Fallout 76

Fallout 76

評價次數不足
[RU] Ленивый Коммандос (Полные ХП, Силовая Броня, VATS, Рельсопушка)
由 KitKat 發表
Достаточно прямолинейный билд для "клептоманов", которым к тому же лень заниматься микро-менеджментом... всего.

(И естественно это перевод моего же гайда, написанного изначально на Английском)
   
獎勵
加入最愛
已加入最愛
移除最愛
Короткое вступление
Ты такой же ЛЕНИВЫЙ как и я, и не особенно то желаешь заниматься микро-менеджментом?
Ты такой же КЛЕПТОМАН как и я, и не можешь перестать лутать всё, что не прибито к полу?
Ты такой же ЖАДИНА-ГОВЯДИНА как и я, и не бросаешь даже мусорные легендарки?

Тогда этот билд для тебя!
  • Этот билд с ПОЛНЫМ ХП, что значит высокая выживаемость уже в базе;
  • Этот билд в СИЛОВОЙ БРОНЕ, что дальше повышает выживаемость до небес;
  • Этот билд с карточками КОММАНДОС, использующий рельсопушку как оружие;
  • Этот билд через VATS, для ленивого аимбот-геймплея + хороший урон через КРИТЫ;
  • Тут много карточкек для удобства и снижения веса вещей, почти ничем не жертвуя;
  • Это НЕ "мин-максовый" билд" - кое-чем всё же пришлось пожертвовать немного;
  • Это не финальная версия, так как пара легендарных карточек у меня ещё не макс уровня... пока что.
Версия в стиле "Слишком длинно; Не читал"
Меня попросили сделать "короткую версию", для тех кто куда-то торопится... Без каких-либо объяснений тех или иных деталей билда. Ладно.
  1. Такие вот перки:

  2. Такие мутации:

  3. Любая Силовая броня с модами на +50 веса на каждой ноге + лег.модулями "Лакомки" на всех частях;

  4. Основное оружие: Рельсовая пушка с эффектом Четверной/Взрывной/что угодно +
    Путь К мести (квестовая рельса из долины);

  5. АОЕ-оружие для "пометки" врагов на событиях + само-излечение: Крематор[fallout.fandom.com] cо Стволом для залпов + Бак с медленно горящим топливом + Огромный бак с пропеллентом. А так же Легендарный модуль Вампира

  6. (ОБЯЗАТЕЛНО) Компанейский Чай[fallout.fandom.com] из Автомата с компанейским чаем[fallout.fandom.com];

  7. (Голод/Жажда + Бонус) Суп из мозгогриба[fallout.fandom.com]
  8. (Голод/Жажда + Бонус) Суп из Тыквы[fallout.fandom.com]
  9. (Голод/Жажда + Бонус) Грибной суп[fallout.fandom.com]

  10. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попкорн из Попкорн машины (ссылки на ру источник нет)

  11. Иди и убивай, никогда не умирай, пылесось весь лут, собирай все легендарки. Побеждай.

А теперь, когда все торопыги ушли... Если интересно что, зачем, как и почему было выбрано в этом билде - можете читать все разъяснения далее, в самом гайде ниже.
Основная цель этого билда
Я метила в высокую выживаемость, при этом очень неплохой урон и лёгкость в использовании этого билда, позволяющего тебе носить по сути весь свой Тайник полностью (оружие, броню, силовую, хлам, еду-воду, патроны, да вообще всё) в инвентаре с собой... Не то чтоб именно этим нужно заниматься с данным билдом, но всё же. При этом, вы просто забудете о таком понятии как "Перевес", особо для этого не жертвуя уроном.

Можно забыть об осторожном лутании вручную конкретных предметов прямо на событиях (или после) - тупо нажимаешь "Собрать Всё", а что там уж выбросить или превратить в хлам разберёшься потом, в безопасности своей базы. Но самое главное? Всё это БЕЗ излишнего количества микро-менеджмента (еды, баффов и тд)!

Я этот билд назвала ЛЕНИВЫМ не просто так!
Карточки / Легендарные карточки
Мои Легендарные карточки пока что не максимально возможного уровня, однако в добавленные в будущем доп.очки можно будет вставить просто парочку "завершающих штрихов". Сам же билд в этом виде работает прекрасно и сейчас, без этих штрихов.

Пройдёмся по базовым карточкам сначала.
STRENGTH
  • Медвежьи Лапищи 3/3 - всё тяж.оружие весит не более 0.5-2;
  • Прочная Рама 2/2 - вся обычная броня весит не более 1-4;
  • Патронташ 2/2 - все баллистические патроны почти не имеют веса... А вот ЖД гвозди даже с этой перкой весят много;
  • Барахольщик 3/3 - весь хлам почти ничего не весит;
  • Хранитель оружия 3/3 - все карабины весят не более 0.5-2;
> Все эти карточки на снижения веса нужны, чтобы таскать при себе тонны "мусорных" легендарок без проблем, а так же иметь возможность нажимать "Собрать Всё" после событий, после чего без проблем телепортнуться в безопасность своего лагеря и уже там всё разобрать;
> Будущая прокачка легендарных карточек позволит добавить ещё 2 очка Силы, подняв до 15;
> Причина, по которой тебе не нужна "Странствующая аптека" в этом билде в том, что тебе просто не нужна никакая медицинка, а значит её не нужно носить с собой и снижать её вес. Но если сильно хочется - как раз 2/3 можешь вкинуть вот в эти доп. 2 очка после будущей прокачки. Или же заменить того же Барахольщика уже сразу сейчас. Вкусовщина;
> Так же интересна может быть карточка "Сверхбыстрый боезаряд" - в случае если тебе надоел излишний вес от гранат/мин, когда ты "Собираешь Всё", а так же если планируешь использовать их сам;
> Далее, если тебе прям ну "супер везёт" на выпадение легендарных дробовиков... Естественно "Знаток дробовиков" тебе в помощь, пока не скинешь их в машину переработки;
> Ну и напоследок, если надоело оружие ближнего боя своим излишним весом - "Специалист ближнего боя" поможет с этим, пока не избавишься от них при первой же возможности;
PERCEPTION
  • Коммандос(Мастер/Эксперт) - все три, естественно, 3/3, "компенсируя" тем самым отсутствие Ярости Задрота (и низкого ХП) в данном билде;
  • Убийца танков 3/3 - бронебойность всё ещё лучший способ увеличения урона;
  • Массированный огонь 1/3 - для стрельбы в голову и прочие слабые места в VATS;
  • Гранатомётчик 2/2 - для увеличения радиуса поражения твоего АОЕ оружия;
> Массированный огонь качать выше 1 смысла нет. Нам нужно именно функционал выбора части тела, а не доп.шанс попадания;
> Пехотинец 3/3 достаточно заманчивая карточка, но по опыту скажу, что 30% скорости перезарядки не так важны, чтобы терять 20% бонусного урона от одной из карточек Коммандос. Однако это уже дело вкуса;
ENDURANCE
  • Огнеупорный 3/3 - снижение получаемого огненного/взрывного урона, в том числе и от "звуковых" атак Королевы Зверожогов, а так же от огненного/взрывного урона самому себе (например тем же Крематором);
  • Поцелуй Солнца 1/2 - практически равная и дешёвая альтернатива легендарной "Какая Радиация?, не требующая траты целого легендарного слота;
> Да, Поцелуй Солнца - более чем достаточная карточка, особенно в этом билде. Ведь Силовая Броня уже и так даёт бешеную защиту от радиации в базе, плюс полное ХП. А те малые количества, что ты всё равно получишь даже в зоне ядерного удара - просто смоются уже этой карточкой при свете дня.
CHARISMA
  • Толпа Странных 1/1 - у тебя есть мутации, ты всегда будешь в группе... Выбор очевиден;
  • Дружественный Огонь 1/3 - необязательная, но очень полезная карточка для событий типа Радиоактивная потасовка, где нужно защищать НПС. Так как в билде имеется Крематор, с этой карточкой ты сможешь их просто-напросто лечить, ровно как и других игроков тоже;
> Дружественный огонь можно снять и переназначить это 1 очко Харизмы например сразу в Силу или Удачу. Выбор за тобой;
> При последующей прокачке легендарных карточек, можно добавить сюда 3 единицы и закинуть либо Прирождённый лидер 3/3 для доп.опыта, либо Глушитель 3/3 для ещё чуть большего урона. Хотя обе являются "ситуационно полезными"... ключевое слово - ситуационно;
INTELLIGENCE
  • Потребитель Энергии 3/3 - VATS прилично съедает заряды Ядер-блоков, а эта карточка наоборот продлевает им жизнь;
  • Переносная сила 3/3 - все части силовой брони теперь весят не более 3-6;
  • Батареи Прилагаются 3/3 - Ядер-блоки, ядер-батареи и Топливо теперь весят гораздо меньше;
  • Оружейник 5/5 - без этой карточки, Рельсопушка ломается ну очень быстро... да и с ней в принципе тоже;
> Да, не смотря на мой другой гайд по менеджменту веса Тайника, где я говорю даже не подбирать части Силовой Брони... Этот билд позволяет носить с собой даже их в нехилых количествах. Да, ты тратишь на это 3 INT, но мы же тут ленивые и жадные, верно?
> Даже с Оружейником 5/5, Рельсопушка ломается быстро (особенно Взрывная) и будет вполне себе нехило так съедать Рем.Наборы. Но без неё было бы ещё хуже;
> Однако если у тебя просто слишком много Рем.Комплектов и ты не боишься починки прямо посреди боя (что возможно благодаря силовой броне) - можно использовать Эксперт-подрывник 5/5 для доп. взрывного урона;
AGILITY
  • Походник 3/3 - еда становится ну очень лёгкой;
  • Адреналин 5/5 - бонусный урон это всегда приятно, особенно если можно заиметь аж 60% из-за макс-ранга этой карточки;
> С прокачкой легендарок, можно попробовать вкинуть карточку Живчик 3/3, что в сумме с другим источником восстановления ОД (далее в гайде) будут давать не хилый суммарный бонус;
> Мастерство стрельбы 1/3 тоже неплохая идея, если тебе тупо лень тыкать VATS после каждого убийства. И да, у тебя будет хватать ОД на несколько убийств даже с этим билдом;
LUCK
  • Рикошет 3/3 - по сути одна из наилучших карточек для выживаемости в ЛЮБОМ билде;
  • Местный Уродец 3/3 + Гениальные Гены 2/2 - очевидный выбор любого мутанта;
  • Критическое Мышление 3/3 - более частое срабатывание критов, раз в 2-3 выстрела;
  • Хорошо Идёт с Солью 3/3 - отменяет микро-менеджмент еды. Сразу крафтишь пачку из 30-40шт каждого типа и забываешь про крафт на несколько дней вперёд;
> Перекинув 1 очко из Харизмы(убрав Дружественный огонь) ИЛИ просто прокачав больше легендарных карточек, можно вкинуть карточку Повышенный критический урон 1/3 для усиления крит урона. Так же как вариант - Хорошо Идёт с Солью 2/3 вместо 3/3, а значит можно и Повышенный Критический Урон 2/3 использовать. Обе карточки поровну;

Теперь переходим к Легендарным карточкам. У меня они ещё не прокачены до конца, но... я двигаюсь в этом направлении.
  • Во-первых... Комбинация "L.I.E.S.", конечно. Тут в оригинальном гайде на английском была шутка про "ложь(lies)" и Тодда Говарда, которая всё же теряется при переводе. Но не в этом суть. Главное то, что 4 эти карточки дают нам уйму доп SPECIAL очков. Можно попробовать всё же всего с тремя, но по моему опыту 4 всё же лучше;
  • Мастер-Шпион. Можно вообще поначалу оставить на базовом ранге - тупо чтобы не тратить основные очки на те карточки взлома замков или компов. Просто карточка для удобства;
  • Электроподпитка - для подзарядки твоих Ядер-блоков, а так же для излечения, а значит доп.выживание. Ведь при срабатывании от энерго-урона, этот урон не только излечивает тебя, но и изначально просто игнорируется в принципе (так же как и при срабатывании карточки Рикошет);
Ну и конечно же стоит упомянуть карточку Фабрика боеприпасов, для крафта патронов. Естественно не на постоянной основе. Вкинул, скрафтил патронов пачку, снял;
Мутации
Тут всё просто!
  • Дьявольская скорость - быстро бегаешь и перезаряжаешься. А минус по поводу голода/жажды тебя не беспокоит, так как всегда есть запас;
  • Пропускаем-с Надпочечниковую мутацию, так как в фулл-ХП билде она не нужна. Мне было просто лень её "смывать", да и всегда остаётся вариант перепрыгнуть на альтернативный билд с низкими ХП. Да и минус в жалкие 12 ХП это вообще ничто;
  • Ранимость - бонусная AGI(а значит больше ОД), а так же "тяжёлые приземления" в Силовой броне случаются гораздо реже/только с гораздо большей высоты;
  • Соколиный глаз - больше крит урона и PER;
  • Стадное чувство - бонус во все SPECIAL статы просто за то, что ты в группе. Даже если ты в этой группе соло (сам же её и создал как лидер), а уж тем более если в чужую группу вступил;
  • Сумчатый - высокий прыжок и чуток доп переносимого веса. Самая известная и популярная мутация в F76;
  • Травоядный - вся "веганская" еда даёт двойной эффект, плюс дальше есть короткий список подобной еды, которую ну очень легко скрафтить пачками;
  • Чешуйчатая кожа - бонусное сопротивление урону с абсолютно смехотворным минусом даже для билда с полными ХП;
  • Эмпат - снижение урона, если ты в группе... при этом оба эффекта (плюс и минус) работают одновременно. А именно, даже если ты в группе соло (как лидер), то ты получаешь сам за себя же -25% входящего урона, но так же +6% входящего урона. Что в итоге выходит в просто -19% входящего урона. А уж если сюда добавлять других игроков в группе с этой же мутацией, то там такое бешеное снижение входящего урона, что кажется будто что-то там сломано;
  • Яйцеголовый - больше INT (а значит больше опыта);
Расходники / Усиления
Во-первых, самая главная вещь, которая тебе понадобится...
Да, тебе нужен Автомат с Компанейским Чаем[fallout.fandom.com] у тебя в лагере (покупается в Рейдеров за золото). Сам же Компанейский Чай[fallout.fandom.com] просто ИДЕАЛЕН для быстрого восстановления ОД, так как эффект восстановления от чая усилен мутацией Травоядный;

