The First Descendant

The First Descendant

106 ratings
Руководство для даунов
By SkyeZen and 1 collaborators
Это подробное руководство затрагивающее многое в игре, сначала ознакомтесь с предыдущим если вы не играли на збт.

Предыдущее: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3279553415
2
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Основы
(Гайд устаревший и обновлять я его не буду, но возможно когда-нибудь запилю его современный аналог)

Добавил раздел интересных фактов и лайфхаков, часто будет обновлятся, буду заливать туда всё, что мне лень распихивать отдельно. Разделы с 1 по 8 подходят для новичков, дальнейшие будут писаться для продвинутых игроков,так или иначе стараюсь запихнуть обо всём в игре. Наиграл неделю со старта игры. Ходить W A S D, стрелять левой кнопкой мыши, целиться правой(кнопкой мыши), кувырок на ctrl, крюк кошка не помню на что, удобнее всего ставить на боковую кнопку мышки.
На момент написания игра не оптимизирована и нехило жрёт комп, играйте на средних, за глаза хватит.

Дополняя прошлое руководство рекомендую пикать аякса если хотите быть неубиваемым, у него тонна жира и первопроходцы(я) сейчас закрывают самый передовой контент именно им. тем не менее у виессы мощная ульта, а у лепика в целом чистка мелочи, что тоже не маловажно при фарме(однако вам дадут готовую банни в начале игры, так что рекомендую виессу).
У непрокачаных персонажей низкие уровни скилов, как и в варфрейме и они максятся помоему до 30 лвла, не смотря на то, что максимальный уровень - 40.


У способностей есть свои элементы которые будут бафаться реактором и вам под каждого персонажа нужно выбирать свой реактор. Стихийный, нестихийный, технический, слияние, токсичный, огонь и так далее
с пушками ещё проще, у вас мало вместимости будет и подниматься она будет рангом мастерства, просто пихайте модули на урон. крит урон и шанс крита, на первое время хватит. Пылесосите всё подряд и надеваете самое высокоуровневое спидраня сюжет, выполняйте допки у этого чела, он наваливает вам ресы, пару золотых пушек, пару персонажей и при достижении 40 уровня персонажа потомка - активатор энергии(удваивает базовую вместимость, то бишь + 25-30 вместимости).
Плюс активатор за прохождение сюжета

Рекомендую активатор засунуть в голдовую ппшку или пулемёт который получите от нпс. Впрочем уже много качаных людей и новичку можно будет просто попросить убить босса чтобы дальше сюжет открыть.
2. Интерфейс
Многие слоупоки вообще ничего не видят и не знают, объясняю для таких:


1. Ранг мастерства. Тут всё понятно, повышает вместимость пушки/персов и даёт больше слотов на всё. Помню один чел ныл что расходных материалов мало слотов и надо донатить, фу донатная помойка. Так вот:

Этим всё сказано.
Мастерство получаешь за прокачку персонажа и оружия. Но только лвл персонажа влияет на статы и соответственно вот сколко мастерства на последних уровнях:


2. Пушки. У пушек более высокой редкости есть модификаторы которые вы можете роллить определённым расходно-крафтовым ресурсом. Для золотых пушек такой же ресурс, только золотой. Бонусы довольно существенны, поидее ролл надо обновлять при более высоких уровнях. Макс уровень оружия, реакторов и тд - 100, а перса 40. Не путайте с мастерством, мастерство пушек и персов только до 40 лвла.
Это можно найти в билдостроении пушки:
.
Так же весь мусор в игре можно фильтровать и выделять всё чтобы удалять, редкость, уровень чтобы всё выбирать кроме того что выше, всё под себя настраивайте и с прокачкой поднимайте лвл фильтра выше:

Игра почти полностью переняла билдостроение с варфрейма.
Если полярность мода(значёк вверху карточки) совпадает с полярностью значка слота, то мод будет есть в 2 раза меньше вместимости, так и работает максимизация:
.
Прокачивать пушки здесь:

НО - моды можно прокачивать до твоего ранга мастерства. то бишь хочешь модуль на +10, имей 10 ранг мастерства(20-30 часов игры для задрота).
Прокачиваются они за койпер и голду. Падают с пола, можно фармить целенаправленно, ещё есть тайники с кучей койпера, о них потом.

