С этого момента сражение станет намного проще.

Продолжайте действовать по описанной схеме, следите за тем, чтобы у каждого члена вашей партии оставалось больше половины максимального HP. С ведьмами будет покончено всего за три-четыре раунда.

После победы над врагами вы можете восстановиться в комнате, которую они ранее блокировали. После этого воспользуйтесь техникой Hinas и вернитесь в начало замка. Затем идите прямо, пока не дойдёте до второго прохода, который ранее был заблокирован барьером.

Вас ждёт серьёзная встреча, поэтому пришло время повысить уровень. Для этой цели лучше всего подойдут катакомбы замка, вход в которые только что освободился. Будьте готовы к тому, что следующая битва будет одной из самых сложных в игре, поэтому вам придётся значительно повысить свой уровень.


Прохождение игры # 7
Air Castle basement


Basement 1




Basement 2




Basement 3





Basement 4





Basement 5





В итоге мы дойдем до нового босса.

Lashiec
Характеристики:
Опыт: 29999
Жизни: 6400
Месет: 1
Слабость: Fire, Energy, Light
Сопротивление: Water
Иммунитет: -


Несмотря на то, что Лашик один, он может представлять большую угрозу, чем три Xe-A-Thoul. Однако он всего лишь один противник, поэтому ваша партия может использовать против него эффективные одноцелевые атаки.

В первом раунде попросите Чаза использовать Rayblade, Рику — Saner, а Руна — Efess. Рун выбрасывает Efess, Рен ставит Barrier, а Кира использует Warla. Это позволит создать защиту и начать наступление против Лашика.

В начале Лашик может использовать одно из нескольких умений: THNDHALBRT или ANOTHRGATE (оба умения наносят мощные удары), либо POSSESSION (одноцелевой навык, который накладывает Сон на одного персонажа).

В следующих раундах пусть Чаз продолжает использовать Rayblade (или Nathu, когда он закончится). Рика может использовать GISAR или NARES (в зависимости от того, кто был ранен в предыдущем раунде). Рун может продолжать использовать Efess (или Nafoi, когда тот закончится). Рен может просто атаковать (или использовать Recover, если ему нужно восстановить здоровье). А Кира может продолжать использовать Nafoi (или Gires, или лечебный предмет, если вам нужно дополнительное исцеление).

Как только HP Лашика достигнет четверти, он использует способность REINFORCE, которая увеличивает все его характеристики. Это делает его ещё более выносливым, но также указывает на то, что он почти пал.

Продолжайте использовать описанную выше стратегию, делая чуть больший акцент на исцелении, если это необходимо, или позволяя Рике использовать DBLSLASH, если лечение не требуется.

Если кто-то из ваших персонажей падает, попросите более быстрого персонажа использовать REVER или MOON-DEW, а затем более медленный персонаж может использовать GIRES, DIMATE или TRIMATE. В качестве альтернативы можно просто использовать SOL-DEW или REPAIR-KIT.

Продолжайте атаковать Лашика и поддерживайте уровень HP вашей группы. Примерно через шесть или семь раундов этот древний король будет побеждён.


Вооружившись факелом затмения, вы сможете победить Плотоядный лес. Затем отправляйтесь на север, чтобы сразиться с Волной чёрной энергии в башне Гаруберка.

К северу от особняка Эспера вы найдете Плотоядный лес. Используйте факел затмения, чтобы очистить его, и отправляйтесь в башню Гаруберка.

Garuberk Tower

Floor 1





Floor 2





Floor 2 (после осмотра глаза слева)





Floor 3





Floor 4





Floor 5

Примечание: На верхней части карты этажа 5 вы увидите две камеры. Камера справа показывает эту часть этажа 5 до того, как был исследован глаз на этаже 6. Это необходимо сделать, чтобы открыть скрытую дверь, ведущую на этаж 7 (слева вверху на карте).




Floor 6





Floor 7




И вот мы видим.....

Dark Force 2
Характеристики:
Опыт: 46380
Жизни: 7500
Месет: 1
Слабость: Energy, Light
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Эта версия Тёмной Силы гораздо сильнее той, с которой вы уже сталкивались в Куране. Соответственно, и персонажи стали более прокаченными. Однако, несмотря на это, битва будет сложнее, чем предыдущая.

В первом раунде попросите Чаза использовать Rayblade, Рику — Saner, а Руна — Legee. Рун будет стрелять из своего нового ЛЕГЕОНА, Рен поставит БАРЬЕР, а Кира использует WARLA. Это поможет партии подготовиться к следующим раундам. Также это гарантирует, что Тёмная Сила будет действовать в последнюю очередь, и позволит вам уменьшить общее количество её HP.

На этот раз у Тёмной Силы другой набор способностей. Среди них есть умение, которое погружает персонажа в сон (EVIL EYE), очень разрушительный луч, бьющий по одному персонажу (SHDWBREATH), а также мощная атака по всем (LIGHTSHOWR).

Надеюсь, Рен успеет поставить БАРЬЕР до того, как Тёмная Сила использует SHDWBREATH или LIGHTSHOWR. В противном случае вы можете столкнуться с тем, что получите слишком много урона (включая возможность немедленного оглушения).

В последующих раундах продолжайте использовать RAYBLADE (или NATHU, если он закончится). Пусть Рика использует SAR или GISAR после LIGHTSHOWR. Не используйте NASAR, так как он не понадобится на данном этапе игры. После SHDWBREATH пусть Рун использует EFESS (или NAWAT, когда запас иссякнет). Рен атакует или использует РЕКВЕР, если это необходимо. Кира использует NAFOI или обеспечит дополнительное исцеление.

Если органические члены вашей партии не нуждаются в исцелении, пусть Рика использует DBLSLASH.

Если кто-то из участников помрет, следуйте обычной стратегии быстрого возрождения персонажа. Если вам нужно быстро восстановиться, используйте SOL-DEW.

Старайтесь не допускать, чтобы HP персонажа оставалось ниже половины его максимального количества. Есть вероятность, что одна атака Темной силы может «сбить» их с ног. Если кто-то из персонажей поддался EVIL EYE Темной Силы, дайте им очнуться естественным образом (не используйте AROWS Руна, так как это потратит его ход).

Нападайте и быстро лечитесь, и вы увидите, что битва закончится примерно через восемь-десять раундов.


ПОБЕДА!!!!


Однако, это ещё не конец. Гремит взрыв в Gumbious Temple. Телепортируйтесь в Jut, отдохните, продайте всё ненужное в магазине, и отправляйтесь скорее в храм.

Верховный жрец поделится с вами информацией о Глубокой тьме и даст вам задание найти аэропризму. После этого вам нужно будет вернуться в Мотавию и отправиться в Солдатский храм.

Когда вы вернётесь домой, вы сможете выполнить четыре дополнительных задания в гильдии охотников в Аиедо. Хотя эти задания не обязательны для прохождения игры, они могут быть интересными и позволят вам получить дополнительные награды — ЕП и Месету.

Шуруем в Гильдию Охотников за квестом.
Прохождение игры # 8
Side Quest 5: The Stain in Life

Самый утомительный квест, но в итоге вы не получите за него награды. Если вы не стремитесь пройти Phantasy Star 4 полностью, то можете смело пропустить это задание.

Если же вы настроены на полное прохождение, то возьмите квест в Гильдии охотников в Аиедо. У вас должен быть получен Hydrofoil. Затем телепортируйтесь в Пиату и идите к самому острому выступу побережья. Сядьте в Hydrofoil и летите до тех пор, пока не достигнете небольшого озера. Здесь поверните налево и летите дальше, пока не увидите ещё один клочок земли. Там же поверните вниз и вы увидите деревню. Это и будет деревня Узо.

В деревне спуститесь вниз, к магазину инструментов (Tool Store). От него пройдите влево к большому зданию в углу. Зайдите в него. Мужчина в центре комнаты будет упорствовать, заявляя, что не просил Гильдию о помощи. Однако мать расскажет, что две её дочери ушли за покупками и больше не вернулись. Она очень просит их найти.

Можете ради интереса походить по деревне и пообщаться с людьми. В одном из домов наверху деревни человек упомянет Frade Mantle — очень могущественную мантию из прошлого. Это ещё одна отсылка к Phantasy Star I, где Лутц-Ной носил точно такую же мантию, получив её в наследство от учителя.

Телепортируйтесь в Аиедо и идите в тюрьму, которая находится сразу за торговым центром. Поговорите с двумя девушками за решеткой дважды. Затем поговорите дважды с охранником, который стоит рядом, и согласитесь внести залог в размере 50 тысяч месет. После этого поговорите снова с девочками, и вас телепортирует в дом отца в Узо.

После этого вы можете вернуться за наградой в Гильдию охотников. Остаётся только гадать, как же девушки оказались так далеко от дома и что они натворили, что им грозило 10 лет тюрьмы.

Берем следующий квест.

Side Quest 6: The Dying Boy

Это уже шестой заказ в гильдии. На этот раз вам предстоит выполнить мини-квест, который не связан с подземельями и сражениями.

В семье Торинко в Терми умирает мальчик. Ваша задача — помочь семье и вернуть ребёнку волю к жизни. Для этого вам нужно отправиться в магазин сувениров в Терми и купить там меч Элис Ландейл.

Если вы ещё не нашли деревню Торинко, телепортируйтесь в Узо. Оттуда вам нужно сесть на гидроплан и лететь всё время вправо. Вскоре вы увидите деревню Торинко чуть выше вас. Зайдите туда и найдите дом на самом верху. На кровати там будет лежать ребёнок, а его родители будут стоять рядом. Поговорите с отцом мальчика.