Альтернативой служит Молотый кофе[fallout.fandom.com], но есть проблема. Во-первых, кофе работает иначе - он мгновенно восстанавливает ОД при использовании, "здесь и сейчас", вместо длительного усиления восстановления ОД. А значит тебе нужно будет с собой таскать запас этого кофе, кинуть на быструю кнопку и прямо во время боя(даже прямо при стрельбе через VATS) этот самый кофе протыкивать. Но по моему опыту, проще перестать использовать ОД - например выйти из VATS на перезарядку обоймы - и все ОД супер быстро восстановятся и так. Ну а во-вторых... Кофемашина[fallout.fandom.com] покупается только в Атомной лавке, то-есть просто так её не получить.

Более того, усиление восстановления ОД от Компанейского чая СУММИРУЕТСЯ в карточкой Живчик. Если использовать и то, и другое - у тебя никогда не будет пустой полоски ОД. Просто перестать использовать ОД (VATS, спринт, джетак) на секунду, например на перезарядку твоей рельсопушки - и бум, снова полная полоска ОД по окончанию этой самой короткой перезарядки. Продолжаешь стрелять!


Едем дальше - еда, которую супер-легко нафармить и так же супер-легко скрафтить. И бонусом является то, что все три еды представленные ниже это... Супы. А значит они пополняют как голод, так и жажду.

И главное при крафте не забывай перку Супер-Пупер - для шанса скрафтить больше!
  • Суп из мозгогриба[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х Мозгогриб и 1х Древесины. При этом от Травоядности и Толпы странных даёт +5 INT, что подразумевает 5х3%=15% бонусного опыта;
  • Суп из тыквы[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х Тыква и 2х Древесины. Даёт +5 PER, для пусть и незначительного, но всё же бонуса шанса попадания через VATS - ведь у нас нет этих самых 30+ PER через билд "низкие хп + Стойкая броня", потому хоть что-то;
  • Blight soup[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х гриб и 1х Древесины. Получаем аж +125% крит урона от Травоядности + Толпы странных. По сути заменяем перку на крит.урон в LCK через еду... ну а так то они ещё и суммируются, если прям сильно хочется;
  • (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попкорн из Попкорн машины (ссылки на ру источник нет) - ещё одна машина, получаемая там же у рэйдеров за золото. Замедляет голод/жажду на 25% на 15 минут. Быстрый перекус, который слегка противодействует мутации Дьявольская Скорость. Достаточно приятно, но абсолютно необязательно;

Теперь... Думаю не стоит тебе говорить где достать кипяток с деревяшками, сам всё знаешь. А вот остальное... Без проблем! И не забудь карточку Садовник, когда собираешь всё их!
Тыква (именно Gourd, не Pumpkin)[fallout.fandom.com] - самая простая из списка. Находишь в мире (а ещё проще на чьей-то базе), собираешь, сажаешь на своей базе, собираешь, готово;

Мозгогриб[fallout.fandom.com] - второй по "сложности". По сути вся правая часть карты просто кишит ими везде, так что самая "сложная" часть в их поисках будет тупо выискивание скоплений среди травы того же цвета, да и то лишь в нескольких местах. Вот вам кусочек карты ниже... Каждая жёлтая точка - это скопление из нескольких(2-5) мозгогрибов в одной точке. Так что здесь ты сможешь за две-три минутки собрать 30-50 штук без проблем, а то и больше.
Ну или же просто сбегай в Пещеру вендиго[fallout.fandom.com], там вообще можно собрать до сотни этого гриба;
Гриб (Blight)[fallout.fandom.com] - третий и самый "сложный" для фарма... хотя единственная сложность это тупо много беготни от одного гриба к другому, при этом они прекрасно видны невооружённым глазом. Прыгаешь в локацию Тина (The Sludge Works, лагерь Кровавых Орлов, на карте что ниже - под картинкой жёлтого карьерного грузовичка) и смотришь по сторонам в поисках ярко-оранжевых наростов на деревьях, в том числе и упавших. Побегав там минуту-другую, можно насобирать 20-30 штук;

Ну и напоследок... Два доп.усиления которые получаются не от еды/расходников. Тоже необязательны, но лучше да, чем нет:
1) Здоровый сон, при чём с вашим НПС-компаньоном неподалёку. И да, квест их тоже стоит пройти. Тебе дают не просто "Отдохнувший", а "Объятие любви" - тот же +5% опыта, но аж на ТРИ часа вместо двух;
2) Найди себе Священную Книгу Молерота[fallout.fandom.com] для своего лагеря (купи у других игроков) - прочтение которой даёт ещё 5% опыта.
Оба эти бонуса так же складываются друг с другом и другими бонусами опыта;










