Brawlhalla

Brawlhalla

Not enough ratings
>Ruhalla ~[Что такое ловкость?]
By SKIBIDI | ~Vaporeon
> И снова привет! Я хотел написать для проекта статью про все характеристики в нашей игре. Только вот, когда стал понимать что такое "ловкость", я понял что для неё потребуется отдельная статья. Это тема куда более глубокая и интересная, чем кажется. Пожалуйста, прошу к ознакомлению.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение:

> В нашей игре существуют 4 основные характеристики. А именно - сила, защита, скорость и ловкость. И наша команда хотела сделать статью про все эти характеристики. Но из-за ловкости - мы передумали. Данная характеристик не похоже на другие. Даже очень, т.к в гемплейном плане - не очень понятно что она КОНКРЕТНО делает. Есть только размытая формулировка, что из-за неё ты быстрее бьёшь. Но многие профессиональные игроки - не признают её. Почему же? Почему ей неймат, как одну из самых бесполезных статистик? Ведь самое полезное что оно делает, это тупо открывает новые тру комбо? Мы решили разобраться в вопросе лучше повседневного игрока в Бх.
Что такое ловкость?
Вики:
> Ловкость не влияет на скорость атаки. Она влияет на Recovery Time (Далее RT), которая обозначает время отката после атаки. Если просто, то это то кол-во кадров в котором вы будете "заморожены", перед возможности сделать следующие действие в игре. Прошу заметить, что recovery здесь обозначает не сильную воздушную атаку, а время восстановления после атаки. RT — это количество времени после атаки, в течение которого игрок не может двигаться или атаковать. Время отката RT имеет переменную величину, которая может быть уменьшена или увеличена в зависимости от ловкости персонажа. Это означает, что персонажи с более высокой скорости атаки - не бьют быстрее, а имеют большее возможности после атак. Как раз из-за этого, персонажи с большой ловкости - ощущаются быстрее т.к проще и быстрее делать стрики и комбо, из-за сниженных окон доджей и более простых возможностей делать трушки.
RuhallaNEWS.
> Привет путник! Я хотел тебе предложить один проект! Название проекта - "RuhallaNEWS". Хммм... Для чего его создали? А сейчас объясню!
Здесь будет такие вещи как:
  • Новости и переводы патчей на русский язык!
  • Новости киберспорта!
  • Советы по прохождению пасса!
  • Событие в ру комьюнити в Brawlhalla
  • Гайды на игру в виде стим руководства!
  • Подборка лучших игроков из мира киберспорта!
  • Розыгрыши!
> Суть "RuhallaNEWS!" понятная, поэтому если зацепило, то подписывайся! Ссылочка будет приведена ниже:

Телеграмм:
> https://t.me/RuhallaNews
или
> @RuhallaNEWS

Дискорд:
> https://discord.gg/t2gP2FU3KF

Как работает ловкость?
Hits and miss


> Как мы выяснили до этого, ловкость влияет на RT, а она в свою очередь влияет на каждое действие, которое происходить в игре. Будет-ли это атака или бросок оружия. RT - разделяется на другие под категории. А именно miss и hit. При miss - вы промахиваетесь по противнику, а вот при hit - вы по нему попадайте. И кол-во кадров RT, у них в этих случаев разные. У некоторых оружие, при hitRT вообще могут отсутствовать кадры стана, при этом у некоторых оно просто минимальное.

Фиксированные и изменчивые кадры
> В игре есть фиксированные 4 кадра во время действия RT, которые не зависит от ловкости. Т.е неважно, какая у тебя скорость атаки, минимум 4 кадра для восстановление понадобиться после атаки. Прошу заметить, что эти фиксированные кадры - есть только у missRT. Кроме фиксированных кадров, есть и переменные, которые зависит уже от ловкости. Её предел - 20 кадров, которые понадобиться для отката. Т.е максимальное кол-во стана, это 24 кадра при промахи. Но эти 20 кадров, бывают только у некоторых Тяжёлых Атак в игре, и при игре с Большого меча.
Почему ловкость не всегда помогает?
> Тут всё куда более проще. По внутри игровым формулам, иногда получается, что в итоге стан должен продолжаться 14,7 кадров. Но, кадры не имеют дробных значении, из-за чего берётся максимальное ближайшие целое значение. Т.е если стан должен длится 9.1 кадр, то в игре это будет 10 кадров. 9.1=10 кадров. Именно поэтому, нету большой разницы между 2 и 3 ловкость или 6 и 7.
Значение ловкости в игре?
> А какое практическое значение даёт ловкость? Изучать цифры - прикольно, но ведь это нужно как-то в игре использовать? Да? Конечно! Как мы выяснили выше, ловкость влияет на аспекты игры, включающие в себя стан. А переизбыток стана, вытекает к медленному гемплею. Поэтому, из опыта, мы выявили, что ловкость - индивидуальный стат. У игрока в бравлхалла, есть свой гейм стайл, которому он так или иначе придерживается. Например я, не могу играть на персонажей с низкой ловкостью, т.к я часто байчу и жму атаки в воздух для провокации и зонинга противника. Если вы часто попадайте по варгу hitRT, которая сама по себе пониженная. То, кажется, что её можно избегать... Ну а что если, вам катастрофически нужны определённые трушки или стрики с минимальными окнами доджа? При этом, тем кто играет пассивно и спокойно - ловкость далеко не главный атрибут. И профессиональные игроки - это понимают. Вообще, мы выявили что ловкость помогает в этих аспектах игры:

  • Байтинг противника, и спам одними и теми же атаками.
  • Зонинг и контроль врага.
  • Тру, которые на другой ловкости - не работают
  • Агрессивные стрики, которые хотите продолжать достаточно долго.
  • И прочее индивидуальные особенности гейм стайла.

> Вообще - ловкость недооценивать не стоит. Если противник понимает зачем он его поставил и вкачал (или даже напротив), то он будет опасным соперником. Но, если вы не уверены в том, что стоит ставить - советуем пока опробовать другие статистики.
Примечание!
> Спасибо пожалуйста за прочтение данного руководства! Мы очень вам благодарны, надеюсь мы смогли вас завлечь и дать возможность узнать что-то новое о любимой игре. Если в статьи присутствуют ошибки - пожалуйста сообщите о них в комментариях. Я ценю правильную, а главное верную информацию! Люблю вас всех, всем успехов в игре!
2 Comments
Swerve$ 10 Jul @ 10:53am 
полезно
NOGIR{SODA}{HP} 5 Jul @ 11:15pm 
полезно