Ролить доп бонусы и переносить уровень оружия с одного на другой здесь:

3. Правая сторона экрана. Реактор может выдавать не 100, а 140% бонусов если экипировать соответствующую пушку. Честное слово, вылетело из головы и надо тестить, но эти бонусы сверх нормы могут работать только когда пушка в руках или общий баф или я ошибаюсь.

Все эти плюшки за исключением реактора можно собирать в сеты, но нельзя переносить уровень

Здесь можно сохранить свой сетап(перс пушка моды билд), доступно 3 слота под сетапы, дальше донатить, со всеми слотами так же, но ранга мастерства хватит
Здесь можно узнать прокачку мастерства пушек и какие вам уже падали, а какие нет4. Об остальном по немногу.
Можно красить скины потомков если выбьете краски на ивентах/за ачивки и тд. Голый перс не есть скин, его красить нельзя
Здесь можно получить различные награды и титулы за ачивкиПриглашать друзей или менять персонажей можно только в лагерях. Так же можно будет закрыть весь сюжет и ходить аналог стального пути с варфа. наверняка с повышеными плюшками и шансами, но у мобов будет куча модификаторов
После прохождения сюжетки на одной из 8 локаций, можно запускать миссии с волнами прямо с альбиона не заходя на локацию, для этого есть 2 терминала:
3. Скрытые тайники
На TAB вы можете подсвечивать себе мелкие сундуки, слабости противника к элементу уязвимые части боссов, но так же на картах можно находить сундуки с важным и полезным лутом. Всё просто, можно либо спамить часто таб, либо заметить на полу маленькую зелёную голограмму с символом:
, это значит рядом сундук, жмите там, сканер издаст отличающийся от обычного звук, звук отрицательный. Побегайте по округе и пожмякайте сканер, когда рядом будет ящик, он издаст пищящий звук прямо своего местоположение. Дальше игра горячо холодно, просто найдите его по звуку.
Для сундука нужен ключ, который падает в миссиях неподалёку, есть 3 сундука, обычный, синий и фиолетовый. Соответственно вкусности по возрастанию. Там простая мини игра, кликать клм или пкм, на сложном надо и лкм и пкм, они будут переодически меняться.

Мини игра:
javascript:InsertSelected()
Награда в правом нижнем углу, 13-18к копера это дохрена на старте игры, но это фиолетовый сундук, в пустены таких много находили

Сундуки имеют разные точки спавна, их много, но на карте всего несколько сундуков спавнится и всегда в разных местах. Нет смысла составлять карты спавнов, можно взять внешний компонент на + к радиусу поиска эсив и спокойно их искать. Рекомендую собирать фул пати и ходить так открывать тайники. На харде с фиол сундука дают 70к койпера, синий 20.
4. Миссии, боссы, награды.
Тут всё просто, пиф паф, дебил хрена ты прыгаешь в толпу, заколебали эти овощи! пойду в соло.
Вообще да, вся игра скалируется от количества игроков в пати. Боссы и мобы, в четвером не легче чем в одного, всё относительно, но некоторые боссы убивались легче в соло, а на некоторых нужно было держать внимание и настреливать в спину и так далее. У элитных мобов бафы типа убейте его, ибо он делает неуязвимыми всех вокруг. Стреляйте только в голову, нельзя юзать скилы стоя рядом и тд, они зачастят только с 70+ лвлов. Так же главное для начинащих по боссам и фазам с шарами: есть некоторые виды таких боссов. У некоторых только часть шаров уязвима и переодически они между собой меняются, а есть известная проблема для новичков когда босс ресает все шары.

Обращайте внимания на таких. Надо уничтожать шары в той же последовательности, в которой они спавнятся, ну или снести все разом.
Вот на таких активностях есть куча класных модов, но миссия уходит в кулдаун после закрытия.

