The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Not enough ratings
Собственное поместье из Hearthfire SE
By NyabaloR
В данном руководстве представлена обновлённая до SE/AE версия оригинального гайда по постройке собственного поместья из DLC Hearthfire, которое в первую очередь нацелено на аудиторию новичков, практически или полностью незнакомых с механиками строительства в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Сразу стоит оговориться, что это НЕ гайд по моддингу игры и самостоятельному созданию поместий на уровне отдельных модификаций. В работе описывается процесс постройки предусмотренных игрой поместий и всех сопутствующих аспектов.

Самое главное, что нужно учитывать при решении о строительстве поместья - это его стоимость. По самым минимальным подсчётам можно обойтись 5,000 септимов, но и результат будет в виде простого домика, по интерьеру проигрывающему домам в крупных городах. Это конечно не Поместье с большой буквы. Отличительной чертой же строительства можно считать гибкость в выборе, какую часть дома строить следующей, или же сосредоточиться на интерьере или соседних постройках. Если для удобства составлять смету, то получается следующий список:
  • Участок + малый дом: 5,000 септимов;
  • Персонал + животные: 1,500+500+200+25*3+1000 общим итогом в 3,275 септимов
  • Мебель для поместья: 1,000+1,000+3,500+(от 1,500 до 2,500)+(от 1,000 до 2,500)+(от 1,500 до 2,000) общим итогом в 9,500-12,500 септимов при условии покупки мебели через управляющего;
  • Закупка ресурсов на строительство остальных элементов.
Общим итогом получаем щедрые 17,000 септимов при расчёте на максимально большое поместье с наименьшими затратами при условии закупки всего что можно. Более точные расчёты денежных и ресурсных затрат для желающих рекомендую изучить на соответствующей странице викии Homestead Construction Totals[elderscrolls.fandom.com].

Если же деньги не являются проблемой и стройка может спокойно растянуться на игровые недели, то добро пожаловать в данное руководство.

И вот было принято волевое решение о начале строительства, в голове уже мелькают образы уютного дома для вашей семьи, что греет душу в суровые ночи Скайрима... Но тут предстаёт новый вопрос: а где же начинать его строить? В отличие от песочниц типа Rust или Conan Exiles, вы не сможете выбрать любой приглянувшийся холм и начать строить на нём. Грустно, печально, увы, но ничего не поделаешь. К счастью, достаточно лишь подружиться с одним из ярлом, располагающих свободным участком. Дополнение включает в себя три таких участка, по одному на ярла небольших городов. Каждый участок имеет свою особенность, выраженную уникальной дополнительной постройкой, о которых далее.
Поместье "Озёрное" (Фолкрит)
Наиболее уютным и простым можно назвать Поместье "Озёрное" расположенное во владении Фолкрит. Скорее всего, вы уже получили письмо от ярла от гонца на 9 уровне персонажа, в котором Сиддгейр сообщает о свободном титуле тана владения, что влечёт за собой соответствующие выгоды. Если же вы успели стать таном до получения необходимого уровня, то письмо будет уже от авторства Неньи, управляющей при ярле, что появился свободный участок.

К слову, чтобы стать таном владения, как правило достаточно помочь нескольким местным жителям. В условиях Фолкрита, если ваш уровень ещё ниже девятого, в качестве испытания Сиддгейр попросит вас принести ему бутылку Черноверескового мёда из Рифтена, после чего потребует зачистить лагерь разбойников.



Если вы используете мод Alternate Start - Live Another Life[nexusmods.com], то при выборе начала охотника в хижине Анги вы как раз получите эту бутылку, что позволит быстро открыть квест на тана владения.

Сам участок расположен между двух дорог, облегчающих перемещение к Фолкриту и Ривервуду (сподручно для ценителей режима Выживания и отсутствия быстрого перемещения). На севере вдали красуется Ветряный пик. Несмотря на это, практически в 10 метрах от участка находится небольшая неотмеченный Алтарь заклинателя с недружественным магом, также западнее находится небольшая пещера с тремя волками и закрытым сундуком уровня Новичок. Не будет лишним сразу зачистить их.

Поместье "Озёрное" можно назвать наиболее тёплым по климату, вследствие чего его уникальной постройкой является Пчельник, позволяющий разводить пчёл и производить медовые соты, используемые в алхимии. Однако если выбор пал на другой участок, то постройка теплицы в западном крыле сможет выполнять аналогичную функцию.



В шаговой доступности имеются залежи глины и карьерного камня, а также недалеко находятся по две жилы железа, корунда и серебра.

