Fallout 76

Fallout 76

Not enough ratings
[RU] Ленивый Коммандос (Полные ХП, Силовая Броня, VATS, Рельсопушка)
By KitKat
Достаточно прямолинейный билд для "клептоманов", которым к тому же лень заниматься микро-менеджментом... всего.

(И естественно это перевод моего же гайда, написанного изначально на Английском)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Короткое вступление
Ты такой же ЛЕНИВЫЙ как и я, и не особенно то желаешь заниматься микро-менеджментом?
Ты такой же КЛЕПТОМАН как и я, и не можешь перестать лутать всё, что не прибито к полу?
Ты такой же ЖАДИНА-ГОВЯДИНА как и я, и не бросаешь даже мусорные легендарки?

Тогда этот билд для тебя!
  • Этот билд с ПОЛНЫМ ХП, что значит высокая выживаемость уже в базе;
  • Этот билд в СИЛОВОЙ БРОНЕ, что дальше повышает выживаемость до небес;
  • Этот билд с карточками КОММАНДОС, использующий рельсопушку как оружие;
  • Этот билд через VATS, для ленивого аимбот-геймплея + хороший урон через КРИТЫ;
  • Тут много карточкек для удобства и снижения веса вещей, почти ничем не жертвуя;
  • Это НЕ "мин-максовый" билд" - кое-чем всё же пришлось пожертвовать немного;
  • Это не финальная версия, так как пара легендарных карточек у меня ещё не макс уровня... пока что.
Версия в стиле "Слишком длинно; Не читал"
Меня попросили сделать "короткую версию", для тех кто куда-то торопится... Без каких-либо объяснений тех или иных деталей билда. Ладно.
  1. Такие вот перки:

  2. Такие мутации:

  3. Любая Силовая броня с модами на +50 веса на каждой ноге + лег.модулями "Лакомки" на всех частях;

  4. Основное оружие: Рельсовая пушка с эффектом Четверной/Взрывной/что угодно +
    Путь К мести (квестовая рельса из долины);

  5. АОЕ-оружие для "пометки" врагов на событиях + само-излечение: Крематор[fallout.fandom.com] cо Стволом для залпов + Бак с медленно горящим топливом + Огромный бак с пропеллентом. А так же Легендарный модуль Вампира

  6. (ОБЯЗАТЕЛНО) Компанейский Чай[fallout.fandom.com] из Автомата с компанейским чаем[fallout.fandom.com];

  7. (Голод/Жажда + Бонус) Суп из мозгогриба[fallout.fandom.com]
  8. (Голод/Жажда + Бонус) Суп из Тыквы[fallout.fandom.com]
  9. (Голод/Жажда + Бонус) Грибной суп[fallout.fandom.com]

  10. (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попкорн из Попкорн машины (ссылки на ру источник нет)

  11. Иди и убивай, никогда не умирай, пылесось весь лут, собирай все легендарки. Побеждай.

А теперь, когда все торопыги ушли... Если интересно что, зачем, как и почему было выбрано в этом билде - можете читать все разъяснения далее, в самом гайде ниже.
Основная цель этого билда
Я метила в высокую выживаемость, при этом очень неплохой урон и лёгкость в использовании этого билда, позволяющего тебе носить по сути весь свой Тайник полностью (оружие, броню, силовую, хлам, еду-воду, патроны, да вообще всё) в инвентаре с собой... Не то чтоб именно этим нужно заниматься с данным билдом, но всё же. При этом, вы просто забудете о таком понятии как "Перевес", особо для этого не жертвуя уроном.

Можно забыть об осторожном лутании вручную конкретных предметов прямо на событиях (или после) - тупо нажимаешь "Собрать Всё", а что там уж выбросить или превратить в хлам разберёшься потом, в безопасности своей базы. Но самое главное? Всё это БЕЗ излишнего количества микро-менеджмента (еды, баффов и тд)!

Я этот билд назвала ЛЕНИВЫМ не просто так!
Карточки / Легендарные карточки
Мои Легендарные карточки пока что не максимально возможного уровня, однако в добавленные в будущем доп.очки можно будет вставить просто парочку "завершающих штрихов". Сам же билд в этом виде работает прекрасно и сейчас, без этих штрихов.

Пройдёмся по базовым карточкам сначала.
STRENGTH
  • Медвежьи Лапищи 3/3 - всё тяж.оружие весит не более 0.5-2;
  • Прочная Рама 2/2 - вся обычная броня весит не более 1-4;
  • Патронташ 2/2 - все баллистические патроны почти не имеют веса... А вот ЖД гвозди даже с этой перкой весят много;
  • Барахольщик 3/3 - весь хлам почти ничего не весит;
  • Хранитель оружия 3/3 - все карабины весят не более 0.5-2;
> Все эти карточки на снижения веса нужны, чтобы таскать при себе тонны "мусорных" легендарок без проблем, а так же иметь возможность нажимать "Собрать Всё" после событий, после чего без проблем телепортнуться в безопасность своего лагеря и уже там всё разобрать;
> Будущая прокачка легендарных карточек позволит добавить ещё 2 очка Силы, подняв до 15;
> Причина, по которой тебе не нужна "Странствующая аптека" в этом билде в том, что тебе просто не нужна никакая медицинка, а значит её не нужно носить с собой и снижать её вес. Но если сильно хочется - как раз 2/3 можешь вкинуть вот в эти доп. 2 очка после будущей прокачки. Или же заменить того же Барахольщика уже сразу сейчас. Вкусовщина;
> Так же интересна может быть карточка "Сверхбыстрый боезаряд" - в случае если тебе надоел излишний вес от гранат/мин, когда ты "Собираешь Всё", а так же если планируешь использовать их сам;
> Далее, если тебе прям ну "супер везёт" на выпадение легендарных дробовиков... Естественно "Знаток дробовиков" тебе в помощь, пока не скинешь их в машину переработки;
> Ну и напоследок, если надоело оружие ближнего боя своим излишним весом - "Специалист ближнего боя" поможет с этим, пока не избавишься от них при первой же возможности;
PERCEPTION
  • Коммандос(Мастер/Эксперт) - все три, естественно, 3/3, "компенсируя" тем самым отсутствие Ярости Задрота (и низкого ХП) в данном билде;
  • Убийца танков 3/3 - бронебойность всё ещё лучший способ увеличения урона;
  • Массированный огонь 1/3 - для стрельбы в голову и прочие слабые места в VATS;
  • Гранатомётчик 2/2 - для увеличения радиуса поражения твоего АОЕ оружия;
> Массированный огонь качать выше 1 смысла нет. Нам нужно именно функционал выбора части тела, а не доп.шанс попадания;
> Пехотинец 3/3 достаточно заманчивая карточка, но по опыту скажу, что 30% скорости перезарядки не так важны, чтобы терять 20% бонусного урона от одной из карточек Коммандос. Однако это уже дело вкуса;
ENDURANCE
  • Огнеупорный 3/3 - снижение получаемого огненного/взрывного урона, в том числе и от "звуковых" атак Королевы Зверожогов, а так же от огненного/взрывного урона самому себе (например тем же Крематором);
  • Поцелуй Солнца 1/2 - практически равная и дешёвая альтернатива легендарной "Какая Радиация?, не требующая траты целого легендарного слота;
> Да, Поцелуй Солнца - более чем достаточная карточка, особенно в этом билде. Ведь Силовая Броня уже и так даёт бешеную защиту от радиации в базе, плюс полное ХП. А те малые количества, что ты всё равно получишь даже в зоне ядерного удара - просто смоются уже этой карточкой при свете дня.
CHARISMA
  • Толпа Странных 1/1 - у тебя есть мутации, ты всегда будешь в группе... Выбор очевиден;
  • Дружественный Огонь 1/3 - необязательная, но очень полезная карточка для событий типа Радиоактивная потасовка, где нужно защищать НПС. Так как в билде имеется Крематор, с этой карточкой ты сможешь их просто-напросто лечить, ровно как и других игроков тоже;
> Дружественный огонь можно снять и переназначить это 1 очко Харизмы например сразу в Силу или Удачу. Выбор за тобой;
> При последующей прокачке легендарных карточек, можно добавить сюда 3 единицы и закинуть либо Прирождённый лидер 3/3 для доп.опыта, либо Глушитель 3/3 для ещё чуть большего урона. Хотя обе являются "ситуационно полезными"... ключевое слово - ситуационно;
INTELLIGENCE
  • Потребитель Энергии 3/3 - VATS прилично съедает заряды Ядер-блоков, а эта карточка наоборот продлевает им жизнь;
  • Переносная сила 3/3 - все части силовой брони теперь весят не более 3-6;
  • Батареи Прилагаются 3/3 - Ядер-блоки, ядер-батареи и Топливо теперь весят гораздо меньше;
  • Оружейник 5/5 - без этой карточки, Рельсопушка ломается ну очень быстро... да и с ней в принципе тоже;
> Да, не смотря на мой другой гайд по менеджменту веса Тайника, где я говорю даже не подбирать части Силовой Брони... Этот билд позволяет носить с собой даже их в нехилых количествах. Да, ты тратишь на это 3 INT, но мы же тут ленивые и жадные, верно?
> Даже с Оружейником 5/5, Рельсопушка ломается быстро (особенно Взрывная) и будет вполне себе нехило так съедать Рем.Наборы. Но без неё было бы ещё хуже;
> Однако если у тебя просто слишком много Рем.Комплектов и ты не боишься починки прямо посреди боя (что возможно благодаря силовой броне) - можно использовать Эксперт-подрывник 5/5 для доп. взрывного урона;
AGILITY
  • Походник 3/3 - еда становится ну очень лёгкой;
  • Адреналин 5/5 - бонусный урон это всегда приятно, особенно если можно заиметь аж 60% из-за макс-ранга этой карточки;
> С прокачкой легендарок, можно попробовать вкинуть карточку Живчик 3/3, что в сумме с другим источником восстановления ОД (далее в гайде) будут давать не хилый суммарный бонус;
> Мастерство стрельбы 1/3 тоже неплохая идея, если тебе тупо лень тыкать VATS после каждого убийства. И да, у тебя будет хватать ОД на несколько убийств даже с этим билдом;
LUCK
  • Рикошет 3/3 - по сути одна из наилучших карточек для выживаемости в ЛЮБОМ билде;
  • Местный Уродец 3/3 + Гениальные Гены 2/2 - очевидный выбор любого мутанта;
  • Критическое Мышление 3/3 - более частое срабатывание критов, раз в 2-3 выстрела;
  • Хорошо Идёт с Солью 3/3 - отменяет микро-менеджмент еды. Сразу крафтишь пачку из 30-40шт каждого типа и забываешь про крафт на несколько дней вперёд;
> Перекинув 1 очко из Харизмы(убрав Дружественный огонь) ИЛИ просто прокачав больше легендарных карточек, можно вкинуть карточку Повышенный критический урон 1/3 для усиления крит урона. Так же как вариант - Хорошо Идёт с Солью 2/3 вместо 3/3, а значит можно и Повышенный Критический Урон 2/3 использовать. Обе карточки поровну;

Теперь переходим к Легендарным карточкам. У меня они ещё не прокачены до конца, но... я двигаюсь в этом направлении.
  • Во-первых... Комбинация "L.I.E.S.", конечно. Тут в оригинальном гайде на английском была шутка про "ложь(lies)" и Тодда Говарда, которая всё же теряется при переводе. Но не в этом суть. Главное то, что 4 эти карточки дают нам уйму доп SPECIAL очков. Можно попробовать всё же всего с тремя, но по моему опыту 4 всё же лучше;
  • Мастер-Шпион. Можно вообще поначалу оставить на базовом ранге - тупо чтобы не тратить основные очки на те карточки взлома замков или компов. Просто карточка для удобства;
  • Электроподпитка - для подзарядки твоих Ядер-блоков, а так же для излечения, а значит доп.выживание. Ведь при срабатывании от энерго-урона, этот урон не только излечивает тебя, но и изначально просто игнорируется в принципе (так же как и при срабатывании карточки Рикошет);
Ну и конечно же стоит упомянуть карточку Фабрика боеприпасов, для крафта патронов. Естественно не на постоянной основе. Вкинул, скрафтил патронов пачку, снял;
Мутации
Тут всё просто!
  • Дьявольская скорость - быстро бегаешь и перезаряжаешься. А минус по поводу голода/жажды тебя не беспокоит, так как всегда есть запас;
  • Пропускаем-с Надпочечниковую мутацию, так как в фулл-ХП билде она не нужна. Мне было просто лень её "смывать", да и всегда остаётся вариант перепрыгнуть на альтернативный билд с низкими ХП. Да и минус в жалкие 12 ХП это вообще ничто;
  • Ранимость - бонусная AGI(а значит больше ОД), а так же "тяжёлые приземления" в Силовой броне случаются гораздо реже/только с гораздо большей высоты;
  • Соколиный глаз - больше крит урона и PER;
  • Стадное чувство - бонус во все SPECIAL статы просто за то, что ты в группе. Даже если ты в этой группе соло (сам же её и создал как лидер), а уж тем более если в чужую группу вступил;
  • Сумчатый - высокий прыжок и чуток доп переносимого веса. Самая известная и популярная мутация в F76;
  • Травоядный - вся "веганская" еда даёт двойной эффект, плюс дальше есть короткий список подобной еды, которую ну очень легко скрафтить пачками;
  • Чешуйчатая кожа - бонусное сопротивление урону с абсолютно смехотворным минусом даже для билда с полными ХП;
  • Эмпат - снижение урона, если ты в группе... при этом оба эффекта (плюс и минус) работают одновременно. А именно, даже если ты в группе соло (как лидер), то ты получаешь сам за себя же -25% входящего урона, но так же +6% входящего урона. Что в итоге выходит в просто -19% входящего урона. А уж если сюда добавлять других игроков в группе с этой же мутацией, то там такое бешеное снижение входящего урона, что кажется будто что-то там сломано;
  • Яйцеголовый - больше INT (а значит больше опыта);
Расходники / Усиления
Во-первых, самая главная вещь, которая тебе понадобится...
Да, тебе нужен Автомат с Компанейским Чаем[fallout.fandom.com] у тебя в лагере (покупается в Рейдеров за золото). Сам же Компанейский Чай[fallout.fandom.com] просто ИДЕАЛЕН для быстрого восстановления ОД, так как эффект восстановления от чая усилен мутацией Травоядный;

Альтернативой служит Молотый кофе[fallout.fandom.com], но есть проблема. Во-первых, кофе работает иначе - он мгновенно восстанавливает ОД при использовании, "здесь и сейчас", вместо длительного усиления восстановления ОД. А значит тебе нужно будет с собой таскать запас этого кофе, кинуть на быструю кнопку и прямо во время боя(даже прямо при стрельбе через VATS) этот самый кофе протыкивать. Но по моему опыту, проще перестать использовать ОД - например выйти из VATS на перезарядку обоймы - и все ОД супер быстро восстановятся и так. Ну а во-вторых... Кофемашина[fallout.fandom.com] покупается только в Атомной лавке, то-есть просто так её не получить.

Более того, усиление восстановления ОД от Компанейского чая СУММИРУЕТСЯ в карточкой Живчик. Если использовать и то, и другое - у тебя никогда не будет пустой полоски ОД. Просто перестать использовать ОД (VATS, спринт, джетак) на секунду, например на перезарядку твоей рельсопушки - и бум, снова полная полоска ОД по окончанию этой самой короткой перезарядки. Продолжаешь стрелять!


Едем дальше - еда, которую супер-легко нафармить и так же супер-легко скрафтить. И бонусом является то, что все три еды представленные ниже это... Супы. А значит они пополняют как голод, так и жажду.

И главное при крафте не забывай перку Супер-Пупер - для шанса скрафтить больше!
  • Суп из мозгогриба[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х Мозгогриб и 1х Древесины. При этом от Травоядности и Толпы странных даёт +5 INT, что подразумевает 5х3%=15% бонусного опыта;
  • Суп из тыквы[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х Тыква и 2х Древесины. Даёт +5 PER, для пусть и незначительного, но всё же бонуса шанса попадания через VATS - ведь у нас нет этих самых 30+ PER через билд "низкие хп + Стойкая броня", потому хоть что-то;
  • Blight soup[fallout.fandom.com]. 1х Кипячёная вода, 1х гриб и 1х Древесины. Получаем аж +125% крит урона от Травоядности + Толпы странных. По сути заменяем перку на крит.урон в LCK через еду... ну а так то они ещё и суммируются, если прям сильно хочется;
  • (НЕОБЯЗАТЕЛЬНО) Попкорн из Попкорн машины (ссылки на ру источник нет) - ещё одна машина, получаемая там же у рэйдеров за золото. Замедляет голод/жажду на 25% на 15 минут. Быстрый перекус, который слегка противодействует мутации Дьявольская Скорость. Достаточно приятно, но абсолютно необязательно;

Теперь... Думаю не стоит тебе говорить где достать кипяток с деревяшками, сам всё знаешь. А вот остальное... Без проблем! И не забудь карточку Садовник, когда собираешь всё их!
Тыква (именно Gourd, не Pumpkin)[fallout.fandom.com] - самая простая из списка. Находишь в мире (а ещё проще на чьей-то базе), собираешь, сажаешь на своей базе, собираешь, готово;

Мозгогриб[fallout.fandom.com] - второй по "сложности". По сути вся правая часть карты просто кишит ими везде, так что самая "сложная" часть в их поисках будет тупо выискивание скоплений среди травы того же цвета, да и то лишь в нескольких местах. Вот вам кусочек карты ниже... Каждая жёлтая точка - это скопление из нескольких(2-5) мозгогрибов в одной точке. Так что здесь ты сможешь за две-три минутки собрать 30-50 штук без проблем, а то и больше.
Ну или же просто сбегай в Пещеру вендиго[fallout.fandom.com], там вообще можно собрать до сотни этого гриба;
Гриб (Blight)[fallout.fandom.com] - третий и самый "сложный" для фарма... хотя единственная сложность это тупо много беготни от одного гриба к другому, при этом они прекрасно видны невооружённым глазом. Прыгаешь в локацию Тина (The Sludge Works, лагерь Кровавых Орлов, на карте что ниже - под картинкой жёлтого карьерного грузовичка) и смотришь по сторонам в поисках ярко-оранжевых наростов на деревьях, в том числе и упавших. Побегав там минуту-другую, можно насобирать 20-30 штук;

Ну и напоследок... Два доп.усиления которые получаются не от еды/расходников. Тоже необязательны, но лучше да, чем нет:
1) Здоровый сон, при чём с вашим НПС-компаньоном неподалёку. И да, квест их тоже стоит пройти. Тебе дают не просто "Отдохнувший", а "Объятие любви" - тот же +5% опыта, но аж на ТРИ часа вместо двух;
2) Найди себе Священную Книгу Молерота[fallout.fandom.com] для своего лагеря (купи у других игроков) - прочтение которой даёт ещё 5% опыта.
Оба эти бонуса так же складываются друг с другом и другими бонусами опыта;










ДОПОЛНИТЕЛЬНО, НО НЕОБЯЗАТЕЛЬНО
> Клюквенная закуска[fallout.fandom.com] - неплохой +25% бонус к опыту (травоядный + толпы странных повышают с 10%). Единственные два минуса - фарм Клюквы в опасных местах + нужен холодильник на базе, чтоб хранить излишки. В противном случае слишком много микро-менеджмента порчи и всё такое;
> Бомбы из мозгов[fallout.fandom.com] - 8INT против 5INT от супа, который гораздо проще крафтить. Много беготни за Сахарными Бомбами ради каких-то жалких +3 INT? Мне кажется это лишним. Но если хочется - вперёд;
> Ягодные ментаты[fallout.fandom.com] - 5INT на 5 минут? Ну окей, даже 10 минут с карточкой Чёрт на препаратах. Стоит ли оно того ради 15% на такой короткий срок? Будь бонус больше ИЛИ длительность больше - да. А так... Излишество, я считаю. Но если тебе прям хочется выжимать максимум - тоже вперёд.
То же касается большинства других баффов - сликшом кратковременные излишества, без которых можно жить. ВЕДЬ ЦЕЛЬ БИЛДА В ЛЕНИВОСТИ, ДА?
Экипировка: Силовая Броня
Какую Силовую Броню выбрать? Очень просто: любую, которая нравится больше.

Все виды Силовой Брони по сути "равны", с очень незначительными разницами в статистиках Баллистической, Энерго и Рад Защиты. Да, у парочки ещё есть бонус от полного набора, но если честно, с этим билдом, все ныне представленные бонусы набора можно легко игнорировать.

Я, например, всё так же продолжаю бегать в полученной через квесты Аклава X-01 и не имею проблем. Да, потому что я слишком ленивая чтоб сначала фармить себе другой набор, потом ре-роллить нужные легендарные эффекты… Не. Лень!
  • Хочешь Т-60 как в сериале? Вперёд. Супер-легко фармится тупо прыгая по сервакам и проверяя точки спавна в той же Ватоге;
  • Хочешь Т-65 от Секретной Службы? Да пожалуйста, иди фарми;
  • Хочешь Хеллкэт за внешку? Без проблем, фарми её;
  • Хочешь резист к яду от Союзной? Никто не останавливает, фарми;
Сам выбор брони не важен... Важны личные предпочтения, а так же желание фармить их ради ну очень слабого прироста в полезности. Естественно в сравнении с чем-то, что гораздо проще получить.

И пока не пришли "умники", критикуя это заявление... Послушайте сюда: Бездумное накладывание "циферок сопротивлений" (баллистика, энерго, рад) не так важно, как эффекты снижения урона в процентном соотношении - через карточки, через эффекты от самой силовухи + частей + легендарных эффектов - или же вовсе полное игнорирование урона через карточки типа Рикошета. Всё это тупо сильнее "красивых циферок" в статах сопротивлений

На счёт модов силовой, тут всё просто:
1) Джетпак на корпус, тупо для удобства;
2) Калиброванные амортизаторы на обе ноги, дающие 50+50=100 переносимого веса;
3) Внутренний банк памяти, потому что +2INT за просто так это хорошо;
Моды на руках - на твоё усмотрение.

Что до Легендарных эффектов - однозначно Легендарный модуль Лакомки, вариантов других просто нет. Что до 2 и 3 звезды - тут уже вкусовщина. Да, в идеале бы везде получить +INT, для бонуса к опыту, но тут уже надо молиться богу рандома чтоб он тебе лакомку + INT выдал. И всё равно это будет маловероятно в итоге (так как богов не существует, а молитвы бесполезны лол).

Сила Лакомки в том, что этот модуль позволяет тебе - всегда полностью сытому и ленивому жителю пустоши, с большим запасом еды при себе - получать нехилое снижение получаемого урона, аж на 6% с каждой части с этим легендарным эффектом, пока полоски еды/воды заполнены. А они будут таковыми всегда, ведь у тебя полно еды и воды с собой.

И да, главное заметить: речь не о базовых статах резиста (циферки которые ты видишь в пип-бое)... Речь о прямом, процентном снижении урона. А это совершенно другое (без шуток), а к тому же ещё и лучше!

Влезая в каркас силовой брони - с любыми частями висящими на нём - ты сходу получаешь 42% снижения урона (7% за каждую часть, а их 6, итого 7х6=42%). Дальше идут в ход те самые вот циферки, что ты видишь в пип-бое. А сверху где-то там в формуле так же начинает работать и эффект Лакомки, дающий +6% от каждой из 5 частей с этим эффектом (на шлеме, увы, его нет, потому только 5 – 5х6%=30%). Затем у тебя карточка Рикошет, которая имеет высокий шанс игнора урона и отфутболивания его обратно во врага. Плюс не забываем Электроподпитку из легендарок, которая делает то же самое (игнорит входящий энерго-урон), да ещё и лечит. В довесок мутация Эмпат, которая в группе даёт нехилый % снижения урона тоже. Сверху у тебя будет Вампирское оружие, которое тоже тебя лечит при попадании по врагам. А вишенкой на этом торте является всё то же лечение от Вампирского оружия, но уже при срабатывании Рикошета, пока Вампирское оружие у тебя просто тупо в руках!

Короче говоря... Ты тупо бессмертен!!! И никаких "но".

Едем дальше, к самому вкусному.
Экипировка: Оружие
Итак, во-первых... ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ!

Рельсо-пушки - для начала, стоит получить "Путь к Мести", который дают за квестовую цепочку Убежища 63 в Долине. Легко достать, очень неплохие (пусть и не божественные) легендарные эффекты, сразу с классными модами, а самое главное... в ней ДВОЙНАЯ обойма (20 выстрелов) в качестве скрытого доп.эффекта. Это будет ваш "стартер" с этим билдом, пока тыне заполучишь себе кое что поинтересней.
Путь к Мести не "божественный", даже близко нет, но он хорош. Очень хорош. Особенно учитывая, что его дают тупо за квест.

Ну а дальше метишь в Четверную / Взрывную рельсо-пушку. Третий эффект - что угодно, по вкусу. А моды на неё: Пистонный ресивер с авто-огнем(Коммандос же), Длинный ствол, да Коллиматорный прицел.

По поводу лег-эффектов:
- Четверной (он же четырхёствольный) очень важен, так как базовая обойма рельсы всего 10 выстрелов, что значит ты будешь больше перезаряжаться, чем стрелять. В то время как Четверной имеет 40 выстрелов, давая возможность стрелять гораздо дольше;
- Взрывной не только даёт бонусный урон и потенциал небольшого АОЕ для "пометки" врагов, но так же слегка меняет то, как работает рельса. Обычные медленные "гвозди" начинают лететь гораздо быстрее – по сути почти мгновенно("хитскан");
- Что до третьего эффекта... Мой нынешний (на скрине ниже) - так себе. И я буду ещё ре-роллить в будущем вариант получше. Например прочность, так как даже с Оружейником 5/5, рельса ломается ну очень быстро. Альтернативно, подумаю над вариантом с более быстрым заполнением полоски крита или же вовсе снижение ОД в VATS. Тут уж что выпадет, ведь главное это комбинация первых двух, а не третий эффект;
Взрывной используй для боёвки снаружи, на открытых пространствах. А для зданий и "ближнего боя" используй вторую рельсу, без взрыва - чисто чтобы снизить шанс получить урон от самого себя (взрывом), ведь он у нас усилен по радиусу карточкой Гранатомётчик.

Так же, Путь к Мести это твой "план Б" в моменты, когда основная, взрывная рельса ломается тупо посреди боя. Переключаешься на Путь, добиваешь врага, чинишь основной ствол уже после боя. Хотя с такой выживаемостью что в этом билде, можно чиниться и даже во время боя...

Ну и напоследок, учитывая все карточки на вес оружия (чтоб потом его разбирать на базе в хлам), у тебя всегда будет предостаточно Стального лома чтобы делать бесконечное количество гвоздей для рельсы.

Во-вторых,утилитарная пушка для фарма событий (и не только)!
Крематор - Я уверена, что эта пушка[fallout.fandom.com] не нуждается в представлении - звезда всего прошлого Сезона. Просто наилучшая АОЕ машина для "пометки" врагов на любых событиях с большим кол-вом врагов, для получения тонны опыта со всех. Самогонный слёт, Радиоактивная потасовка и тд. В общем, крутая штука. Потому изложу всё кратко.
Моды : Ствол для залпов + Бак с медленно горящим топливом. Так же, Огромный бак с пропеллентом чтоб реже перезаряжаться.
- Ствол для залпов выстреливает 4 снаряда, которые ещё и неплохо АОЕшно взрываются. Карточка Гренадёр усиливает этот радиус. А так как в билде нет карточки Стабилизация, разброс этих 4 снарядов неплохой, тем самым позволяя нам покрывать немалый радиус поражения одним единственным... залпом. А значит - "метить" большие толпы врагов за малый расход топлива. Идеально для событий с фармом опыта;
- Даже при отсутствии карточек на урон тяж.оружия, Медленно горящее топливо позволяет нам всё равно наносить приличный урон, пусть и "со временем", а не мгновенный прямой. Ну и всё равно достаточноый для "метки" врагов, чтоб получить с них опыт.

Это чисто утаильтарная пушка, где главная идея это "выстрелил, пометил и забыл" - не нужно спамить в одну группу много раз или же целиться прямым уроном в тело. Пульнул в толпу, убедился что все "помечены", пуляешь дальше - уже в другую сторону, в другую группу. И так пока событие не закончится.

Легендарный эффект: Однозначно "Вампирский". Эта пушка в данном билде и так уже утилитарная, так почему бы не добавить ещё и роль лечилки сверху. Ведь каждый из 4 снарядом залпового ствола при попадании даёт срабатывать эффекту лечения. 1 выстрел = 4х лечения 2%, то-есть 8%. И это если задета всего одна цель всеми четырьмя снарядами. А если целей много... За каждое попадание даже просто АОЕшной зоной поражения будет излечение на 2%. Ты уже и так по сути бессмертен от самой силовой брони... А даже если тебе чуток снимут жизни - Стимуляторы тебе больше не нужны, просто выстрели разок в толпу из Вампирского Залпового Крематора и всё!

Так же... Помните "Дружественный огонь"? В отличии от других вариантов (огнемёт или лазерное оружие с горением, например), Кремтор излечивает НПС и игроков ну ооооочень хорошо. А уж бонусом идёт то, что это АОЕшная пушка в стиле "выстрелил и забыл" - можно даже не целиться, всё равно всех нужных зацепишь в зону поражения благодаря карточке Гранатомётчик. Как врагов... так и союзников (нпс или игроков), нуждающихся в исцелении. ЛЕНИВОСТЬ на максимум! Даже целиться не надо!

ЕЩЁ ПАРА ВАРИАНТОВ/АЛЬТЕРНАТИВ

Тесла и Священный огонь
Тесла может быть очень неплохой заменой Крематору на роль АОЕ пушки для фарма опыта на событиях. Однако минус Теслы в том, что у Теслы гораздо меньший "изначальный радиус". Да, молния прыгает по целям в цепочке. Однако изначально всё же надо до какой-то цели доставать, верно? А если враги слишком далеко - увы, толку ноль. В то время как Крематор пуляет через половину карты и проблем не имеет. Пример: Самогонный слёт, стоишь себе на крыше основного здания с Крематором и можешь "закрывать" все направления атаки врагов самолично. При этом Тесла же этого не может - не будет доставать, а значит придётся выбрать лишь одну сторону и быть именно там, ближе.

Хотя недавно добавленная Тесла "Берта" вполне себе хороший вариант всё же, учитывая её так же двойную базовую вместимость обоймы(как и на Пути к Мести). Просто иначе, лучше метить так же в Четверную Теслу, по той же самой причине что и у рельсы - чтоб больше стрелять, а не перезаряжаться. Что является одновременно и минусом в копилку Теслы в принципе и именно Берты – ведь оба варианта не могут иметь при себе Вампирский, не жертвуя чем-то (доп обоймой в случае Четверной Теслы, а Берту вообще ре-роллить нельзя). В то время как Крематор может всё и сразу в роле АОЕ утилитарной пушки для помечания врагов, так ещё и лечить тебя может!

Что до Священного Огня... Одно слово: Вампирский уже сразу в базе. И тоже занимает ту же роль в билде, что и Крематор. Только это уже чисто для использования в помещениях, так как Крематор ну уж слишком ослепляет, если пользоваться им не снаружи. Ну и напомню - просто держа любое Вампирское оружие в руках и даже не стреляя, ты так же излечиваешься при срабатывании Рикошета. Так что... Можно забыть про Стимуляторы.
Ну и напоследок... Альтернативой Рельсо-пушкам как основное могут стать Мастер(Fixer) или Самодельный(Hadnmade) - у обоих достаточно низкое использование ОД через VATS. Все остальные варианты съедают просто слишком много ОД, чтобы подходить под этот (да и вообще любой другой) билд. При чём именно в основном из-за того, что высокий расход ОД у других пушек будет так же быстро съедать заряд Ядер.блоков, даже с карточкой Потребитель энергии. Ну а Рельсопушка всё равно их всех перестреляет в любом случае. Особенно учитывая, что стелс нам естественно недоступен, а значит нет бонуса стрельбы из стелса и глушители на этих двух(Мастер/Самодельный) бессмысленны для этого билда.
Краткое заключение
Да, есть более эффективные пути для прокачки, например, через низкое ХП+Стойкая броня, дающие бешеное кол-во INT.
Да, есть более эффективные пути нанесения урона, например, опять же через низкое ХП и Ярость Ботаника сверху.
Разве что сомневаюсь, что есть ещё более эффективные способы выживания, чем этот по сути бессмертный билд...

Однако, первые два пункта выше это уже "мин-максинг". Этот же билд не об этом, даже близко нет.

Этот билд про ЛЕНЬ. Билд, позволяющий носить "мусорных" легендарок на несколько дней вперёд, быть всегда полностью сытым, с запасом еды-воды, патронов, а так же выдерживать любой урон что в тебя вкидывают. ПРИ ЭТОМ нанося вполне себе нехилый такой урон.

В общем, попробуй сам. Ну или не пробуй, как хочешь. Я тебе не мама, чтоб заставлять что-то делать, да? :D

А если всё же опробуешь - вперёд и с песней пылесосить Пустоши, собирая всё, что не прибито к полу и другим поверхностям!
Мои прочие гайды
Что ж, кликаем вот сюда чтоб увидеть мои другие работы!