Не удивляйтесь если вам что-то долго не падает, я фармил стабилизатор глей с дроп шансом 20% около часа, 20+ заходов, да-да.
Ещё есть миссии бездны, это такие светящиеся определённым элементом столбы. Они активируются ТОЛЬКО СПОСОБНОСТЯМИ персонажей с таким же элементом. Даже если друг активирует эту штуку, тебе не будут падать осколки ключа, тебе тоже нужен перс такого элемента. 4 захода дают ключ, ключём рядом призывается босс, лутаем

А вот эти вот штуки нужны чтобы лутать пушки и персов, да и вообще всё в игре. Выбиваете такую на миссии и идёте бить босса связанного с ней(на разных боссах разные открываются, наведите на материал, там всё расписано).
Боссы тоже скалируются как я уже говорил и некоторых проще бить соло. Отстреливайте уязвимые места чтобы их станить и наносить повышенный урон. Когда кусок тела светится ораньжевым, вы можете зацепиться крюком кошкой за него о добить кулаком. Стабилизаторы формы подходит под конкретные аморфы, они повышают шанс дропа более редких шмоток паралельно занижая шанс дропа не редких.

На боссов надо стараться выкачивать моды на пушку как можешь или просить помощи у уже бывал ребят, таких можете найти в крупнейшем дискорде ру комьюнити(ссылка потом). Ну или смотреть раздел ниже по боссам




5. Поиск информации, где что фармить
Много тупняка на самом деле с этим, всё лежит в кодексе, но надо немного вникать.

Здесь можно найти всё: все существующие моды, ресы и тд. Где они фармятся, где открываются и тд.
Кнопками разворачиваем где оно падает и идём фармить.
Бывает такое, что некоторые фиолетовые моды не отображаются в дроп пуле миссии или например падает только с бездны, но я выбил в итоге с босса хард режима.

Среди оружия и прочего можно посмотреть их базовые статы и эфекты уникальных пасивок




у многих происходит тупняк с аморфными материалами: абоба, шо это, как это открыть, как это где это.
Вы можете посмотреть где добывать сами аморфы и на L узнать на каких боссах их открывать чтобы забрать дроп, по сути это просто сундуки, а боссы ключи.


С ресурсами так же, обычная и высокая сложность. Что-то падает с сундуков, что-то с застав. Всё легко найти, а так же можно нажать отслеживать для быстрого доступа к инфе о штуке


Так же на хард режиме на карте нужно начинать фармить подходящий реактор, есть малозаметный раздел нажать на который можно только переведя уровень мира на высокую сложность.

Здесь можно найти зоны в которых выпадают реакторы той или иной стихии. Там нажав на V можно глянуть какие ротации переодически сменяются.


И какие пушки будут требовать реакторы для усиленного бафа. Так же можно смотреть и зоны где хорошо падают голдовые внешние компоненты



6. Как убивать боссов
Много моментов интересных на которые люди болт кладут. Многие испытывают трудности обычной сложности на Невесте, пожирателе и пироманте. Во первых броня. Чтобы моды брони реально её давали, вам надо 2-3 вот таких вот компонента:

Не важно уровень, просто берите по своему уровню. На начальных уровнях не надо на боссах ничего в скилы ставить. Только Хп и броню. В оружие урон, крит урон и шанс крита, этого достаточно чтобы проходить боссов обычки. Если совсем уж тяжко, то добавляйте к билду пушки мод на слабость босса



Теперь хард боссы для тех кто закрыл сюжет.
Тут тот же принцип, но условие что увс пушки должен быть в идеале 300+ к с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ модом слабости босса. В ролл статах баф к урону по колосам апает дпс на 20% примерно, очень сильно решают голые цифры. Не пихайте тонну модов на криты, нужно поднимать АТК, а на криты достаточно базовых модов, 1 крит шанс, 2 на крит урон.
Жир на персах любых нужен, жир делается так:




Вся база идёт от внешних компонентов, с них вытаскиваешь 1-2к здоровья и 10к брони, всё это умножется модами и вот.
7. Все боссы
Тут много ума не надо, лично я закрыл всех боссов на аяксе(вплоть до 130 лвл). Просто урон оружия и немного мозгов. Любой перс в жир может закрыть обычку и хард режим, главное хп, броня и увс пушки. Чаще всего убийство боссов в одиночку в разы легче чем с тупыми рандомами. Дело в том, что сложность боя скалируется от количества игроков. То бишь если ты в соло его убиваешь, значит в пати норм, если такие же цифры у тимы.

Могильного стража даже не будем обжевывать, его любой даун убьёт.