ДОПОЛНИТЕЛЬНО, НО НЕОБЯЗАТЕЛЬНО
> Клюквенная закуска[fallout.fandom.com] - неплохой +25% бонус к опыту (травоядный + толпы странных повышают с 10%). Единственные два минуса - фарм Клюквы в опасных местах + нужен холодильник на базе, чтоб хранить излишки. В противном случае слишком много микро-менеджмента порчи и всё такое;
> Бомбы из мозгов[fallout.fandom.com] - 8INT против 5INT от супа, который гораздо проще крафтить. Много беготни за Сахарными Бомбами ради каких-то жалких +3 INT? Мне кажется это лишним. Но если хочется - вперёд;
> Ягодные ментаты[fallout.fandom.com] - 5INT на 5 минут? Ну окей, даже 10 минут с карточкой Чёрт на препаратах. Стоит ли оно того ради 15% на такой короткий срок? Будь бонус больше ИЛИ длительность больше - да. А так... Излишество, я считаю. Но если тебе прям хочется выжимать максимум - тоже вперёд.
То же касается большинства других баффов - сликшом кратковременные излишества, без которых можно жить. ВЕДЬ ЦЕЛЬ БИЛДА В ЛЕНИВОСТИ, ДА?
Экипировка: Силовая Броня
Какую Силовую Броню выбрать? Очень просто: любую, которая нравится больше.

Все виды Силовой Брони по сути "равны", с очень незначительными разницами в статистиках Баллистической, Энерго и Рад Защиты. Да, у парочки ещё есть бонус от полного набора, но если честно, с этим билдом, все ныне представленные бонусы набора можно легко игнорировать.

Я, например, всё так же продолжаю бегать в полученной через квесты Аклава X-01 и не имею проблем. Да, потому что я слишком ленивая чтоб сначала фармить себе другой набор, потом ре-роллить нужные легендарные эффекты… Не. Лень!
  • Хочешь Т-60 как в сериале? Вперёд. Супер-легко фармится тупо прыгая по сервакам и проверяя точки спавна в той же Ватоге;
  • Хочешь Т-65 от Секретной Службы? Да пожалуйста, иди фарми;
  • Хочешь Хеллкэт за внешку? Без проблем, фарми её;
  • Хочешь резист к яду от Союзной? Никто не останавливает, фарми;
Сам выбор брони не важен... Важны личные предпочтения, а так же желание фармить их ради ну очень слабого прироста в полезности. Естественно в сравнении с чем-то, что гораздо проще получить.

И пока не пришли "умники", критикуя это заявление... Послушайте сюда: Бездумное накладывание "циферок сопротивлений" (баллистика, энерго, рад) не так важно, как эффекты снижения урона в процентном соотношении - через карточки, через эффекты от самой силовухи + частей + легендарных эффектов - или же вовсе полное игнорирование урона через карточки типа Рикошета. Всё это тупо сильнее "красивых циферок" в статах сопротивлений

На счёт модов силовой, тут всё просто:
1) Джетпак на корпус, тупо для удобства;
2) Калиброванные амортизаторы на обе ноги, дающие 50+50=100 переносимого веса;
3) Внутренний банк памяти, потому что +2INT за просто так это хорошо;
Моды на руках - на твоё усмотрение.

Что до Легендарных эффектов - однозначно Легендарный модуль Лакомки, вариантов других просто нет. Что до 2 и 3 звезды - тут уже вкусовщина. Да, в идеале бы везде получить +INT, для бонуса к опыту, но тут уже надо молиться богу рандома чтоб он тебе лакомку + INT выдал. И всё равно это будет маловероятно в итоге (так как богов не существует, а молитвы бесполезны лол).

Сила Лакомки в том, что этот модуль позволяет тебе - всегда полностью сытому и ленивому жителю пустоши, с большим запасом еды при себе - получать нехилое снижение получаемого урона, аж на 6% с каждой части с этим легендарным эффектом, пока полоски еды/воды заполнены. А они будут таковыми всегда, ведь у тебя полно еды и воды с собой.

И да, главное заметить: речь не о базовых статах резиста (циферки которые ты видишь в пип-бое)... Речь о прямом, процентном снижении урона. А это совершенно другое (без шуток), а к тому же ещё и лучше!

Влезая в каркас силовой брони - с любыми частями висящими на нём - ты сходу получаешь 42% снижения урона (7% за каждую часть, а их 6, итого 7х6=42%). Дальше идут в ход те самые вот циферки, что ты видишь в пип-бое. А сверху где-то там в формуле так же начинает работать и эффект Лакомки, дающий +6% от каждой из 5 частей с этим эффектом (на шлеме, увы, его нет, потому только 5 – 5х6%=30%). Затем у тебя карточка Рикошет, которая имеет высокий шанс игнора урона и отфутболивания его обратно во врага. Плюс не забываем Электроподпитку из легендарок, которая делает то же самое (игнорит входящий энерго-урон), да ещё и лечит. В довесок мутация Эмпат, которая в группе даёт нехилый % снижения урона тоже. Сверху у тебя будет Вампирское оружие, которое тоже тебя лечит при попадании по врагам. А вишенкой на этом торте является всё то же лечение от Вампирского оружия, но уже при срабатывании Рикошета, пока Вампирское оружие у тебя просто тупо в руках!

Короче говоря... Ты тупо бессмертен!!! И никаких "но".

Едем дальше, к самому вкусному.
Экипировка: Оружие
Итак, во-первых... ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ!

Рельсо-пушки - для начала, стоит получить "Путь к Мести", который дают за квестовую цепочку Убежища 63 в Долине. Легко достать, очень неплохие (пусть и не божественные) легендарные эффекты, сразу с классными модами, а самое главное... в ней ДВОЙНАЯ обойма (20 выстрелов) в качестве скрытого доп.эффекта. Это будет ваш "стартер" с этим билдом, пока тыне заполучишь себе кое что поинтересней.
Путь к Мести не "божественный", даже близко нет, но он хорош. Очень хорош. Особенно учитывая, что его дают тупо за квест.

Ну а дальше метишь в Четверную / Взрывную рельсо-пушку. Третий эффект - что угодно, по вкусу. А моды на неё: Пистонный ресивер с авто-огнем(Коммандос же), Длинный ствол, да Коллиматорный прицел.

По поводу лег-эффектов:
- Четверной (он же четырхёствольный) очень важен, так как базовая обойма рельсы всего 10 выстрелов, что значит ты будешь больше перезаряжаться, чем стрелять. В то время как Четверной имеет 40 выстрелов, давая возможность стрелять гораздо дольше;
- Взрывной не только даёт бонусный урон и потенциал небольшого АОЕ для "пометки" врагов, но так же слегка меняет то, как работает рельса. Обычные медленные "гвозди" начинают лететь гораздо быстрее – по сути почти мгновенно("хитскан");
- Что до третьего эффекта... Мой нынешний (на скрине ниже) - так себе. И я буду ещё ре-роллить в будущем вариант получше. Например прочность, так как даже с Оружейником 5/5, рельса ломается ну очень быстро. Альтернативно, подумаю над вариантом с более быстрым заполнением полоски крита или же вовсе снижение ОД в VATS. Тут уж что выпадет, ведь главное это комбинация первых двух, а не третий эффект;
Взрывной используй для боёвки снаружи, на открытых пространствах. А для зданий и "ближнего боя" используй вторую рельсу, без взрыва - чисто чтобы снизить шанс получить урон от самого себя (взрывом), ведь он у нас усилен по радиусу карточкой Гранатомётчик.

Так же, Путь к Мести это твой "план Б" в моменты, когда основная, взрывная рельса ломается тупо посреди боя. Переключаешься на Путь, добиваешь врага, чинишь основной ствол уже после боя. Хотя с такой выживаемостью что в этом билде, можно чиниться и даже во время боя...

Ну и напоследок, учитывая все карточки на вес оружия (чтоб потом его разбирать на базе в хлам), у тебя всегда будет предостаточно Стального лома чтобы делать бесконечное количество гвоздей для рельсы.

Во-вторых,утилитарная пушка для фарма событий (и не только)!
Крематор - Я уверена, что эта пушка[fallout.fandom.com] не нуждается в представлении - звезда всего прошлого Сезона. Просто наилучшая АОЕ машина для "пометки" врагов на любых событиях с большим кол-вом врагов, для получения тонны опыта со всех. Самогонный слёт, Радиоактивная потасовка и тд. В общем, крутая штука. Потому изложу всё кратко.
Моды : Ствол для залпов + Бак с медленно горящим топливом. Так же, Огромный бак с пропеллентом чтоб реже перезаряжаться.
- Ствол для залпов выстреливает 4 снаряда, которые ещё и неплохо АОЕшно взрываются. Карточка Гренадёр усиливает этот радиус. А так как в билде нет карточки Стабилизация, разброс этих 4 снарядов неплохой, тем самым позволяя нам покрывать немалый радиус поражения одним единственным... залпом. А значит - "метить" большие толпы врагов за малый расход топлива. Идеально для событий с фармом опыта;
- Даже при отсутствии карточек на урон тяж.оружия, Медленно горящее топливо позволяет нам всё равно наносить приличный урон, пусть и "со временем", а не мгновенный прямой. Ну и всё равно достаточноый для "метки" врагов, чтоб получить с них опыт.

Это чисто утаильтарная пушка, где главная идея это "выстрелил, пометил и забыл" - не нужно спамить в одну группу много раз или же целиться прямым уроном в тело. Пульнул в толпу, убедился что все "помечены", пуляешь дальше - уже в другую сторону, в другую группу. И так пока событие не закончится.

Легендарный эффект: Однозначно "Вампирский". Эта пушка в данном билде и так уже утилитарная, так почему бы не добавить ещё и роль лечилки сверху. Ведь каждый из 4 снарядом залпового ствола при попадании даёт срабатывать эффекту лечения. 1 выстрел = 4х лечения 2%, то-есть 8%. И это если задета всего одна цель всеми четырьмя снарядами. А если целей много... За каждое попадание даже просто АОЕшной зоной поражения будет излечение на 2%. Ты уже и так по сути бессмертен от самой силовой брони... А даже если тебе чуток снимут жизни - Стимуляторы тебе больше не нужны, просто выстрели разок в толпу из Вампирского Залпового Крематора и всё!

Так же... Помните "Дружественный огонь"? В отличии от других вариантов (огнемёт или лазерное оружие с горением, например), Кремтор излечивает НПС и игроков ну ооооочень хорошо. А уж бонусом идёт то, что это АОЕшная пушка в стиле "выстрелил и забыл" - можно даже не целиться, всё равно всех нужных зацепишь в зону поражения благодаря карточке Гранатомётчик. Как врагов... так и союзников (нпс или игроков), нуждающихся в исцелении. ЛЕНИВОСТЬ на максимум! Даже целиться не надо!

ЕЩЁ ПАРА ВАРИАНТОВ/АЛЬТЕРНАТИВ

Тесла и Священный огонь
Тесла может быть очень неплохой заменой Крематору на роль АОЕ пушки для фарма опыта на событиях. Однако минус Теслы в том, что у Теслы гораздо меньший "изначальный радиус". Да, молния прыгает по целям в цепочке. Однако изначально всё же надо до какой-то цели доставать, верно? А если враги слишком далеко - увы, толку ноль. В то время как Крематор пуляет через половину карты и проблем не имеет. Пример: Самогонный слёт, стоишь себе на крыше основного здания с Крематором и можешь "закрывать" все направления атаки врагов самолично. При этом Тесла же этого не может - не будет доставать, а значит придётся выбрать лишь одну сторону и быть именно там, ближе.

Хотя недавно добавленная Тесла "Берта" вполне себе хороший вариант всё же, учитывая её так же двойную базовую вместимость обоймы(как и на Пути к Мести). Просто иначе, лучше метить так же в Четверную Теслу, по той же самой причине что и у рельсы - чтоб больше стрелять, а не перезаряжаться. Что является одновременно и минусом в копилку Теслы в принципе и именно Берты – ведь оба варианта не могут иметь при себе Вампирский, не жертвуя чем-то (доп обоймой в случае Четверной Теслы, а Берту вообще ре-роллить нельзя). В то время как Крематор может всё и сразу в роле АОЕ утилитарной пушки для помечания врагов, так ещё и лечить тебя может!

Что до Священного Огня... Одно слово: Вампирский уже сразу в базе. И тоже занимает ту же роль в билде, что и Крематор. Только это уже чисто для использования в помещениях, так как Крематор ну уж слишком ослепляет, если пользоваться им не снаружи. Ну и напомню - просто держа любое Вампирское оружие в руках и даже не стреляя, ты так же излечиваешься при срабатывании Рикошета. Так что... Можно забыть про Стимуляторы.
Ну и напоследок... Альтернативой Рельсо-пушкам как основное могут стать Мастер(Fixer) или Самодельный(Hadnmade) - у обоих достаточно низкое использование ОД через VATS. Все остальные варианты съедают просто слишком много ОД, чтобы подходить под этот (да и вообще любой другой) билд. При чём именно в основном из-за того, что высокий расход ОД у других пушек будет так же быстро съедать заряд Ядер.блоков, даже с карточкой Потребитель энергии. Ну а Рельсопушка всё равно их всех перестреляет в любом случае. Особенно учитывая, что стелс нам естественно недоступен, а значит нет бонуса стрельбы из стелса и глушители на этих двух(Мастер/Самодельный) бессмысленны для этого билда.
Краткое заключение
Да, есть более эффективные пути для прокачки, например, через низкое ХП+Стойкая броня, дающие бешеное кол-во INT.
Да, есть более эффективные пути нанесения урона, например, опять же через низкое ХП и Ярость Ботаника сверху.
Разве что сомневаюсь, что есть ещё более эффективные способы выживания, чем этот по сути бессмертный билд...

Однако, первые два пункта выше это уже "мин-максинг". Этот же билд не об этом, даже близко нет.

Этот билд про ЛЕНЬ. Билд, позволяющий носить "мусорных" легендарок на несколько дней вперёд, быть всегда полностью сытым, с запасом еды-воды, патронов, а так же выдерживать любой урон что в тебя вкидывают. ПРИ ЭТОМ нанося вполне себе нехилый такой урон.

В общем, попробуй сам. Ну или не пробуй, как хочешь. Я тебе не мама, чтоб заставлять что-то делать, да? :D

А если всё же опробуешь - вперёд и с песней пылесосить Пустоши, собирая всё, что не прибито к полу и другим поверхностям!
Мои прочие гайды
Что ж, кликаем вот сюда чтоб увидеть мои другие работы!
12 則留言
Dr.Winston 7 月 26 日 上午 11:42 
Поживём увидим как говорится ) Как по мне лучше пускай такие звёзды как мутантный и тп бустанут
KitKat  [作者] 7 月 26 日 上午 11:35 
@Dr.Winston, нерф скорострельности = нерф урона-через-время. Особенно если речь о боссах, где много ХП, а не ваншот мелких мобов. А самый главный нерф в том, что у боссов уберут их спец-"защиту", которую VATS-криты игнорили. А в сумме с изначальным высоким уроном рельсы, конечно она плавила боссов. Теперь её просто опускают на общий уровень и её преимущество над другими исчезает. В итоге - пользуй что угодно, все пушки одинаковы. Только у рельсы патроны весят тонну, а значит смысла её пользовать тупо больше нет.
Dr.Winston 7 月 26 日 上午 11:23 
Ну на урон вроде не будет нерфа (а он на гвозде более чем огромен), хотя для фулл ХП скорее всего ОД не будет хватать та и вес у них (патриков) не хилый тут сыглы. В любом случае в этой игре даже без звёзд можно играть XD. Ну то так, как писал выше просто поделился мнением) Мне любой нерф не страшен ибо есть пушки на все случаи жизни )))
KitKat  [作者] 7 月 26 日 上午 11:16 
@Dr.Winston, Да, гвоздомёт просто опустят до уровня остальных пушек и тогда... смысл его использовать? Если расход ОД тот же, а гвозди весят тонну? Проще тогда уж "что угодно по вкусу" тогда, если все Коммандо пушки будут равны и выскочек таких больше нет.

Я же после нерфа всё-таки вернусь на тяж пушки скорее всего. Гатлинг самый простой, да Крематор для ивентов. Вот и всё. Буду ли я делать изменённй "ленивый" билд после этого? Не думаю. Я сейчас в The First Descendant засела вместо Fallout76...
Dr.Winston 7 月 26 日 上午 11:03 
Не плохо продолжай в том же духе! Я тоже как то не давно пробовал в силовой бегать с гвоздями (на замену кровь карабин стелс или класик тяжам), вполне играбельно! И урон и выживаемость, что то среднее между карабином и тяжем. П.С. На счет нерфа, не думаю что после пушка станет мусором, по сути гвоздю уберут имбище в виде малого расхода ОД, скорострельность ему особо и не нужна т.к. от него почти все отлетают от 1 или 2 гвоздиков, я вот бегаю квадро крит поломку и даже после нерфа поломку на ОД менять не буду ибо не вижу в этом смысла (сугубо моё мнение).
KitKat  [作者] 7 月 13 日 上午 8:08 
Просто сейчас имеет смысл использовать VATS именно для того, чтобы через криты игнорить специальный дамаг резист у боссов. Криты его обходят, а рельса сама по себе наносит высокий урон. Один плюс один и получаем "мету" в виде рельсы, как босс-киллера.

После нерфа(который будет через несколько месяцев), смысл в VATSе отпадёт для всех пушек окончательно. Ну, кроме ленивого аимбот-геймплея. А так - бери Гатлинг, 5мм патроны без веса(из-за перки) и Крематор для ивентов. Всё, победа.
Gatorade 7 月 13 日 上午 7:34 
Эх, в своё время за тяжика наигрался(держу в курсе)
KitKat  [作者] 7 月 13 日 上午 5:44 
Я пока не знаю, не решила для себя с чем бегать буду. Может Ультрацит Лазерную винтовку. А может плюнуть на винтовки и VATS теперь, да переделаться в тяж пушки опять... Не знаю пока. Посмотрим.
KitKat  [作者] 7 月 13 日 上午 5:42 
Сейчас рельса лучше всех других по двум причинам:
1) Высокий урон (который так же усиливается игнором резиста у боссов при стрельбе через VATS);
2) Низкий расход ОД в VATS.

Расход ОД повысят, скорострельность понизят, спец-резист боссов(ранее игнореный VATSом) уберут, заменят на просто повышенные статы обычных резистов. Рельсу просто приравняют к остальным пушкам в классе.

А значит альтернатива будет - да что угодно уж теперь, если все примерно равны.
Gatorade 7 月 13 日 上午 5:34 
А какие могут быть альтернативы?