  • Приёмным детям нравится поместье, поскольку озеро выглядит очень приятно;
  • Поместье обладает самой высокой вероятностью случайных событий, в частности появлением волков, случайных встреч на дорогах и даже редкое событие с великаном, убивающем купленную корову;
  • Чуть западнее от участка лежит поваленное дерево и уникальная железная секира "Друг лесника", не обладающая зачарованием.
Поместье «Уиндстад» (Хьялмарк)
Поместье «Уиндстад» располагается во владении Хьялмарк, город Морфал, однако сам участок практически граничит со владением Вайтран. Для открытия возможности приобретения участка необходимо выполнить местный сайдквест "Вечный покой", который можно без проблем получить от местных жителей, например трактирщицы Джонны или ярла Идгрод Чёрной. Указано, что условием для начала этого квеста является 6 уровень персонажа.



Уникальной постройкой поместья является Рыбный питомник, в который игрок может заселить по рыбе каждого вида. Также он является источником икры рыбы-убийцы и мяса устрицы. Вся рыба и икра также являются алхимическими ингредиентами.



Рядом с поместьем также имеется железная жила, а также залежи глины и карьерного камня. На востоке и юго-востоке расположены лагеря Братьев Бури и Имперского легиона с местными кузнецами. Недалеко от рыбного питомника есть остров с хоркерами, поэтому может быть неплохой идеей выдать управляющему стальную булаву "Бич хоркеров" из DLC Dragonborn.

  • Приёмные дети могут жаловаться на поместье, поскольку это место пугает, они уверены что в болотах обитают монстры;
  • Рядом с конюшней могут появится два мёртвых драугра.
Хельяркен-холл (Белый Берег)
Хельяркен-холл находится в регионе Белый Берег, город Данстар, и требует ещё больше условий для приобретения. В обычных условиях от игрока требуется прохождение квеста даэдра "Ходячий кошмар" и Radiant-квеста "Убить великана" (требуется ур. 22). Если же вы в процессе прохождения гражданской войны захватили Данстар за Имперский легион, то новоиспечённый ярл Брина Мерилис незамедлительно даст право на приобретение участка.



Уникальной постройкой является мельница, что позволяет выращенную пшеницу перерабатывать в муку.



  • Некоторым детям не нравится эта локация, поскольку здесь слишком холодно чтобы играть снаружи;
  • Из соседнего поселения великанов Дом Буранов возможно нападение.
Новые ресурсы
К полностью новым ресурсам можно отнести:
  • Глину и карьерный камень (легко добывать в любом количестве в залежах рядом с участками);




  • Стекло и солому (приобретаются у торговцев общего назначения, например Товарный склад «Серые сосны» в Фолкрите;
  • Козьи рога (приобретаются аналогично, а также могут появляться как лут с убитых коз);
  • Распиленные брёвна (приобретаются на лесопилках, а также можно получить бесплатно если попросить распилить самостоятельно).



Также DLC добавило новый смысл железным слиткам. На наковальне игрок может создавать дверные петли (1:2), железную фурнитуру (1:1), замки (1:1 плюс корундовый слиток) и гвозди (1:10).

Процесс строительства
Участок выбран, ярл с управителем считай что братья/сёстры с игроком и право на участок получено - совершается покупка. С новой купчей на руках вы отправляетесь на новую метку на карте, чтобы увидеть перед собой абсолютно пустую локацию. Следующий вопрос: что теперь делать? Где нанимать нелегальных каджитов для постройки дома? Отвечу сразу: всё строите вы собственными силами. Но это далеко не так сложно как можно представить.



По большей части собственно процесс строительства прост и интуитивен, и всё что нужно уже установлено на участке. Чертёжный стол, сундук, плотницкий верстак, наковальня и обычный верстак уже ждут золотых рук для создания нового шедевра архитектуры.



В первую очередь, любая постройка начинается с проекта - для этого используется чертёжный стол. Подойдя к нему, можно выбрать начальную постройку - малый дом. Это приведёт к появлению на участке колышков с выделением рабочей области. Всё что требуется дальше - это используя ресурсы постепенно возводить сооружение. Можно сразу забрать все ресурсы из сундука - их достаточно на строительство малого дома. На плотницком столе необходимо поочерёдно строить фундамент, стеновые балки и так далее, заканчивая крышей и дверью. В сундуке не имеется требуемых гвоздей и петлей - зато достаточно железных слитков. На соседней наковальне можно сразу создать их сколько потребуется.



С завершением строительства появляются новые опции в виде прилегающих построек. Огород, загон для животных, точильный камень и плавильня могут быть построены в любой момент, они не будут мешать дальнейшему расширению дома.

Получившийся малый дом является абсолютно самостоятельным, в нём можно жить как и в любом другом купленном городском доме, хранить там ресурсы и приводить спутников и семью. Однако если этого не хватило на усмирение пыла и амбиций, то на чертёжном столе для этого появится серьёзная новинка - главный зал. Если вы думали, что построенный домик является чем-то серьёзным, то это лишь одна пятая от максимального результата.

Принцип постройки главного зала идентичен малому дому, за исключением некоторых дополнительных элементов типа второго этажа. Ресурсов на эту и последующую работу уже не будет хватать - их нужно добывать самостоятельно, приобретать у торговцев или назначенного вами управителя поместья.

Итогом строительства является главный зал, в котором малый дом выступает в роли своеобразной пристройки. На чертёжном столе появляется возможность переоборудования малого дома в гостевую, что и рекомендуется сразу сделать (это бесплатно и не требует ресурсов). Также на плотницком столе появляется возможность строительства подвала, расположенном в углу главного зала. Сам подвал может быть дополнительно расширен аквариумами если вы играете на последних версиях игры (бесплатный мод-апдейт на рыбалку).

Но и на этом строительство не заканчивается. Главный зал прямоугольный, получается имеет четыре стены. Одна из стен прилегает к прихожей, значит остаётся три. Не пропадать же добру? Вот и Bethesda так подумали, поэтому на чертёжном столе дальше можно выбрать проекты дополнительных пристроек, называемых западное, северное и восточное крыло. Каждое крыло может иметь разный функционал, что обеспечивает широкий выбор для игрока:

Положение
Башня
Комната с наружним патио
Нижняя комната
Западное крыло
Башня зачарователя
Спальня
Оранжерея
Северное крыло
Алхимическая лаборатория
Кладовая
Комната для трофеев
Восточное крыло
Библиотека
Оружейная
Кухня

Крылья выбраны, ресурсы закуплены, постройка завершена, а значит остаётся самое приятное - мебель. Даже с бочками и ящиками комнаты будут гораздо уютней, чем с голыми стенами и пустыми углами. Для этого в каждом сегменте дома расположены небольшие верстаки, которые позволяют создавать всевозможные бочки, сундуки, полки и настенные трофеи без необходимости выбора - взаимоисключающие варианты к счастью отсутствуют, да и создавать абсолютно все предметы мебели тоже никто не заставляет. Можно спокойно отказаться от оружейных элементов декора или настенных трофеев, если вы уверены что голова саблезубого тигра не будет давать вам спокойно спать по ночам.

Мебель можно создавать и на этапе малого дома, если вы решили остановиться на этом, временно или вообще. Однако необходимо учесть, что мебель в малом доме будет отличаться в зависимости от него назначения. Если после установки мебели вы достроили главный зал и переоборудовали первый в гостевую комнату, то некоторые предметы мебели исчезнут, и заместо их на верстаке появятся альтернативные варианты.
Персонал и обитатели поместья
Не важно, построили ли вы малый дом или возвели монумент со всеми тремя крыльями и соседними пристройками - в доме нужно жить. Безусловно, некоторые не захотят делить собственный труд со своими компаньонами, но данный раздел всё равно нужно осветить.

Наиболее важным жителем поместья можно назвать управляющего. Этот человек является связующим звеном между вами, владельцем участка, и самим хозяйством. В роли управляющего могут выступать ваши компаньоны и хускарлы, даже полученные в других городах. Необходимо взять их с собой, и инициировать диалог в пределах участка с хотя бы малым домом. Как правило, компаньон сам предложит свою кандидатуру - решение за вами. Стюард является единственным персонажем, который позволяет приобретать некоторые ресурсы для строительства (а также давать советы по их нахождению), приобретать животных (после строительства загона), лошадь (после строительства конюшни), барда и извозчика. Также управитель может за отдельную плату приобрести всю мебель в дом, если самостоятельно бегать за ресурсами вы не хотите.

Также поместье всё ещё является домом, поэтому можно сообщить супругу и детям о переезде в него. Число детей при этом не увеличивается, несмотря на размеры поместья - лимит всё также в количества двух человек. Дети могут привести домой различных зверушек, которых будут просить оставить. Это может быть грязевой краб, злокрыс, лисица или кролик. Также вы сами можете привести им питомцев, например бродячих собак или гончих смерти.
Связанные достижения
Дополнение Heathfire содержит пять новых достижений, которые вы можете получить в процессе строительства:
О создании руководства
Как и было сказано во введении, это руководство является обновлённой версией оригинальной работы для Legendary Edition.

Много времени прошло с того момента, вскоре вышел Special Edition, а теперь и Anniversary Edition. Число часов в игре уже давно превысило 1,000, и в дань памяти игре, погрузившей меня в незабываемую атмосферу скандинавского фэнтези, я решил переписать старое руководство, собравшее большое количество оценок и положительных комментариев. Ошибки и неточности исправлены, использована более надёжная и проверенная информация.

Данное руководство во многом обязано следующим источникам:
The Elder Scrolls Wiki [elderscrolls.fandom.com]
Моё старое руководство для LE

На этом руководство подошло к концу, надеюсь все нашли ответы на свои вопросы. Я однозначно советую оригинальную страницу викии к ознакомлению и траблшутингу возможных багов. А ещё лучше, пользуйтесь неофициальным патчем[nexusmods.com] :)