Ошеломительница тоже не стоит внимания

Мёртвая невеста уже интереснее

Как я говорил, для всех боссов для комфорта надо пихать мод элементалку с главной слабостью босса, для каждого своя.
У многих проблемы на невесте, пожирателе и пироманьяке.
У невесты например кажется будто много жира, но на деле у неё толстый щит, можно даже снести его за 6 минут, за оставшиеся 3-4 минуты спокойно улетает хп. Есть шанс с снайперки или впритык с чего-то другого сносить ей быстро ульту(на пушке 2 колбы когда она ультует). Колбы довольно хиленькие.

Представляю вам отчима ваших тупых тиммейтов:

Обязательно брать на пушку мод на его слабость. Удобно на обычке проходить за банни так как он в ульте кидает 3 хилящие колбы которые надо быстро снести. Электричество сильно бустит урон по колбам, плюс банни скилами может бить. При норм геймплее он 2-3 раза так захилится, но вы успеете убить, может даже раньше.
Дальше пироманьяк, в принципе брать элементальное сопротивление нет смысла на обычке, хватает модов на просто броню.

В принципе он жирноват, качайте моды на основной пушке, жира побольше, не пытайтесь снять ему колбу на спине, геморой. В целом убивал его за 9 минут в свой первый раз после пары провалов(в одиночку)

Токсичная мудила:
если у вас нет аякса в тиме или соло, то надо максимум жира ставить и элементальный резист, бьёт больно и много, постоянно спамит ракетами и создаёт токсичные лужи. В целом он ватный и если пиро убили, убьёте и этого.


Дальше интереснее

У него вайп механика есть. В центре арены под ним статуя с трубами, по мере боя они заполняются красной жидкостью. Если они заполнятся - слив катки. Когда почти заполнились один игрок берёт куб у статуи и бегает уворачивается от урона. Другие трое должны отстрелить ему колбу в горле. 1 отстрел сбрасывает жидкость на половину. Как правило хватает полностью до нуля жидкость опустить, после чего он быстро убивается

Дальше хард боссы. Не буду заморачиваться много со скринами, вам достаточно знать про вайп механики. Чтобы закрыть харду полностью надо минимум 300к увс на пп или чём-то другом, а для прям комфортного соло убийства первых четырёх надо бы 350к увс. С первыми четырьмя нужен только урон и соло плей если хотите без нервов, циферок достаточно для убийства, ну и жир, побольше жира. Дальше интереснее.

Прерыватель

Сам по себе он ватный, но урон лучевой токсичный, ужасно быстро убивает если попадёт, но просто бега и крюка достаточно чтобы он не попадал. Вайп механика простая: спавнит шары из порталов, летят к нему, их надо уничтожать, если он их побольше наберёт - вайп. Решается легко, 1-2 банни с зоной в жир, крюк кошка цепляющий воздух, если нет крюка, то просто обычными прыжками снимать эти шарики, убивается быстро.

Фроствалкер, гроза всех рандомов.
У него противная механика. В 7:30 4:30 и 1:30 он всех замораживает и это вайп. Чтобы этого не произошло нужно брать какую-нибудь банни(можно и не её). Разрушая части тела - выпадают огоньки, собрав 6 огоньков активируется небольшая аура которая размораживает тиммейтов во время вайпа. Главное чтобы никто случайно не подобрал огонёк, их надо подбирать примерно за 15-10 секунд до вайпа, он ультует в 7:20. бежим размораживаем союзников и продолжаем сбивать куски тела. В начале боя выгодно залезть повыше и сбивать ему шарики на самой голове и спине. Дополню что лучи морозные дают дебаф и если взять огонёк, он исчезнет закрыв дебаф, это плохо, подбирающий чел должен обычно подальше стоять, нам втроём хватало дпс пока 4-ый прятался.
И последний: черепаха

Никчёмный босс, убивается быстро, почти не попадает, но урон нормально огнём наносит. Всё дело в вайп механике. Когда щит сбиваем и 10% хп, он зарывается под землю и бомбардирует столбами из под земли, а вокруг него спавнятся вышки электрические. С ними вам и надо работать. Он будет стрелять маленькими метеоритиками прямо в эти столбы, если попадет непомню сколько раз. то столбы отключатся и по новой их настраивать. Настройка простая - стреляем чуть выше головы в мишень вышки, она поворачиваетя, нужно развернуть их друг к другу чтобы получился замкнутый многоугольник, Как минимум 3 игрока должны отстреливать все метеориты сразу же, 1 может бегать настраивать. Стреляльщики по возможности могут тоже настраивать, так будет легче и быстрее. В целом он убивался за 2 фазы ульты, дерзайте, за последних трёх сумарно где-то 7 лямов голды и 500-700 койпера.

Вот вам краткая сводка по новому боссу - чревоугодие:
У него механика вайпа как у висельника, только трубки накаливания находятся в пушке и можно легко мониторить прогресс их заполнения. В начале боя он кастует сканер глазами, не попадите, иначе начнут лететь тычки по 15к урона, он повышает по вам урон, хоть дебаф и не отображается, кажется за агр это тоже несколько отвечает. С четырёх сторон спавнеры шаров мыльных появляются. Достаточно одному игроку весь бой огнестрелом толкать пузыри в босса, чтобы понижать ему заряд вайп механики в руке. Механика ярости простая, к мыльным пузырям добавляются фиолетовые, они связывают синие пузыри и вместе взрываются. Кароче подгоняешь фиол пузыри вместе с синими рядом с боссом и взрываем. Несколько таких повторений и он выходит из ульты. Так же у него сильный резист к критам скилами персонажей. Даже с 100% шансом крита под луной лепики еле критуют. В целом если вы дошли до него самостоятельно, то проблем не будет, банальный залив урона огнестрелом, а от всех тычек легко можно уходить через кувырок
8. Лайфхаки и интересные факты.
1. В обучалке мельком об этом говорили, но когда вы запрыгиваете на босса чтобы сбить ему кулаком часть, начинается мини игра родео. Не надо спамить ЛКМ, босс начинает дрыгаться и ускоряет потерю шкалы выносливости. В этот момент надо удерживать пкм, тогда вы сопротивляетесь ему и шкала очень медленно снижается. Дополню что во время сидения на боссе и его оглушениях он не копит ярость для ульты, пользуйтесь.

2. На хард режиме надо очень много фармить заставы, но в них указана дополнительная награда и зачастую именно она вам нужна. Нужно идти на заставу выбрав Шарен, надо где-то 16 секунд невидимости на комфортное закрытие. В невидимости на заставе есть стелс режим где вы активируете каждый генератор нажатием, а не расстреливаете его. Нажимаем все кнопки, убиваем босса, получаем шанс на доп награду.

3. Мод рукопашного боя или крюка кошки увеличивает вместимость потомка, а не потребляет её, на макс ранге даёт 10 вместимости, а если засунуть в его слот соответствующую полярность кристализатором, то будет давать 15

4. Кап брони. Как такового его нету, но после определённого количества брони это становится пустой тратой вместимости модов и внешних компонентов. Человек сделал таблицу проверяя различное количество брони. По итогу свыше 22к брони это лишнее. Лично я бегаю на лепике с 8-10к хп и 25к брони и мне хватает на весь энгейм без проблем.


5. Можно сбрасывать кулдауны на заставах простым переходом между локациями в частном режиме. Вы попадаете на новые или старые каналы сервера которые либо другие игроки или зачистили или давно ушли. Зачастую на таких каналах застава готова к фарму, но если её фармят много игроков, например ресурс на активатор и кристализатор, то есть вероятность почти всегда попадать на неготовую заставу.

6. В информации о фарме этого нет, но биогель застав и прочие ресурсы с элитных монстров подземелья можно получать не только на высокой сложности. На обычной тот же самый лут, но мобы легче.
7. В информации о доступе, в разделе аморфов можно просто вбить в поиск название персонажа или другой нужной вещи, вам выдаст все аморфы где они есть
9. Начало фарма на высокой сложности
9. Фарм после сюжета. У части игроков с этим проблемы, разберём этот момент. Допусти вы не осиливаете хард режим, быстро умираете, не хватает урона и так далее. Как я писал в предыдущих разделах, нужны внешние компоненты на здоровье и броню, это основа для построения комфортного геймплея на хард режиме для начинающих. Либо добываем фиолетовые компоненты, либо убиваем боссов ниже 100 лвла, компоненты неплохо падают с них, ну либо на хард режиме чистим данжи в тиме. Находим подходящий реактор, они падают чаще мусора, как найти нужной стихийки есть в разделе поиска информации в самом низу текста. Имеет смысл побегать обычные флажки, особенно на кингстоне, поговорим про это подбронее. Вот вам нужен фарм койпера и золота, как нам фармить? правильно, надо найти самую лёгкую и быстро зачищаемую миссию с большим количеством врагов. Хоть можно фармить и в соло, но скажу вам так - фул пати это основа основ. Один допустим стоит нажимает на старт миссии, 2-ой зачищает первый спавн, 3-й второй спавн, а 4-ый финал элитного монстра. Бац, миссия закрыта и снова начата, бац, снова закрыта, много плюшек.
Вот вам пример такой миссии:

Ещё есть раза в 2 быстрее на топях, но ищите её сами, не подавать же вам всё на блюдечке. Вас в принципе должны интересовать миссии которые имеют приписку - не больше 5 минут(и меньше). Так же начинается фарм активаторов и кристализаторов, на таких миссиях падают дешифраторы для тайников. Хоть после обновы дроп с тайников и стал падать с элиток, но мало, так и за тайники харды дают по 20-70к койпера в зависимости от редкости. Некоторые ресурсы для улучшалок будут с застав, некоторые с элитных монстров с данжей. Ищите оптимальные варианты. Например есть данж где спавнится в начале миссии где-то 5-6 элиток и с них ресурс на активатор. Стартанули данж, убили элиток, отменили миссию и по новой. С другими ресами можно делать так же. Даже на флажках есть элитки которые спавнятся сразу же на старте миссии. Качаем моды на урон, поднимаем увс до 300к и начинаем чувствовать урон для миссий харды. С боссами сложнее, чекайте раздел по боссам и хард боссам. Но вся суть подготовки к фарму на харде - это внешние компоненты на жир, основа основ. Так же можно найти миссии где голдовые внешние компоненты падают как мусор. Достаточно заглянуть в эту вкладку

И добыть себе на повторяющихся миссиях приемлемые компоненты на первое время
10. Билдостроение
Самое главное в этой игре, большинство не знает как и что работает. Для начала нужно узнать на что у вас годен персонаж, идём смотреть его скилы и насколько урон способностей скалируется от реактора, в пример поставим лепика:

То бишь цифра силы реактора умножается на 2700% и это ваш урон, плюс резисты и броня противника по которым будут проходить эти атаки. Дальше смотрим есть ли на персонаже криты способностями, имеет ли смысл разгонять криты? Открываем раздел вашей снаряги( кнопка i ) и нажимаем W .

Здесь можно узнать подробную информацию о различных параметрах. смотрим шанс крита и крит урон способностями по середине. На персонажа можно делать 210% шанса крита и 210% крит урона, у перса 20% шанс крита, если дать ему модами ещё 100% то станет 40% крита, 200 дадут уже шанс крита в 60% способностями. Баф идёт к базовому шансу крита, а не чистого. Конкретно лепик, значит можно бафать ульту ещё больше критами, но криты это не всё. Можно же поднять урон его ульты, тут САМОЕ ВАЖНАЯ ДЛЯ ВАС ИНФОРМАЦИЯ. есть 2 бафа силы навыка. Просто + сила навыка и +модификатор силы навыка. Модификатор силы навыка просто добавляет то количество к скилу, сколько пишет мод - то бишь скил бьёт 1000% мод даёт 30%, с модом скил будет бить 1030%. А просто сила навыков умножает, то бишь 1000% + сила навыков 30% = 1300%. Так же работают и моды на баф элементального урона под свои скилы, у лепика например все скилы огненные и мод на огненные умножит их так же, как и просто сила навыка:
Но есть нюанс, это всё проверять надо в бою или в тест комнате. Дело в том, что баф силы навыков не отображается в циферках, если было 2700%, воткнул мод и ничего в скиле не изменится, но в реальности урон возрастёт. В цифрах показывает только сам модификатор силы навыка, но не просто силу навыка. То бишь видите на перса хорошие базовые криты и тысячи урона на скилах, значит можно выжать много урона, ставим силу навыков по максимум и силу элемента навыка какой и скил, не ставьте модификатор силы навыка если у перса большие цифры.
Другое дело когда на персе маленькие цифры, например банни, её электро кольцо бьёт 150% и если бафать чисто силу навыка, то умножать будут эти 150% и это мало. Есть смысл вставить модификатор силы навыка и просто силу навыка чтобы умножалось больше.
У неё низкий шанс крита и поидее весь разгон должен быть именно в фул зону и модификатор силы навыка, таким образом она должна легко пробегать данжи нанося высокий урон. Так или иначе много гибкоти в билдах и её так же можно билдить в криты, редкие, но очень больнючие через красный мод, вариантов предостаточно, тут у вас хватает простора для фантазии. Есть достаточное количество разнообразных персонажей и у них приличное количество вариаций билдов, что очень радует, плюс возможные нерфы и бафы, есть смысл фармить всех персонажей и эксперементировать.

Теперь об оружии.

Тут на самом деле много ума не надо, так же смотрим базовые статы пушки на W:

Модули на криты и прочее дают соответственно к базовым параметрам пушки. Многие думаю что саб стат грозовой клетки на 14% шанса крита это дофига и берут его. Только вот у клетки база 20% и 14% саб статом дают ей окол 2% шанса крита, это лишний слот под саб стат, лучше вытащить 10% атк или что-то другое. Если на пушки нет критов - делаем голый урон, урон элементом и для удобства перезарядка и скорострел. Главное - не вставляйте кучу некачаных модулей. Киньте 4 и прокачивайте их хотябы на две трети, это даёт больше урона
11. Удобные места фарма тех или иных ресурсов
Начнём с самого необходимого
1. Активатор энергии. Я пишу о ресурсах на которые есть смысл искать лучшие места, фольга и углеродный активатор легко добываются и там всё понятно, а вот аккумулятор горячей плазмы можно за 1 заход налутать в данже. Дело в том, что вы запускаете данж и не трогая мобов спидраните до первой цели где надо захватывать точки. Вы их не захватываете, просто бьёте мобов до конца таймера и каждую минуту спавнится элитка дающая по 10+ аккумов, последний спавн даёт 2 элитки, рес на крафт сразу полностью собран


Просто запускаете миссию и спидраните, дебафы брать незачем. Не забывайте, что можно запускать данж из альбиона через консол неподалёку.


Ионные частицы фармятся в крепости на миссии деактивации барьера, там всегда спавнится две элитки, с них нормально падает, на один активатор нужно немного времени



С чертежом кому как, можно выбрать лёгкий данж и лёгкий аморф на лёгком хард боссе.


Пожиратель легко убивается и аморфы лежат в лёгких и быстрых данжах которые можно под пивом пробегать одному под дебафами на х2 или в публичной с закрытыми глазами с рандомами

2. Кристализаор особо выбора по данжам не даёт, два данжа в пустошах на ткани с мутной энергией

В забытом крае где-то на трети данжа с задачей обороны круга спустя время появляется одна элитка и дропает 10+ тканей, просто лутаем её, отменяем и по новой.
Биогель и ткани смешанной энергии обжевывать не буду ибо это 1-2 заставы в топях и 1-2 тайника в пустыне - никаких сложностей.
А вот мозги имеют два варианта фарма. Первый быстрый и желательно в дуо, второй совмещает приятное с полезным.
Первый:
При старте миссии через 5 секунд СРАЗУ чуть дальше спавнится элитный моб и цель на его убийство. Начали миссию, убили, отменили и снова начали. То бишь 1 игрок встаёт на флажок и тыкает его, а второй игрок на место спавна элитки и убивает её. Старт, убийство, отмена миссии и по новой. Спам и дроп мозгов по кд.
Второй: Композит с дефом четырёх точек, там часто гуляют рандомы и можно подсосаться. Запускаем 4 консоли разом и на вас летит толпа мобов. Куча элиток, голда, койпер, опыт, всё в одном и я считаю куда полезнее первого способа А сами чертежи кристализаторов добываются там же, где и чертежи активаторов, те же данжи и тот же пожиратель, просто сменяем награду данжа по аморфам при старте данжа.
Теперь пройдёмся по другим ресам, со временем они будут дополнятся. Например на некоторых супер потомков нужны зелёные мозги и в сумеречье миссии довольно неудобные, оптимальным варинтом остаётся оборона на две минуты, одна элитка за миссию.
12. Фарм золота
Есть ряд интересных мест для фарма золота, их приемущество заключается так же в том, что паралельно с золотом можно получить много дешифраторов и приемлемое количество опыта
Здесь увы, мобы имеют таймер спавна, то бишь если быстро убиваешь, быстрее не наспавнятся, но миссия чисто под пиво раз в пару секунд скил нажимать и всё вокруг убивать. Спавн мобов идёт по кругу

А вот здесь нет таймера на спавн мобов, количество золота зависит от того, насколько быстро вы закрываете эту миссию, в пати гораздо больше золота


В кингстоне тоже есть пивная миссия где 4 игрока будут закрывать её за секунды, разрушеный домик.


Ну и самая популярная на данный момент, не имеющая себе равных застава где тонна золота и опыта: берётся 2 валби на зону, длительность, урон и кд. уничтожаются генераторы, но босса не убиваем. Начинаем разливать воду по кругу заставы и начинаем наматывать круги и всё
96 Comments
Skald 7 Dec, 2024 @ 3:48am 
Ну, я подумал может оно продаётся там, меняется на что-то, мало ли) Я что-то и разбирал, в том числе любопытствв ради. И это ничего не дало, те же ресы, возможно в тех же кол-вах. Ну ладно, тогда буду разбирать всё.
SkyeZen  [author] 6 Dec, 2024 @ 10:30pm 
фиолет тоже мусор. Пока сюжетку не пройдёшь и не начнёшь получать снарягу 100 лвла - всё мусор. И вообще 100500 раз это можно залутать на тех же миссиях. Это всё просто материалы для разбора на крафт ресы. Ты в любом случае будешь бегать только с золотыми пушками
Skald 6 Dec, 2024 @ 2:29pm 
У меня даунский вопрос. А что делать с фиолетовым всем. Ну типа оружия, реакторов и т.д. Просто синие я помечал мусором и разбирал, но про фиолет игра пишет, что это точно не мусор. А это предупреждение меня угнетает и не даёт просто беззаботно разбирать всё. А места в сумке всё меньше при этом
Kitty 16 Nov, 2024 @ 11:11am 
это я писала ахах, я кинула заявку
SkyeZen  [author] 15 Nov, 2024 @ 10:07pm 
Кто-то хотел добавиться, но удалил сообщение, в общем можно, добавляйтесь, помогу с игрой
SkyeZen  [author] 7 Nov, 2024 @ 10:37am 
Можешь если что добавиться, подсоблю с игрой
SkyeZen  [author] 7 Nov, 2024 @ 10:37am 
Только сами сундучки(ящик снабжения) белые такие пинком которые открываешь. Компоненты на обычной и высокой сложности разные и лутать на обычной ноль смысла. Крафт на таких компонентах долгий и получаешь допустим не 500 осей при максимальном выборе, а 100. Зато можно пойти на харду, за 20 мин залутать ресов и поставить 500 осей, ибо на харде лута как мусора
Codename: KRIVAS 7 Nov, 2024 @ 10:20am 
Я понимаю что буду бегать весь в топ шмоте, вопрос не в том, в чём бегать.

Ещё раз:
Предметы пылесосишь, затем разбираешь на компоненты. Эти компоненты очевидно зачем-то нужны.
Вот в этом и вопрос: мне надо сейчас пылесосить весь мусор, чтобы разбирать его на компоненты, чтобы потом не подъебнуться где-нибудь. Если нужно пылесосить ,то пылесосить всё, или какой-то конкретный цвет чего-либо? И есть ли в этом смысл, в том чтобы пылесосить, или же в будущем всё равно всего будет хватать?
SkyeZen  [author] 7 Nov, 2024 @ 8:33am 
Позже как-нибудь замучу супер гайд получше этого, более адекватный, этот я уже забросил, впрочем можете ознакомиться с моими другими гайдами
SkyeZen  [author] 7 Nov, 2024 @ 8:32am 
После сюжеты ты будешь бегать весь в золоте. Если говорить об эффективности, то можешь забыть за всё ниже золота, за исключением буквально пары пушек