7 Days to Die

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Armaduras e trajes
By Cya
Conheça todos os efeitos das novas armaduras!
Classes, conjuntos, profissões e 'buffs';
Fabricação, modificadores e habilidades;
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Introdução
Com a chegada da 1.0 temos agora várias roupas, armaduras e classes!!

Todas para diferentes funções, exploração, combate, coleta de recursos, cada tarefa agora pode ser feita com mais eficiência com os novos trajes. Roupas para lenhadores, mineradores, fazendeiros, catadores, fuzileiros, motoqueiros, batedores e muito mais...

Criei esse guia para organizar cada conjunto e ajudar você a se familiarizar com as novas roupas, vamos lá!
Informações gerais
Iniciando pelo essencial, essas estatísticas sofrem menos alterações sendo mais padronizadas para todas as roupas e trajes, assim deixei elas juntas para depois focarmos apenas nos efeitos de cada conjunto.

- Proteção: varia de acordo com a classe e nível de cada peça, as armaduras da classe leve não nos fornecem tanta proteção mas não afetam a recuperação de vigor, mobilidade ou ruído extra (stealth), as médias e pesadas oferecem mais proteção, mas contanto diminuem esses atributos.

- Vigor, mobilidade e ruído: não sofrem variação independente do nível da armadura, é uma medida ligada somente à classe.

Organizei uma tabela para você ver essas diferenças...

Classes
Leve
Média
Pesada
Taxa de proteção
Lv1 = 7,9 ~ Lv6 = 12,2;
Lv1 = 12,9 ~ Lv6 = 17,2;
Lv1 = 18 ~ Lv6 = 20,9;
Recuperação de vigor por segundo
-0
-0,56
-0,9
Mobilidade
-0%
-5%
-8%
Ruído
+0%
+10%
+20%

*** Lembre-se que é aplicado o valor por cada peça de roupa, ou seja, se cada conjunto é formado por quatro peças, temos então um acumulo de redução de -20% em mobilidade, tendo como exemplo um conjunto médio completo.

- Durabilidade: as armaduras possuem os mesmos valores de durabilidade, essa é uma medida relacionada apenas ao nível da peça, sendo:

Nível 1 = 250;
Nível 2 = 300;
Nível 3 = 350;
Nível 4 = 400;
Nível 5 = 450;
Nível 6 = 500;


Conjuntos de armaduras

Cada conjunto é formado por quatro partes, chapéu, traje, luvas e botas, ao usarmos um conjunto completo de roupas ganhamos um 'buff' extra que é especial para cada um, o seu poder de efeito também varia de acordo com o nível das peças equipadas. Para garantir um valor mais alto de 'buff' tenha todas as peças no mesmo nível, ou o bônus será aplicado de acordo com a peça mais fraca.

Classes e seus conjuntos:

⛊⛉⛉ Armaduras leves
⛊⛊⛉ Armaduras médias
⛊⛊⛊ Armaduras pesadas
Conjunto primitivo
Conjunto de fazendeiro
Conjunto de minerador
Conjunto de lenhador
Conjunto de motoqueiro
Conjunto de nômade
Conjunto de sacerdote
Conjunto de catador
Conjunto de nerd
Conjunto de ladino
Conjunto de patrulheiro
Conjunto de atacante
Conjunto de atletismo
Conjunto de fuzileiro
conjunto de executor
Conjunto de assassino

Agora os efeitos e habilidades de cada conjunto, os separei para uma melhor navegação e comparação entre eles.
⛊⛉⛉ - Conjunto primitivo


Fornece apenas a proteção das armaduras leves.

Bônus de conjunto:

Não oferece bônus ou efeitos especiais, é uma armadura simples para não ficarmos totalmente desprotegidos.
⛊⛉⛉ - Conjunto de lenhador


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Coleta de madeira
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Traje
Capacidade de carga
+1; +2; +3; +4; +5; +10;
Luvas
Dano com machados
+2; +4; +6; +8; +10; +15;
Botas
Regeneração de vigor ao correr
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%

Bônus de conjunto:

Dobra a coleta de madeira; (Todos os níveis)
Gasto de vigor com machados: -5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%; (Por nível)
⛊⛉⛉ - Conjunto de sacerdote


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Permutar (compra)
-2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;
Traje
Resistência a dano de zumbis
+2%; +4%; +6%; +8%; +10; +15%;
Luvas
Dano contra zumbis
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Botas
Velocidade de cura crítica
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Aumenta a resistência contra ferimentos críticos e infecção:

Ferimentos: +5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +40%;
Infecção: +5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +100%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de ladino


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Fase de saque
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Efetividade da furtividade
+5%; +10%; +14%; +18%; +22%; +30%;
Luvas
Sucesso em arrombamento
Aceleração no uso de gazuas
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Botas
Distância de queda segura
+1; +2; +3; +4; +5; +6;

Bônus de conjunto:

Chance de encontrar mais dinheiro e duques em espólios;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +30%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de atletismo


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Desconto ao comprar comidas, bebidas e medicamentos
-2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;
Traje
Bônus de vida máxima
+2; +4; +6; +8; +10; +20;
Luvas
Bônus de vigor máximo
+5; +10; +15; +20; +25; +50;
Botas
Velocidade de corrida
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Nosso organismo consome menos comida e água;
-10%; -20%; -30%; -40%; -50%; -60%;
⛊⛉⛉ - Conjunto de executor


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Permutar (compra e venda)
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Resistência a ferimentos críticos
+5%; +10%; +15%; +20%; + 25%; +40%;
Luvas
Uso de combustível ao pilotar/dirigir
-2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;
Botas
Velocidade de corrida
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Armas .44 (Magnum e Desert Vulture) causam mais dano e recarregam mais rápido;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de fazendeiro


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Chance de encontrar sementes em espólios
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Chance de coletar mais produtos na plantação
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +100%
Luvas
Dano causado por fuzis
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Botas
Chance de colher sementes extras na plantação
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Recupera mais vida e vigor com a comida;
+10%; +15%; +20%; +25%; +30%; +40%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de motoqueiro


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Resistência a atordoamento
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Bônus de vida máxima
+2; +4; +6; +8; +10; +20;
Luvas
Dano com armas corpo a corpo
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Botas
Ataques com armas corpo a corpo custam menos vigor
-2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;

Bônus de conjunto:

Aumenta a taxa de armadura em: +1; +2; +3; +4; +5; +6;
Minimoto e moto usam menos combustível ao pilotar: -2%; -4%; -6%; - 8%; -10%; -20%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de catador


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Ganho de XP ao reciclar
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Traje
Capacidade de carga
+1; +2; +3; +4; +5; +10;
Luvas
Coleta de reciclagem
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +30%;
Botas
Gasto de vigor ao reciclar
-5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%;

Bônus de conjunto:

Encontre espólios mais valiosos;
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de patrulheiro


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Permutar (compra e venda)
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Bônus de vida máxima
+2; +4; +6; +8; +10; +20;
Luvas
Dano com revólver e rifle de alavanca
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Botas
Bônus de vigor máximo
+10; +20; +30; +40; +50; +60;

Bônus de conjunto:

Recarrega mais rápido com revólver e rifle de alavanca;
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de fuzileiro


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Resistência a atordoamento
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Velocidade de cura crítica
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Luvas
Dano com armas de longo alcance
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Botas
Velocidade de corrida
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Itens medicinais funcionam mais rapidamente;
+25%; +30%; +35%; +40%; +45%; +50%;
⛊⛊⛉ - Conjunto de assassino


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Dano furtivo
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Traje
Efetividade da furtividade
+5%; +10%; 14%; +18%; +22%; +30%;
Luvas
Velocidade de ataque com armas de agilidade
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Botas
Som de corrida furtiva
-100% (todos os níveis)

Bônus de conjunto:

Fique oculto mais rapidamente;
+15%; +30%; +45%; +60%; +75%; +100%;

*** Esse conjunto é o único da classe média que não aumenta a taxa de ruído.
⛊⛊⛊ - Conjunto de minerador


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Coleta de minério
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +30%;
Traje
Gasto de vigor ao usar ferramentas de mineração
-5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%;
Luvas
Dano causado a blocos de minério
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Botas
Distância de queda segura
+1; +2; +3; +4; +5; +6;

Bônus de conjunto:

Degradação das ferramentas de mineração;
-10%; -15%; -20%; -25%; -30%; -35%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de nômade


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Nosso organismo consome menos comida e água;
-10%; -20%; -30%; -40%; -50%; -60%;
Traje
Capacidade de carga
+1; +2; +3; +4; +5; +10;
Luvas
Dano corpo a corpo contra inimigos radioativos
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Botas
Velocidade de corrida
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;

Bônus de conjunto:

Regeneração de vigor consome menas comida e água;
-5%; -10%; -15%; -20%; -25%; -30%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de nerd


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Ganho de XP
+2%; +4%; +6%; +8%; +10%; +20%;
Traje
Pode receber dois pontos de fabricação ao ler uma revista
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Luvas
Dano com armas de intelecto
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Botas
Distância de queda segura
+1; +2; +3; +4; +5; +6;

Bônus de conjunto:

Ferramentas e armas degradam mais lentamente;
-10%; -15%; -20%; -25%; -30%; -35%;
⛊⛊⛊ - Conjunto de atacante


Peças
Efeito
N1 ao N6 respectivamente
Chapéu
Resistência a atordoamento
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +100%;
Traje
Velocidade de cura crítica
+5%; +10%; +15%; +20%; +25%; +50%;
Luvas
Dano com armas corpo a corpo
+10%; +20%; +30%; +40%; +50%; +60%;
Botas
Distância de queda segura
+1; +2; +3; +4; +5; +6;

Bônus de conjunto:

Chance de ferimentos críticos.
-20%; -25%; -30%; -35%; -40%; -45%;
Fabricação


Para a confecção das roupas usamos kits de fabricação, couro/tecido, ferro e aço. Para fabricar peças de nível 6 além desses materiais precisamos de peças lendárias, essas podem ser encontradas em 'loot' de alto valor ou como recompensas em missões de alto nível.


Como obter a matéria?

- Kit de fabricação para armaduras: Feito com peça de armaduras, kit de costura e fita adesiva, esses podem ser fabricados no inventário ou em bancadas. São usados para fabricar todas as armaduras. (Peças de armaduras podem ser encontradas em 'loot' ou ao sucatear alguma peça de trajes que você não queira)

- Couro: é facilmente obtido através da caça de animais, como: coelhos, lobos, cervos, pumas ou ursos. (Use uma faca ao caçar para ter mais eficiência na coleta)

- Tecido: temos duas formas de obter, uma, através de fibra vegetal, colhida e processada em tecido nas bancadas. Segunda e mais eficiente, tenha uma plantação de algodão, então transforme-o em tecido nas bancadas. Para conseguir muitas sementes colha alguns enquanto anda pelas florestas... (É aquela plantinha branca).

*** Tecido será usado para armaduras leves, couro para armaduras médias e pesadas.

- Ferro e aço: são produzidos na forja, para o ferro será mais simples, tenha o minério de ferro e um pouco de argila para produção das barras, para o aço um cadinho é necessário para produzi-lo, também utiliza ferro e argila na sua produção.

- Peças lendárias: como já citado são obtidas como recompensas ou em 'loot', use-as com sabedoria.


Receitas de fabricação:


Todas as roupas são feitas em bancadas, você precisará de:

Kit de fabricação
Couro/tecido
Ferro
Aço
Kit lendário
Nv.1
1
5
Nv.2
2
10
Nv.3
3
15
5
Nv.4
4
20
10
Nv.5
5
25
25
10
Nv.6
6
25
25
25
1
Modificadores
Esses são itens importantes, usados para nos dar mais vantagens, habilidades ou diminuir penalidade de armaduras, podem ser fabricados em nossas bancadas, encontrados em 'loot' ou comprados.


Bandoleira


Pode ser equipada em qualquer traje facilitando nosso acesso as munições, aumenta a velocidade de recarga em 15%.


Forro de isolamento e malha de resfriamento


São modificações para condições climáticas, o forro de isolamento oferece +5 de resistência contra o frio e a malha de resfriamento oferece +5 de resistência contra calor, ambas dão um resistência de +1 contra explosões.


Encaixes e acessórios


Essas modificações afetam a recuperação de vigor e mobilidade, ideal para conjuntos de trajes médios e pesados.

Encaixes melhorados aumentam a recuperação de vigor em +0,02 e melhoram a mobilidade em +2%, os acessórios personalizados são um pouco melhor recuperando +0,05 de vigor e melhorando a mobilidade em +3%;


Blindagem e placas


Aumentam a taxa de proteção das armaduras, respectivamente em +1 e +2.
(Não são equipáveis em armaduras pesadas)


Bolsos


Bolsos aumentam a nossa capacidade de carga, liberando mais 'slots' no nosso inventário, temos 4 modificadores que aumentam de 1 a 4 bolsos (slots);


Conectores


Conectores simples e avançados diminuem o atrito entre as peças de armadura assim diminuindo o ruído gerado, diminuem em -5% e -10% respectivamente.
(Não equipáveis em armaduras leves, elas não aumentam a taxa de ruído)


Modificações para botas


- Proteção de impacto: reduz o dano que sofremos com quedas;
- Botas furtivas: equipável em botas médias e pesadas diminuindo a penalidade de vigor e ruído;


Modificações para capacetes


- Caçador de tesouros;
Aumenta o ganho de XP em 10%, aumenta a fase de saque em +5, e o raio de escavação diminui em -1;

- Purificador de água;
Permite o consumo de água turva sem que essa cause danos à saúde;

- Óculos de visão noturna;
Pode ser equipado em capacetes para enxergarmos no escuro, use a ação de luzes para ativá-lo, por padrão "F". (Se tiver mais de um item de iluminação equipado, aperte e segure para abrir o menu de luzes)

- Modificação de luz para capacete;
Pode ser instalada em qualquer capacete para iluminar seus caminhos.

- Charuto;
Aumenta o nosso atributo de força em +1 e nos dá um bônus de permuta em +10%;


Modificações de atributo


Esses chips podem ser instalados nos capacetes, aumentando o nível de habilidade dos seus atributos correspondentes em +1, atributos de percepção, força, robustez, intelecto e agilidade;


Quantidade de mods equipáveis:

A liberação de espaços para 'mods' é igual em todas as classes, é um desbloqueio relacionado ao nível de cada peça; Para todas temos a seguinte ordem:

  • Nível 1 e 2: podemos equipar uma modificação;
  • Nível 3 e 4: duas modificações;
  • Nível 5: três modificações;
  • Nível 6: quatro modificações;

** Exceto para a armadura primitiva, nela podemos equipar apenas uma modificação por peça independente do nível.
Habilidades
Atualmente temos duas habilidades para armaduras, uma regida pelo atributo agilidade e a outra por força, são divididas em quatro níveis e ajudam reduzindo a penalidade de movimento e vigor das armaduras, também diminuem o desgaste aumentando sua durabilidade.


Armaduras médias (Equilíbrio entre agilidade e proteção)





Efeitos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Redução na penalidade de movimento
-15%
-30%
-50%
-75%
Redução na penalidade de recuperação de vigor
-10%
-20%
-35%
-50%
Redução de desgaste
-15%
-30%
-45%
-60%

*** Colocar pontos nessa habilidade também nos ajuda a encontrar mais peças, armaduras e revistas relacionadas em 'loot'.


Armaduras pesadas (Um tanque de guerra em ação)





Efeitos
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Redução na penalidade de movimento
-5%
-10%
-17%
-25%
Redução na penalidade de recuperação de vigor
-5%
-10%
-17%
-25%
Redução de desgaste
-15%
-30%
-45%
-60%
Considerações finais
E aí, foi útil?

Agora você está preparado para sobreviver com mais proteção, escolha a sua melhor roupa, sua atividade favorita e vista-se adequadamente! Aproveite o 'buff' que cada roupa fornece em conjunto ou separadas, monte o look que mais vai lhe fazer sentido e aproveite o game!

*** Espero sinceramente que esse guia tenha lhe ajudado! ***

Fique à vontade para sugerir algo ou tirar dúvidas!

Depois de milhares de caracteres, clicks clicks clicks e mais algumas leves elaborações de imagens te peço apenas que deixe uma avaliação ou compartilhe com alguém! :D

Se sua generosidade não tem limites e quis me deixar um prêmio... Muito obrigado!!

Te desejo um bom jogo! Obrigado se leu até aqui! Fique em paz!



Guia escrito V1.0 - (Atualizado 1.1)
18 Comments
Cya  [author] 5 Feb @ 3:32pm 
AugustoBR - Então, os melhores conjuntos para 'build' de lança é o de motoqueiro e o de atacante, as luvas dos dois dão bônus de ataque para todas as armas melee, o conjunto de motoqueiro é bem legal/equilibrado, ele também te dá um bônus de vida e diminui o consumo de 'stamina', sem contar que ao completá-lo ele te dá ainda mais defesa... a de atacante é mais lenta acho que só no caso de uma defesa focada em melee onde tu tem muito mais chance de estar sofrendo com dano crítico...

Mas além das luvas outras partes como elmo, peitoral e botas podem ser opcionais, você pode optar por algumas que dão mais vida, mais 'stamina', mais velocidade de movimento ou fechar os conjuntos e aproveitar os seus bônus completos, recomendo também que use os bônus de consumíveis, como o "Skull Crusher" que aumenta o dano melee em +50%;

Espero que tenha te dado uma luz kkkkk Bom game!! :munchies:
AugustoBR 4 Feb @ 8:11pm 
Qual seria a melhor para build de lança voltei a jogar pouco tempo to meio perdido na questão das armaduras
Cya  [author] 2 Feb @ 1:32pm 
@LUCÄO - Poxa, obrigado, fico feliz que gostou!! ;D
ALMIRANTE FUJITORA 1 Feb @ 6:23pm 
FENOMENAL!
Cya  [author] 25 Dec, 2024 @ 2:13pm 
@Barão - Obrigado!!
Barão 23 Dec, 2024 @ 7:42am 
Muito Bom
Cya  [author] 17 Oct, 2024 @ 3:37pm 
@Baltro - Muito obrigado!
Baltro 17 Oct, 2024 @ 2:20pm 
Excelente trabalho
Cya  [author] 4 Aug, 2024 @ 9:35am 
@Bypper - Me alegro que haya sido útil! Buen juego! :munchies:
Bypper <3 3 Aug, 2024 @ 8:22pm 
No hablo Portugués, pero se entiende perfectamente, gracias por hacer la guía amigo
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