Slay the Spire

Slay the Spire

33 평점
MentalOmegaMod
   
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파일 크기
게시일
업데이트일
51.520 MB
2024년 7월 9일 오전 10시 14분
2024년 7월 14일 오전 12시 24분
변경 사항 16개 ( 보기 )

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MentalOmegaMod

설명
苏维埃红色联盟
简介
苏维埃俄罗斯不仅是共产国际凶狠强大的战争机器的实际领导者,还是世界上国土面积最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术,以减少他们重装甲单位的后勤及运输成本。另一方面,这也给予了他们隐藏秘密的机会,以至于在入侵美国时使他们占据了很大优势。在本mod中,苏维埃俄罗斯还吸收了CN的电磁脉冲技术和对于核的利用,以及拉丁同盟的白磷火特色.
本mod的机制和卡组基本参考了苏维埃联盟各种原单位和建筑的特色,所以mo3玩家比较好上手
新增内容
  • 75张牌(包括12张建筑占位牌,7张只可生产的攻击单位,和1张特殊单位)
  • 3个遗物( 初始遗物别扔 )
  • 29个新能力
  • 1个事件
主要机制
  1. 新增了一个建筑栏槽位,用于容纳建设的建筑,建筑在每回合开始或结束时会给予卡牌或是增益,建筑在左侧建造,当建筑数量超出槽位数量时,最右侧的建筑会被消耗,并给予1点能量,同时自动打出2张动员兵
  2. 当建造了4座建筑后科技等级会提升1级
  3. 同一种超武建筑在建筑栏中只能存在1座
  4. 目前本mod的有多种玩法,可以通过攀登科技树搭配少量生产建筑,利用钢铁洪流和高科技步兵来重伤敌人,也可以建造超武,利用超武数值击杀,或是锻炼提升好兄弟,利用无穷无尽的好兄弟冲垮敌人
    能力介绍
    • 点燃:点燃有两个参数,分别是点燃和点燃值,有点类似于原版的毒,但是回合结束不会掉层数
    • 点燃值: 每回合结束该目标将扣除的血量
    • 点燃率:该目标在回合结束后将要增加的点燃值(点燃率可以在点燃能力的详情中看到,没有单独做成能力)
版权相关
  1. 本mod不会用于盈利,也不允许任何人借此盈利。
  2. 本mod使用的美术资源来自 心灵终结官方wikibilibili寻找的图包,且未联系作者取得授权。如果您不希望您的作品被使用,请联系我,我会在第一时间替换。
  3. 部分代码参考了 天下无贼mod崩坠mod
后续活动
  1. 有机会可能会更新其他阵营
  2. 苏维埃阵营可能还会加卡和药水
若游戏存在bug,以及强度、设计等方面存在问题,请留言。
 b站视频 [www.bilibili.com]
 github项目地址[github.com]
댓글 18
影空 2024년 9월 8일 오전 8시 38분 
(捂脸)出了一点问题,mod用了之后loadout的印卡就会引起游戏崩溃,具体原因我在那边作者留言之后给我排查了(我看不懂),如果回来更新了麻烦修一下
CDD 2024년 9월 8일 오전 5시 56분 
mo共探头:Rivals:
59式坦克·改II 2024년 7월 28일 오전 10시 14분 
可以和星际那个mod一样,开局第一个房间改问号房间,做一个触发事件,然后三选一选一个子阵营。或者干脆就揉在一起,或者做一张卡来选都是可以的。
其他派系倒是不着急,可以先完善苏联再加其他的。
偷吃丽丽大弯钩被狠狠 2024년 7월 21일 오후 7시 36분 
天启坦克每使用一次费用减一的效果貌似没有实装
𝖞𝕮_𝕬𝖕𝖑𝖊  [작성자] 2024년 7월 20일 오전 8시 55분 
意见都收到了,目前在给其他阵营新建文件夹(学业停更,等做好了一起端上来
StormTrooperW 2024년 7월 20일 오전 1시 56분 
如果你的手中有两张核弹发射井,其中一个已经在建筑栏建好了,那另一张在手牌中的时候会一直弹对话泡“我已经拥有一座核弹发射井了!”,直到另一张核弹发射井不在手牌里
KLZL 2024년 7월 19일 오후 6시 38분 
有个奇怪的bug假如你同时开了CCCP苏联mod和这个心灵终结mod,退出重进角色就从基地车变成CCCP了
默语 2024년 7월 19일 오전 7시 17분 
核反应装甲不能反伤?不知道是我理解错误还是bug,敌人打在护甲上不反伤,要掉血才反伤吗?
碾压型念酱 2024년 7월 19일 오전 2시 50분 
大佬,维修机器人1费5多层护甲是不是有点强?敲了甚至10多层。拿了就等于碎心,并抹杀掉其他防卡的生存空间。3(4)多层就够了吧。
黎明の神様 2024년 7월 19일 오전 1시 01분 
大佬我每次用激活建筑的方式打死精英怪时总是闪退,不过也有可能是我别的模组的问题,比如说东方地图那个模组打精英怪似乎就不兼容:steamsad: