Deck of Ashes

Deck of Ashes

Not enough ratings
Советы, колоды и 100% Достижения!
By yoty
Данное руководство посвящено описанию достижений, нюансам и советам по игре, а также примерам колод, которыми лично проходил игру.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Советы и особенности
В игре доступны 4 основных и 1 бонусный персонаж. Проходить можно в любом порядке, однако сюжетно разработчики задумывали следующий порядок: Пиромант – Разбойник – Воин – Шут – Некромант. Но я бы советовал сначала пройти за Некроманта. У нее изначально открыты все карты, после прохождения мы разживемся первыми очками наград (и откроем необходимые карты других персонажей), но получим один микроспойлер (хотя скорее всего вы его даже не заметите).

SAVE
Сохранения лежат по адресу C:\Users\ИМЯ\AppData\LocalLow\AYGames\Deck Of Ashes\МНОГО_ЦИФР. Для каждого персонажа создается своя папка + папка SW для Пустошей. ALT+F4 работает для отмены событий на карте, а также если вас не устроил лут в сундуках (не работает в Пустошах). Бой можно перезагружать выходом в меню.

Прокачка
В первую очередь я прокачивал Курс обмена торговца и Медитацию мастера пепла. Это приносит нам большое количество карт для продажи (медитация) по хорошей (курс обмена) цене. Далее - Улучшение очков отдыха торговца (больше карт, больше золота). И в конце Таланты и Распыление карт кузнеца, а также Атрибуты Травницы. Иногда нужно Исцеление болезней Травницы, хотя чаще всего можно обойтись картой Целебное зелье (не забыть распылить ее в конце 3-ей карты). Остальные улучшения можно прокачивать по желанию, я обычно не качал)

Пепельный Пакт+
В начале хода мы добираем карты, пока их не станет 6 в руке. Если добрать карту не получается – мы получаем пепельный пакт. Это в теории. Однако есть нюансы, когда после добора в колоде не остается карт (6 в руке и 0 в колоде). Если все карты были изначально в руке (добора не было) – все сработает корректно. Если все 6 карт мы добрали из колоды – мы обязательно получим пепельный пакт тоже. Если добирали не все карты – то тут как повезет) как правило – получим, но иногда нет. Почему? Темные компьютерные силы… Известно, что при наличии жертвенная чаша Пироманта мы не получим пакт при доборе не всех 6 карт. Так что с этим талантом лучше возвращать лишние карты в колоду.

Плагины
Можно подключить при начале новой игры. Стоят от 9 000 до 14 000 жетонов, нужны для получения некоторых достижений. При подключении плагина Гадкий порядок, мы заменяем леди Смерть на Крампуса. Его победить в разы проще, рекомендую. Как получить столько жетонов? Пройти игру до финального босса, save - load - load - load -load......
Дополнительные наборы карт
Пиромант:
Разбойник:
Воин:
Достижения общие
Пройти игру на легком\обычном\сложном уровне за каждого персонажа. Каждая сложность засчитывается отдельно.
Пройти Эпилог.
Пройти Пустоши за каждого персонажа.
Пройти игру 5\10\20 раз. Выполняется параллельно с предыдущими пунктами.
В процессе прохождения в боевой колоде + колоде пепла не должно быть больше 15 карт. Практически во всех колодах выгодно иметь 11-14 карт, так что проходится по ходу.
Убить 7 сюжетных боссов. Встречаются также в Пустошах.
Убийца гигантов. В Пустошах будет 3 босса в конце каждой локации, еще по одному можно найти на правой ветке карты.
Убить Крампуса. Его можно включить в плагинах - окружение. Заменяет леди Смерть.
Убить 50\100\250 врагов категории звери\люди\призраки\нежить\демон\заразитель\рыбов.
Убить 250\500\1500 врагов.
Пройти 1\5\10\15 подземелий.
И как минимум одно из них в героическом режиме.
Иметь 5 прокачанных карт у каждого персонажа. Запускаем Пустоши. У нас одна карта будет уже апнута. Прокачиваем 4 карты по 5 пепла и обязательно выходим из лагеря.
Проиграть. Можно эскейп – консид.
Воскреснуть. На легком – просто погибнуть в бою (эскейп - консид все еще работает). На среднем – предварительно купить воскрешение у мастера пепла.
Сила проклятья. Запускаем сложный уровень за любого персонажа, апаем пепельный пакт за 20 пыли, идем в первый же бой (лучше желтый), кидаем 4-5 карты для выпадения пепельного пакта, ждем < 30 хп и юзаем.
Добор 50 карт за бой. Выполнил у леди Смерть на колоде проклятий Шута.
Последний шанс. Скорее всего выполнится само. Сделал на колоде Разбойника случайно.
Загрызть их всех. Выполнится само при игре колодой пепла.
Приносящий пепел. Аналогично.
Эгоист. Делать лучше параллельно с достижением Пироукус. Ну или взять колоду Пироманта на сброс.
Казнь. Выполнил одновременно с достижением Навылет
Убить 3 врагов отравлением\кровотечением\воспалением за 1 бой. Отравления – колода Разбойника или Шута (но можно закидать зельями); кровотечения – колода Разбойника или зелья; воспаления – только колода Воина.
Мастер подготовки. Имеются ввиду играбельные карты пепла. Такие есть у Разбойника и Шута.
Заражение. Можно делать параллельно достижению Пурпурная эволюция. После набора 20+ болезней надо выиграть бой, убедиться, что все болезни именно в боевой колоде, и затем зайти в следующий бой. Для облегчения можно набрать карт Зелье Лености. Сделал Разбойником в бою с Миазмом.
Хэллоуинский карнавал. Подключаем соответствующий плагин и убиваем 6 людей в городе, не обязательно за один бой. Можно пройти за Пироманта, Разбойника и Воина.

Достижения Пироманта
Инферно. Делал с колодой на сброс. Копим 470 пыли, в подземелье ищем алтарь на 30% скидку на создание карт, бежим к ближайшему мобу и создаем после боя.
Подавляющая сила. Копим карты Критическая масса и Испепеление всю игру. Желательно придерживать и другие карты за 5 маны. После 2-го подземелья на 3-ей карте закидываем все возможные карты в колоду. Урон рассчитывается только от карт в колоде, в руку должна попасть одна критическая масса и что-нибудь дешевое.
Испепеление. Накладываем минимум 9 горений, копим в руке 5 испепелений, не умираем, не убиваем врага за 1-4 испепеления. В идеале иметь в колоде 5 жидкого огня+ и 5 испепелений, и поймать бой с 2-3 врагами. Проходил в Пустошах, лишние карты скинул в колоду пепла.
Пироукус. Обязательно должен быть включен набор Пировампира в плагинах. Засчитывается потенциальный отхил от карт с кражей жизни. Собрал колоду на пиробомбах на один бой на 3-ей карте.
Свет. Обязательно должен быть включен набор Яркого света в плагинах. Победить босса в героическом подземелье на 2-ой карте. Подойдет любая колода, карты света крафтить не обязательно.
Сила трех - обязательно должен быть включен набор Косплея престолов в плагинах. Три дракона должны быть в колоде пепла, в бою применяем ярость.
Пурпурная эволюция. Обязательно должен быть включен набор Пурпурной чумы в плагинах. Самое душное достижение. Чума падает в бою на локации болото не со 100% шансом, а наряду с другими болячками с шансом в 10% в конце хода. Плюсом у меня был баг - если выпадала хотя бы одна пурпурная чума, то в следующих боях болезни не падали в принципе. Пришлось делать за один бой. Количество ходов не сохранилось, однако по времени ушло где-то 40 минут. Лучше всего найти красный бой как на скрине.

Достижения Разбойника
Любимец теней. Выполнил на мученике в героическом подземелье.
Быстрее тени. Скрытность и скорость можно повысить как картами, так и зельями. Засчитывается только на Разбойнике, проверено.
Копировальная машина. Система засчитывает 1 карту эха как саму карту+ее хрупкую копию. Так что сыграть придется 20 карт.
Черный змей. Обязательно должен быть включен набор Бесшумной тени в плагинах. Нужно завершить игру имея в колоде все карты из пака. Система проверяет наличие карт, а не создание. Создать и распылить не прокатит, проверил.
Хищник. Обязательно должен быть включен набор Древних манускриптов в плагинах. Аналогично предыдущему. Можно оба достижения получить за раз.
Алхимия. Обязательно должен быть включен набор Мастерство алхимии в плагинах. Из сундуков будут падать только новые зелья, но в магазине будут присутствовать и обычные и новые. Нужно применить 6 штук за прохождение.


Достижения Воина
Спустить с цепи. Оставляем в колоде 5 любых карт пепла и идем в бой. Скидываем Чутьем.
Сила зверя. Можно повысить зельями. Работает только на Воине.
Мастер охоты. Метки можно накинуть последовательно на одного врага.
Абсолютное стирание. Имеется в виду ошейник с АоЕ уроном. Сделал на колоде щитов.
Достижения Шута
Живой гне. Проще всего сделать колодой на повиновении с 1 противником 200+ хп.
Вулкан. Каждая 4-я карта с извержением активирует этот эффект. Эти карты есть только в стартовой колоде. За ход можно разыграть 2, значит надо прожить 6 ходов и не убить противника (можно подключить модификатор на 10 маны, тогда за ход можно разыграть 5 карт). Сделал в Пустошах на колоде с ядом (извержение играл на отхил).
Безоружный убийца. Высшее наказание не работает, надо убивать активацией или сменой проклятий по одному врагу за раз.
Массовое проклятие. Колода проклятий.
Подножка. Колода проклятий.
Властелин. Берем золотое АоЕ, ищем бой с 3-мя противниками.




Достижения Некроманта
Навылет. Выполнить проще всего ближе к концу игры с увеличенной силой.
Гора костей. В сюжетке копим карты Из могилы, нужно 5-6. Создаем на один бой. Остальные можно скинуть в пепел.
Ветер. Качаем скорость, остаток добиваем зельями скорости или талантом.
Отнимающий жизнь. Ближе к концу игры докидываем в колоду 2-3 карты и ищем бой с морскими людьми. Сирена дает 2 икринки после смерти, еще одну ждем с волны.
Ужас. Есть баг усложняющий получение этого достижения. Исступление можно получить либо сразу картой некрофобия, либо получить из страха запугиванием или ударом с наконечником Страха. Остальные карты просто наложат второй страх.


Колоды
Все колоды можно условно разделить на колоды с пеплом и без.
Первые можно улучшать до бесконечности, однако есть два «но». Во-первых, босс Хозяин перекрестка является полной контрой таким колодам (в начале боя перекидывает ВСЕ карты пепла обратно в боевую колоду). Так что надеемся, что его биом не выпадет. Во-вторых, в начале новой карты все карты возрождаются, а значит в финальный бой мы тоже пойдем с картами пепла в боевой колоде. Так что для этих двух боссов надо иметь эффективные способы сброса карт.
Колоды без пепла чаще всего собираются к концу 2-й карты, поэтому на 3-ей карте я обычно бегал между двумя соседними точками, ожидая финального босса. И это достаточно сильно экономит время)

Колоды Пироманта
Пиробомбы
Много отхила, мало урона. Не очень интересна. Талант на +1 ману.

Горение
Топ 3. Скрин не сохранился. В колоде имеем 5 Жидкого огня+ на 2 горения, 1 Воспламенение, 3-5 Испепелений и пару Пронзающего огня. Собрать проще из стандартной колоды. Жидкий огонь+ дает 2 горения за 1 ману, что является лучшим вариантом наложить горение. Накладываем горение на самого жирного, распространяем Воспламенением, добиваем Пронзающим огнем или Испепелениями. Талант можно любой.

Надрыв
Топ 2. Кидаем Гори за меня и спамим картами за 0. 1-2 врага умирают в первом же ходу. Талант брал на +1 ману (тогда можно и улучшенный пепельный пакт сыграть на первом ходу), но можно и на надрыв.

Сброс
Топ 1. Собирать через драфт. В начале нужно 2 Кольца и 3 Черепа, остальное в пепле. За ход - кольцо, кольцо, череп, пакт. В лейте колода ваншотов. Талант на жертвенную чашу.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3271723498
Колоды Разбойника
Из всех персонажей понравился меньше всего. Много карт, мало урона и отхила, нет карт на сброс, очень много рандомных карт. В начале боя имеет в руке хрупкую карту Теневой подручный. Раз в 3-7 ходов вешается баф или дебаф. Примеры колод:
Кровотечения
Топ 3. Талант рекомендую на размер руки. Долго разгоняется, но имеет хороший отхил. Накидываем 7 кровотечений и применяем Букет клинков. Она бафает все кровотечения на +10. Именно этой колодой проходил последнюю сложность.
Урон
Топ 2. Нужен ультрамодификатор на +33 уклонения и Талант на уклонение.
Отравление
Топ 1. Талант на удвоение отравлений. Колода убивает за 2-3 хода.
Колоды Воина
Самый кайфовый персонаж. Море урона и отхила. Доминирование - имба! Чем толще моб, тем больше урона.
Воин в начале боя получает хрупкую карту на сброс карт пепла из руки. Имеет шкалу ярости – при 25\50\75\100 сработает ошейник, вы получите боевой раж 1 шт и шкала сбросится. Боевой раж – активация доп эффекта некоторых карт, может накапливаться. Ярость также бафает базовый урон карт (65 ярости – урон×1,65). Ярость набирается (цифры не 100%) - +2 в начале хода, +1 за каждый тик периодического урона, +2 урон от пепла,+3 урон от карты, +? урон по вам. Основные колоды:
Пепел
Крайне простая колода – добавляем любые карты пепла на урон или отхил. Кидаем метку, охоту и какой-нибудь урон. Т.к. воин не имеет возможности эффективно сбрасывать карты – рекомендуется только для Пустошей.
Щиты
Топ 2. Берем талант на щиты. С каждого применения щита наносим урон и получаем ярость. Талант накладывает щиты, которые наносят урон и бафают ярость. На финальный бой берем зелья сброса. Мученик прошелся на изи.
Воспаления
Топ 3. Для эффективной работы надо много карт Усиленная защита. Кидаем метку, щит и два Усиленных воспаления. Повторяем до победного. На финального босса берем зелья сброса. Талант можно брать любой (на воспаления не впечатлил), я оставил на +ману.
Урон
Топ 1. Кидаем щит и любой враг умирает за несколько Ритуалов. На финального босса распыляем Усиленные защиты (можно оставить 2-3 и скинуть Чутьем) и покупаем 5 зелий силы.
Колоды Шута
Имеет три формы, в каждой из которых удешевляет определенный класс карт, но получает дебафф. Начинает всегда в форме карлика и раз в три хода рандомно ее меняет. Основная проблема Магнуса – отсутствие нормального хила в первой форме. Приходится затягивать бой (с шансом получить еще 10 урона в форме гнева) или тратить очки отдыха. Основные колоды:
Отравления
Собирается из стандартной колоды. Одну боль апаем в яды, остальные можно либо в Серия +2 за 5 пилы либо в удвоенный урон за 20. К финальному боссу было 6 ядов, усиление и наслаждение я распылил. Скрин не сохранился( Талант берем на Яды.
Проклятья
Крайне сильная колода против любых противников. Раскидываем проклятья (приоритет – жирные противники, стараемся понизить скорость всех до 5), ваншотим Наказанием. На леди Смерть добавляем 1-3 активации и больше проклятий, т.к. урон от АоЕ убьет свиту, но не босса. Придется добирать карты и получать доп урон. Крампус отлетит на ура. Собирать проще через драфт. Талант на проклятья.
Повиновение-фантом
Колода крайне хороша против одиночных врагов. Финальный босс большую часть боя находился в перманентном стане. Кидаем повиновение+недоверие, затем фантом+крит+недоверие, потом недоверие и по ситуации. Баг: отхил снимает статус недоверия, если наложить его со статусом оглушения. Проще собирать через драфт. Талант на фантома (странно, да?).
Колода Нектроманта
Сюжетка DLS отличается от остальных персонажей. Дана одна карта с 4-мя героическими подземельями с новыми минибоссами. Отсутствует таймер босса (он нападет после выхода из последнего подземелья), возможность собирать ресурсы и прокачивать лагерь (все прокачано изначально), начинаем со стандартной колодой. Фишки некроманта:
Скелет – бывает трех уровней на 15\30\50 хп и уроном 5\9\15 с вампиризмом, обладает статусом защитника (баг: если скелет призван из-за Наконечника, то статуса не будет). Призвать можно только одного за раз картами или убийством любого врага. Призывается рандомный (кроме случаев указанных на карте). Можно усилить (субъективно – не очень).
Наконечник – разовое усиление некоторых карт атаки. При розыгрыше появляется статус на игроке. Разыгрывание еще одного заменяет статус.
Страх\истерика – враги наносят меньше урона, а под истерикой вдобавок получают удвоенный. Страх накладывается на 2 хода, истерика - на 1. Баг: часть карт не накладывает истерику, хотя в описании указано обратное. Апнуть Истерику из Страха можно только картами Запугивание и Наконечником страха. Некрофобия накладывает Истерику только при наличии скелета.
Основная связка - кидаем ауру, страх, усиление. Апаем истерику и Нагнетание наносит в 8! раз больший урон. Видение смерти - добить мелочь или застанить неудобного врага (цифры урона очень вкусные, но критов она не дает(((( во всяком случае с шансом 74% критов не было ни разу).