SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Not enough ratings
Всё про Pitfall: The Mayan Adventure
By Noal
В этом гайде представлено всё, что вам нужно знать о игре Pitfall: The Mayan Adventure. Он включает в себя историю создания игры, подробные описания оружия и предметов, секреты и чит-коды, а также полное видео прохождение для вашего удобства.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
THE LEGEND OF PITFALL
Много лет назад жил отважный искатель приключений по имени Гарри Питфолл. Он путешествовал по миру в поисках древних легенд и потерянных сокровищ.

В своих странствиях он пересёк семь морей и побывал там, где заканчивается земля. Он посетил обширные, неизведанные регионы, полные невероятных опасностей. По мере того как слухи о его подвигах распространялись по миру, он стал больше, чем просто человеком — он стал легендой.

После многих успешных поисков Гарри решил заняться воспитанием своего сына, Гарри-младшего. Юноша унаследовал от отца любовь к приключениям и неизведанному. Когда Гарри-младший вырос, он стал 18-летним парнем с сильным чувством юмора и особым отношением к жизни. Быстро поняв азарт исследований и открытий, он вскоре сам отправился во множество захватывающих приключений.

Услышав о приключениях своего сына, Гарри понял, как сильно он тоскует по той жизни, которую когда-то знал. И вот, вместе этот отважный дуэт отправился в джунгли Центральной Америки на поиски утраченных сокровищ майя.

Однако что-то пошло не так...
История создания игры
Оригинальная версия игры под названием Pitfall Harry: The Mayan Adventure разрабатывалась для игровой консоли Super NES. Она стала частью серии обновлений франшизы Activision, включающей такие игры, как Kaboom!: The Mad Doctor’s Revenge и River Raid: Mission of No Return.
Обе игры были основаны на оригинальном Atari 2600.

Все три игры были представлены на летней выставке Consumer Electronics Show в 1993 году. Были показаны визуальные эффекты на основе спрайтов, а также ранние рекламные материалы и анонсы Pitfall Harry. В рекламе упоминались некоторые элементы, которые не вошли в финальную версию игры, такие как подводный и летающий эпизоды, а также 32 этапа.
Несмотря на то, что выход Pitfall был запланирован на зиму 1993 года, все три игры были отложены до 1994 года. Игры Baboom! и River Raid были в конечном итоге отменены по неизвестным причинам, в то время как первая из них оставалась в стадии разработки.

Анимационная студия Kroyer Films, работавшая над несколькими проектами, такими как «Долина Папоротников: Последний тропический лес», позже была привлечена к созданию «Pitfall: The Mayan Adventure». Студия предоставила рисованную анимацию и графику для игры.

Игра была представлена на летней выставке Consumer Electronics Show 1994 уже под своим окончательным названием. В то время как ведущая платформа для игры перешла от Super NES к Genesis, визуальные эффекты в игре стали рисованными от руки от Kroyer Films.

Анимация
Бобби Котик, генеральный директор Activision, и его партнёр Говард Маркс обратились к студии Билла Кройера с просьбой создать анимацию для игры Pitfall: The Mayan Adventure. Котик хотел, чтобы для этого проекта была сделана высококачественная анимация.

Они рассматривали предложения нескольких студий, но выбрали Kroyer Films, потому что это была единственная студия, которая принимала бывших аниматоров Disney и могла обеспечить уровень качества, сопоставимый с Disney.

Activision предоставила Kroyer Films производственные материалы, такие как концепт-арты, макеты и раскадровки. Они должны были определить, как главный герой будет проходить ограниченные уровни, а анимация должна была быть последовательной с точки зрения размера.

Кройер и его команда несколько раз взаимодействовали с командой программистов Activision. Они объяснили, как будет работать процесс, а затем преобразовали сделанные от руки эскизы в пиксельную графику.

Кройер сказал, что проект был необычным и сложным для его команды. Им нужно было отрисовать большое количество действий и поз, которые персонажи могли бы плавно выполнять в игре. Также нужно было сделать несколько кадров анимации, чтобы игроки не чувствовали себя оторванными от происходящего.

Во время встречи с творческой командой Activision, чтобы продемонстрировать тестовую анимацию и то, как проходил процесс, одна из сотрудниц сказала Кройеру, что его команда должна сделать главного героя моложе. Как только задача была выполнена, Kroyer Films больше не участвовала в проекте. Хотя годом ранее для Genesis был выпущен «Аладдин» от Disney, Кройер утверждал, что ни он, ни его команда не знали об этом.
Звук
Музыка и звуковые эффекты были созданы компанией Soundelux Media Labs, которая позднее сотрудничала с Activision в работе над игрой MechWarrior 2: 31st Century Combat.
Релиз игры
Pitfall: The Mayan Adventure — впервые была выпущена для игровой приставки Genesis в 1994 году компаниями Activision и Sony Electronic Publishing (в Северной Америке и Европе соответственно). В Бразилии игра вышла под названием Pitfall: A Aventura dos Maia в 1997 году.

Версия игры для Genesis была переиздана на платформе Wii 13 апреля 2009 года в Северной Америке, 15 мая 2009 года — в регионах PAL и 25 августа 2009 года — в Японии. Однако в конце 2013 года игра была исключена из списка доступных игр на Virtual Console.

Pitfall: The Mayan Adventure была портирована на разные игровые платформы, и в каждой из них были внесены некоторые изменения и дополнения. Во всех версиях игры есть дополнительная функция: возможность играть в оригинальную версию Pitfall для Atari 2600. Для этого нужно найти секретную дверь на четвёртом этапе игры.
Порты игры на различные платформы
Порт для Sega CD
Версия игры для Sega CD была выпущена в Северной Америке компанией Activision и в Европе компанией Sony Electronic Publishing примерно в то же время, что и оригинальная версия Genesis. Она имела тот же визуальный дизайн, что и версия Genesis, но содержала дополнительные уровни, аранжированный саундтрек на компакт-диске, вступительный видеоряд и другие улучшения.

Порт для Super NES
Порт для Super NES был подготовлен Redline Games при дополнительной поддержке Cygnus Software и опубликован в Северной Америке компанией Activision в ноябре 1994 года, затем в Европе компанией Sony Electronic в декабре того же года и в Японии компанией Pony Canyon 14 июля 1995 года. В Бразилии порт был опубликован компанией Playtronic Industrial в марте 1996 года.
В версии для Super NES было более низкое разрешение, чем в версиях для Genesis и Sega CD. На некоторых этапах были изменения переднего плана и фона, но цветовая палитра была шире, а также были добавлены специальные эффекты, которых нет в версиях для Sega.

Порт для Windows 95
Версия для Windows 95 была создана компанией Kinesoft с использованием игровой технологии Exodus. Она была опубликована компанией Activision в августе 1995 года и стала первым коммерческим релизом для операционной системы Windows 95. Эта версия была основана на порте для Sega 32X и включала перерисованные визуальные эффекты, отображаемые в 8-битном цветном формате. Также были добавлены внутриигровое аудио с компакт-диска и звуковые эффекты от Soundelux Media, а также дополнительные уровни из версии для Sega CD.

Sega 32X
Версия для Sega 32X была разработана компанией Big Bang Software совместно с Zombie Virtual Reality Entertainment и выпущена компанией Activision эксклюзивно в Северной Америке в октябре 1995 года. Эта версия была основана на оригинальной версии Genesis и имела тот же визуальный дизайн, что и версия для Windows 95, но работала со скоростью 30 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду, что приводило к значительному замедлению.

Порт для Atari Jaguar
Порт для Atari Jaguar был создан компанией Imagitec Design и опубликован корпорацией Atari в Северной Америке и Европе 18 октября 1995 года. Он имел те же визуальные эффекты, что и версии для Windows 95 и 32X, хотя содержал изменения в некоторых сценах и измененный саундтрек. Также он работал со скоростью 30 кадров в секунду.

Порт для Game Boy Advance
Pitfall: The Mayan Adventure была переработана компанией Pipedream Interactive для портативной игровой приставки Game Boy Advance. Данная версия игры была выпущена компанией Majesco Sales в Северной Америке 11 июня 2001 года, а затем в Европе компанией THQ 21 сентября того же года. Этот порт являлся последней официально выпущенной версией игры.
Игра была основана на версии Super NES, но содержала изменения в визуальных эффектах и проблемы со звуком.

Также были анонсированы версии для 3DO, Amiga CD32, PlayStation, Sega Saturn и Nuon, но так и не были выпущены.
Геймплей игры
Pitfall: The Mayan Adventure — это экшн-платформер с видом сбоку, вдохновлённый диснеевскими мультфильмами «Аладдин» и «Король Лев». В игре мы играем за Гарри-младшего, который путешествует по джунглям Центральной Америки, чтобы победить злого духа-воина майя Закелуа и спасти своего отца из плена.

Перед началом нового прохождения есть возможность изменить различные игровые моменты в меню настроек, такие как управление и сложность.

