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document du devoir des milicient UPRISING
By Mamatica and 1 collaborators
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Bienvenue dans le Manuel Officiel de la Milice de l'Union Universelle
Milicien, vous êtes le gardien de notre stabilité, le protecteur des intérêts suprêmes de l'Union Universelle. Que ce manuel soit votre phare dans l'accomplissement de vos nobles devoirs.

Votre loyauté inébranlable et votre dévouement sans faille sont le ciment de notre triomphe. Unis, nous perpétuerons l'ordre sublime instauré par l'Union Universelle.

Pour un avenir radieux, sous l'égide bienveillante de nos illustres bienfaiteurs.

Ce guide exhaustif, pierre angulaire de votre service au sein de la Milice, renferme l'essence même de notre noble mission. En tant que bras armé de l'Union Universelle sur Terre, vous découvrirez ici les clés de votre excellence :

Une fresque détaillée de notre structure hiérarchique et de nos unités d'élite

Les protocoles opérationnels, fruits de notre sagesse collective

Un panorama de notre arsenal, symbole de notre puissance

Les préceptes sacrés du maintien de l'ordre dans nos glorieuses Cités

L'art raffiné de la gestion civile et de la préservation de l'harmonie sociale

Priorités à maîtriser :

Codex et Terminologie

Codes de conduite

Procédures opérationnelles

Équipement et armement

Milicien, vous êtes le gardien de notre stabilité, le protecteur des intérêts suprêmes de l'Union Universelle. Que ce manuel soit votre phare dans l'accomplissement de vos nobles devoirs.

Votre loyauté inébranlable et votre dévouement sans faille sont le ciment de notre triomphe. Unis, nous perpétuerons l'ordre sublime instauré par l'Union Universelle.

Pour un avenir radieux, sous l'égide bienveillante de nos illustres bienfaiteurs.
Grades de la Protection Civile
Recrue (RcT) : La Recrue est le stade primaire de la Protection Civile, c’est par ici que toute Unité doit passer afin de pouvoir au mieux exercer son emprise sur la Cité. La Recrue ne possède pas de masque ni de casque, étant donné qu’elle ne sort jamais du Nexus excepté pour de rares occasions lors de son apprentissage. En général, on ne reste pas longtemps Recrue, juste le temps d’apprendre comment fonctionne la Protection Civile, puis on est plongé dans le rôle d’Unité et on apprend toute la pratique sur le terrain.

Unité de terrain (UdT) : L’Unité de terrain est un ensemble de grades (allant de 05 à 01) que toutes les Unités de base possèdent lorsqu’elles exercent leur fonction en cité.

•i-05 : Recrues fraîchement formées, elles ne possèdent qu’une matraque pour faire respecter leur autorité. Ces unités sont généralement utilisées comme stabilisatrices de terrain, ou de protection de points de contrôle il preuve avoir un 9mm en cas d'urgences.

• i-04 : Unités ayant un peu d’expérience dans la Protection Civile, elles ne possèdent qu’un simple 9mm ainsi qu’une matraque. Ces unités sont généralement utilisées comme stabilisatrices de terrain, ou de protection de points de contrôle.

• i-03 : Unités ayant une certaine expérience, elles possèdent leur première arme semi-automatique appelée Mp7, ainsi que leur 9mm à n’utiliser qu’en cas d’urgence ainsi qu’une matraque, elles possèdent également un kevlar moyen pour pouvoir résister à des petits calibres tels que les munitions de type 9mm. Ces unités sont généralement envoyées pour effectuer des patrouilles dans des zones sensibles de la Cité.

• i-02 : Unités ayant une expérience importante, elles possèdent une MP7 ainsi que leur 9mm, à n’utiliser qu’en cas d’urgence et leur matraque, elles possèdent également un kevlar moyen pour pouvoir résister à des petits calibres tels que les munitions de 9mm. Ces unités sont généralement envoyées pour effectuer des patrouilles dans des zones sensibles de la Cité.

•i- 01 : Unités ayant une expérience qui n’est plus à prouver, elles possèdent une Mp7 ainsi que leur 9mm, à n’utiliser qu’en cas d’urgence et leur matraque, elles possèdent également un kevlar lourd pour pouvoir résister à des gros calibres tels que les rafales de MP7 (qui sont de calibre 9mm) ou les cartouches de Spas-12 (si tirées d’assez loin). Ces unités sont généralement envoyées pour superviser les patrouilles globales ainsi que pour effectuer des patrouilles dans les zones sensibles de la Cité.

Elite Patrol Unit (EpU) : L'Élite Patrol Unit est une Unité effectuant les formations de toutes les Unités sous demande des Unités de terrain ou sénatoriales. Ses entraînements seront à base de : “Injections, Fouilles, Situations, Stérilisations” etc… Cette Unité est également la première à recevoir un “remplacement de mémoire” ainsi qu’un lavage de cerveau.

Officier (OfC): L’Officier est l’Unité pont entre les Unités de terrain et les Unités sénatoriales de la Protection Civile, elle s’occupera de gérer les Unités sur le terrain, comme les patrouilles et les surveillances de PDC. C’est également cette Unité qui s’occupe des jugement inter-milice, des entrées / sorties des Citoyens dans la Protection Civile et des demandes de Division sous ordre de ses supérieurs.

Divisional Leader (DvL) : Le Divisional Leader est la première Unité sénatoriale, maitrisant toutes les Divisions de la Protection Civile et est apte à effectuer les formations de GHOST,GRIS, HELIX, APEX, JUDGE aux Unités désirant les intégrer. Cette Unité est également apte à diriger des troupes sur le terrain lorsque le CPT n’est pas présent.

Captain (CpT) : Le Captain est une Unité spécialiste du combat et un stratège hors pair, il est apte à diriger des centaines d’Unités sur le terrain, c’est lui qui organise les assauts en Zone Interdite avant le Commander. Son expertise fait d’elle une Unité d’une importance capitale pour la Protection Civile et l’Union même.

Commander (CmD) : Le Commander est une Unité s’occupant de l’Administration elle-même, c’est à dire les soucis inter-milices et les entrées de nouvelles Unités ou la stérilisation d’Unités déjà présentes (en dessous de EpU compris). Il peut également s’occuper des demandes de divisions des Unités, c’est à dire les accepter ou les refuser, et demandera au DvL de s’occuper de la formation de celles-ci. C’est également cette Unité qui présidera lors des tribunaux inter-milices.

Sectorial Commander (SeC) : Le Sectorial Commander est le chef incontesté de la Protection Civile, il a le pouvoir sur tout, que ce soit les formations, gérer les Unités de terrain et gérer les soucis inter-milice et diriger les troupes sur le terrain.
Divisions
Apex/Helix : Les médecins de combats, spécialisé dans la médecine, les biotiques et la chirugie

Defender/Zone : Ils s’occupent de sécuriser des personne importante ou des lieux précis

Mace/Razor : spécialisé dans le combat et les armes à feu ils s’occupent du combat en première ligne

Anvil/Grid : spécialisé dans la technologie et amélioration des équipements de la milice

Jury/Judge : spécialisé dans l’interrogation et la torture : ( Judge : autorisé a décider de la sanction lors d’une brèche)

Spectre/Ghost : spécialisé dans la furtivité et l’infiltration feront des mission plus ou moin risqué en fonction du lieux à infiltrer / de la cible à éliminer

codex
Codes 10

10-X0 : Nécrotiques.
10-00: A toutes les unités, officier à terre.
10-0 : Verdict final prononcé.
10-2 : Affirmatif/Reçu.
10-3 : Non/Négatif.
10-4 : Hostile.
10-5 : Passif.
10-6 : Unité occupée.
10-7 : Unité libre.
10-08 : Unité PC.
10-08e: Unité d'Elite.
10-08f: Unité Furtive.
10-08i: Unité Intelligente.
10-8 : Unité.
10-9 : Répétez le dernier message.
10-10 : Confrontation en cours.
10-11 : Problème animal.
10-12 : En attente.
10-14 : Personne suspecte.
10-15 : Administrez.
10-17 : En mission.
10-18 : Complétez l'objectif en cours.
10-19 : Rampez.
10-20 : Localisation.
10-21 : Citoyen travaillant.
10-22 : Ordre annulé.
10-23 : Arrivée à l'objectif.
10-24 : Repli immédiat !
10-25 : Rendez-vous (accompagné d'un 10-20)
10-27 : Vérification de data.
10-28 : Appliquez.
10-29 : Refus d’obtempérer.
10-31 : Violation toujours en cours.
10-32 : Personne hautement dangereuse.(505)
10-33 : Urgence, appelle à toutes les unités.
10-34 : Émeute.
10-35 : Alerte, violation majeure !
10-39 : Enquêtez la personne suspecte.
10-40 : Terminé.
10-41 : En possession de...
10-43 : Test de loyauté.
10-44 : Permission de quitter la patrouille.
10-45 : Prêt à amputer.
10-48 : Message reçu ?
10-50 : Allez en patrouille.
10-52 : Besoin d'assistance médicale.
10-53 : Annulation de la demande d'assistance médicale.
10-54 : Amputez.
10-57 : Tirez et courrez.
10-58 : Empêchez.
10-59 : Escortez.
10-59 : Interdisez.
10-60 : Début.
10-62 : Arrêtez tout de suite.
10-63 : Demande...
10-63e : Exécution des ordres!
10-63p : Périmètre.
10-64c : Canal.
10-65 : Injectez.
10-66 : Sentence Prononcé.
10-67 : Stérilisez.
10-68 : Permission de se ravitailler.
10-69 : Suspect près à recevoir Jugement Civil.
10-70 : Insectes.
10-71 : Besoin d'un scanner.
10-74 : Autorisé à documenter.
10-75 : Permission de Documentez.
10-76 : Unité en route.
10-84 : Central, demande conseil.
10-88 : Faites pression.
10-91 : Embarquez le suspect.
10-92 : Suspect en détention.
10-94 : Rapport écrit.
10-96 : Patient atteint de troubles mentaux.
10-98 : Objectif accompli.
10-99 : Confrontation. Officier besoin d'assistance.
10-100 : Officier de la Protection Civile.
10-101 :Unités PC locales au rapports.
10-102 : Mort sur les lieux.
10-103 : Besoin d'assistance.
10-103m/p : Indépendance Mentale/Physique
10-104 : Suicide.
10-106 : Citoyen.
10-107 : Anti-Citoyen. (précisez si code 404 ou 505)
10-108 : Unité morte trouvée.
10-109 : Cherchez.
10-114 : Loyaliste.
10-115 : CWU.
10-116 : superviseur
10-117: administrateur
10-201 : Activez.

Codes 11
11-6 : Déchargez arme.
11-8 : Citoyen neutralisé.
11-10 : Remplir un rapport.
11-12 : Entité Biotique mort/blessée. (Exogen, Viromes, Necrotiques, etc.)
11-14 : Entité Biotique violente. (Exogen, Viromes, Necrotiques, Etc.)
11-15 : Divertissement en public.
11-17 : Unité mécanique à terre.
11-25 : Danger public.
11-27 : Sujet soumis à des inscriptions DATA.
11-29 : Sujet sans antécédent DATA.
11-30 : Transmission radio/bipper incomplète.
11-31 : Individu demande assistance. (Citoyen/CWU/Conscripts..)
11-40 : Fin de la transmission.
11-43 : Assistance médicale avancée requise.
11-44 : Demande de nettoyage.
11-45 : Tentative de suicide.
11-46 : Mort confirmée.
11-47 : Citoyen blessé.
11-50 : Escorte en cours.
11-51 : Demande d'escorte.
11-58 : Fréquence radio corrompue.
11-59 : Zone de danger, restez en alerte.
11-60 : Assaut évadé. (647E)
11-65 : Point de contrôle.
11-70 : Tir/Explosion détecter. (précisez si 34s ou 52E)
11-84 : Restriction de mouvement.
11-85 : Tourelle/Camera désactivée. (Appel GRID ou ANVIL)
11-97 : Unité en patrouille.
11-98 : Réunion de toutes les unités.
11-99 : Officier demande assistance.

Codes S

S02 : Intoxiqué
S03 : Homicide
S04 : Vol
S05 : Rassemblement non autorisé
S06 : Sociocide
S07 : Personne morte
S08 : Responsabilité point de passage
S09 : Assignement ration
S10 : Objet volé
S11 : Abandonné
S12 : Officier en sécurité
S13 : Suspicions
S14 : Information/Intel
S15 : Détails spéciaux
S20 : Personne mentalement inapte
S22 : Perturbation
S25 : Feu
S26 : Noyade
S43 : Actes obscènes
S44 : Suicide
S34 : Fusillade
S34 : Combat
S55 : Alarme
S63 : Usurpation d'identité PC
S51 : Intrusion
S91 : Sujet résistant
S99 : Personne recherchée
S99A : Anti-citoyen recherché
S99C : Violation Civile

Autres codes :

Code A : Niveau de verdict 1.
Code B : Niveau de verdict 2.
Code C : Niveau de verdict 3.
Code D : Niveau de verdict 4.
Code E : Niveau de verdict 5.
Code F : Niveau de verdict 6.
Code G : Niveau de verdict 7.
Code 1 : Pas d'urgence.
Code 2 : Urgence.
Code 4 : Plus besoin d'assistance.
Code 7 : Rassemblement Nexus
Code 12 : Retournez à vos objectifs principaux.
Code 22 : Trafique radio restreint.
Code 27 : Tentative de violation.
Code 28 : Comportement anti-citoyen.
Code 30 : Suicide.
Code 30s : Homicide par balle.
Code 31 : Regroupement de citoyens.
Code 34s : coups de feu.
Code 52E : Explosives.
Code 94 : Possession de haut niveau de contrebande.
Code 100 : Rien en vu, tout est sociostable.
Code 148 : Cherche en cours.
Code 647E : Anti-citoyen en liberté
Code 404 : Anti-citoyen de faible menace.
Code 505 : Rebelle confirmé.
00v: Mort!
B-10: Bloquez.
18: Unité en service.
30c: Ciblez.
31s: Tirez.
34E: Grenade!
52E:Explosif
82-B: Fruit de l'inceste.
T-94: Citoyen docile.
Terminologie
  • Injecter - Entrer dans un bâtiment ou dans une pièce.
  • Contenir - Bloquer les entrées d'un bâtiment et confiner une situation à une certaine zone définie.
  • Troubles - Rébellion ou émeute.
  • Anti-citoyen - Individu déjà condamné pour plusieurs violations.
  • Citoyen malveillant - Individu déjà condamné pour plusieurs violations. Le sujet est contagieux et opère selon un schéma comportemental élaboré.
  • Administrer - Délivrer une punition à un citoyen (par exemple administrer une rééducation) ou effectuer une action demandée (par exemple administrer la fréquence radio).
  • Pacifier - Retenir/Emprisonner un citoyen sans moyen létal.
  • Bloquer (une zone) - Restreindre temporairement l'accès à une certaine zone (par exemple bloquer un étage dans un CCH pendant une inspection).
  • Cycle - Un jour IG. 5 minutes OOC.
  • Activité Procréative Illégale (API) - Le nom explique l'infraction.
  • Exposer - Exposer un suspect hors de sa couverture.
  • Stand by - Attendez un ordre ultérieur/Restez en position/N'intervenez pas.
  • Intercéder - Prenez le contrôle immédiat de la situation; Embusqués/Prenez par surprise les suspects.
  • Extraire - Déplacer le sujet d'une zone 1 vers une zone 2.
  • Sécuriser - Utilisé pendant une brèche pour informer l'équipe que la zone est vide de contrebande ou d'activité anti-civile ou tout simplement pour ordonner de vider la zone de contrebande ou d'activité anti-civile.
  • Brèche - Entrer par la force dans une zone désignée, souvent utilisé pendant un balayage (JW, AJW) ou pendant une fouille CCH.
  • Stabiliser- Restaurer l'ordre pendant une situation par TOUS LES MOYENS NÉCESSAIRES, les moyens seront déterminés létaux ou non létaux par votre supérieur direct.
  • Déployer - Souvent utilisé en référence au déploiement d'équipement ou d'escouades.
  • Poursuivre - Administrer un verdict à un citoyen/Intervenir sur une violation.
  • Isoler - Disperser un grand groupe de citoyens (3 citoyens = un groupe, 4 citoyens = un attroupement, 5 citoyens et plus = une masse).
  • Amputer - Tuer ou retirer des membres.
  • Tenir - Maintenir une position défensivement.
  • Replier - Retraite défensive vers une zone désignée.
  • Diagnostiquer - Enquêter et déterminer la situation.
  • Inoculer - Protéger quelqu'un ou quelque chose d'une menace.
  • Stériliser - Nettoyer une zone désignée de toute activité anti-civile.
  • Nettoyer - Retirer tous les cadavres/blessés et toute la contrebande d'une zone.
  • Contact - Hostile(s) repéré(s), préparer contact confirmé pour engager.
  • Contact confirmé - Le contact est confirmé malveillant et hostile, engager la cible.
  • Sociocide/sociocidaire - Disruption/Tentative de disruption de la sociostabilité.
  • Restreindre/Limiter/Interdire (une zone) - Interdire l'accès à une certaine zone désignée.
  • Bio-signal - Un mécanisme de votre uniforme qui est responsable de surveiller votre état de santé ainsi que de vous synchroniser au système informatique général.
  • Infestation - Grande activité parasite/nécrotique/éxogène.
  • Biotique non naturalisé (Alien) - Espèces aliens (Vortigaunts, headcrabs etc...).
  • Infecté - Unité PC hostile sous contrôle parasitique.
  • Exogène - Antlion.
  • Nécrotique - Zombie.
  • Parasite - Headcrab.
  • Virome - Poison/Fast Headcrab.
  • Outland - Territoire étranger/non contrôlé.
  • Bouncer - Grenade.
  • Restricteur - Thumper.
  • Viscérateur - Manhack.
Verdicts de la milice
Niveau 1 :
- Courir.
- Sauter.
- Grimper, escalader.
- Crier.
- Acte non civil inoffensif .
-Se cacher
- Ne rien faire.
Rééducation sur place.

Niveau 2 :
- Insulter.
- Nuire à d'autres citoyens.
- Parler à une unité PC sans demander la permission de parler. (A partir de 04.)
- Commettre une violation de niveau 1 juste après un avertissement.
- Possession de contrebande de niveau 1.
- Faire perdre du temps à une unité PC. (La tolérance varie selon les grades)
- Ne pas parler la langue française.
- Porter des vêtements non conformes au statut du citoyen.
- Plus de 3 citoyens dans un appartement.
Sanction de -2 points de loyauté et un cycle de détention.

Niveau 3 :
- Échec d'application.
- Échec de dénonciation d'un crime.
- Ne pas suivre les ordres d'une unité PC.
- Transporter une grande quantité de vivre (6) .
- Voler.
- Agression verbal envers une unité PC.
- Diffamation prouvée
- Franchissement zone interdite.
- Plus de 4 citoyens dans un appartement.
Sanction de -4 points de loyauté et deux cycles de détention.

Niveau 4 :
- Franchir une zone Combine.
- Combattre. (Si agression d'un CWU, considéré comme un niveau 5)
- Trouver près de cadavres ou personnes inconscientes.
- Résister à une arrestation ou un interrogatoire.
- Vandalisme de propriété.
- Insolence aggravé
Sanction de -6 points de loyauté et deux cycles de détention.

Niveau 5 :
- Agression physique envers une unité PC.
- Tentative de meurtre sur une unité PC. ( Les coups de poings comptent !)
- Non-respect d'un couvre-feu (lockdown) ou d'un JW.
- Possession de contrebande de niveau 2.
- Homicide Involontaire.
- Mentir à un interrogatoire. (Besoin de preuves !)
- Échec à un test de loyauté
Sanction de -8 points de loyauté et trois cycles de détention.

Niveau 6 :
- S'infiltrer dans le Nexus.
- Accouplement ou RP sexe.
- Vandalisme sur propriété Combine.
- Imperfection mentale.
- Homicide.
- Evasion de prison.
- Propagande contre l'Union.
- Prise d'otage.
- Cambriolage.
Tentative de stérilisation. Si échec sanction de -8 points de loyauté et quatre cycles de détention.

Niveau 7 :
- Possession de contrebande de niveau 3
- Patricide.
- S'infiltrer dans le bureau de l'Administrateur.
- Meurtre d'une unité PC.
- Conspiration rebelle.
Stérilisation du 505.
Contrebande de niveau
Contrebande de niveau 1 :
- Tenue non conforme
- Possession d'eau de Javel
- Possession de livres (excepté ceux de l'Union)
- Possession importante de vivres (>4)

Contrebande de niveau 2 :
- Possession de radio portative
- Possession de Printer au statut citoyen
- Possession de distributeur de ration au statut citoyen/CWU
- Possession de kits de soins ou de drogues au statut de citoyen
- Possession de lockpick
- Possession d'alcool
- Possession de menotte

Contrebande de niveau 3 :
- Possession de tout type d’armes
- Possession d’uniforme rebelle
Les Socio-Statuts
Vert : Tout est socio-stable en Cité, les mesures de sécurité sont minimes, les patrouilles se font en Passif. Les pistolets sont dans les holsters (équipés mais pas en main), les MP7 sont dans le sac (non équipés).

Bleu : Problèmes mineurs, les mesures de sécurité sont renforcées, les patrouilles se font en Passif, vigilance accrue. Les pistolets sont dans les holsters (équipés mais pas en main), les MP7 sont dans le dos (équipés mais pas en main).

Jaune : Problèmes récalcitrants en Cité, les mesures de sécurité sont renforcées, les patrouilles se font en passif. Les pistolets sont en main (équipés et en main), les MP7 sont dans le dos (équipés mais pas en main).

Rouge : Problèmes majeurs en Cité, les mesures de sécurité sont renforcées au maximum, les patrouilles se font en Hostile et les unités sont prêtes à tirer. Les pistolets ou MP7 sont équipés et en main.

Noir : Citoyenneté perdue, stérilisation à vue de tous les Citoyens, Loyalistes et CWU. Les pistolets et MP7 sont équipés, en main et prêts à tuer.
1 Comments
Lordx 12 hours ago 
Bon guide pour apprendre ses codes et sa terminologie même si il serait agréable d'avoir quelque couleur, pour les Socio-Statuts et les terminologies et codes espacé ou mettre plusieurs couleurs en fonctions de l'importance du code.
Guide très complet :steamthumbsup: .