Он расскажет вам, что ребёнок тяжело заболел, но его можно вылечить. Однако мальчик потерял волю к жизни и сдался на психологическом уровне. Отец попросит вас купить сувенир — меч Элис Ландейл, который бы напомнил мальчику о весёлых деньках.

После этого используйте меч и поговорите с мальчиком на кровати. Для этого вам нужно встать не у изголовья кровати, а чуть ниже, на табуретку рядом с ней. Чаз покажет пару приёмов, и счастливый мальчик пойдёт на поправку.

После этого поговорите с отцом и отправляйтесь в Аиедо — забирать свою награду.

Примечание: предметы Woodcarvin и Pennant можно использовать у себя дома, в Аиедо. Зайдите в комнату Чаза и воспользуйтесь ими.

Можно взять еще один квест.

Side Quest 7: A Man with a Twist

После того как вы возьмете этот квест в гильдии охотников, вам нужно будет вернуться в город Таринко и навестить человека, который рассказывал вам о птице.

Кажется, птицы уничтожили весь урожай. Отправляйтесь на северо-восток, к пещере.

Добро пожаловать в пещеру Раппи! Заходите!

Rappy Cave



В конце пещеры вы окажетесь в локации, где на очередной площадке будет сидеть King Rappy. Нападите на него.

У босса всего три тысячи жизней, у него очень мощная атака, которая бьёт сразу по всем — Earthquake, и ещё одна, которая бьёт по одной цели. Просто выставьте Barrier Реном, пусть Рун кастует NaFoi, он нанесёт 300 урона с лишним. Пусть Рика лечит через GiSar. Чаз пусть бьёт Rayblade. После барьера Рен пусть атакует Flare или лечит себя техникой Recover. Очень скоро птица будет повержена.

Птица попытается скрыться, и персонажи бросятся в погоню. Но Секреас преградит им путь. Оказывается, он очень любит животных и случайно отыскал этих птичек. Он начал их собирать, и тут они стали размножаться. Люди из деревни решили их уничтожить, и он хитростью заманил команду Чаза в пещеру, чтобы Король Раппи убил их и тем самым отпугнул от пещеры жителей. Однако команда справилась с Королём, что несказанно удивило Секреаса. Теперь он готов понести любое наказание, но Чаз отпустит его.

Возвращайтесь в Аиедо, чтобы узнать, что награды уже не увидать. Хотя бы на птиц посмотрели.

Новый квест.

Side Quest 8: The Silver Soldier

Машины терроризируют город Зема. Как только войдете в Зему, вас сразу атакует три робота.
Отдохните в гостинице и от неё двигайтесь по дороге вправо, зайдите в дом, в который она приведет и поговорите со стариком. Он расскажет, что роботы пытаются исследовать Birth Valley, и при этом даже не трогают местных. Чаз на это сообщит, что трое из них пытались на них напасть, на что Рен ответит, что похоже только он был целью Servant'ов.
Старик попросит вас поискать зацепки, поспрашивавшая жителей. Поговорив с людьми в округе, можно выяснить, что они появляются откуда-то с северо-востока. Выдвигайтесь из города и идите в Nalya.
От неё идите вдоль по побережью до того момента, когда не дойдете до самой западной точки полуострова. Садитесь на Hydrofoil и летите прямо. Как упретесь в горы, внизу будет виден кусочек Vahal Fort. Спускайтесь к нему и заходите.

Vahal Fort

Floor 1



Basement 1



Basement 2



Basement 3



В конце игры вы столкнётесь с терминалом, управляемым искусственным интеллектом. Он называет себя «Дочь» и пытается воссоздать Материнский Мозг — одного из главных антагонистов второй части Phantasy Star.

Несмотря на все доказательства и слова Рена о том, что «Дочь» не отвечает за нормальное функционирование систем в Алго, она утверждает, что Рен — её враг, так как не подчиняется её приказам, и нападает.

Вам предстоит сразиться с тремя Доминаторами, у каждого из которых 1000 единиц здоровья. Это не слишком серьёзный бой для вашей команды.

Протестируйте на них навык Positron Bolt. Пусть Рун использует Tandle, Чаз — GiTu, а Рика, если нужно, лечит или атакует с помощью DoubleSlash.

Вскоре все Доминаторы будут повержены, и Рен сможет отключить «Дочь». Возвращайтесь в Аиедо, чтобы получить награду.

Возвращаемся к основному сюжету.

Отправляйтесь на Hydrofoil из Крупа на соседний остров. Это вход в Солдатский храм.

Войдя внутрь, вы встретите Сета, странствующего археолога. Он вступит в ваше команду.

Soldiers' Temple

Floor 1



Floor 2



Floor 3



Island top



Inside the temple


Как только вы подберете Аэропризму и направитесь к выходу, Сет неожиданно преобразится.

Прохождение игры # 9
Dark Force 3
Характеристики:
Опыт: 49999
Жизни: 8200
Месет: 1
Слабость: Energy,Light
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Это последнее проявление Тёмной Силы отличается от своих предшественников. Оно более человекоподобно и обладает большей мощью. Даже при использовании описанной ниже стратегии битва может показаться вам сложной, ведь в вашем распоряжении всего четыре персонажа.

