Bloons TD 6
Μη επαρκής αριθμός βαθμολογιών
机制介绍
Από Malygos
由于这款游戏缺乏引导,因此自行摸索之后作此攻略。

最后更新于2024.7.22
   
Βραβείο
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关于游戏
本作是一款仍在长期更新的游戏,有点类似于半网游,有许多养成要素。
关于敌人类型
本作的敌人——气球——的“生命值”属性有额外的特性:气球是一层一层的,对气球造成伤害会打破最外层,露出内层的气球。例如,一个粉色气球的总生命值为5,这是因为它一共有5层(红蓝绿黄粉),受到1点伤害后它就会变成黄色气球;同理若受到3点伤害则会变成蓝色气球。这一特色的影响是不同颜色的气球可能移动速度不同、免疫的伤害类型不同,因此对气球造成少量伤害后打破外层改变其特性,会使得处理方法更为多样。

具体的气球类型介绍和详细数据可以参看这篇指南。关于气球和攻击类型之间的免疫关系可以参看游戏wiki。
关于关键波次
塔防游戏的本质在于用有限的经济处理关键波次的敌人。具体到本作,绝大多数的波次都是送钱的,我们的关注点应该放那些关键的波次上。本作的特点之一是几乎所有模式的敌人波次是固定的,因此早点了解哪些波次是关键波次比较重要。

具体波次模板可以参看这篇指南

个人总结以下关键波次:
波次
描述
要点
开局
普通气球
对群能力
24
首次出迷彩气球
对迷彩能力
28
首次出铅气球
对铅能力
33
首次大量迷彩
对迷彩能力
40
首次出飞艇(MOAB)
对单能力
63
首次陶瓷海
处理陶瓷海能力
72
首次重生陶瓷海
处理陶瓷海能力
80
首次出绿飞艇(ZOMG)
对单能力
90
首次出黑飞艇(DDT)
处理DDT能力
100
首次出紫飞艇(BAD)
对单能力
关于攻击
塔防游戏的基本交互之一是对单/对群的抉择。具体到本作,大多数塔(即猴子)的攻击都不是单体目标的,而是具有贯穿能力的直线。单次攻击可贯穿单位的数量就是该塔的“穿透”值。由之引申的重要概念就是“穿透位”,即如何选位使得穿透作用最大化。

此外,本作的塔可以在一定程度上选择目标(第一个敌人/最后一个敌人/强力敌人)。
关于塔的放置位置
本作的特点之一是没有简单粗暴的地块划分,一个塔能放在哪块地上有很大的微操空间。不同的塔所占的大小也有细微的差别。对于一些需要抱团的塔组合,或者一些复杂的地形,微操对于放置塔来说举足轻重。