Большинство начальных этапов в игре большие и линейные по своей структуре. Они наполнены препятствиями, врагами и опасностями окружающей среды. Вам придётся преодолевать этапы, бегая, прыгая, лазая, размахивая руками, стреляя или уклоняясь от врагов.

Другие области, которые будут позже, больше похожи на лабиринт. Вам придётся исследовать их, выбирая разные маршруты, чтобы добраться до конца. На определённых этапах вам нужно будет сразиться с боссом, чтобы продвинуться дальше.

На всех этапах вы найдёте полезные предметы, оружие, боеприпасы, которые нужно собирать. Также вы можете найти скрытые буквы, из которых складывается слово «PITFALL» (Вот только за сбор этих букв ничего не дадут, кроме поздравительной надписи в конце...), и другие секреты.

Если Гарри погибает, он возрождается на ближайшей достигнутой контрольной точке. Однако, если все жизни будут потеряны, игра закончится. Тем не менее, у вас есть возможность продолжить прохождение, используя опцию «продолжить» или загрузив сохранённую игру (в зависимости от версии, в которую вы играете. Ну или эмулятора). Это также сохраняет количество жизней и предметов, собранных за всё время.

Персонаж может перемещаться в четырёх направлениях. Гарри умеет сражаться с врагами, используя кнут или стреляя камнями из пращи, бумерангами и взрывчаткой. Заряжая камень в течение определённого периода времени, Гарри может нанести мощный удар по врагам. Он также может ползти, нажимая одновременно кнопки «вниз» и «прыжок», что позволяет ему перемещаться по закрытым пространствам.
Добро пожаловать в джунгли
Гарри-старший оказался в плену у грозного духа-воина Закелуа, Владыки Зла. Вооружённый лишь верной пращой и дневником своего отца, отважный Гарри-младший должен отправиться в опасное путешествие, чтобы спасти батю... пока не стало слишком поздно!

Информация на экране
Вы всегда можете увидеть, как дела у Гарри-младшего — просто взгляните на верхнюю или нижнюю часть экрана.


Health Bar — По мере того как Гарри-младший получает травмы, крокодил приближается. Не позволяйте ему стать слишком дружелюбным!

Harry Jr.— Показывает число оставшихся попыток.

Weapon — Отображает текущее оружие Гарри и сколько раз его еще можно использовать.

Score — Показывает сколько очков Гарри заработал.

Treasure Count — Показывает сколько золотых монеток собрал Гарри. За каждые 50 получаем дополнительное «продолжение».
Доступное оружие
Гарри-младший отправляется в путь, взяв с собой лишь верную пращу и несколько камней для неё. Эти камни можно использовать для стрельбы по врагам или любым другим объектам, которые помогут вам продвигаться по миру.

Пращу также можно использовать как хлыст, чтобы атаковать врагов с близкого расстояния. Однако, несмотря на все усилия, враги не дремлют. Поэтому соберите как можно больше камней для пращи — они вам пригодятся!
В ходе своего путешествия вы, возможно, найдёте древнее оружие майя. Оно поможет Гарри-младшему одолеть врагов и преодолеть препятствия. Чтобы посмотреть список доступного оружия, нажмите кнопку «смены оружия».
Иногда вам может очень захотеться изо всех сил метнуть камень из пращи. И это возможно! Просто удерживайте кнопку «Выстрелить», и Гарри взведёт свою пращу, чтобы сделать супер-выстрел. Это нанесёт больше урона, чем обычный выстрел. Но помните, что ожидание результата может стоить вам драгоценного времени!

Перечень оружия:

Оружие
Описание
John
Sling Stones: Гарри использует хлыст как пращу, чтобы бросать камни. Это его самое слабое специальное оружие, но с самым большим боезапасом. Чтобы зарядить хлыст для более мощной атаки, нужно удерживать и отпускать X (или A, в зависимости от настроек).
Камни из пращи можно бросать, находясь в приседе или в прыжке. Чтобы направить их вверх, нужно удерживать кнопку Up во время броска.
Mayan Boomerang: У Гарри есть более мощное оружие — бумеранг. Когда он бросает его, бумеранг возвращается к нему после поражения врагов или на обратном пути.
Чтобы бросить бумеранг, нужно нажать на кнопку Y (или A, если вы выбрали этот вариант управления). Когда Гарри поймает бумеранг, тот вернётся в его инвентарь. Если же он не успеет поймать бумеранг, то сможет забрать его позже. Бумеранг можно бросать в прыжке, но нельзя — в приседе.
Sussie
Exploding Stone of Pascal: Камень, который взрывается в воздухе, осыпая врагов осколками. Это мощное оружие, способное одним ударом уничтожить большинство противников. Его можно метнуть, прыгнув или присев. Для этого используется клавиша Z (или A, если вы её выбрали).
Артефакты Майя
В игре есть ряд предметов, которые помогут Гарри в его приключении:

Предметы
Описание
John
Дает игроку дополнительную жизнь, максимум до девяти.
Частично восстанавливает здоровье.
Временно расширяет возможности Гарри в беге и прыжках. Герой начинает быстрее бегать и выше прыгать.
Sussie
Время замирает, в то время как Гарри может продолжать двигаться безостановочно.
Дает игроку одно сокровище. ЗА каждые 50 собранных монеток можно получить дополлнительное «продолжение».
Дает игроку пять единиц сокровищ.
Дает игроку две единицы сокровища.
Дает игроку десять единиц сокровища.
Контрольная точка, где Гарри возрождается после гибели.
Уровни
Название уровня
Описание
John
Ceiba Jungle: Это древнее и загадочное место было необитаемым с XIV века.
Здесь, на пути, похожем на лабиринт, опасность подстерегает со всех сторон. Чтобы пройти этот путь, нужно уметь ориентироваться по обстановке.
Xibalba Falls: Данный уровень назван в честь демонов, в существование которых верили Майя. Чтобы пройти по этому опасному пути и не упасть в бушующие воды, нужно быть очень ловким. Будьте осторожны!
Tazamul Mines: Считается, что эти коварные пещеры, затерянные на века, населены смертельно опасными существами и окружены опасными барьерами. Возможно, в качестве транспорта можно использовать заброшенную вагонетку.
Lost City of Copan: Этот 2000-летний разрушенный город, расположенный в самом сердце древней империи Майя, полон смертельных ловушек и опасных врагов.
Copan Temple: Все, кто входил в этот таинственный лабиринт, никогда не возвращались оттуда.
Lakamul Rainforest: Ночной лес, полный опасностей.
Yaxchilan Lagoon: Очень опасное, но вместе с тем красивое место. Остерегайтесь крокодилов!
Palenque Ruins: Этот уровень является эксклюзивным для версий игры Mega-CD и 32X.
Tomb of Palenque: Этот уровень является эксклюзивным для версий игры Mega-CD и 32X.
Runaway Minecar: Очередная заброшенная шахта, полная ловушек и опасностей.
Jaina Island Falls: Этот уровень является эксклюзивным для версий игры Mega-CD и 32X.
Tikal Ruins: Заброшенные руины. Бууууууу, страшно?
Temple of Tikal: Теперь очередной заброшенный храм. Бууууууу, тоже страшно?
Warrior Spirit: А тут нас будет ждать тот самый демон, который похитил отца.
Читы
Выбор этапа:
На титульном экране нажмите B, Вправо, A, Вниз, Вправо, Вверх, B, Влево, A, Вверх, Вправо, A, Вверх (т.е. “BRAD RUB LAURA U”). Над словами “Start”, “Info” и “Options” появится меню выбора этапа. Переключите уровень с помощью Вверх или Вниз и начинайте игру.

99 дополнительных источников силы оружия:
На титульном экране нажмите Вправо, A, Вниз, B, Вправо, A, B, Вверх, Вниз. Другой вариант — A, B, Вверх, C, A, C, A.

Спастись и выйти из гробницы:
На экране заставки на первом контроллере нажмите B, A, Вниз, C, Вправо, A, B. Код поможет в гробнице у стены с рычагами.

Бесконечные продолжения:
На титульном экране нажмите C, C, C, C, Влево, A, Вниз, Вверх, Вниз.

9 жизней:
На титульном экране нажмите Вправо, A, Вниз, B, Вправо, A, B, Вверх, Вниз.

Переход к игре “ABC Simon Game”:
На титульном экране нажмите B, A, Вниз, C, Вправо, A, B (“BAD CRAB”).

Доступ к игре PitFall (Версия с Atari 2600):



На титульном экране нажмите Вниз, потом A 26 раз и снова Down.
Также доступ к этой игре можно получить найдя вот такого пиксельного скорпиона. Входим в дверь рядом. Проходим влево, находим скрытый трамплин среди камней, прыгаем - нас отталкивает в противоположную сторону, далее спускаемся в портал.



Суперскорость:
На титульном экране нажмите B, A, Вправо, C, Вправо, Вверх, Вниз.
Видео прохождение со сбором всех букв.
Ниже представлено видео прохождение Pitfall: The Mayan Adventure со сбором всех букв PITFALL. Версия игры для Sega CD.