В первом раунде организуйте стандартную защиту. Пусть Чаз использует свой RAYBLADE, Рика увеличит ловкость отряда с помощью SANER, Рун выпустит EFESS. Также пусть Рен установит BARRIER.

Надеюсь, Рен создаст барьер до того, как Тёмная Сила применит вредоносное умение, иначе один или все ваши персонажи получат серьёзные повреждения.

Тёмная Сила обладает теми же навыками, что и Сет (кроме DTSPELL), включая CORRSION (на этот раз это умение гораздо мощнее и бьёт по всем персонажам), SHADOWBIND (снижает ловкость всех органических персонажей) и MINDBLST (универсальное умение, которое может навеять сон на каждого персонажа) и обычной, довольно разрушительной атакой.

Во втором раунде попросите Чаза снова использовать RAYBLADE, а Рику — DEBAN. Пусть Рун выпустит ещё один EFESS, а Рен просто атакует. Если в этом раунде партия нуждается в исцелении, пусть вместо атаки Рен использует STAR-DEW. Если ранен только один персонаж, пусть он использует TRIMAT или свой навык RECOVER.

В следующих раундах обращайте внимание на Чаза и используйте RAYBLADE или NATHU, если RAYBLADE закончится. Рика будет отвечать за исцеление, используя SAR, GISAR или GIRES, а также NASAR или NARES при необходимости. Пусть Рун использует EFESS или LEGEON, а если нужно — NAWAT.

Пусть Рен атакует или использует RECOVER на себе. Как обычно, позвольте Рике использовать DBLSLASH, если не требуется исцеление. Не используйте AROWS, если кто-то из персонажей заснёт. Вполне вероятно, что все персонажи, которые сразу не проснулись, проснутся в следующем раунде. Использовать AROWS — это просто потерять шанс использовать мощное атакующее заклинание Руна.

Если Рика заснёт, а исцеление ещё не закончено, попросите Рена прикрыть её, используя STAR-DEW или ТРИМАТ. Пусть Чаз использует одну из своих лечебных техник, если у вас мало предметов.

Старайтесь постоянно поддерживать HP каждого персонажа на уровне выше половины от максимального значения. Если кто-то из членов вашей партии ослаблен, следуйте стандартной стратегии быстрого или медленного возрождения или используйте SOL-DEW или REPAIR-KIT.

Босс побеждён. Теперь вам нужно как можно скорее добраться до космопорта. Для этого телепортируйтесь в Кадару, а оттуда — в космопорт. Там вы сможете восстановить запасы маны и здоровья.

Сначала отправляйтесь на Дезолис и телепортируйтесь в Ресхел. Там вас ждёт восстановленный оружейный магазин. Купите там лаконскую кольчугу для Чаза и Рики, а для последней — ещё и лаконскую корону. Кроме того, вам понадобится лаконский обруч, который можно приобрести здесь же за 112 000 месет.

Продайте всё ненужное и купите триматы в магазине инструментов. Затем возвращайтесь в Тайлер и отправляйтесь из космопорта на Рикрос.


Rykros — ещё одна, четвертая планета системы Алго. Обычно она скрыта, но Аэропризма заставила её открыться. Команда садится на планету, практически прямо на храм, который там стоит. Их встречает некая сила, желающая с ними поговорить.

Хранитель Рикроса (парень по имени Ле Руф) предлагает вам вызов: Вернитесь с предметами из башен Силы и Мужества, и он оценит вас.

Карта планеты Rykros



Во время посещения по Рикросу войдите в Храм безмолвия и пройдите через Печать силы на полу, чтобы восстановить все HP и TP. Это срабатывает каждый раз, когда вам это нужно.

В Храме безмолвия есть четыре сундука. В них находятся меч стража, щит стража, тримат и telepipe.

Silence Tower



Вы найдете Башню силы на северо-западе Рикроса.

Strength Tower

Floor 1



Floor 2



Floor 3



Floor 4



Floor 5


Тут мы встретимся с духом этой башни.

De-Vars
Характеристики:
Опыт: 35000
Жизни: 5500
Месет: 1
Слабость: -
Сопротивление: -
Иммунитет: Fir, Frc, Grv, Lgt

Хранитель Башни Силы, Де-Варс — мастер физического боя.

В первом раунде пусть ваши персонажи используют следующие способности:

* Чаз — RAYBLADE;
* Рика — DEBAN;
* Рун — LEGEON;
* Рен — обычную атаку (можно использовать BARRIER).

Рун может использовать LEGEON, а Рен просто атакует в обычном режиме (BARRIER будет пустой тратой времени, так как Де-Варс не использует магические атаки). Де-Варс может выполнить стандартную атаку или применить универсальный скилл DISRUPTARM.

В следующих раундах:

* пусть Чаз продолжает использовать свой RAYBLADE (или NATHU, если он исчерпан);
* пусть Рика использует GIRES или GISAR (вам не понадобится более мощное исцеление, чем это);
* пусть Рун использует ЛЕГЕОН (или NAWAT, если он закончится);
* пусть Рен атакует и продолжает атаковать Рена (или используйте RECOVER, если у него мало HP).

Как обычно, попросите Рику использовать DBLSLASH, если нет необходимости в органическом исцелении, и оживляйте павших персонажей с помощью метода "быстро-медленно", SOL-DEW или REPAIR-KIT (для Рена).

Следуйте этой стратегии, и Де-Варс уступит примерно через семь или восемь раундов.

Как только Де-Варс будет побежден, появятся три сундука. В них находятся кольцо Мота, кольцо Дезо и кольцо Пальма. Теперь можно отправиться в башню Мужества.

Courage Tower

Floor 1



Floor 2



Floor 3



Floor 4



Floor 5
[/previewicon
Босс этой башни:

Sa-Lews
Характеристики:
Опыт: 35000
Жизни: 5500
Месет: 1
Слабость: -
Сопротивление: -
Иммунитет: Fir, Frc, Grv, Lgt

Са-Льюс — мастер магического боя и хранитель башни Мужества.

В первом раунде попросите персонажей использовать следующие умения:

* Чаз — CROSSCUT;
* Рика — SANER;
* Рун — LEGEON;
* Рен — BARRIER.

Са-Льюса нужно атаковать умением LEGEON, а Рен установит БАРЬЕР.

Са-Льюс использует ряд умений Руна, включая ФЛАЭЛИ, ХЕВН, ТАНДЛ и ЛЕГЕОН. Из-за того, что три из этих умений бьют по всем, вам может быть нелегко в этой битве.

Прохождение игры # 10
В следующих раундах пусть Чаз продолжает использовать свой CROSSCUT, а Рика — GIRES или GISAR. Возможно, вам придётся использовать NASAR после некоторых атак Са-Льюса. Заставьте Руна использовать атаки, пусть Рун использует ЛЕГЕОН или NAWAT, если первый закончится. Рен продолжает атаковать или использует RECOVER, если у него мало HP.

Как обычно, попросите Рику использовать DBLSLASH, если нет необходимости в органическом исцелении. Оживляйте павших персонажей с помощью метода «быстро-медленно», SOL-DEW или REPAIR-KIT (для Рена).

Следуйте этой стратегии, и Са-Льюс уступит примерно через семь или восемь раундов.

Когда босс будет побежден, появятся два сундука. В них находятся Кольцо Алго и Кольцо Райкра.

Теперь возвращайтесь в Silence Tower при помощи техники Ryuka. Вы вновь встретитесь с LA-ROOF'ом. Он поздравит вас с успешным прохождением испытаний и начнет рассказывать.



Далее вас отправят обратно в особняк Эсперов. Оказавшись в особняке эсперов, вам нужно будет выполнить важный квест с мечом.
Отправляйтесь в подвал (где вы ранее узнали о Лутце), и перед вами откроется стена.

Sacred Sword Cave

Basement 1



Basement 2


После того как вы завершили квест с мечом, Рен сообщит, что Деми зарегистрировала нечто ужасное на Мотавии. Кажется, Абсолютная Тьма стремится вырваться на свободу. Но сначала лучше выполнить задание «Башня Гнева», доступное после получения меча.

Отправляйтесь в космопорт возле города Тайлер. Там вас встретят Кира и Раджа, готовые помочь в сражении с Тёмной Силой. После этого вы окажетесь на Мотавии, где встретите ещё одну троицу персонажей: Деми, Гриза и Хана.

Деми начнёт рассказывать о том, что произошло на Мотавии, но её прервёт Рун, который скажет, что всё и так понятно — Тёмная Сила снова пытается вырваться на свободу. Все хотят помочь Чазу в этой борьбе, но есть только пять колец для Защитников, поэтому придётся выбрать одного из них.

Лучше выбрать Раджу — он не только лучший целитель, но и умеет восстанавливать TP, что будет очень полезно в финальной битве.


Side Quest: Anger Tower

Отправляйтесь на Рикрос. У башни Courage Tower поверните строго налево и пройдите через проход между скалами. Там вы увидите башню Anger Tower. Войдите в неё.

Anger Tower

Floor 1



Floor 2



Floor 3



Когда вы окажетесь внутри, покажите Elsydeon охраннику. Он вас пропустит. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и найдите сундук с Guard Mail — это лучшая броня для Чаза. Экипируйте её, чтобы Чаз был лучше защищён.

Затем вернитесь обратно и пройдите по левому коридору. По пути заберите из сундука Sol-Dew. Поднимитесь наверх, поверните направо и спускайтесь вниз, к лестнице на третий этаж. Приготовьтесь к битве с боссом. Это будет... Элис?

Все ваши друзья исчезнут, и вам придётся сражаться Чазом в одиночку.

Alys
Характеристики:
Опыт: 1
Жизни: 420
Месет: 1
Слабость: -
Сопротивление: Force,Radiation
Иммунитет: Fire, Light

Это не совсем похоже на битву с боссом, несмотря на иронично подходящую музыку. Пусть Чаз использует стандартные атаки, поскольку Элис не сможет нанести достаточно урона, чтобы победить его до того, как сама потеряет сознание.

После битвы Чаз обращается к Элис, и слышен невидимый смех. Чаз спрашивает, кто это, и комната погружается во тьму. Огненный шар насмехается над Чазом. Чаз озадачен и начинает злиться. Кажется, что огонь наслаждается гневом и ненавистью, исходящими от Чаза, и замечает, что это отличное представление его силы характера. Он спрашивает Чаза, хотел бы он превратить эти чувства в силу, но Чаз не понимает. Огонь продолжает объяснять, что существует способ преобразования эмоций гнева и ненависти в разрушительную силу. Он интересуется, хочет ли Чаз узнать больше об этом.

Независимо от ваших действий, выбирайте "Нет". Если вы скажете, что Чаз действительно хочет узнать, то огненный шар разочаруется в нем и скажет, что смешно видеть, как такой человек, как Чаз, считает себя достойным владеть Эльсидеоном. Затем он нападет. Re-Faze, как его называют, очень могуществен и использует технику под названием Мегид, которая наносит Чазу серьезный урон и в конце концов убивает его. Победить в этой битве невозможно.

Если выбрать "Нет", Чаз скажет Re-Faze, чтобы тот не связывался с ним, и Re-Faze спросит почему. Чаз объяснит, что победа такой силой была бы бессмысленной и сделала бы их такими же, как Тьма. Re-Faze, кажется, впечатлен и говорит, что Чаз сражался с иллюзией, но не потерял себя. Он решает доверить Чазу запретную технику Мегид.

Re-Faze говорит Чезу, что испытывать гнев и ненависть - это часть человеческого опыта, и он уверен, что Чаз не будет испорчен силой Мегида, пока не забудет свою истинную сущность.

Возвращаемся на Мотавию, чтобы начать подготовку к финальной битве.

Огромная дыра образовалась прямо рядом с Mile. К сожалению, все жители деревни, похоже, мертвы и отдохнуть тут не выйдет. Однако Пиата по-прежнему цела, так что для передышки возвращаться придется сюда. Сохранитесь, и отправляйтесь прямиком в разлом.

The Edge

Part 1



Part 2



Part 3



Part 4



Part 5



Part 6a
Тупик, если идти направо в Part 5.




Part 6b
Верный путь, который нужно выбрать в Part 5, повернув налево.




Part 7



Part 8



Войдя в последний портал, мы наконец-то повстречаем Profound Drakness.


Profound Drakness (Три формы)
Характеристики:
Опыт: -
Жизни: 4120/4620/12999
Месет: -
Слабость: Energy,Light
Сопротивление: -
Иммунитет: -

Глубокая Тьма - это дух чистого зла, кипящее сознание, наполненное гневом, ненавистью и враждебностью. И теперь вам предстоит сразиться с ним.
Финальная битва с боссом состоит из трех этапов, каждый из которых включает в себя
сражение с одной из инкарнаций The Profound Darkness. Все они отличаются по силе и способностям, поэтому в этом руководстве будет рассказано о каждом воплощении отдельно. Кроме того, от выбранного вами пятого персонажа будет зависеть наилучший метод борьбы с Глубокой Тьмой, так что здесь есть пять различных стратегий, представляющих каждый возможный выбор. Удачи!

Прохождение игры # 11
Стадия первая - первое воплощение вызывает тревогу своим видом, но оно самое слабое из трёх. В бою оно использует только одноцелевые атаки, такие как RAY-BREATH, FIREBREATH и SHDBREATH. Их сила примерно одинакова, но некоторые персонажи могут быть слабее или более устойчивы к определённым атакам. Чтобы победить это воплощение, вам потребуется использовать исцеление по одной цели.

Хан:

В первом раунде пусть Чаз использует RAYBLADE. Рика — SANER. Рун — NAWAT. Рен — BARRIER. Хан использует навык VISION.

Во втором раунде пусть Чаз снова использует RAYBLADE. Рика — DEBAN. Рун — NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. Хан использует GIRES или NARES (или NAWAT, если Рен использует RECOVER).

В следующих раундах пусть Чаз продолжает использовать RAYBLADE. Рика — исцеление (или DBLSLASH, если исцеление не нужно). Рун — NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. Хан тоже использует NAWAT.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока воплощение не рассеется и не появится вторая форма, что займёт не более шести раундов.

Гриз:

В первом раунде пусть Чаз использует RAYBLADE. Рика — SANER, чтобы ускорить партию. Рун — NAWAT. Рен — BARRIER. Гриз исполняет Военный клич.

Во втором раунде заставьте Чаза использовать GIRES или NARES (или RAYBLADE, если Рен использует RECOVER). Рика — DEBAN. Рун — NAWAT. Рен просто атакует или использует RECOVER. Гриз просто атакует.

В следующих раундах пусть Чаз использует RAYBLADE. Рика возьмёт на себя исцеление (или DBLSLASH, если оно не нужно). Руна продолжает использовать NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. Гриз тоже атакует.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока воплощение не рассеется и не появится вторая форма, что займёт не более шести раундов.

Деми:

В первом раунде пусть Чаз использует RAYBLADE. Рика — SANER, чтобы ускорить партию. Рун — NAWAT. Рен — обычная атака. Деми установит БАРЬЕР.

Во втором раунде попросите Чаза использовать GIRES или NARES (или RAYBLADE, если Рен использует RECOVER). Рика — DEBAN. Руна — NAWAT. Рен просто атакует или использует RECOVER. Деми просто атакует или тоже использует RECOVER.

В следующих раундах пусть Чаз использует RAYBLADE. Рика возьмёт на себя исцеление (или DBLSLASH, если оно не нужно). Рун продолжает использовать NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. Деми тоже атакует или использует RECOVER.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока воплощение не рассеется и не появится вторая форма, что займёт не более шести раундов.

Раджа:

В первом раунде Раджа использует навык BLESSING. Во втором раунде Раджа использует RES или GIRES. В следующих раундах Раджа продолжает исцеление.

Продолжайте использовать эту стратегию, пока воплощение не рассеется, и не появится вторая форма, что должно занять не более шести раундов.

Кира:

В первом раунде Кира использует свой навык WARLA. Во втором раунде Кира использует NAFOI. В следующих раундах Кира продолжает использовать NAFOI.

Продолжайте использовать эту стратегию, пока воплощение не исчезнет, и не появится вторая форма, что займёт не более шести раундов.

Вторая стадия — у неё немного больше здоровья, чем у первой, но гораздо более мощные умения.

Помимо обычной атаки в стиле молнии, вторая форма может использовать DISTORTION, LIGHTSHOWR и ANOTHRGATE. Эти три умения наносят значительный урон всем членам партии, поэтому потребуется целевое исцеление.
Поскольку начальная подготовка не требуется, вторая стадия не должна длиться так долго, как первая.

Хан:
С самого начала следите за тем, чтобы Чаз использовал RAYBLADE или CROSSCUT (когда он закончится). Пусть Рика использует GIRES, GISAR или DBLSLASH (если не требуется исцеление). Пусть Рун продолжает использовать NAWAT. Пусть Рен атакует или использует RECOVER. И пусть Хан тоже использует NAWAT.

Продолжайте использовать эту стратегию, пока воплощение не рассеется и не появится окончательная форма. Это займёт не более пяти раундов.

Гриз:
С самого начала заставляйте Чаза использовать RAYBLADE или CROSSCUT (когда он закончится). Пусть Рика использует GIRES, GISAR или DBLSLASH (если не требуется исцеление). Пусть Рун продолжает использовать NAWAT. Пусть Рен атакует или использует RECOVER. А Гриз пусть просто атакует.

Используйте эту стратегию до тех пор, пока не появится окончательная форма. Это займёт не более пяти раундов.

Деми:
С самого начала заставляйте Чаза использовать RAYBLADE или CROSSCUT, когда он закончится. Пусть Рика использует GIRES или GISAR, а если не требуется исцеление, то DBLSLASH. Рун пусть продолжает использовать NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. А Деми пусть использует PHONOMEZER или RECOVER.

Раджа:
С самого начала заставляйте Чаза использовать RAYBLADE или CROSSCUT, когда тот закончится. Пусть Рика использует DBLSLASH. Рун пусть продолжает использовать NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. А Раджа пусть продолжает исцелять, используя RES или SAR, или просто защищаясь.

Кира:
С самого начала заставляйте Чаза использовать RAYBLADE или CROSSCUT, когда он закончится. Пусть Рика использует GIRES или GISAR, или DBLSLASH, если не требуется исцеление. Рун пусть продолжает использовать NAWAT. Рен атакует или использует RECOVER. А Кира пусть продолжает использовать NAFOI.



Прохождение игры # 12 Финал
Стадия третья — третье и последнее воплощение Глубокой тьмы

Это самая сложная стадия, которая займёт больше всего времени. У Глубокой тьмы есть стандартная атака, которая наносит сильный урон, а также несколько других способностей:

POSSESSION — может наложить сон на персонажа;
CANCELING — крайне раздражает, так как снимает все эффекты помощи, такие как БАРЬЕР, ДЕБАН, САНЕР и другие;
МЕГИД — мощная техника.

Не сдерживайтесь, это финал!

Хан:

С самого начала попросите Чаза использовать МЕГИД (или CROSSCUT, если не можете использовать первое). Пусть Рика займётся лечением (или использует DBLSLASH, если лечение не требуется). Пусть Рун использует LEGEON (или EFESS, когда закончатся). Пусть Рен использует POSIBOLT (или атакует, используя восстановление при необходимости). Пусть Хан использует свой навык ASTRAL (или NAWAT, когда закончатся силы).

После CANCELING пусть Рика использует ДЕБАН вместо лечения. Пусть Рен использует БАРЬЕР вместо атаки или лечения. Пусть Хан возьмёт на себя ответственность за лечение, используя NARES или какой-нибудь предмет.

Если у Рики закончится запас TP, пусть Хан использует техники лечения или свои предметы.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока Глубокая Тьма не будет окончательно побеждена, что займёт от девяти до двенадцати раундов.

Гриз:

С самого начала попросите Чаза использовать МЕГИД (или CROSSCUT, если не можете использовать первое). Пусть Рика займётся лечением (или использует DBLSLASH, если лечение не требуется). Пусть Рун использует LEGEON (или EFESS, когда закончатся). Пусть Рен использует POSIBOLT (или атакует, используя восстановление при необходимости). Пусть Гриз продолжает атаковать (это его сильная сторона).

После ОТМЕНЫ пусть Рика использует ДЕБАН вместо лечения. Пусть Рен использует БАРЬЕР вместо атаки или лечения. Пусть Гриз возьмёт на себя ответственность за лечение, используя соответствующие предметы.

Если у Рики закончится запас TP из-за лечения, пусть Гриз возьмёт на себя эту работу, используя свои предметы.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока Глубокая Тьма не будет окончательно побеждена, что займёт от девяти до двенадцати раундов.

Деми:

С самого начала попросите Чfза использовать МЕГИД (или CROSSCUT, если не можете использовать первое). Пусть Рика займётся лечением (или использует DBLSLASH, если лечение не требуется). Пусть Рун использует LEGEON (или EFESS, когда закончатся). Пусть Рен использует POSIBOLT (или атакует, используя восстановление при необходимости). Пусть Деми использует PHONOMEZER, если может (иначе атакует, используя RECOVER при необходимости).

После ОТМЕНЫ пусть Рика использует ДЕБАН вместо лечения. Пусть Рен использует БАРЬЕР вместо атаки или лечения. Пусть Деми возьмёт на себя ответственность за лечение, используя MEDIC PW или какой-нибудь предмет.

Если у Рики закончится запас TP от лечения, пусть Деми заменит её с помощью MEDIC PW или воспользуется своими предметами.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока Глубокая Тьма не будет окончательно побеждена, что займёт от девяти до двенадцати раундов.

Раджа:

С самого начала попросите Чаза использовать МЕГИД (или CROSSCUT, если не можете использовать первое). Пусть Рика продолжает использовать DBLSLASH (или атакует, когда запас иссякнет). Пусть Рун выбрасывает LEGEON (или EFESS, когда закончатся). Пусть Рен использует POSIBOLT, если может (или атакует, используя восстановление при необходимости). Пусть Раджа продолжает использовать лечебные техники (или ST. FIRE, если лечение не требуется).

После ОТМЕНЫ пусть Рика использует ДЕБАН вместо атаки. Пусть Рен использует БАРЬЕР вместо атаки или лечения.

Если у Раджи закончится запас TP от лечения, пусть Рика заменит его на один раунд, пока Раджа использует АТАРАКСИЮ на себя, чтобы восстановить запас TP.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока Глубокая Тьма не будет окончательно побеждена, что займёт от девяти до двенадцати раундов.

Кира:

С самого начала попросите Чаза использовать МЕГИД или CROSSCUT, в зависимости от ситуации. Пусть Рика займётся лечением или использует DBLSLASH, если лечение не требуется. Пусть Рун использует LEGEON или EFESS, когда закончится запас. Пусть Рен атакует с помощью POSIBOLT, если он есть. Если его нет, пусть он атакует с помощью RECOVER. Кира пусть использует TANDLE или NAFOI.

После отмены пусть Кира использует ВАРЛА вместо атаки, а Рен пусть использует BARRIER вместо атаки или лечения.

Если у Рики закончится TP от исцеления, пусть Кира поможет ей с помощью своих техник или задействует свой запас предметов.

Продолжайте использовать эту стратегию до тех пор, пока Глубокая Тьма не будет окончательно побеждена, что займёт от девяти до двенадцати раундов.



В конце концов "Глубокая тьма" будет побеждена. Это окончательная победа! ПОЗДРАВЛЯЮ!!!!
Конец


Долгая битва завершена.
Мы освободились от страшного проклятия прошлого.
Души тех, кто пожертвовал своими жизнями ради Алго,
Теперь находятся в покое.
От человека к человеку,
От века к веку, пока жива память,
Мы будем помнить принесенные жертвы.
Спасибки!


Хочу выразить благодарность тем ресурсам, откуда были взяты материалы для создания этого руководства. Среди них: