Dark and Darker

Dark and Darker

28 ratings
Dark and Darker Genel Rehber
By Bozkır Kurdu Enver Paşa
Her şeyden önce rehberi oylarsanız çok sevinirim hem globalde Türk oyuncu sayısının ciddiyetini anlarlar ve belki oyuna Türkçe dil desteği gelme ihtimali artar teşekkürler iyi okumalar.
"Dark and Darker" birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir zindan keşfi ve hayatta kalma oyunudur. Oyuncular, karanlık ve tehlikeli zindanlarda ilerleyerek hazine avına çıkarlar. Oyun, PvP ve PvE unsurlarını birleştirir. Oyuncular, zindanlarda karşılaştıkları canavarları yenerek veya diğer oyuncularla savaşarak hayatta kalmaya çalışır.
Oyun, genellikle yüksek zorluk seviyeleri ve taktiksel oyun mekaniği ile tanınır. Oyuncuların dikkatli bir şekilde strateji oluşturması, kaynaklarını yönetmesi ve çeşitli tuzaklardan kaçınması gerekir. Elde edilen ganimetler ve tecrübeler, karakterin güçlenmesine ve sonraki zorluklarla başa çıkmasına yardımcı olur.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Nedir necidir bu oyun?
"Dark and Darker," oyunculara zengin bir fantezi dünyasında zorlu zindan keşfi sunan bir oyundur.
Oyunun ücretsiz sürümünü herkes oynayabilir şuan da ama legendary status! a aktarmak isterseniz 30 dolar gibi bir ücreti mevcut peki nedir bu legendary status olayı derseniz ileride anlatacağım.

Oyun Türü ve Teması: "Dark and Darker," hardcore zindan keşfi ve hayatta kalma unsurlarını birleştiren bir oyun. Oyuncular, loş ve tehlikeli zindanlarda gezinirken hem diğer oyuncularla (PvP) hem de yapay zeka tarafından kontrol edilen düşmanlarla (PvE) karşılaşır. Oyunun teması, karanlık fantezi unsurları ve gotik estetikle süslenmiştir.

Oynanış Mekanikleri: Oyuncular, çeşitli karakter sınıfları arasından seçim yaparak oyuna başlar. Her sınıfın kendine özgü yetenekleri ve ekipmanları vardır. Zindanlarda, oyuncular kaynaklar toplayarak, tuzaklardan kaçınarak ve düşmanları alt ederek hayatta kalmaya çalışır. Ayrıca, diğer oyuncularla karşılaşabilir ve onlarla savaşarak ya da ittifaklar kurarak ilerleyebilirler.

Eşya ve Ganimet: Zindanlarda ilerledikçe, oyuncular değerli ganimetler bulabilir ve karakterlerini güçlendirebilirler. Bu ganimetler, silahlar, zırhlar, büyü eşyaları ve diğer değerli eşyaları içerebilir. Kazandıkları bu eşyalar, oyuncuların zindanda daha derinlere inmesine ve daha zorlu düşmanlarla başa çıkmasına yardımcı olur.

Risk ve Ödül: "Dark and Darker," yüksek risk-yüksek ödül felsefesi üzerine kuruludur. Oyuncular, daha fazla ganimet ve tecrübe kazanmak için zindanların derinliklerine inmeye teşvik edilir, ancak bu da daha büyük tehlikeler ve daha güçlü düşmanlarla karşılaşma riskini artırır.

Zindan Tasarımı: Oyunun zindanları, çeşitli temalara ve tasarımlara sahip olabilir. Bu zindanlar, oyunculara farklı taktiksel zorluklar sunar ve her biri kendine özgü düşmanlarla doludur. Zindanlar genellikle karmaşık yapılar, gizli yollar ve tuzaklarla doludur.

Çok Oyunculu Unsurlar: Oyuncular, diğer oyuncularla karşılaşabilir ve onlarla işbirliği yapabilir ya da rekabet edebilir. Bu, oyuna dinamik ve öngörülemez bir unsur katar, çünkü diğer oyuncular hem potansiyel müttefikler hem de tehditler olabilir.
Başlangıç Rehberi
  • Başlarken
Oyun şu anda erken erişim aşamasındadır ve Steam, Epic Games Store veya resmi Dark and Darker başlatıcısı Blacksmith üzerinden ücretsiz olarak oynanabilir.

Oyuna başladığınızda, Karakter Oluşturma ekranıyla karşılaşacaksınız. "Enter the Lobby" butonuna tıklayabilmek için bir karakter oluşturmanız gerekecek. Şu anda, Squire Statüsü oyuncuları için 1 karakter sınırlaması bulunmaktadır, ancak bu karakter oyuncunun beğenisine uymuyorsa serbestçe silinebilir. Legendary Statüsü oyuncuları ise 9 karakter slotuna erişim sağlayabilir.

  • Hangi Sınıfı Seçmelisiniz?

Şu anda Seçebileceğiniz 9 Farklı Sınıf Var
Daha ayrıntılı rehberler için Sınıflar bölümüne göz atabilirsiniz. Eğer yeni başlıyorsanız, birçok oyuncu Savaşçı (Fighter) sınıfını seçmenizi önerir. Savaşçı, diğer sınıflara göre daha basit bir yapıya sahip olup, oyunun temel prensiplerini öğrenmek için mükemmel bir başlangıç sağlar.

  • Kontroller

Karakter Kontrolleri

Sol Tıkla, Basılı Tut: Ana Saldırı
Sağ Tıkla, Basılı Tut: İkincil Eylem (mevcutsa; Saldırı, Büyü Atma, Blok)
W, A, S, D: Hareket
G: Dinlenme
Boşluk: Zıpla
Shift (Basılı Tut): Yürüyüş
Ctrl, C (Basılı Tut): Eğil
1, 2, 3, 4: Hızlı Eylemler 1, 2, 3, 4
Q, E: Sınıf Becerileri
R: Yeniden Doldurma
X: Silahları/Eşyaları Kapat(elindeki eşyayı sırtına alma)

Envanter Kontrolleri

Tab: Envanteri Aç/Kapat
Shift + Sağ Tıkla: Eşyaları bir kerede bırak
Alt + Sağ Tıkla: Eşyaları tek tek bırak
Alt + Sol Sürükle: Eşyaları Böl

Diğer Kontroller

Esc: Ana Menü
T: Emote Radial'ı Aç (Emote Basma)
V: Perspektifi Değiştir (Gözlemci)
Sol Tıkla: Başka bir oyuncuyu görüntüle (Gözlemci)

  • Level almak

Dark and Darker oyununda, oyuncular çeşitli eylemleri tamamlayarak seviye atlayabilirler; bu eylemler arasında düşmanları öldürmek, sandıkları açmak, tapınakları kullanmak ve zindanı terketmek yer alır. Seviye atlamak çok önemlidir çünkü bu, karakter başına seviye 5, 10 ve 15'te perk slotlarını açar ve karakterinizin gücünü artırır. Ayrıca, seviye 20'de Trades Guild'e erişim kazanırsınız, bu da size oyuncu kontrolündeki bir pazarda eşyaları alıp satma imkanı tanır.

  • Dinlenme ve İyileştirilebilir Sağlık
Dark and Darker oyununda, oyuncular varsayılan olarak "G" tuşuna basarak dinlenebilir ve karakterlerini yere oturtabilirler. Bir kamp ateşinin yanına oturmak, oyuncunun sağlık ve büyülerini yüksek hızda yenilemesini sağlar. Ayrıca, oyuncular hasar aldığında ve iyileştirilebilir sağlıkları varsa veya büyüleri geri kazanmak istediklerinde de dinlenebilirler. Dinlenirken, oyuncular sağlıklarını saniyede 1 HP oranında geri kazanırlar (bu oran bazı istatistiklere bağlı olarak değişebilir). Dinlenme sırasında oyuncular, kalkmak için bir animasyon gerçekleştirmeden hareket edemedikleri için son derece savunmasızdırlar. Ayrıca, Bard sınıfı, bir şarkı aracılığıyla kendilerine ve diğer oyunculara iyileştirilebilir sağlık yenileme oranını artırabilir, ancak oyuncuların dinleniyor olmaları gerekir.

  • Silah Hareket Kombinasyonları
Her silahın kendine özgü hareket seti ve menzili vardır. Bunları pratik yaparak öğrenmek ve avantajınıza kullanmak önemlidir. Bazı silahlar, sol fare tıklamasıyla ve sağ fare tıklamasıyla olmak üzere iki farklı saldırı hareket setine sahip olabilir.

Örneğin, bir kılıç (arming sword) 3 hareketli bir saldırı dizisine sahiptir. Ana saldırı düğmesine basılı tutmak, saldırıyı sırasıyla gerçekleştirmeye devam eder, bu işlem kesilene kadar devam eder. Eğer düşmanınız bir kılıç kullanıyorsa, bu diziyi bilmek onların saldırılarından kaçınmanıza yardımcı olabilir.

  • Bloklama/Parry Sistemi

Kalkanlar ve bazı yakın dövüş silahları bloklama yeteneğine sahiptir. Ancak, sadece bloklama düğmesine basmak, diğer oyunlardaki gibi tam bir koruma sağlamaz. Başarıyla blok yapabilmek için, saldırı gerçekleşmeden önce kalkanınızla veya silahınızla düşmanın silahını veya mermilerini fiziksel olarak engellemeniz gerekir.

Ayrıca, kalkanınızla vücut parçalarınızı tamamen örtmeye dikkat etmelisiniz, çünkü bir saldırıyı bloklasanız bile, silahın darbe kutusu (hitbox) kalkanınızın ötesine geçebilir ve açıkta kalan vücut parçalarınıza zarar verebilir. Bu nedenle, doğru yönde blok yapmanın yanı sıra mesafe yönetimi de önemlidir. Bu bağlamda, daha büyük kalkanlar genellikle daha yüksek koruma sağlar çünkü daha geniş bir alanı kaplarlar.

Şu anda, parry (bloklama) yapabilen tek silahlar Uzun Kılıç (Longsword) ve Flüt'tür (Flute). Eğer bu silahlarla bir saldırıyı başarıyla bloklarsanız, hemen ardından sağ fare düğmesine tıklayarak yüksek hasar veren 2-darbe riposte (karşı saldırı) animasyonunu gerçekleştirebilirsiniz.

Bloklama ve parry yapabilmek, tutarlı bir şekilde uygulamak için büyük bir pratik gerektirir, çünkü kalkanınızın/silahınızın çevresindeki mekânsal farkındalığı geliştirmeniz ve rakibinizin silah hareket setlerini öğrenmeniz gerekir. Bu beceriyi hızlı bir şekilde öğrenemezseniz moralinizi bozmayın.

  • Silahların Darbe Bölgeleri (Impact Zones)
Çoğu yakın dövüş silahı Darbelik Bölge (Impact Zones) sistemini kullanır. Bu, silahın ucuyla düşmana vurduğunuzda en yüksek hasarı vereceğiniz ve bıçağın/kolun daha aşağı bölgelerine vurduğunuzda daha az hasar vereceğiniz anlamına gelir. Darbelik Bölgelerin sayısı ve hasarın azalma oranı silahlara göre değişir.

  • Vücut Bölgesi Hasar Modifikatörleri

Her saldırı, ister yakın dövüş, ister menzilli fiziksel mermi veya büyü mermisi olsun, vurulan vücut parçasına bağlı olarak hasar modifikatörleri ile ölçeklenir.

Baş: Daha fazla hasar verir.
Uzuvlar: Daha az hasar verir.
Göğüs: Temel hasar (yüzde 100) verir.
Bu sistem hem oyuncu karakterlerini hem de yapay zeka canavarlarını etkiler, bu yüzden her zaman başa nişan almaya ve bacaklardan kaçınmaya çalışın. Ayrıca, bir saldırı düşmanın kolundan geçip ana vücuduna vurursa, kol hasarı alırsınız, vücut hasarı değil.

  • Yardımcı Hızlı Eylem Slotları
Her karakterin "3" ve "4" tuşlarıyla erişilebilen iki set yardımcı hızlı eylem slotu vardır. Her set, 3 hızlı eylem slotu içerir. Hızlı eylem slotları arasında geçiş yapmak için, istediğiniz öğeye ulaşana kadar "3" veya "4" tuşlarına birkaç kez basmanız gerekir. Farklı nadirliklerdeki iksirler gibi yardımcı eşyalar, farklı slotlarda yer alacaktır. Ayrıca, hızlı eylem slotlarındaki her öğe kemerinizde görünecektir. Bu eşyalar hakkında daha fazla bilgi için Utilities sayfasına bakabilirsiniz. Ayrıca, potions (iksirler) hızlı eylem slotlarınızda takılıyken karanlıkta parlayacaktır, bu da karanlıkta pozisyonunuzu kolayca ifşa edebilir.

  • Hazırlanmak
Bir zindana grup olarak girebilirsiniz ve grup maksimum 3 üyeden oluşabilir. Eşleşme sağlandığında, sizi bir lobiye yönlendirilirsiniz ve lobi dolana kadar en fazla 3 dakika beklemeniz gerekir. Bu aşamada karakterler hasardan etkilenmez ve diğer oyuncuların envanterlerini inceleyebilirsiniz. Zindana geçmeden önce önemli soğuma sürelerinizi (örneğin, Fighter için İkinci Rüzgar veya Ranger için Saha Rasyonları) kullanmamanız önemlidir, çünkü bunlar zindana geçtikten sonra sıfırlanmaz. Ayrıca, lobide eşyaları veya ekipmanları bırakmamanız önerilir, çünkü diğer oyuncular bu eşyaları alabilir ve eğer maç başlarsa ve eşyalarınız yerde kalırsa, zindana eşyasız doğarsınız.

Normal zindanlarda Common ve Elite sınıfı Canavarlar bulunur ve Nightmare canavarlarının çıkma ihtimali son derece düşüktür. Bu modda, Epic eşyaların düşme oranı düşüktür ve Legendary eşyaların düşme oranı son derece düşüktür; Unique eşyalar ise hiç çıkmaz.

Maceranıza yardımcı olacak bazı Yardımcı eşyalar getirmeniz önerilir. Mümkünse, en azından 3 adet Bandaj ve İyileştirme İksiri getirmeyi düşünün.



Başlangıç Rehberi devamı
  • Hazırlık

Bir zindana grup olarak girebilirsiniz ve grup maksimum 3 üyeden oluşabilir. Eşleşme sağlandığında, sizi bir lobiye yönlendirilirsiniz ve lobi dolana kadar en fazla 3 dakika beklemeniz gerekir. Bu aşamada karakterler hasardan etkilenmez ve diğer oyuncuların envanterlerini inceleyebilirsiniz. Zindana geçmeden önce önemli soğuma sürelerinizi (örneğin, Fighter için İkinci Rüzgar veya Ranger için Saha Rasyonları) kullanmamanız önemlidir, çünkü bunlar zindana geçtikten sonra sıfırlanmaz. Ayrıca, lobide eşyaları veya ekipmanları bırakmamanız önerilir, çünkü diğer oyuncular bu eşyaları alabilir ve eğer maç başlarsa ve eşyalarınız yerde kalırsa, zindana eşyasız doğarsınız.

Normal zindanlarda Common ve Elite sınıfı Canavarlar bulunur ve Nightmare canavarlarının çıkma ihtimali son derece düşüktür. Bu modda, Epic eşyaların düşme oranı düşüktür ve Legendary eşyaların düşme oranı son derece düşüktür; Unique eşyalar ise hiç çıkmaz.

Maceranıza yardımcı olacak bazı Yardımcı eşyalar getirmeniz önerilir. Mümkünse, en azından 3 adet Bandaj ve İyileştirme İksiri getirmeyi düşünün.

Daha iyi bir silah, canavarları daha hızlı etkisiz hale getirmenizi sağlar; bu artan temizlik hızı, hasar alma riskinizi azaltır ve looting (yağmalama) için daha fazla zaman kazanmanızı sağlar.

  • Tüccarlar ve Görevler(Merchants and Quests)

Tüccarlar ve onların görevleri, oyuna başlarken önemli bir rol oynar. Bir tüccarın görevlerini tamamlamak, o tüccarla olan ilişkinizi artırır. Yüksek ilişki seviyesi, tüccardan daha fazla seçenek almanıza, daha uygun fiyatlarla alışveriş yapmanıza ve zanaat yapabilmenize olanak tanır!

Squire (Şövalye) ana tüccarlardan biridir ve başlangıç yüklemenizi özelleştirmenizi sağlar. Tüketim eşyalarınızı ve silahlarınızı istediğiniz şekilde düzenleyebilir, ayrıca istediğiniz zırh ve silahları seçebilirsiniz. Ayrıca, belirli tüccarlarla ilişki kazandığınızda, bu tüccarların silahlarını ve zırhlarını Squire'da kullanabilirsiniz!

  • Nasıl Diriltilir
[/b][/list]

Bir müttefikinizi(takım arkadaşınızı) diriltmek için, onların Soul Heart (Ruh Kalbi) adlı eşyasını bulmanız gerekecek; bu parça göğüs zırhı slotlarında bulunur. Ruh Kalbini almak için, önce göğüs zırhını çıkarmanız gerekir.

Ruh Kalbini yardımcı eşyalar çubuğunuza yerleştirin ve ardından bir Altar of Sacrifice (Kurban Sunağı) arayın. Bir Kurban Sunağı bulduktan sonra, müttefikinizin Ruh Kalbini elinize alın ve etkileşim düğmesine basın. Bu, bir kanalizasyon eylemi başlatır ve bar dolduğunda müttefikinizi diriltir. Diriltme işlemi sağlık kaybına neden olur ve müttefikiniz minimum sağlık ile diriltilecektir, eğer Cleric (Rahip) sınıfında olup Requiem perk'ine sahipseniz, sağlık kaybı daha az olabilir. Vurulmak veya hareket etmek, bu eylemi iptal eder.

Cleric sınıfının ayrıca Resurrection (Diriltme) büyüsü vardır. Bu büyü ile ölü müttefikleri diriltebilirler. Bu büyüyü kullanmak için, büyü tekerleğinizde büyünün bulunması ve büyüyü kullanmak için yeterli büyü hafızasına sahip olmanız gerekir. Büyüyü kullanırken hareket edemezsiniz. Büyünün çalışması için müttefikinizin Ruh Kalbi göğüs slotunda bulunmalıdır.

  • High-Roller

Bir High-Roller zindanına maksimum 3 kişilik bir grup olarak girebilirsiniz. High-Roller zindanlarına giriş için belirli bir gereklilik yoktur ancak giriş için Adventurer Points (Macera Puanları) gereklidir (Macera Puanları, oyuncuların sıralamasını belirlemek için kullanılır, diğer oyunlardaki rekabetçi sistemlere benzer). Bir oyunda bazı HUD (ekran) unsurları gizlenir, örneğin kill-feed veya oyun içi zamanlayıcı gibi; ancak zaman ilerledikçe kırmızı olarak dolan bir ilerleme çubuğunu görebilirsiniz ve bu size kalan süre hakkında kaba bir tahmin verir. Kırmızı zamanlayıcıdaki bir blok yaklaşık 15 saniyeye eşittir, ancak zamanınızın bitmesini önlemek için her bloğu 10 saniye olarak kabul etmek en iyisidir. High-Roller zindanlarında yüksek kaliteli ekipmanlar için daha iyi düşüş oranları bulunur, ancak canavarlar Elite ve Nightmare sınıfında ortaya çıkar, yaygın düşmanlar sadece bazen belirir. Şu anda, High-Roller patronları, benzersiz sınıf eşyalarını elde edebileceğiniz nadir yollarından biridir.

  • Zengin Ol Ya Da Öl
[/b][/list]
Hazineyle kaçtıktan sonra, ne kadar kazandığınızı görmek için tüccarların yanına gidin. Eşyalarınızı doğru tüccara satabilirsiniz, ancak bazı eşyalar görevlerde kullanılabilir, bu yüzden bazılarını saklamayı düşünebilirsiniz. Ancak, hayatta kalmaz ve zindandan çıkamazsanız, satın aldığınız tüm eşyalarınızı, zırhlarınızı, silahlarınızı, mücevherlerinizi ve yardımcı eşyalarınızı kaybedersiniz. Ölümünüz durumunda, envanteriniz Squire'da yapılandırılmış varsayılan ekipmanla sıfırlanır.





Oyundan nasıl çıkılır?
Lütfen çıkış yaparken, bir ip tırmanırken öldürülebileceğinizi unutmayın.

Çıkışlar haritada mavi işaretli semboller olarak gözükür


Portal Taşı
Zeminde yükselen mavi bir çember olarak belirir. Yükseldiğinde, etkileşime girerek tek kullanımlık üç portal çağırabilirsiniz. Portalları çağırmayı ve daha sonra kullanmayı seçebilirsiniz ancak dikkatli olun, diğer kişiler bunları çalabilir.


Merdivenler
Metal kapılarla kapalıdır ve kapılar açıldığında, genellikle meşalelerin yanmasıyla erişilebilir hale gelir. Merdivenlerin taş bloklarla kaplı olması, başka birinin bu çıkışı kullanmış olduğunu ve başka bir yol bulmanız gerektiğini gösterir. Merdivenler yalnızca bir kişiye izin verir.

Asansör (otomatik)
Bu asansör bir zamanlayıcıda yukarı ve aşağı hareket eder ve sınırsızca kullanılabilir. Üzerinde duran herkesi çıkış yaparken alır. Genellikle her haritanın merkezinde bulunur.

Asansör (kollu)
Bu asansör, ilgili kol kullanılarak çalıştırılır ve tek kullanımlıktır. Kol aktive edildiğinde üzerindeki herkes çıkış yapabilir.

İp
Kullanıma hazır olduğunda tavandan bir ip sarkar. Tek kullanımlıktır yalnızca bir kişiyi çıkış yapması için sınırlıdır.

Sal
Bir zamanlayıcı üzerinde belirir ve sınırsızca kullanılabilir. Üzerinde duran herkesi çıkış yaparken alır.
Haritalar
Dark and Darker'ın mevcut haritaları şunlardır:

Her 3 dakikada haritalarda oynanabilir takım oyuncu sayısı değişir

The Ruins of Forgotten Castle: Eski bir kaleye ait kalıntılar. Geniş açık alanlar, çeşitli düşmanlar ve zorlayıcı bölümler içerir.

The Frost Mountain: Karla kaplı dağlar ve soğuk ortam. Bu harita, zorlu hava koşulları ve güçlü düşmanlarla doludur.

The Goblin Caves: Karanlık ve dar koridorlardan oluşan bir mağara sistemi. Genellikle goblinler ve diğer yaratıklarla doludur.


Haritaları şuradan interaktif bir şekilde inceleyebilrsiniz

https://darkanddarker.map.spellsandguns.com/map/Crypt-01-N
Statlar nedir ne işe yarar?
  • Strength
Strength, fiziksel gücünüzü ve silahlarla verdiğiniz hasarı artırır. Ayrıca sağlığınızı hafifçe artırır.
  • Vigor
Karakterinizin sağlığını artırır. Sağlık yenileme bonusunuzu da artırır.
  • Agility
[/list][/h1]Karakterinizin normal etkileşim hızını ve hareket hızını artırır. Ayrıca, karakterinizin eylem hızını hafifçe artırır.
  • Dexterity
Karakterinizin eylem hızını ve manuel becerisini artırır. Eşyaları kuşanma hızınızı da artırır.
  • Will
Büyüsel etkileşim hızını ve büyü gücünü artırır. Buff/Debuff sürelerini iyileştirir ve temel büyü direncinizi artırır.
  • Knowledge
Hafıza kapasitesini, büyü yapma hızını ve büyü yenileme bonusunu artırır.
  • Resourcefulness
Karakterinizin normal etkileşim hızını artırır ve tuzaklar ve kamp ateşleri gibi eşyaları kurma hızınızı önemli ölçüde artırır. Ayrıca, beceri bekleme sürelerini azaltır.
Tüccarlar(Merchants)
Cesur maceracılara mal ve hizmet sunan yol arkadaşlarıdır. Zindanlarda oyunculara yardımcı olabilecek silahlar, zırhlar, iyileştirici eşyalar ve daha birçok ürün satarlar. Bazı tüccarlar, görevleri tamamlamak karşılığında oyunculara zanaat tarifleri sunar.

Tüm tüccarlar her 30 dakikada bir stoklarını yeniler. (12:00, 12:30, 01:00, vb.)

Silahlar, zırhlar, aksesuarlar ve yardımcı eşyalar Alchemist (Kimyager), Armourer (Zırhçı), Leathersmith (Deri Ustası), Surgeon (Cerrah), Tailor (Terzi), Weaponsmith (Silah Ustası) ve Woodsman (Ormancı) tarafından satılabilir.

Zindanda bulunan değerli eşyalar gibi çeşitli ürünler The Collector (Koleksiyoncu) tarafından satın alınabilir.
Shrinelar-Tapınaklar
Şu anda her biri belirli bir güçlendirme sağlayan 5 tür tapınak bulunmaktadır.

Aşağıdaki tapınaklar 3 dakikada bir yenilenir:

Shrine Of Protection (Koruma Tapınağı): 60 saniye boyunca %5 Fiziksel ve Büyüsel Hasar Direnci sağlar.

Fountain Of Speed (Hız Çeşmesi): 60 saniye boyunca ek 10 hareket hızı sağlar.

Shrine Of Health (Sağlık Tapınağı): 100 HP yeniler.

Shrine Of Power (Güç Tapınağı): 60 saniye boyunca 15 Fiziksel Güç artışı sağlar.

Aşağıdaki tapınak tek seferlik kullanım içindir:

Altar of Sacrifice (Kurban Sunanı): Düşen oyuncuları kendi sağlığınızdan bazı kısmını feda ederek diriltmenizi sağlar. Diriltme işlemini başlatmak için düşen oyuncunun Ruh Kalbini takmanız gerekir.

Herhangi bir tapınak kullanımı 2 Deneyim puanı kazandırır.

Legendary/premium statü nedir ne işe yarar nasıl alınır?
Oyuna herkes gibi ücretsiz sürümle başlarsınız.Highroller giremezsiniz.1 adet eşya deponuz olur.Global pazarı kullanamazsınız.Sadece 1 karakter slotunuz olur. Karakterler arasında paylaşılan eşya deponuz olmaz.
Efsanevi Duruma Yükseltmenin Faydaları:

I. Yüksek Rütbeli Zindanlara Erişim!
II. 8 Ek Karakter Yuvası!
III. Pazarda Eşya Satabilme ve Ticaret Postasına Erişim!
'Efsanevi' durumu etkinleştirildikten 72 saat sonra açılır.
IV. Paylaşılan Eşya Deposu

Lütfen unutmayın ki yükseltmeler ve kilit açmalar nihai olup iade edilemez.
15 kırmızı taşa satın alabiliyorsunuz şuanki fiyatı 30 dolar
Hızlı İpuçları
  • Silahları kuşanmadığınızda daha hızlı koşarsınız. Bunları hızlıca bırakmak için [X] tuşuna basabilirsiniz.

  • Squire tüccarı, varsayılan yükleme düzeninizi değiştirebilir. Öldüğünüzde ve her şeyi kaybettiğinizde bu düzenle başlarsınız. Varsayılan olarak, sınıfınıza uygun sadece birkaç eşya seçilmiştir. Daha fazla eşya, özellikle iyileşmek için kamp ateşi, bulundurduğunuzdan emin olun!
  • Bir seviyeyi sağ salim geçtikten sonra Squire'ı ziyaret edin ve "Equip Base Gear" seçeneğini tıklayarak iksirlerinizi, kamp ateşinizi ve diğer temel ihtiyaçlarınızı ücretsiz olarak yenileyin.
  • Görüşünüzü en üst düzeye çıkarmak için monitör parlaklığınızı ayarlayın.
  • Yürürken veya bir şeyler yaparken başkaları sizi duyabilir.

  • "Barışçıl geldim" anlamına gelen yaygın bir jest, hızla birkaç kez çömelmektir, ancak bu jesti gördüğünüzde yine de mesafeyi koruyun ve tedbirli olun.
  • Asansörler, merdivenler, portal, sallamalar, ipler gibi birçok farklı çıkış vardır. Haritanızda mavi simgeler olarak görünürler. Eğer kırmızı renktelerse, bunlar cehenneme giden bir kapı olabilir (çok tehlikeli).
  • Bir çıkış açık değil mi? O zaman ya başka bir oyuncu kullandı ya da daha uzun süre beklemeniz gerekecek (çıkışların çoğu, zamanlayıcının ~5 dakikası kalana kadar açılır, bazıları daha uzun sürer).
  • Görevleri yapın, tüccarlarla olan itibarınızı artırırlar, böylece daha iyi başlangıç teçhizatı (kalıcı ücretsiz teçhizat!) kullanabilirsiniz.
  • Kaybetmeye hazır olduğunuz eşyaları kuşanın.
  • Kırmızı iksirleri, kamp ateşlerini (dinlenmek için [G] tuşuna basın), dinlenerek [G] veya sınıf yeteneklerinizi kullanarak iyileşin.

  • Koyu kırmızı HP çubuğunuz, bandajlar veya dinlenerek [G] iyileştirilebilir.
  • Lobide, öğeleri anında stashe atmak için [Shift] + [Sağ Fare Tuşu]'na tıklayın.
  • Kamp ateşinde dinlenmek, tüm tek kullanımlık yeteneklerinizi sıfırlar/doldurur.
  • Çıkış yaptıktan sonra sarf malzemelerini (örneğin bandajlar) çıkarmak ve envanterinizde/ambarınızda saklamak, onları daha sonra ücretsiz olarak yeniden kullanmanıza olanak tanır.
  • İksirleriniz donatıldığında(hızlı slotlara kuşandığınızda) güçlü bir parlama yayar ve karanlıkta bile son derece görünür olursunuz. Saklanmak veya kamp kurmak istiyorsanız, tüm iksirleri bırakın ve envanterinizde saklayın.
Sınıflar-Classes
"Dark And Darker" oyununda, her biri oyunun gidişatını önemli ölçüde etkileyebilecek benzersiz mekaniklere sahip dokuz sınıf bulunmaktadır: Savaşçı (Fighter), Barbar (Barbarian), Hırsız (Rogue), Korucu (Ranger), Büyücü (Wizard), Rahip (Cleric), Ozan(Bard), Cadı (Warlock) ve Druid(Kelt Rahibi). Örneğin, savaşçılar ve barbarlar yakın dövüşte güçlüdür ancak hareket kabiliyeti yüksek düşmanlara karşı zorlanabilirler. Büyücüler yakın dövüşte savunmasızdır ancak uzaktan yüksek miktarda hasar verebilirler. Bardlar, cadılar ve rahipler debuff (düşmanı zayıflatma), destek ve iyileştirme sağlayarak grup oyununda değerli müttefiklerdir. Hırsızlar ve korucular, keşif yapmada ve uzaktan hasar vermede ustadır, ancak sürekli çatışmalarda zorlanabilirler.

Doğru sınıfı seçmek, oyuncunun oyundaki başarısını büyük ölçüde etkileyebilir, çünkü bu seçim savaş yaklaşımını, kullanabilecekleri silah ve zırh türlerini ve genel oyun tarzlarını belirler. Her sınıfın benzersiz mekaniklerini anlayarak, oyuncular tercih ettikleri oyun tarzına uygun bir karakter oluşturabilir ve başarı şanslarını en üst düzeye çıkarabilirler.

Karakterinizi oluştururken cinsiyetinizi (erkek veya kadın) seçebilirsiniz.

Savaşçı-Fighter
SAVAŞÇI-FIGHTER

"Dark and Darker" oyununda Savaşçılar (Fighters), çeşitli silahlar ve dövüş stilleri konusunda uzmanlaşmış deneyimli savaşçılardır. Ön saflarda mücadele eden bu savaşçılar, hem hasar vermekte hem de hasar almakta ustadırlar ve dengeli özelliklere sahiptirler. Savaşçılar, farklı durumlar ve oyun tarzlarına uyum sağlayacak şekilde özelleştirilebilen geniş bir yetenek yelpazesine sahiptir. Tek bir silah veya dövüş stilinde uzmanlaşmayı veya daha çok yönlü olmayı seçebilirler, bu da onları herhangi bir grup için değerli bir varlık haline getirir.

Sınıf Bilgisi:
Savaşçı, savaş konusunda her işi yapabilen bir karakterdir. Birçok silah ve zırh türü konusunda bilgili olan Savaşçı, herkesle başa çıkabilir.

Tercih Edilen Silah: Hemen hemen her şey

  • Avantajlar:
Çoğu silah ve zırhı kuşanabilir. Silah Ustası (Weapon Mastery) yeteneği ile oyundaki herhangi bir silahı kullanabilir.
Dengeli özelliklere sahiptir.
Sprint yeteneği ile hızlı koşabilir ve İkinci Nefes (Second Wind) yeteneği ile dayanıklılığını artırabilir.
  • Dezavantajlar:
Ekipmana bağımlıdır.
Hiçbir büyü yapamaz.
Blocklama ve perryleme, kitlerinin büyük bir parçası olmasına rağmen, yönlü blocklama sistemi nedeniyle tutarlı bir şekilde gerçekleştirilmesi zor olabilir.

  • İpuçları
Menzilli Silah Kullanımı: Menzilli bir silah edinmek, canavarları güvenli bir mesafeden etkisiz hale getirmenize ve PvP savaşlarında esnekliğinizi artırmanıza olanak tanır.
Kalkan Kullanımı: Kalkanınızı sadece yakın dövüş saldırılarına karşı değil, aynı zamanda oklar ve büyüler gibi menzilli saldırılara karşı da kullanın.
Yeteneklerin Etkin Kullanımı: Bazı yetenekler tek kullanımlık olabilir, bu yüzden onları akıllıca kullanın. Ancak, kamp ateşleri kullanarak bu yetenekleri yenileyebilirsiniz.
İkinci Nefes (Second Wind): Bu yetenek sayesinde savaş sırasında dayanıklılığınız yüksektir, ancak iyileşme uzun bir süre alır. Bu nedenle, gerektiğinde geçici olarak geri çekilerek hayatta kalmaya çalışın.

  • Perkler

Adrenaline Spike
Sağlığınız %40'ın altına düştüğünde, 12 saniyeliğine %15 Hareket Hızı kazanın.
Ölçekleme: -
Cooldown: 60s

Barricade
Savunma pozisyonundayken, 50 Zırh Puanı ve 50 Sihirsel Direnç kazanın.

Combo Attack
2 saniye içinde ardışık olarak başarılı bir şekilde yakın dövüş saldırısı gerçekleştirdiğinizde, 2 saniyeliğine %10 Fiziksel Güç Bonusu kazanın. (İlk olarak 2 darbe almanız gerekir ve 3. darbeden itibaren uygulanır.)

Counterattack
Başarıyla bir saldırıyı blokladığınızda, 3 saniyeliğine %10 Hareket Hızı ve %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanın.

Defense Expert
Ekipman zırhınızdan ek olarak %10 Zırh Puanı Bonusu kazanın.

Dual Wield
Her iki elde silah bulundurduğunuzda, %10 Hareket Hızı kazanın. (Tüm ikincil silahlarla çalışır, fenerler ve kalkanlar hariç.)

Projectile Resistance
%10 Mermi Hasarı Azaltımı kazanın.(fırlatılabilir mermiler)

Shield Expert
Savunma pozisyonundayken, %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanın. Başarıyla bir saldırıyı blokladığınızda, bir sonraki blok veya saldırı için %50 Hareket Hızı kazanın. (Zamanlama penceresi çok dar, bloklanmış bir darbeden sonra mümkün olan en hızlı şekilde saldırmanız gerekir.)

Slayer
Her iki elde silah bulundurduğunuzda, 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı kazanın ve plaka zırhı takma yeteneğinizi kaybedersiniz. (Tüm ikincil silahlarla çalışır, fenerler ve kalkanlar hariç.)

Swift
Açıklama: -%30 Zırh Hızı Penaltısı Bonusu kazanın. Ek hız modifikatörlerine uygulanmaz.

Sword Mastery
Kılıç tipi bir silah kullanırken, 2 Fiziksel Buff Silah Hasarı ve %5 Hareket Hızı kazanın. Ayrıca, kılıcınızla savunma pozisyonuna geçtiğinizde 10 Hareket Hızı Ekleyin.

Weapon Mastery
Herhangi bir silah kullanma yeteneği kazanın.

  • Skiller

Adrenaline Rush
Açıklama: 8 saniyeliğine %15 Hareket Hızı kazanın. Süre sonunda, -%8 Hareket Hızı ve -%4 Hareket Hızı Bonus'u kaybedersiniz.
Cooldown: 28s

Breakthrough
Hareket hızını yavaşlatan debufları kaldırır, geri itmeye karşı bağışık hale gelir ve tüm hareket hızı debuf etkilerini 10 saniye boyunca göz ardı eder.
Cooldown: 24s

Perfect Block
Açıklama: 6 saniyeliğine 5 Darbe Direnci kazanın.
Cooldown: 10s

Second Wind
12 saniye boyunca %40 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanın. Ayrıca, Second Wind, Adrenaline Rush'ın olumsuz etkilerini kaldırır. (Bu beceri 1 kullanım hakkına sahiptir ve Tier 5 beceri hızında yeniden şarj edilebilir.)
Cooldown: -

Shield Slam
Bir kalkan kullanırken, 25 Fiziksel Hasar veren bir kalkan darbesi gerçekleştirir ve kurbanın Hareket Hızı Bonus'unu 2 saniyeliğine -%20 azaltır.
Ölçekleme: %100
Cooldown: 10s

Sprint
3 Momentum yığını kazanır, her bir yığın için 15 Hareket Hızı Ekler. Her 2 saniyede 1 yığın kaybedersiniz.
Cooldown: 34s

Taunt
7.5m yarıçapındaki tüm canavarlara karşı aggro değerini %50 artırır. 8 saniye boyunca %10 Fiziksel Hasar Azaltımı ve %10 Sihirsel Hasar Azaltımı kazanın.
Cooldown: 18s

Victory Strike
Sonraki saldırınız, 10 saniye içinde ek olarak %20 Fiziksel Güç Bonusu verir. Bu saldırı hedefi öldürürse, %15 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanırsınız.
Cooldown: 24s
Barbar-Barbarians
Barbar karakterleri, "Dark and Darker" oyununda, ham güçleri ve vahşi öfkeleriyle düşmanlarını parçalayabilen, acımasız savaşçılardır. Yakın dövüşte ustadırlar, güçlü iki elle kullanılan silahlar veya çıplak elleriyle rakiplerine yıkıcı darbeler indirirler. Barbarlar ayrıca dayanıklılıkları ve dayanma güçleriyle tanınırlar, bu da diğer savaşçılar düşerken bile uzun süre savaşmalarını sağlar. İlkel içgüdüleri, tehlikeyi sezme ve hızla tepki verme yeteneği verir, bu da onları ani saldırılar veya pusu operasyonları için ideal hale getirir.

Sınıf Bilgisi
Barbar, sağlam yapısı, öfkeli ruhu ve büyük acılara katlanabilme yeteneği ile tanınır. Öfkesi ve dikkatsizliği, savaşta önde olmasını sağlar.

Tercih Edilen Silah: Her şeyin ağır olanı.

  • Avantajlar:
Aşırı Sağlık: Yüksek sağlık puanı.
İki El Silahlarında Hasar Bonusu: İki elle kullanılan silahlarla daha fazla hasar verir.
Doğal Büyü Direnci: Doğal olarak büyüye karşı dayanıklıdır.
Hızlı Büyüsel Etkileşim Hızı: Büyüsel etkileşimlerde hızlıdır.
Güçlü Buff ve Debuff Yetenekleri: Etkili destek ve zayıflatma becerilerine sahiptir.

  • Dezavantajlar:
Yavaş Temel Hareket Hızı: Yavaş hareket eder.
Yavaş Saldırı Hızı: Saldırı hızları düşüktür.
Yavaş Etkileşim Hızı: Etkileşimlerde yavaş kalır.
En Az Menzilli Seçenek: Oyundaki menzilli seçenekler sınırlıdır.

  • İpuçları
Sandıklara ve Kapılara Yaklaşımlar: Sandıkları veya kapıları düzenli şekilde açmak yerine, Crush yeteneğini kullanarak kırın. Etkileşim hızınız çok yavaş. (Ancak, bu yöntemle açılan sandıklar EXP vermez.)
Yakın Dövüş: Menzilli seçenekleriniz sınırlı olduğu için, düşmanları yakın dövüş alanlarına çekmeye çalışın. Köşeye sıkıştırma ve pusu kurma stratejileri değerlidir.
İki El Silahları ile Mücadele: Hızlı sınıflarla dövüş ederken iki el silahları kullanmamaya çalışın. Saldırı hızınız çok yavaş olduğundan, hızlı rakipler saldırınızı baitleyebilir ve iyileşme sürenizde size zarar verebilir. Yanınızda bir Hatchet veya Horseman's Axe bulundurun. Eğer böyle bir ikincil silahınız yoksa, X tuşuna basarak yumruklarınızı kullanın.
Francisca Baltaları: Francisca baltaları, Axe Specialization yeteneği ile çok fazla hasar verir. Francisca baltalarını küçümsemeyin; güçlü bir yavaşlatma etkisi sunar, böylece mesafeyi kapatabilir veya düşük sağlık sınıflarını (örneğin Wizard) 2-3 vuruşta düşürebilirsiniz.
Kapıları Kırma: Kapıları kırma yeteneğinizi kullanarak agresif hamleler yapabilir ve düşman oyuncuları şaşırtabilirsiniz.
Hareket Hızı Buff'ları: Hareket hızınızı telafi etmek için Rage, Wizard's Haste, veya Bard's Accelerando gibi hareket hızı artırıcıları kullanın.
Berserker Perk: Berserker perk'inin fiziksel hasar bonusu, Robust, War Cry, ve Blood Exchange gibi sağlık bonusları tarafından olumsuz etkilenir. Bu bonuslar bir araya geldiğinde hasar bonusunuz azalabilir.

  • Perkler
Axe Specialization
Baltalar kullanırken 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı kazanın.

Berserker
Sağlığınız %0 ile %100 arasında eksik olduğunda, %0 ila %33.3 arasında Fiziksel Güç Bonusu kazanın.

Carnage

Bir hedef öldürüldüğünde, 7 saniyeliğine 75 Zırh Puanı kazanın.

Executioner

Baltalar kullanırken, %10 Fiziksel Baş vuruş Yerleşim Bonusu kazanın.

Iron Will
60 Sihirsel Direnç kazanın ve geri itme etkilerini göz ardı edin.

Morale Boost
Bir oyuncu öldürdüğünüzde, %12 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanın.

Potion Chugger
Tüm içecekler için iyileşme ve kalkan potansiyelini 1.2x artırırken, süreyi temel miktarın 0.5x'ine düşürün. Şans İksirlerini etkilemez.

Savage
Göğüs zırhı giymediğinizde, %10 Fiziksel Güç Bonusu kazanın.

Smash
Güçlendirilmemiş kapıları ve sandıkları yok etme yeteneği kazanın. Ayrıca, blokları ve karşılamaları daha iyi yenmek için saldırılarınızda 1 Etki Gücü kazanın.

Toughness
%15 Maksimum Sağlık Bonusu kazanın.

Treacherous Lungs

Tüm bağırma yeteneklerinin (War Cry, Rage, Savage Roar) süresini temel miktarın 1.3x'ine artırır.

Two-Handed Weapon Expert
İki elli bir silahla saldırırken, %5 Fiziksel Güç Bonusu kazanın.

  • Beceriler

Achilles Strike
Bir hedefe saldırarak -%30 Hareket Hızı Bonus'u uygular. Hedef bu debuf ile hareket ettiğinde, her hareketlerinde 1 Fiziksel Temel Hasar alırlar.
Cooldown: 24s

Blood Exchange
Etkin olduğunda, her başarılı saldırıda %10 Maksimum Sağlık İyileştirmesi kazanırsınız. Karşılığında, 8 saniye boyunca -%20 Maksimum Sağlık Bonus'u kaybedersiniz. (Bu beceri 1 kullanım hakkına sahiptir ve Tier 5 beceri hızında yeniden şarj edilebilir.)
Cooldown: 28s (yeniden şarj edilmelidir)

Rage
6 saniye boyunca, +10 Güç, +10 Vigor, %10 Hareket Hızı Bonus'u kazanırsınız, ancak -%10 Fiziksel Hasar Azaltımı yaşarsınız.
Cooldown: 28s

Reckless Attack
Bir sonraki yakın dövüş saldırınızda %85 Zırh Delme kazanın. Etkinken, -85 Zırh Puanı kaybedersiniz. Buff, bir yakın dövüş saldırısı bir nesneye veya hedefe isabet ettiğinde tüketilir.
Cooldown: 24s

Savage Roar
Açıklama: 7.5m yarıçapındaki tüm düşmanları 6 saniye boyunca korkutur ve oyuncuların -%30 Fiziksel Güç Bonus'u yaşamasına neden olur. Canavarlar ise 3 saniye boyunca korkar ve uzaklaşır.
Cooldown: 28s

War Cry
7 saniye boyunca %25 Maksimum Sağlık Bonus'u kazanırsınız. Bu etki, 7.5m yarıçapındaki kendiniz ve müttefikleriniz için geçerlidir.
Cooldown: 24s

Life Siphon
Etkin olduğunda, 8 saniye boyunca +5 Tüm Nitelikler kazanırsınız. Karşılığında, 8 saniye boyunca -%10 Maksimum Sağlık İyileştirmesi yaşarsınız.
Cooldown: 28s
Hırsız-Rogue
Dark and Darkers'daki Hırsızlar(Rogue), kurnazlık, çeviklik ve gizliliğe dayanarak görevlerini başaran yetenekli hırsızlar, suikastçılar ve sızıcılar olarak bilinir. Saklanma, kilit açma, tuzakları etkisiz hale getirme ve bilgi toplama konularında uzmandırlar. Haydutlar, hem uzak mesafeden hem de yakın dövüşte ölümcül hasar verebilirler; menzilli silahlar veya gizli saldırılar kullanarak düşmanlarına büyük zarar verebilirler. Ayrıca, ellerindeki beceriyi kullanarak düşmanlarından hırsızlık yapabilirler, bu da onları nadir eşyalar ve hazineler edinme konusunda değerli bir varlık yapar.

Sınıf Bilgisi
Haydut, gölgeler arasında sessizce süzülerek kötücül işlerini gerçekleştirme konusunda uzmanlaşmış bir aldatma ustasıdır. Çevik elleri, zenginlikleri hızlıca yağmalamasını, kilitleri açmasını ve çeşitli tuzakları etkisiz hale getirmesini sağlar.

Tercih Edilen Silah - Dagger'lar

  • Avantajları
Yüksek hareket hızı.
Hızlı saldırı hızı.
Nesnelerle hızlı etkileşim.
Kilit açma yeteneği (Kilitler ve Tuzaklar yeteneği).
Tuzakları tespit etme ve etkisiz hale getirme yeteneği (Kilitler ve Tuzaklar yeteneği).
Daha sessiz hareket etme (Sinsi hareket etme yeteneği).

  • Dezavantajları
Düşük sağlık.
Düşük hasar bonusu.
Düşük sihir direnci.
Sınırlı menzilli seçenekler.

  • İpuçları
Zırh delici yetenekler, negatif PDR'yi etkilemez, bu nedenle bu yetenekler canavarlara, bazı patronlar hariç, etkili olmaz.
Bandaj kullanmaya öncelik verin. Çünkü iksirler daha kısa süre etkili olur ve bu yüzden Rogue'lar için daha az iyileştirici etkiye sahiptirler, bu da düşük Buff Süresi istatistiğinizden kaynaklanır.
Görünmezlik becerinizi düşman oyuncuları pusuya düşürmek veya canavarlardan aggro'yu çekmek için kullanın.
Atma bıçaklarınızı kullanın, oldukça fazla hasar verebilirler. Üzerinde debuff becerilerinizi ve zehir uygulayabilirsiniz.
Bir Fighter kadar dayanıklı değilsiniz, büyük grup savaşlarına doğrudan girme, düşük sağlık veya destekleyici takım arkadaşlarına pusu kurmayı tercih edin, böylece savaşın kaderini hızla kendi lehinize çevirebilirsiniz. Eğer doğrudan dövüşmek zorunda kalırsanız, üstün hareket hızınızı düşmanın menzilinden uzak durarak avantajınıza kullanın.
Karanlıkta gizleniyorsanız, çabuk-slotlarınızdan iksirlerinizi çıkarın çünkü iksirler karanlıkta parlayabilir ve konumunuzu ifşa edebilir. Aynı şekilde, buff becerilerinizi veya Zehirli Silah'ınızı kullanırsanız, düşmanlar karanlıkta silahlarınızın parladığını görebilir.
Zıplama yaoarken gizlenme (Hide) becerisini kullanabilirsiniz, eğer eğilerek veya yavaş yürüyerek hareket ederseniz, bu düşmanı şaşırtır ve hareketlerinizi öngörülemez hale getirir.
Gizlenme becerinizi bir ışık kaynağını ellerinizde tutarken kullanamazsınız.
Silah ve eşyaları değiştirmek ses çıkarır, görünmez olsanız bile.

  • Perkler

AmbushGizlenmiş durumdan çıktığınızda, 3 saniyeliğine %10 Hareket Hızı Artışı ve %50 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz. Eğer yakın dövüş saldırınız başarılı olursa, etki kaybolur.

Back Attack
Bir hedefi arkasından (yaklaşık 120-135 derece) saldırdığınızda, %30 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz.

Creep
Eğilerek yürüdüğünüzde ayak sesleriniz 0.5 saniye boyunca duyulmaz.

Dagger Mastery
Bir kılıç salladığınızda, %15 Fiziksel Güç Artışı elde edersiniz.

Double Jump
Havada bir ek atlama yapma yeteneği kazanırsınız, ancak -18 Hareket Hızı Kaybı yaşarsınız. Çift atlattıktan sonra, iniş yapana kadar %75 Hareket Çarpanı alırsınız.

Hide Mastery
Gizlenme becerisinin süresini 3 katına çıkarır.

Jokester
Kendinize ve 4.5m içindeki tüm parti üyelerine +2 Tüm Özellikler kazandırır.

Pickpocket
Seçilen yakınınızdaki bir düşmandan "etkileşim" tuşunu kullanarak eşyalar çalarsınız. Çalınan eşya, düşmanın envanterinden rastgele seçilir. Düşmanın şu anda takılı olan eşyaları çalınamaz. Ayrıca, çarpıştığınızda gizlenmeniz açığa çıkmaz. Araç slotlarında giyilen eşyalar belde görünmez.

Poisoned Weapon
Başarılı bir saldırı, 4 saniye boyunca 4 Nötr Büyüsel Temel Hasar veren zehir uygular. Zehir, aynı anda 5 katmana kadar birikir ve ek katman eklenirken tüm katmanlar yenilenir.

Stealth
Gizlenirken, eğilerek veya yavaş yürüyerek 10 adım hareket etme yeteneği kazanırsınız. Ayrıca kalan her adım başına 3 Hareket Hızı Artışı elde edersiniz.

Thrust
Açıklama: Bir kılıç salladığınızda, ek olarak %20 Zırh Penetrasyonu elde edersiniz.

Traps and Locks
Kilitli kapıları anahtar olmadan açabilir ve 4.5m içindeki tuzakları tespit ederek etkisiz hale getirebilirsiniz.

  • Yetenekler

Caltrops
Ayaklarınızın altına Kaltrop bırakır, bu da 10 Fiziksel Temel Hasar verir ve üzerine basan karakterin Hareket Hızı Bonusunu -50% azaltır. Kaltrop, 60 saniye boyunca yerde kalır.
Yenilenme Süresi: 12 saniye

Cut Throat
Başarılı bir şekilde hedefe vurduğunuzda, hedefi 3 saniye boyunca sessiz bırakır, böylece hedefin becerileri/spell'leri/performans yetenekleri devre dışı kalır.
Yenilenme Süresi: 18 saniye

Hide
8 saniye boyunca görünmez olursunuz. Bu durumda ekipmanınızı değiştirebilirsiniz. Hareket etme, saldırı yapma, beceri kullanma gibi eylemler sırasında açığa çıkarsınız. Ayrıca, çarpıştığınızda açığa çıkarsınız.
Yenilenme Süresi: 28 saniye

Rupture
Bir sonraki başarılı saldırı, hedefin 5 saniye boyunca 20 Fiziksel Temel Hasar almasına neden olur. Buff, bir nesneye veya hedefe vurduğunuzda tüketilir. Yarılma, birden fazla kez uygulandığında 5 katmana kadar birikir.
Yenilenme Süresi: 24 saniye

Smoke Bomb
Duman bombasını kullanarak bir duman perdesi oluşturur. Duman perdesi 12 saniye boyunca 6m'lik bir alanı kaplar. Duman perdesi içindeki bir düşman hedef, Hareket Hızı Bonusunu -10% azaltır.
Yenilenme Süresi: 24 saniye

Tumbling
Kullanıldığında, oyuncunun baktığı yönün tersine doğru takla atar.
Yenilenme Süresi: 0.5 saniye

Weakpoint Attack
Başarılı bir şekilde hedefe vurduğunuzda, hedefin zırh değerini -40% Item Zırh Değeri Bonusu kadar azaltır. Sadece yakın dövüş saldırıları sırasında geçerlidir.
Yenilenme Süresi: 24 saniye
Korucu-Ranger
Dark and Darker'daki Ranger'lar, doğa bilgisi ve keskin algılarıyla düşmanlarını takip edip yok eden vahşi doğa uzmanlarıdır. Öldürücü tuzaklar ve pusu kurma konusunda yeteneklidirler. Ranger'lar, hasarlarının çoğunu yaylı ve nişan alma becerilerine dayalı menzilli savaşta ustadırlar. Ranger'ların tercih ettiği silahlar yaylar ve oklar, çapraz oklar ve mızraklardır. Yakın dövüşlerde kılıçlara güvenirler ve ayrıca bir mızrak da ekipman olarak seçebilirler.

Sınıf Bilgisi:
Ranger, mükemmel bir hayatta kalma uzmanıdır. Keskin gözleri ve hızlı elleriyle Ranger, düşmanlarını takip eder, tuzaklar kurar ve savunmasız avlara pusu kurar.

Tercih Edilen Silah: Herhangi bir uzun menzilli silah

  • Avantajlar:
Yay ile hızlıdır.
Düşman oyuncuları takip edebilir (Chase yeteneği).
Tuzak kurabilir.
Kamp ateşini hızlıca başlatabilir (Camping Mastery yeteneği).
Yüksek patlama iyileştirme kapasitesine sahiptir (Field Ration yeteneği).

  • Dezavantajlar:
Çoğu yakın dövüş silahını kullanamaz.
Yakın dövüş silahlarıyla düşük hasar verir.

  • İpuçları:
Grup Dövüşlerinde Başarılı Olun: Ön hattınızda düşmanları oyalayacak ve sizi koruyacak birileri varsa grup dövüşlerinde başarılı olabilirsiniz.
Okları Toplayın: Düşman cesetlerinden okları geri alın.
Hızlı Yükleme: Quickshot ve Multishot yetenekleri, yayınızdaki okları kısmen yenilemenizi sağlar. Yetenekleri etkinleştirin, ardından ateş etmeden önce iptal edin; bu şekilde "anlık yeniden yükleme" yapabilirsiniz.
Ayı Tuzaklarını Gizleyin: Ayı tuzaklarını çevresel tuzakların altına, cesetlerin içine ve tercihen düşük ışıklı alanlara gizleyin.
Kapı Pencerelerini Kullanın: Kapı pencerelerinden, kapının diğer tarafında bekleyen düşmanlara nişan alarak ateş edin.

  • Perkler

Camping Mastery: Kamp ateşi kurarken %50 Daha Hızlı Etkileşim Hızı kazanır ve süresi 1.3 katına çıkar.
Perk Tracking: Son zamanlarda düşman ayak seslerini 4.5 metre içinde tespit edebilir ve düşman ayak seslerini daha uzak mesafelerden duyabilirsiniz.
Crippling Shot: Hedefin bacağını vurduğunuzda, -40% Hareket Hızı Bonus'u uygular ve 1 saniye boyunca etkili olur.
Crossbow Mastery: Krossbow kullanırken, %5 Fiziksel Güç Bonusu kazanır ve yeniden yükleme sırasında ek %50 Eylem Hızı kazanırsınız.
Kinesthesia: Yay telini çekili tutarak hareket ettiğinizde, %110 Hareket Çarpanı alırsınız.
Nimble Hands: Yay kullanırken, animasyonun temel çekim hızını %15 artırır.
Quick Reload: Yay tipi silahları yeniden yüklerken %50 Eylem Hızı kazanırsınız.
Ranged Weapons Mastery: Menzilli (yay/kros yay) silahlarla saldırırken %5 Fiziksel Güç Bonusu kazanırsınız.
Sharpshooter: Menzilli (yay/kros yay) silahlarla saldırırken %15 Fiziksel Baş vuru Konum Bonusu kazanırsınız.
Spear Proficiency: Mızrakları donatma yeteneği kazanırsınız. Mızrak kullanırken, 7 Fiziksel Güç kazanırsınız.
Trap Mastery: Tuzak kurarken %100 Daha Hızlı Etkileşim Hızı kazanırsınız.

  • Skiller

Back Step: 0.2 saniyede 4 metre hızlıca geri çekilin. Havadayken de kullanılabilir.
Bekleme süresi: 10s

Field Ration: 25 Fiziksel Temel İyileşme sağlamak için yiyecek toplayın. (3 kullanım, yeniden doldurulamaz)
Bekleme süresi: 24s

Forceful Shot: Yay tipi silah kullanırken, hedefleri 2.5 metre geri itme yeteneği kazanırsınız, 8 saniye boyunca geçerlidir.
Bekleme süresi: 18s

Multishot: Yay tipi silah kullanırken, bir kerede 5 ok fırlatır ve koni şeklinde dağılır. Beş ok da %100 hasar verir.
Bekleme süresi: 22s

Penetrating Shot: 50% Fiziksel Baş vuru Penetrasyonu ve 25% Zırh Penetrasyonu kazanırsınız, 8 saniye boyunca geçerlidir. Sadece menzilli (yay/kros yay) silahlarla sınırlıdır.
Bekleme süresi: 18s

Quick Fire: Yay tipi silah kullanırken 8 saniye boyunca ek %50 Eylem Hızı kazanırsınız.
Bekleme süresi: 18s

Quickshot: Okları hızlı bir şekilde fırlatın. Her yay tipi, farklı miktarda ok fırlatır. (Longbow için 2, Recurve Yay için 3, Survival Yay için 4)
Bekleme süresi: 22s

True Shot: Bir sonraki projeksiyon 8 saniye içinde yer çekiminden etkilenmez ve %8 Fiziksel Güç Bonusu kazanır.
Bekleme süresi: 18s
Büyücü-Wizard
Dark and Darker'da güçlü büyücüler, gerçekliği isteklerine göre bükmek için arcane sihir bilgilerini kullanırlar. Yıkıcı ateş patlamalarından karmaşık arcane ve buz büyülerine kadar geniş bir büyü yelpazesi kullanabilirler. Ayrıca, kendilerini zarardan koruyan sihirli engeller oluşturabilirler. Ancak, güçlerinin bir bedeli vardır - büyücüler büyülerini önceden hazırlamak ve meditasyon yapmak zorundadırlar, bu da onları sürpriz saldırılara ve pusuya karşı savunmasız bırakır.

  • Sınıf Bilgisi:
Büyücü, ihtiyaçlarına göre büyünün muazzam güçlerini çağırır. Bu, düşmanlarını yerle bir edecek güçlü bir ateş topu çağırmak veya geçici olarak havaya karışmak anlamına gelse de, büyüleri görülmeye değer bir manzaradır.

Tercih Edilen Silah: Büyücü Asası veya Büyü Kitabı

  • Avantajlar
Güçlü büyüler atabilir.
Büyüleri kendini yenilemek için meditasyon yapabilir. (Meditasyon Yeteneği)
Sihirli silahlar kullanabilir.

  • Eksiler
Yavaş etkileşim hızı.
Düşük fiziksel hasar.
Düşük sağlık.

  • İpuçları
Meditasyonu Akıllıca Kullanın: Meditasyon sırasında bakış açınız aşağıya doğru kaydırılır ve kameranız kilitlenir, ayrıca düşmanların yaklaşmasını duymayı zorlaştıran bir ses filtresi uygulanır. Görüş alanınızı artırmak için meditasyonu yüksek yüzeylerde yapmayı deneyin.

Ateş Topu kapıları yok etmek için kullanılabilir ve patlama hasarı kapının diğer tarafındaki düşmanlara zarar verebilir.

Işık Küresi düşman Rogue'ları açığa çıkarır, böylece pusuya düşmenizi engeller.

Görünmezlik sıkışık durumlardan çıkmak ve yeniden konumlanmak için kullanılabilir. Hareket hızınızı daha da artırmak için önceden Hız yeteneğini kullanabilirsiniz.

Netlik İksirleri, Kamp Ateşleri veya takımınızda bir Bard kullanarak büyülerinizi yenileyebilirsiniz, böylece Meditasyon yerine başka bir Yetenek seçebilirsiniz.

Zap ve Ignite, hedefinizde herhangi bir debuff süresi varsa işlemeye başlamaz - bu, varsayılan olarak 16+ Will'e sahip tüm sınıflarda geçerlidir. Yanma hasarını almak istiyorsanız, yanma hasarını bu hedeflerde 2 kez işleyen Ateş Ustalığı'nı kullanmanız gerekir. Bu, işlevsel olarak %33 "scaling" sağlar.

  • Perkler

Arcane Feedback: Bir Arcane büyüsü ile hasar verdiğinizde, her bir başarılı hasarda 7 saniyeliğine 2% Büyü Atma Hızı ve 2% Arcane Güç Bonus'u kazandıran bir yığın bonusu elde edersiniz. Bu yetenek 5 kez yığılabilir ve her başarılı yığında süresi sıfırlanır.

Arcane Mastery: Arcane büyülerinde %5 Arcane Güç Bonus'u kazanır ve Arcane büyülerinin atma süresini 0.5 saniye azaltır.

Fire Mastery: %5 Ateş Güç Bonus'u sağlar. Uygulanan yanmaların süresi 2 saniye artırılır ve 2 daha fazla temel hasar verir (Patlama Büyüsü hariç, bu 1/1 kazanır). Yanma hedefini -%50 Gelen Fiziksel İyileşme Modu ve -%50 Gelen Büyü İyileşme Modu ile 5 saniye boyunca yakar. (Patlama Şişesi ve Yağ Feneri üzerinde çalışmaz, çünkü onlar Nötr hasar verir.)

Ice Mastery: Buz hasarı verdiğinizde hedefin ayakları donar ve 0.5 saniye boyunca hareket edemez.

Ice Shield: Soğuma süresi olmadığında 20 Zırh Derecesi (0% Ölçekleme) kazandırır. Melee saldırganlara donma etkisi verir, onlara -%20 Hareket Hızı Bonus'u ve -%20 Eylem Hızı sağlar.

Mana Surge: %10 Büyü Gücü Bonus'u sağlar.

Melt: Büyüsel Ateş Hasarı verdiğinizde, hedef 5 saniye boyunca -%10 Fiziksel Hasar Azaltma yaşar.

Quick Chant: %10 Büyü Atma Hızı sağlar.

Reactive Shield: Hasar aldığınızda 3 saniye süren bir arcane kalkanı kazanırsınız. Kalkan 15 Şild (0% Ölçekleme) toplam hasarı emebilir ve sadece 12 saniye Soğuma süresinden sonra yeniden aktive olabilir.

Sage: %10 Bilgi Bonus'u sağlar.

Spell Overload: -%60 Bellek Kapasitesi Bonus'u yaşarsınız ama bunun karşılığında %60 Maksimum Büyü Sayısı Bonus'u kazanırsınız, aşağıya yuvarlanmış olarak.

Staff Mastery: Bir asa türü silah kullanırken, 2 Buff Büyüsel Hasar baz hasar olarak kazanırsınız.

  • Skiller
Arcane Shield: Çevrenizdeki tüm hasar kaynaklarını 12 saniye boyunca emen 15 Kalkan kazanın. Maksimum miktar emildiğinde, kalkan bir Arcane Patlama oluşturur ve çevrenizdeki 2m yarıçapındaki düşman hedeflere 5 Arcane Büyüsel Temel Hasar verir. - 25 saniye

Intense Focus: Bir sonraki büyünüzün atma süresini 0.1 saniyeye düşürür. - 18 saniye

Meditation: Meditatif bir duruma girin ve 24 saniye boyunca 0.5 saniyede 34 büyü maliyeti oranında büyülerinizi geri kazanın. Meditasyon yaparken aynı zamanda Dinleniyor olursunuz ve Kamp Ateşlerinden faydalanabilirsiniz. - 45 saniye

Spell Memory: Zindanda kullanmak için büyüleri ezberleme yeteneği kazanırsınız.

Spell Memory 2: Zindanda kullanmak için ek büyüleri ezberleme yeteneği kazanırsınız.
Wizard-Büyücü(Speller)
  • Büyü Türleri:

Arkane (Arcane)
Ateş (Fire)
Buz (Ice)
Işık (Light)
Yıldırım (Lightning)

  • Tier 1

Zap

Açıklama: Hedefe 20 Işık Büyüsü Hasarı verir ve hedefi 1 saniye boyunca yakar, 1 Ateş Büyüsü Hasarı verir.
Sihir Süresi: 1.25s
Sihir Sayısı: 5

Light Orb

Açıklama: 50 metreye kadar uçan ışık küreleri yaratır ve çevrenizi 40 saniye boyunca aydınlatır. Ayrıca, 5 metreye kadar gizli olan müttefikleri ve düşmanları duvarları görmeden ortaya çıkarır.
Projeksiyon Hızı: 3m/s
Sihir Süresi: 1s
Sihir Sayısı: 5

  • Tier 2
[/b][/list]

Magic Lock
Açıklama: Kilitlenebilir nesneler, kapılar veya kutular 8 saniye boyunca kilitli kalır.
Sihir Süresi: 1s
Sihir Sayısı: 9

Slow (Yavaşlatma)
Açıklama: Hedefin hareket hızını azaltır.
Sihir Süresi: 1.25s
Sihir Sayısı: 5

Ignite
Açıklama: Hedefin silahını 15 saniye boyunca ateşe verir. Aktif olduğunda, başarılı saldırılarda 5 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 1 saniye boyunca düşmanları yakar, 1 Ateş Büyüsü Hasarı verir.
Sihir Süresi: 0.75s
Sihir Sayısı: 10

Ice Bolt
Açıklama: 30 Buz Büyüsü Hasarı verir ve -20% Hareket Hızı ve -20% Eylem Hızı etkisi sağlar. Projeksiyon hızı 14m/s'dir.
Sihir Süresi: 1.25s
Sihir Sayısı: 5

  • Tier 3

Magic Missile
Açıklama: 3 saniyeye kadar kanalize eder ve her 0.3 saniyede bir homing mermi fırlatır. Her biri 10 Arkane Büyüsü Hasarı verir ve 2 Etki Gücü sağlar. Projeksiyon hızı 7m/s'dir.
Sihir Süresi: 1.25s
Sihir Sayısı: 5

Haste
Açıklama: Hedefe 5% Hareket Hızı Bonus'u, 10% Eylem Hızı ve 10% Sihirli Büyü Süresi sağlar. Hedef bulunamazsa kendine uygular.
Sihir Süresi: 0.75s
Sihir Sayısı: 4

  • Tier 4

Lightning Strike
Açıklama: Hedeflenen alana 0.5 saniye sonra yıldırım düşer, düşmanlara 30 Yıldırım Büyüsü Hasarı verir ve -20% Hareket Hızı Bonus'u sağlar.
Sihir Süresi: 2s
Sihir Sayısı: 5

Invisibility
Açıklama: Hedefe 4 saniye boyunca görünmezlik verir. Aktif olduğunda, hedef ayrıca 5% Hareket Hızı Bonus'u kazanır. Hedef bulunamazsa kendine uygular.
Sihir Süresi: 0.75s
Sihir Sayısı: 4

Fireball
Açıklama: Yakıcı bir ateş topu fırlatır, doğrudan hedefe 25 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 4 Etki Gücü ile çevresindeki hedeflere 10 Ateş Büyüsü Hasarı verirken, yakındaki hedefleri geri püskürtür. Ayrıca, hedefler 3 saniye boyunca 3 Ateş Büyüsü Hasarı alabilir.
Projeksiyon Hızı: 12m/s
Sihir Süresi: 2s
Sihir Sayısı: 4

  • Tier 5

Explosion
Açıklama: Hedeflenen alanda 3 saniye sonra patlama gerçekleşir, 1 metre çapındaki alandaki düşmanlara 25 Ateş Büyüsü Hasarı verir ve 2 saniye boyunca 3 Ateş Büyüsü Hasarı yakar. Hedef bir karaktere atıldığında, patlamadan önce ona yapışır. Wizard ölürse, patlama hedeften hemen kaldırılır ve hasar verilmez.
Sihir Süresi: 1.75s
Sihir Sayısı: 4

  • Tier 6
Chain Lightning

Açıklama: Hedefi elektriğe boğar, 35 Yıldırım Büyüsü Hasarı verir ve 8 metreye kadar rastgele bir hedefe zincirleme yıldırım fırlatır, 3 kez aktarılır. Ayrıca, bu şok ile vurulan hedefler 1 saniye boyunca -20% Hareket Hızı Bonus'u çeker. Önceki hedefe aktarılamaz ve yakınsa, aktarıcıya da geçer. Her aktarma hasarı 5 azaltır, 20 Yıldırım Büyüsü Hasarı sağlar.
Sihir Süresi: 2.5s
Sihir Sayısı: 2
Cleric-Rahip
Dark and Darker'daki Rahipler, bir tanrıya adanmış olan ve inançlarını ve ilahi büyülerini müttefiklerini desteklemek ve düşmanlarını yok etmek için kullanan güçlü karakterlerdir. Yaraları iyileştirebilir, lanetleri temizleyebilirler. Ayrıca, tanrılarının gücünü kullanarak ölülerin ve diğer kötücül yaratıkların üzerinde ışık bazlı hasar verebilirler. Ağır zırh giyebilir ve güçlü silahlar kullanabilirler, ancak gerçek güçleri, savaşın akışını değiştirecek şekilde tanrılarının gücünü çağırma yeteneklerinde yatmaktadır.

  • Sınıf Bilgisi
Rahip, büyük bir inanca sahip bir savaşçıdır. Rahip, tanrılarına olan kutsal bağlarını kullanarak ışığın koruyucu güçlerini çağırır ve karanlık güçleri yok eder.

Tercih Edilen Silah - Flanged Mace (Dişli Mace)

  • Avantajlar
İyileştirme ve koruyucu büyüler yapabilir.
Bazı plaka zırhları giyebilir.
Ölülerin üzerine ek hasar verir. (Ölü Yıkım yeteneği)
Pek çok ezici silah ile ustadır. (Ezici Silah Ustalığı yeteneği)

  • Eksileri
Yavaş saldırı hızı.
Yavaş etkileşim hızı.
Düşük hasar bonusu.
Sınırlı menzil seçenekleri.

  • İpuçları

İletişim önemlidir! Takımınıza ne zaman geri çekilmeleri, iyileştirilmeleri gerektiğini, ne zaman durmaları gerektiğini vb. konularda bilgi verin.

Buff ve iyileştirmeleri kullanırken dikkatli olun, çünkü hedef olarak canavarlara, cesetlere ve düşman oyunculara da isabet edebilirsiniz.

PvP karşılaşmalarından önce takımınıza önceden buff verin.

Bir zindana girerken kamp ateşlerinizin olduğundan emin olun, böylece ihtiyaç duyduğunuzda büyülerinizi yenileyebilirsiniz.

PvP savaşları sırasında büyü casting verimliliğinizi artırmak için büyüyü önceden yükleyebilir ve uygun fırsatı bekleyebilirsiniz.

Bir Sacrificial Altar'a ihtiyaç duymadan düşmüş müttefikleri diriltme yeteneğine sahip tek sınıftır

  • Perkler
Advanced Healer
Sihirsel İyileştirme Bonusunu +5 olarak kazanın.

Blunt Weapon Mastery
Ezici bir silah kullanırken, Fiziksel Güç Bonusunu %10 artırın.

Brewmaster
Alkol içtiğinizde, zararlı sarhoşluk etkilerini göstermemeye başlarsınız ve +10 Güç kazanırsınız.

Faithfulness
İlahi Güç Bonusunu %15 artırın. İlahi bir saldırı başarılı olduğunda, hedefin -15% Hareket Hızı Azaltmasını 1.5 saniye boyunca sağlar.
Bekleme Süresi: 3s

Holy Aura
Kendinize ve 4.5m içindeki müttefiklere +15 Zırh Derecesi ve +15 Sihirsel Direnç kazandırır.

Holy Water
Herhangi bir içeceği içtiğinizde, tüm çıkarılabilir lanet etkilerini ortadan kaldırır.

Kindness
Başka bir müttefiki iyileştirirken kendinizi iyileştirin ve iyileştirilen toplam iyileştirme miktarının %15'ini kazanın.

Over Healing
Hedefin sağlığı dolu olsa bile, ek sihirsel iyileştirme, hedefin maksimum sağlığının %20'sine kadar bonus sağlık olarak alınır. Bonus sağlık, her saniye -%1 Maksimum Sağlık İyileştirme oranında azalır.

Perseverance
Tüm gelen hasarı 2 Fiziksel Mutlak Azaltma/2 Sihirsel Mutlak Azaltma ile azaltır. 1'in altına düşemez.

Protection from Evil
Lanet Süresini -%30 azaltır.

Requiem

Bir müttefiki diriltirken, %50 HP kaybıyla yeniden dirilir, neredeyse tüm sağlık kaybı yerine. Bir müttefiki Kurbanlık Sunak'ta diriltirken, kendi sağlığınızdan herhangi bir şey feda etmenize gerek yoktur.

Undead Slaying
Ölü Irkı Hasar Bonusunu %20 artırın.

  • Yetenekler
Divine Protection
İlahi korumanın nimetini alarak 4 saniye boyunca %30 Fiziksel Hasar Azaltma kazanırsınız.
Bekleme Süresi: 45s

Holy Purification
1.5 saniye boyunca büyüyü cast ettikten sonra, 7.5m içindeki tüm Ölümcül Canavarlara 100 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir.
Scaling: 100%
Bekleme Süresi: 45s

Judgement
0.75 saniye boyunca büyüyü cast ettikten sonra, bir hedefe anında 25 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin -30% Hareket Hızı Azaltma yaşamasına neden olur (2 saniye). Bu büyü, nişangahın 5m içindeki bir düşmana hedef alması durumunda cast edilebilir. Hedef, cast sırasında menzil dışına çıkarsa, büyü başarısız olur ve yetenek bekleme süresine girer.
Scaling: 100%
Bekleme Süresi: 28s

Smite
Aktifleştirildiğinde, yakın dövüş fiziksel saldırılarınız 7 saniye boyunca ek olarak 10 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir. Bu yeni hasar türü, Vuruş Bölgesi Bonus'undan yararlanmaz.
Scaling: 75%
Bekleme Süresi: 18s

Spell Memory
Zindanda kullanılmak üzere büyüleri ezberleme yeteneği sağlar.
Bekleme Süresi: /

Spell Memory 2
Zindanda kullanılmak üzere ek büyüleri ezberleme yeteneği sağlar.
Bekleme Süresi: /
Cleric-Rahip(Speller)
Büyü Türleri:

İlahi
Toprak
Aralık:

Varsayılan 7m
Kutsama: Aura yarıçapı (büyü aralığı yok)

  • Tier 1

Protection
Açıklama: Hedefe 20 Fiziksel Kalkan kazandırır, 20s boyunca etkilidir. Hedef bulunamazsa kendine atılır.
Büyü Süresi: 0.75s
Sınır: 5 Kullanım

Bless
Açıklama: Hedefe 30s boyunca 3 Güç, 3 Çeviklik ve 3 İrade kazandırır. Hedef bulunamazsa kendine atılır.
Büyü Süresi: 0.75s
Sınır: 5 Kullanım

  • Tier 2

Divine Strike

Açıklama: Hedefe 20s boyunca 5 İlahi Vuruş Hasarı kazandırır. Hedef bulunamazsa kendine atılır.
Büyü Süresi: 1s
Sınır: 4 Kullanım

Cleanse

Açıklama: Hedeften tüm zararlı sihir etkilerini temizler. Hedef bulunamazsa kendine atılır.
Büyü Süresi: 1s
Sınır: 5 Kullanım
Notlar:
Temizlenebilen Efektler: Warlock'un Acı Laneti, Fedakarlık Gücü
Temizlenemeyen Efektler: Lich lanetleri (hata)

  • Tier 3

Lesser Heal
Açıklama: Hedefe 15 Sihirsel Temel Şifa verir. Hedef bulunamazsa kendine atılır.
Büyü Süresi: 1.25s
Sınır: 3 Kullanım

Bind
Açıklama: Hedefi 0.75s süreyle yerinde bağlar.
Büyü Süresi: 1s
Sınır: 4 Kullanım

  • Tier 4

Holy Strike
Açıklama: Belirli bir alanda 0.5s gecikmeyle 1m yarıçapında tüm hedeflere (dost hedefler dahil) 20 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir ve görsel olarak sersemletir.
Büyü Süresi: 2s
Sınır: 4 Kullanım

  • Tier 5

Holy Light
Açıklama: Hedefi 25 Sihirsel Temel Şifa ile iyileştirir (oyuncu ise) veya ölü canavarlara 100 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir.
Büyü Süresi: 1.75s
Sınır: 3 Kullanım

  • Tier 6

Sanctuary
Açıklama: 5s süreyle sabit durarak kanalize edilir, Cleric'in etrafında 3.5m yarıçapında her 1s'de oyuncuları 5 Sihirsel Temel Şifa ile iyileştirir ve ölü canavarlara 14 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir.
Büyü Süresi: 2.25s
Sınır: 2 Kullanım

  • Tier 7

Locusts Swarm
Açıklama: 6s süreyle sabit durarak kanalize edilir, belirli bir 3m alanda 0.1s tiklerde her 1s'de 13 İlahi Sihirsel Temel Hasar verir, ayrıca -50% Gelen Fiziksel Şifa Modu ve -50% Gelen Sihirsel Şifa Modu etkisi sağlar.
Büyü Süresi: 2.5s
Sınır: 2 Kullanım

Earthquake
Açıklama: 6s süreyle sabit durarak kanalize edilir, belirli bir 2.5m alanda her adımda 7 Toprak Sihirsel Temel Hasar verirken hedeflerin hareket hızını -50% azaltır.
Büyü Süresi 2.5s
Sınır: 2 Kullanım

  • Tier 8

Resurrection
Açıklama: Düşen bir müttefiki hedef alarak kanalize edilir, 20s sonra diriltir ancak dirilişte -99% Maksimum Sağlık Şifası sağlar.
Not: Cesedin bir ruh kalbi olmalıdır.
Büyü Süresi: 2.75s
Sınır: 1 Kullanım
Bard-Ozan
Ozanlar Dark and Darker'da çok yönlü sanatçılardır; müzik, hikaye anlatımı ve büyü yeteneklerini kullanarak müttefiklerini destekler ve düşmanlarını engellerler. Geniş bir büyü yelpazesi sunar, iyileştirme ve koruma büyülerinden cazibe büyülerine kadar her şeyde ustadırlar. Bardoğulları, müzik ve coşkulu konuşmalarla müttefiklerinin moralini artırabilir, geçici bonuslar verebilirler. Savaşta, silah ve dövüş becerilerini kullanabilirler ancak genellikle düşmanlarını manipüle etmekte uzmanlaşırlar, bu da onları öngörülemez ve tehlikeli bir rakip yapar.

  • Sınıf Bilgisi
Bard, hareketli melodiler ve fantastik öyküler yaratan bir sanatçıdır. Kalabalıkların ve yaratıkların ruh halini ustaca kontrol etme yeteneği sayesinde en zor durumların üstesinden gelirler.

Tercih Edilen Silah: Rapier

  • Artılar:
Kalabalık kontrolü.
İyi bir kılıç ustası.
Güçlü bufflar yapabilir.
En yüksek potansiyel Şans istatistiği (Gezginin Şansı yeteneği).

  • Eksiler:
Düşük hasar bonusu.
Gürültülü.
Buff'lar olmadan zayıf.

  • Müzik Mini Oyunu
Şarkılar, nasıl çalındıklarına bağlı olarak farklı etkiler sağlar; Kötü/İyi/Mükemmel, her biri farklı performanslar verir.
Her vuruş, performansa puan ekler.
İyi Vuruş = 70 (Nota'nın beyaz kısmı)
Mükemmel Vuruş = 100 (Nota'nın altın kısmı)

Puan, performans kalitesini belirler:
Kötü = %50
İyi = %65
Mükemmel = %90
Toplam mümkün puan: (Nota Sayısı) x 100

  • İpuçları
Şarkıların Temel Süreleri için İkna Ediciliğe Bakın

Bard'ın birçok güçlü şarkıya erişimi vardır. Esnekliklerinizi maksimize etmek için her iki Şarkı Hafızası becerisini de getirmeniz iyi bir fikir olabilir.

Tüm buff şarkılarınızın partinizi buff'lamayacağını unutmayın. Beats of Alacrity, Aria of Alacrity ve Ballad of Courage gibi bazı şarkılar yalnızca şarkıyı çalan Bard'ı buff'lar.

Chaotic Discord, kaotik odaları tek başına temizlemek için mükemmel bir yöntemdir. Canavarlardan biri diğerini öldürürken Bard'ı güvende tutar. Ayrıca, diğer oyuncular tarafından saldırıya uğradığınızda canavarlarla dolu bir odada koruma olarak da kullanılabilir.

Peacemaking, güçlü bir zaman kazandırma aracı olabilir, ancak AoE dışındaki menzilli saldırganlardan dikkatli olun. Şarkı oldukça uzun sürdüğü için, karşılaşmadan önce başlamanız önerilir. Ayrıca büyücüleri etkisiz hale getirmeyecektir.

Accelerando, hem kaçarken hem de savaşırken güçlü bir araçtır.

Tranquility, yeniden kullanılabilir bir iyileştirme yeteneğidir, ancak İyileştirilebilir Sağlık miktarına bağlıdır. Gruplarda, Barbarian gibi yüksek Sağlık sınıflarında veya Warlock gibi çok fazla İyileştirilebilir Sağlık üreten sınıflarda en kullanışlıdır.

Shriek of Weakness, partinizin canavarlara karşı fiziksel hasarını neredeyse iki katına çıkarabilir ve plated Fighters ve Clerics'e karşı önemli bir yardım sağlayabilir.

Unchained Harmony ile açılan sandıklar Bard'a deneyim kazandırır. Teorik olarak, Bard'ın Şansı, sandıkların ganimetini oluşturmak için kullanılır, ancak bu doğrulanmamıştır.

  • Perkler

Charismatic Performance: 'İyi' performansı 'mükemmel' performansa yükseltir.

Dancing Feet: Bir enstrüman tutarken 10 Hareket Hızı ekler.

Fermata: 5 Kaynak Yeteneneği kazandırır.

Jolly Time: Biralar içildiğinde 5 Fiziksel Temel İyileşme sağlar ve sarhoşken 10 Hareket Hızı kazandırır.

Lore Mastery: Nesnelerin yüksek düzeyde anlaşılması 25% Düzenli Etkileşim Hızı sağlar.

Melodic Protection: Şarkı çalarken %30 Fiziksel Hasar Azaltımı kazandırır.

Rapier Mastery: Bir rapier (kılıç) ekipmanında olduğunda 2 Fiziksel Buff Silah Hasarı ve %5 Eylem Hızı kazandırır.

Reinforced Instruments: Bir müzik enstrümanıyla saldırırken %50 Fiziksel Güç Bonusu sağlar. (Bu Şarkılara uygulanmaz.)

Story Teller: 4.5m mesafedeki tüm parti üyelerine 3 Will ve 3 Bilgi sağlar.

Superior Dexterity: Silah/yardımcı eşyalar arasında geçiş yaparken %50 Eşya Ekipman Hızı Bonusu kazandırır.

Wanderer's Luck: Hazine sandıkları açarken yüksek kaliteli eşyalar bulma şansını %50 Şans artırır.

War Song: Başarıyla çalınan şarkılar kendinize ve 4.5m mesafedeki müttefiklere 6 saniye boyunca 3 Fiziksel Buff Silah Hasarı sağlar.

  • Yetenekler

Dissonance: 6m mesafedeki düşmanları 3 saniye boyunca büyü yapamayan ve Sessiz kalan rahatsız edici bir ses çıkarır. (24 saniye bekleme süresi)

Encore: Bir sonraki şarkıyı otomatik olarak sona kadar çalar ve başarısız olma olasılığını ortadan kaldırır. Bu şarkıda %100 Manuel Çeviklik sağlar, ancak %50 ile sınırlıdır. (4 saniye bekleme süresi)

Party Maker: Kendinizin ve tüm müttefiklerinizin sarhoşluk etkisini kaldırır. (25 saniye bekleme süresi)

Music Memory: 5 müzik notası saklama kapasitesine sahiptir. (/)

Music Memory 2: Ek olarak 5 müzik notası daha saklama kapasitesine sahiptir. (/)
Bard-Ozan(Enstrümanlar-Speller)
Enstrümanlar:
  • Drum-Davul
Davul, ozanlar tarafından şarkı çalmak için kullanılan bir müzik aletidir. Her ne kadar genellikle yardımcı bir rol oynasa da, bazı durumlarda fiziksel bir silah olarak da kullanılabilir. Davulun Etki Gücü 4'tür ki bu, Rogue'lar için mevcut en yüksek değerdir ve fıçılar gibi nesneleri kazmalarla kıyaslandığında daha etkili bir şekilde kırabilir.

  • Flute-Flüt
Flüt, Ozanlar tarafından şarkı çalmak için kullanılan bir müzik aletidir. Genellikle yardımcı araçlar olarak kabul edilmesine rağmen, bazı durumlarda fiziksel bir silah olarak da kullanılabilir.
  • Lute-Lüt
Lute, Bardlar tarafından şarkı çalmak için kullanılan bir müzik aletidir. Genellikle yardımcı araçlar olarak kabul edilmesine rağmen, bazı durumlarda fiziksel bir silah olarak da kullanılabilir.
Lute'nin hitbox'ı,Baş kısmı gövde kısmına göre daha çok hasar vurur. bir silahın menzilini belirlemede tek başına yeterli olmayabilir çünkü saldırı animasyonları farklılık gösterebilir. Bu nedenle, daha kısa silahlar, daha uzun silahlardan daha iyi menzil sunabilir.
Impact Power of Lute: 3
Impact Power ile kutuları, barikatları veya oyundaki diğer kırılabilir nesneleri kırma hızı artar. Daha yüksek etki gücü, kırma işlemini daha hızlı gerçekleştirir. Etki gücü ayrıca kalkan blokajını da etkiler. Eğer saldırı silahının etki gücü, kalkanın etki gücünden yüksekse, kalkan tutanı sersemletir; tam tersi durumda ise kalkan tutanı etki altında kalır. Etki bölgesi ölçeklenmesi, etki gücünü etkiler.
  • Lyre-Lir

  • Genel Bilgiler:

Cast Time Intervals: Şarkıdaki her notanın arasındaki süreyi temsil eder.

Temel süreler, (Yama #2 itibarıyla) Bard'ın 15 Temsil Kabiliyeti ile hesaplanmıştır.

Bazı şarkılar Temsil Kabiliyeti ile ölçeklenmez, bu da her zaman belirtilen süre boyunca devam ettikleri anlamına gelir.

Bazı şarkılar, etkileri sadece Kanal Açma sırasında sürdüğünden Temsil Kabiliyeti veya Buff/Debuff süresine göre ölçeklenemez. Bu tür şarkılar, Temsil Kabiliyeti sütununda not edilmemiştir.

Şarkı etkileri Kötü/İyi/Mükemmel kaliteye göre değişebilir. Eğer tüm kaliteler aynı miktarı içeriyorsa, bu bir kez yazılmıştır, örneğin "8 Fiziksel Güç". Eğer kaliteye göre değişiyorsa, "6/8/10 Fiziksel Güç" olarak yazılabilir.

  • Müzik Becerileri:

Rousing Rhythms
Menzildeki tüm müttefiklere 30s/60s/90s boyunca 2 Tüm Nitelikler verir.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 4s
Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75 > 1
Maliyet: 3

Din of Darkness
Şarkıyı bitirdikten sonra 7.36s boyunca menzildeki tüm düşman/ canavarlara her vuruşta 1/3/5 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar verir.
Menzil: 5.5m
Sihirsel Hasar: %6/%9/%12 Ölçekleme
Toplam Süre: 7.36s
Notalar Arası Süreler: 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92 > 0.92
Maliyet: 3

Beats of Alacrity
Kendinize 5/7/9 Hareket Hızı Eklemesi verir 30s/60s/120s boyunca.
Toplam Süre: 3.6s
Notalar Arası Süreler: 1.2 > 0.6 > 0.3 > 0.3 > 1.2
Maliyet: 1

AllegroÇaldıktan sonra menzildeki tüm müttefiklere 8s boyunca Allegro buff'ı verir. Her 1 saniyede 1 yığın kazanılır, toplamda 3 yığın. Her yığın 3%/4.5%/6% Eylem Hızı ve 3%/4.5%/6% Büyü Atış Hızı sağlar.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 4.25s
Notalar Arası Süreler: 1 > 1 > 1 > 0.75 > 0.5
Maliyet: 4

Accelerando
Çaldıktan sonra menzildeki tüm müttefiklere 8s boyunca Accelerando buff'ı verir. Her 1 saniyede 1 yığın kazanılır, toplamda 3 yığın. Her yığın 1/3/5 Hareket Hızı Eklemesi sağlar.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 4.94s
Notalar Arası Süreler: 0.78 > 0.78 > 0.78 > 0.78 > 1.04 > 0.78
Maliyet: 4

Unchained Harmony
Menzildeki tüm kapıları/kapsayıcıları açar, kilitli kapsayıcıları açar ama kilitli kapıları açmaz.
Menzil: 3m
Toplam Süre: 7.92s
Notalar Arası Süreler: 1.22 > 1.22 > 0.61 > 1.84 > 1.22 > 0.61 > 1.2
Maliyet: 5

Shriek of Weakness
Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara bağırarak -3/-4/-5 Fiziksel Güç ve -10/-20/-30 Zırh Derecesi verir 6s/12s/18s boyunca.
Menzil: 4.5m
Toplam Süre: 4.5s
Notalar Arası Süreler: 1.6 > 0.8 > 0.6 > 1.5
Maliyet: 3

Piercing Shrill
Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara 15/20/25 Fiziksel Temel Hasar verir ve hedef oyuncu ise yankılanan ses efekti uygular 3s boyunca.
Menzil: 5.5m
Fiziksel Hasar: %10/%30/%50 Ölçekleme
Toplam Süre: 7.21s
Notalar Arası Süreler: 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03 > 1.03
Maliyet: 3

Banshees Howl
Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara (Alt-boss ve boss canavarlar hariç) -1/-2/-3 Tüm Nitelikler verir 20s boyunca.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 5.4s
Notalar Arası Süreler: 1.2 > 0.6 > 1.2 > 0.6 > 0.6 > 1.2
Maliyet: 3

Song of Silence
Menzildeki tüm düşmanları/ canavarları 1s/1.5s/2s boyunca susturur.
Menzil: 4.5m
Toplam Süre: 4.56s
Notalar Arası Süreler: 0.88 > 1.06 > 1.06 > 1.06 > 0.5
Maliyet: 2

Peacemaking
5s boyunca kanal açarak menzildeki tüm karakterlerin savaşma veya herhangi bir saldırı animasyonu yapma yeteneğini kaybettirir.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 6.42s
Notalar Arası Süreler: 1.48 > 1.48 > 1.48 > 1.48 > 0.5
Maliyet: 3

Lament of Languor
Menzildeki tüm düşmanlara/ canavarlara -10 Hareket Hızı Eklemesi verir 6s/12s/18s boyunca.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 3.55s
Notalar Arası Süreler: 0.71 > 0.71 > 0.71 > 0.71 > 0.71
Maliyet: 2

Chaotic Discord
5s boyunca kanal açarak menzildeki tüm canavarlara (oyuncular üzerinde etkisi yok) en yakın hedefi saldırmaları için kışkırtır. Diğer canavarlar tarafından öldürülen canavarlar, en azından Macera Puanları için, Bard'a kredilendirilir.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 5.92s
Notalar Arası Süreler: 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74 > 0.74
Maliyet: 3

Aria of Alacrity
Kendinize 4%/6%/8% Eylem Hızı verir 30s/60s/120s boyunca.
Toplam Süre: 4.33s
Notalar Arası Süreler: 0.83 > 1 > 1 > 1 > 0.5
Maliyet: 1

Tranquility
Menzildeki tüm müttefiklere dinlenme sırasında her saniye 1 Yeniden Kazanılabilir İyileştirme sağlar 10s/20s/30s boyunca.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 4.88s
Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.38 > 0.75 > 0.38 > 1.12 > 1.5
Maliyet: 2

Song of Shadow
Menzildeki tüm müttefiklere 15s/25s/35s boyunca görünmezlik sağlar. Görünmezlik hareketle bozulur.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 6.19s
Notalar Arası Süreler: 0.63 > 0.63 > 0.63 > 0.95 > 0.95 > 0.95 > 0.95 > 0.5
Maliyet: 3

Harmonic Shield
Menzildeki tüm müttefiklere 15 Zırh Derecesi ve 15 Sihirsel Direnç sağlar 30s/60s/120s boyunca.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 7.84s
Notalar Arası Süreler: 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12 > 1.12
Maliyet: 4

Chorale of Clarity
Menzildeki tüm müttefiklere dinlenme sırasında her saniye 8 Büyü Puanı sağlar 8s/16s/24s boyunca.
Menzil: 3m/4.5m/6m
Toplam Süre: 4.68s
Notalar Arası Süreler: 1.04 > 1.04 > 1.04 > 0.52 > 1.04
Maliyet: 3

Ballad of Courage
Kendinize 5/7/10 Fiziksel Güç sağlar 30s/60s/120s boyunca.
Toplam Süre: 3.75s
Notalar Arası Süreler: 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75 > 0.75
Maliyet: 1
Warlock-Şeytan
Warlock, karanlık büyünün içine dalmış, melankolik bir manipülatördür. Bilinmeyen acı ve kötülük güçlerini çağırmak için yaşam gücünden ödün verir. Hem büyü hem de silah ustalığında yetkin bir rakiptir
  • Sınıf Bilgisi
Warlock, karanlık büyünün içine dalmış, melankolik bir manipülatördür. Bilinmeyen acı ve kötülük güçlerini çağırmak için yaşam gücünden ödün verir. Hem büyü hem de silah ustalığında yetkin bir rakiptir.
Tercih Edilen Silah - Kılıçlar veya Büyü Kitabı
  • Avantajlar
Hedefleri zayıflatmak için lanetler yapabilir.
Birden fazla fiziksel silaha erişimi vardır.
Yüksek yakın dövüş patlama hasarı. (Bozulma Darbesi yeteneği)
Şifa engelleme yeteneğine sahiptir.
Şifa yapma yeteneğine sahiptir. (Vampirlik yeteneği)
Patronları öldürmede mükemmel.
  • Dezavantajlar
Büyü yaparken sağlık kullanır.
Aşırı sağlık tüketimi ölüme neden olabilir.
Uzun menzilli saldırılara karşı son derece hassastır.
  • İpuçları
Warlock'lar büyü sayısına bağlı kalmazlar; bunun yerine büyüleri belirli bir miktar can puanı kaybederek cast ederler. Bu sınıf için sağlık yönetimi diğerlerinden daha önemli olacaktır.
Büyüleri cast ederken harcanan sağlık, iyileştirilmiş sağlık olarak geride kalır. Bu, Dinlenme, Bandajlar veya dost bir Bard aracılığıyla restore edilebilir.
Torture Mastery, Curse of Pain ve Power of Sacrifice ile hasar verdiğinizde sizi iyileştirir ve ekipmanınızdaki Magical Healing'den faydalanır.
Power of Sacrifice, parti buff'ı veya hasar verici olarak kullanılabilir. Ancak düşmanlara ek Güç verdiğinizde onların maksimum HP'si de artar, bu da verilen hasarı azaltabilir.
Blow of Corruption hem PvP hem de PvE'de çok güçlüdür. PvP'de, düşmanları ani iyileşmelerden korumak için kullanılabilir.
Phantomize sizi çoğu hasar kaynağından korur, ancak zemin tuzakları, AoE büyüler (Holy Strike, Fireball, Lightning Strike), Zombie zehirli bulutları ve kalıcı DoT'ler hala sizi etkiler.
Hellfire tekrar cast edildiğinde, Warlock'ın ilk Hellfire etkisi hala aktifse, ilk Hellfire ikinci Hellfire etkisi cast edildikten sonra silinecektir

  • Perkler

Antimagic
İlahi, Lanetli ve Nötr dışındaki tüm Sihirsel Elementlere karşı %25 Hasar Azaltımı kazanırsınız.

Curse Mastery
Yaydığınız tüm lanetlere ek temel süre kazandırır.

Dark Enhancement
Karanlık sihir büyülerine karşı %10 Karanlık Güç Bonusu kazanırsınız.

Dark Reflection
Aktifken, yakın dövüş saldırganına 10 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar yansıtır. Yeniden kullanılabilirlik süresinde yansıtmaz.
Yeniden Kullanım Süresi: 15s

Demon Armor
Plaka zırhı giymeye yeteneğiniz olur. Büyü atış hızında -%10 azalır.

Immortal Lament
Büyü atarken sağlığınız 1’in altına düşmez.

Infernal Pledge
%25 Ölü ve %25 Şeytan ırkına karşı Hasar Azaltımı kazanırsınız.

Malice
%10 İrade Bonusu kazanırsınız.

Shadow Touch
Yakın dövüş silahı ile düşmana fiziksel hasar verdiğinizde 2 Karanlık Karanlık Gerçek Sihirsel Temel Hasar verir ve size 2 Sihirsel Temel İyileştirme sağlar.

Soul Collector
Bir düşmanı son vuruşla yok ettiğinizde bir karanlık kırıntısı toplanır. Her toplanan kırıntı için %20 Karanlık Güç Bonusu kazanırsınız, en fazla 5 kırıntıya kadar. Karanlık sihir büyüsü atıldığında, toplanan tüm kırıntılar tüketilir.

Torture Mastery
Düşmanlara uygulanan tüm lanetler, her hasar instance'ı ile caster’a 2 Sihirsel Temel İyileştirme sağlar. Tüm büyülerin maliyeti 3x.

Vampirism
%20 Çıkan Sihirsel İyileştirme Modu kazanırsınız.

  • Skiller
Blood Pact
Sözleşmeli iblisi 0.3s boyunca asimile ederek ek olarak 50 Maks Sağlık, 30 Zırh Derecesi ve 30 Sihirsel Direnç kazanır. Vücudunuz Abyssal Flame ile kaplanır, saniyede -%1.5 Maks Sağlık İyileştirme hasarı alır ve 0.5m içindeki düşmanlara saniyede 2 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar verir. Süre, Kan Yemin yeniden kullanıldığında sona erer. Ayrıca, Karanlık Kırıntıları tüketerek her Karanlık Kırıntısı için 1 Tüm Özellik etkisi kazanırsınız. Şeytan olduğunuzda, yetenekleriniz sadece şeytan yeteneklerine dönüşür.
Kullanma Süresi: 0.2s

Exploitation Strike

Kan Yemin kullanırken, bu yetenek diğer donanımlı yeteneği değiştirir. Kan Yemin dışında kullanılamaz. Fiziksel bir saldırıyla vurduğunuz tüm düşmanlara 4 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin maksimum sağlığının %5'ini, her vuruşta 20'ye kadar iyileştirir.
Kullanma Süresi: 28s

Blow of Corruption
Bir sonraki fiziksel saldırınız 10 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve hedefin gelen fiziksel iyileştirmesi -%80 ve gelen sihirsel iyileştirmesi -%80 azalır.
Kullanma Süresi: 24s

Dark Offering
Zihninizi 10 saniyeye kadar kanalize ederek her saniye -%10 Maks Sağlık İyileştirme fedasıyla 5% Fiziksel Güç Bonus ve 5% Sihirsel Güç Bonus elde eder. Bu bonus 15 saniye sürer ve yeni bir yığın elde edildiğinde tüm yığınlar yenilenir.
Kullanma Süresi: 28s

Phantomize
6 saniye boyunca yakın dövüş saldırıları ve projeksiyonlardan geçmenizi sağlar. Aktifken %10 Hareket Hızı Bonusu kazanır ve -%50 Sihirsel Hasar Azaltımı yaşarsınız. Bu süre boyunca sadece hareket edebilir ve diğer oyuncularla veya canavarlarla çarpışmazsınız, ancak AoE hasarına karşı hala savunmasızsınız.
Kullanma Süresi: 28s

Spell Memory
Zindanda kullanılacak büyüleri ezberleme yeteneği kazanın.
Kullanma Süresi: Yok

Spell Memory II
Ek büyüleri ezberleme yeteneği kazanın.
Kullanma Süresi: Yok


Warlock-Şeytan(Speller)
  • Speller

Dark
Evil
Fire

  • Büyüler:

Power of Sacrifice
Seviye: 1
Hedefi kurbanla lanetler, 3 Lanet Kötü Sihirsel Temel Hasar verir, ancak 15 Güç ve 15 Dayanıklılık kazandırır. Bu, bir Debuff olarak sayılır, buff olarak değil.
Menzil: 7.5m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 2 Sağlık

Curse of Weakness
Seviye: 1
Hedefi 10 saniye boyunca zayıflatır, tüm nitelikler üzerinde -%25 Bonus etkisi yaratır.
Menzil: 7.5m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 2 Sağlık

Bolt of Darkness
Seviye: 1
Hedefe 20 Proje Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar veren bir mermi atar. Mermi diğer projeksiyonlar tarafından vurulabilir, erken patlar.
Projeksiyon Hızı: 16m/s
Menzil: Sonsuz
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 2 Sağlık veya Kan Yemin sırasında 2 Sağlık

Curse of Pain
Seviye: 2
Hedefe anında 7 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve Agoni ile lanetler. Agoni: 8 saniye boyunca toplam 10 Kötü/Lanet Karışımı Sihirsel Temel Hasar alır.
Menzil: 7.5m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 2 Sağlık

Bloodstained Blade
Seviye: 2
Hedefi 20 saniye boyunca kan hırsına sokar, 5 Fiziksel Buff Silah Hasarı verir ve her saldırıda 3 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar alır.
Menzil: 8.25m
Atış Süresi: 0.75s
Maliyet: 2 Sağlık

Spell Predation
Seviye: 3
Hedef düşmandan tüm kaldırılabilir sihirsel buff'ları tüketir ve her biri için 1 Karanlık Kırıntısı kazanırsınız.
Menzil: 8m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 2 Sağlık

Ray of Darkness
Seviye: 4
5 saniye boyunca kanalize ederek 12 Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar veren karanlık bir ışın yayar (Zaman Üzerinden Hasar olarak değil). Işına nişan alabilir ve hareket edebilirsiniz.
Menzil: 7m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 3 Sağlık

Life Drain
Seviye: 4
6 saniye boyunca kanalize ederek her saniye 3 Kötü Kötü Sihirsel Temel Hasar verir ve %100'ünü caster'ın yaşam gücüne Lifesteal olarak dönüştürür.
Menzil: 7m
Atış Süresi: 1.5s
Maliyet: 3 Sağlık

Hellfire
Seviye: 4
Ebedi cehennem ateşini çağırarak nişan noktası üzerine fırlatır, 1.5m/s hızla hareket eder. Cehennem ateşi hedefe ulaştığında dağılmaz, saniyede 60 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar verir (0.2s aralıklarla). Bu ateş duvarlardan geçebilir ve 50m'ye kadar engelleri yok edebilir. Yeni bir cehennem ateşi yaratıldığında, 2 saniye sonra tüm mevcut cehennem ateşleri dağılır. Cehennem Ateşi AoE olarak kabul edilir ve bir projeksiyon değildir. Cehennem Ateşi'nin bir engelle çarpıştıktan sonra rastgele yön değiştirmesiyle ilgili bir hata bulunmaktadır.
Menzil: 50m
Atış Süresi: 2s
Maliyet: 3 Sağlık

Flame Walker
Seviye: 5
6 saniye boyunca, her adımda cehennem ateşinden bir birikinti bırakır ve bu birikintiler 4 saniye sürer. Bir veya daha fazla birikintiyle doğrudan temas eden herhangi bir hedef (maks 2 yığın) her saniye 5 Ateş Ateşi Sihirsel Temel Hasar alır (0.2s aralıklarla). Birikintiler üst üste binebilir.
Menzil: Yok
Atış Süresi: 1.25s
Maliyet: 4 Sağlık

Eldritch Shield
Seviye: 5
Hedefe 25 Sihirsel Kalkan verir ve bu kalkan tüm hasarı emip yok olduğunda, emilen hasar bir sonraki karanlık büyü için hedefe %20 Karanlık Güç Bonusu olarak dönüşür.
Menzil: 7m
Atış Süresi: 0.75s
Maliyet: 4 Sağlık

Summon Hydra
Seviye: 6
0.75m'lik bir alanda duran ve 10 saniyeye kadar devam eden bir Hydra çağırır; düşmanca hedeflere ateş topları fırlatır. Hydra ayrıca gizli hedefleri belirler. Hydra'nın 150 sağlığı vardır ve ateş topları 10 Proje Karanlık Karanlık Sihirsel Temel Hasar ile 4 Darbe Gücü verir.
Menzil: 7.5m
Atış Süresi: 1s
Maliyet: 8 Sağlık
Druid-Şekildeğiştiren
Druid, doğa ile derin bir bağlantıya sahip bir ruh büyücüsüdür ve vahşi doğanın güçlerini kullanabilir. Farklı hayvan formlarına dönüşebilir, iyileştirme büyüleri yapabilir ve doğa temelli yeteneklerle kalabalığı kontrol edebilir ve alanı yönetebilir. Yüksek hareket kabiliyeti sayesinde, Druidler hem saldırı hem de savunma rollerinde etkili olup, savaşa girme ve savaş alanından kaçma konusunda ustadırlar.
Tercih Edilen Silah: Asa

  • Avantajlar

Şekil Değiştirme: Farklı hayvan formlarına dönüşebilir, her biri benzersiz savaş yeteneklerine sahiptir.
İyileştirme Büyüleri: Kendilerini ve müttefiklerini iyileştirmek için doğa büyüleri kullanabilir.
Alan Kontrolü: Treant, sarmaşıklar ve dikenli engeller gibi etkili araçlarla savaş alanını kontrol edebilir.
Hareket Kabiliyeti: Oyundaki en yüksek hareket kabiliyetine sahip, bu da hızlı bir şekilde pozisyon değiştirmelerini ve tehlikeli durumlardan kaçmalarını sağlar.
Kaçış Mekanizmaları: Tehlikeli durumlardan kaçmak için Dreamwalk yeteneği.

  • Eksiler:
Sınırlı Ekipman: Diğer sınıflara kıyasla daha az ekipman seçeneği.
Ekipmana Bağlılık: Performans, kullanılan ekipmana yüksek derecede bağlıdır.
Sınırlı Uzun Menzil Seçenekleri: Diğer bazı sınıflara kıyasla daha az uzun menzil savaş yeteneği.

  • Perk'ler:

Dreamwalk: İnsan formundayken hasar aldığınızda, 3 saniye boyunca 5 Sihirsel Güç kazanın ve ruhsal hale gelin, düşmanların içinden geçin ve savunmasız hale gelin, ancak saldırı yapamaz ve beceri kullanamazsınız, sihirli büyüler atabilirsiniz. 15 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

Enhanced Wildness: Hayvan formundayken 5 Hareket Hızı Ekleyin ve 10 Zırh Derecesi kazanın.

Force of Nature: Druid birini (kendi kendine de dahil) iyileştirdiğinde ve tam sağlıkta olmadıklarında, her iyileştirme darbesinde 3 Fiziksel Güç kazanın. 3 saniye boyunca geçerlidir.

Herbal Sensing: Yakınındaki bitkileri tespit etme yeteneği. 6m yarıçapında etki eder.

Natural Healing: Kendinizi ve yakınınızdaki dostları her 3 saniyede 1 Temel Sihirsel İyileşme ile iyileştirin. 4.5m yarıçapında etki eder.

Shapeshift Mastery: Şekil değiştirme formunu anında değiştirmeye olanak tanır, tamamen atış süresini atlar.

Spirit Bond: 4.5m içindeki bir parti üyesinden aldığınız hasarın %15'ini kendinize aktarın, her bir durumda 20 hasara kadar. 1 saniyelik bir bekleme süresi vardır.

Spirit Magic Mastery: Ruh büyüsü büyüsü kullandığınızda 10 Sihirsel Güç kazanın.

Sun and Moon: Yakındaki dostlar ve kendiniz 3 Güç ve 5 Sihirsel Güç kazanın. 4.5m yarıçapında etki eder.

Thorn Coat: Yakın dövüş saldırısı aldığınızda, saldırana 5 Gerçek Fiziksel Temel Hasar geri verin.

  • Skiller

Shapeshift Memory: 5 farklı yaratığa dönüşmenizi sağlar, insan formunda olmayan bir durumda araç kullanamazsınız.

Shapeshift Memory 2: Ek olarak 5 farklı yaratığa dönüşmenizi sağlar, insan formunda olmayan bir durumda araç kullanamazsınız.

Spell Memory: Zindanda kullanmak üzere büyüleri ezberlemenizi sağlar.

Şekil Değiştirme Formundayken Kazanılan Yetenekler:

Insect Predation (Chicken)(Tavuk): Sürünerek hareket eden böcekleri yiyerek, Kaynakçılık * (50% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel İyileşmesi sağlar. 28 saniye bekleme süresi.

Wild Rush (Panther)(Panter): 6m ileri doğru hızla hareket edin ve ardından 3 saniye boyunca çılgın bir duruma geçin. Çılgın durumdayken havadayken ve zıplarken saldırabilirsiniz. Çılgınken, Neckbite de 0.1 saniye boyunca Sessizlik etkisi sağlar. 28 saniye bekleme süresi.

Survival Instinct (Rat)(Fare): 6 saniye boyunca 20 Hareket Hızı Ekleyin. Etki sona erdikten sonra veya başka bir forma dönüşürken, 3 saniye boyunca -20% Hareket Hızı Azalması yaşarsınız. 28 saniye bekleme süresi.

Wild Fury (Bear)(Ayı): 6 saniye boyunca %15 Fiziksel Güç Bonusu ve %15 Fiziksel Hasar Azaltma Modu sağlar. 28 saniye bekleme süresi.

  • Speller

Büyüleri seçme sırası, Büyü Hafıza Önceliğinizi belirler. Büyüleri "unutmak" için sağ tıklayabilir ve bir büyüyü ezberlemek için sürükleyip bırakmanız gerekir. Büyü seviyeleri, büyü hafıza maliyetini belirler.

Büyü Türleri:

Toprak (Earth)
Ruh (Spirit)

  • Seviye 1

Nature's Touch: Hedefe 12 saniye boyunca 15 Geri Kazanılabilir Sağlık ve 15 Temel Büyüsel İyileşme verir. 7m. (Zamanla iyileşme 0% Ölçekleme; Geri kazanılabilir sağlık asla ölçeklenmez) Bekleme süresi: 0.75s, Kullanım Limiti: 5.
  • Seviye 2

Barkskin Armor: Kendi üzerine 8 saniye boyunca 20 Zırh Derecesi sağlar. Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 5.
  • Seviye 3

Dreamfire: Seçilen 0.8m yarıçapındaki bir alanda düşmanlara 15 Ruhsal Temel Büyüsel Hasar verir. 8m içinde Nature's Touch etkisinde olan herhangi bir ally veya kendinizi anında 10 Temel Büyüsel İyileşme ile iyileştirir. (Hasar ve İyileşme 100% Ölçekleme) Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 4.

Summon Treant: 0.75m yarıçapında bir Treant çağırır, 12 saniye boyunca savaşır. Treant’in 150 Sağlığı vardır ve her vuruşta 35.2 hasar verir, 4 Etki Gücü ile Demolish yapabilir. 150 Hareket Hızı, -22% Fiziksel Hasar Azaltma, %5 Büyüsel Hasar Azaltma, %15 Projeksiyon Azaltma, 5 Etki Direnci ve 8 Etki Dayanıklılığına sahiptir. (Yayın menzili 7.5m) Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 2.

  • Seviye 4

Thorn Barrier: 1.2m yüksekliğinde bir dikenli baraj oluşturur, 8 saniye boyunca sürer. Barajın 1.5m içinde duran herhangi bir karakter, saniyede 4 Fiziksel Temel Hasar alır (0% Ölçekleme). Baraj 6 Etki Dayanıklılığına sahiptir. (Yayın menzili 7m) Bekleme süresi: 1.25s, Kullanım Limiti: 3.

Entangling Vines: 1m yarıçapında zemine kökler yayar, 6 saniye boyunca sürer. Alanı geçen hedefler, 1 saniye boyunca köklenir. Etki kaldırıldıktan sonra hedef, köklenme etkilerine karşı 1 saniye süreyle bağışıklık kazanır. Sadece bir tane aynı anda alanda olabilir. (Yayın menzili 8m) Bekleme süresi: 1.25s, Kullanım Limiti: 3.

  • Seviye 5

Restore: 3m içinde ve kendiniz dahil, 10 saniye boyunca 30 Temel Büyüsel İyileşme sağlar. (0% Ölçekleme) Bekleme süresi: 1.75s, Kullanım Limiti: 3.
Seviye 6

Tree of Life: 7m menzilindeki bir oyuncuya bir yaşam ağacı çıkarır, 8 saniye boyunca 5 Tüm Nitelikler ve 40 Geri Kazanılabilir Sağlık verir. Bekleme süresi: 1s, Kullanım Limiti: 2.

Mending Grove: Etrafınızda 3m yarıçapında bir orman alanı oluşturur. Alanda kalan hedefler, %10 Maks Sağlık Bonusu kazanır ve 7 saniye boyunca saniyede 10 Temel Büyüsel İyileşme alır. (0% Ölçekleme) Bekleme süresi: 2s, Kullanım Limiti: 2.

Druid-Şekildeğiştiren(Şekil Değiştirme)
Şekil Değiştirme (Shapeshift) Bilgileri

  • İnsan (Human)

Açıklama: İnsana dönüşür.

  • Ayı (Bear)

Açıklama: Yaban bir ayıya dönüşür. Kapılardan geçemeyecek kadar büyüktür.

Kazanımlar: %50 Fiziksel Hasar Azaltma Modu ve %50 Maksimum Sağlık Bonusu.

Dezavantajlar: %30 Hareket Hızı Azaltması, %20 Eylem Hızı Azaltması ve %30 Zıplama Yüksekliği Azaltması.

Saldırı:

Tokat (Sol Tıklama): Sağ el ile tırmalar, Güç * (100% İlkel Çarpan) + 5 İlkel Ekleme olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 5 Etki Gücü ve hedefi geri itme ile birlikte. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri 1 saniye boyunca %20 Hareket Hızı Azaltması yaşar.

Vuruş (Sağ Tıklama): Gövdenizi kaldırır ve aşağıya çarpar, Güç * 200% İlkel Çarpan olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 10 Etki Gücü ve düşmanları daha uzaklara atma veya sandıkları ve kapıları yok etme ile birlikte. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri 1 saniye boyunca %20 Hareket Hızı Azaltması yaşar.

  • Tavuk (Chicken)

Açıklama: Tavuk formuna dönüşür. Kanatlarını açabilir ve iki kez zıplayabilir.

Dezavantajlar: %60 Maksimum Sağlık Bonusu, %60 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %60 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması.

Saldırı:
Gıdaklama (Sol Tıklama): Tüyleriyle hedefi gagalar, Kaynak * (150% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme, 3 Etki Gücü ve %30 Zırh Delme. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca.

Gıdaklama (Sağ Tıklama): Gıdaklama yapar.

  • Panter (Panther)

Açıklama: Yaban bir pantere dönüşür.

Kazanımlar: %5 Hareket Hızı Bonusu ve %20 Zıplama Yüksekliği.

Dezavantajlar: %30 Maksimum Sağlık Bonusu, %30 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %30 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması.

Saldırı:

Tırmalama (Sol Tıklama): Sağ el ile hedefi tırmalar, Çeviklik * (100% İlkel Çarpan) olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme ve 3 Etki Gücü ile birlikte. Kanama etkisi yapar. Kanama, 3 saniye boyunca 5 Fiziksel Temel Hasar verir, %50 Ölçekleme, 2 kata kadar birikir ve yeni katmanlar uygulandığında yenilenir. Saldırı sırasında hareket hızı %75 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca.

Boyun Isırması (Sağ Tıklama): Hedefin boynunu ısırır, Çeviklik * 125% İlkel Çarpan olarak Fiziksel Şekil Değiştirme Temel Hasarı verir, %100 Ölçekleme ve 3 Etki Gücü ile birlikte. Frenzideyken, Boyun Isırması hedefi 0.1 saniye boyunca Sessizleştirir. Saldırı sırasında hareket hızı %75 olur. Vuruş hedefleri %3 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.25 saniye boyunca.

  • Fare (Rat)


Açıklama: Yaban bir fareye dönüşür.

Kazanımlar: %10 Hareket Hızı Bonusu ve %10 Zıplama Yüksekliği.

Dezavantajlar: %95 Maksimum Sağlık Bonusu, -%100 Fiziksel Hasar Azaltması, -%100 Büyüsel Hasar Azaltması, %95 Gelen Fiziksel İyileşme Azaltması ve %95 Gelen Büyüsel İyileşme Azaltması.

Saldırı:

Enfekte Dişler (Sol Tıklama): Hedefi ısırır, 1 Fiziksel Temel Hasar verir, %100 Ölçekleme ve 2 Etki Gücü ile birlikte ve hedefe bir veba etkisi uygular. Veba, 3 saniye boyunca 3 Karanlık Temel Büyüsel Hasar verir, %50 Ölçekleme. Saldırı sırasında hareket hızı %80 olur. Vuruş hedefleri %1 Hareket Hızı Azaltması yaşar, 0.1 saniye boyunca.

Cırlama (Sağ Tıklama): Cırlama yapar.
Kapanış
Umarım beğenmişsindir rehberi kendi tecrübelerim ve wiki sayfasından sürekli güncel tutmaya çalışacağım. Eksik veya yanlış bir bilgi görürsen bana yazmaktan çekinme beraber değiştirelim çok az türkçe kaynak var. Oyun oynamak için her zaman yazabilirsiniz

Discord ID'im: ibrhmemre

Oyunun resmi discord kanalı

https://discord.gg/darkanddarkerknights

Eğer sizinle oynayacak Türk bir oyuncu arıyorsanız şu discord kanalından ulaşabilirsiniz

https://discord.gg/mnQAgWZzrE
6 Comments
Bozkır Kurdu Enver Paşa  [author] 4 Aug, 2024 @ 6:00am 
Teşekkürler
FocusedPanda 3 Aug, 2024 @ 12:17pm 
Muazzam aciklama elina saglik
WwWilloWwW 26 Jul, 2024 @ 3:23am 
Bune dayııı adam yardırmış:steamhappy:
Strider 26 Jul, 2024 @ 3:23am 
Güzel rehber eline sağlık.
Bozkır Kurdu Enver Paşa  [author] 24 Jul, 2024 @ 3:51pm 
Teşekkürler
Racon 24 Jul, 2024 @ 10:56am 
eline sağlık çok iyi olmuş :chivsalute: