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How to draw your own weapon skin [improve] 如何制作您的进阶武器皮肤
By Tatara-岩伞
CN:
武器皮肤制作的基础操作已经在之前的指南中给出了,但是当你遇到一些模型面比较复杂,贴图难以下手的情况会出现
但是往往优质的武器面数还就是很高,这时候就需要进一步的操作来更方便的绘制皮肤了
通过本篇指南,我将会为您用最简单易懂的方式介绍三维软件辅助下的皮肤设计步骤思路~
EG:
Skin make will be hard when you meet the complicated models,so this is the time for you to know how to make your own skin with the Modeling software[BLENDER]
This guide will show the basic Methods and ideas of skin design~
   
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1.模型的拆解与导入BLENDER,基础材质准备
注意:在之前的指南中,我们已经介绍过如何提取VPK中模型的方式,基础的工具将不会在这里继续进行复述;
首先,为了将您的武器模型在Blender中打开,您需要使用撬棍工具【起源游戏开发者工具之一】为原有模型进行拆解工作,这一操作在求生之路社区是十分常见的,但是需要注意的是,除了模型修复和参考,这种行为是不被建议的,要对模组作者有基本的尊重,请不要让GMOD社区中那样:禁止中国玩家使用和查看模型 在这里也出现!
【EG】
For the first step of your skin design,you need to check your model in the blender[which is free],unpack the weapons model with crowbar.exe, one of source game develop tool,it can change the model from .mdl into .smd,and offer the support for the mod.
Plz notice that the mod unpack is an usual thing for the modder,but it is not recommended,for model change,basic respect for the original author is recommend

在得到分解模型后,通过Blender的起源SMD插件可以将您的模型导入Blender界面进行查看,您的材质可以通过之前指南提过的导出【在此提议导出JPEG模式,避免出现通道透明问题】
【EG】
After getting model putttt in the blender,you may using nodes to import weapon materials,whcih is in the In the bottom right corner of the GUI.
I may suggest .jepg for your weapon texture outpost,which can avoid the transparency issues[for alpha texture]
在左下角有纹理导入的选项,使用节点并加载图像纹理即可:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2483252691418084784/079A2D8ABE7808B9F316FABF15C23CB64EF2B0B7/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false 由于模型软件会自动读取并生成UV图,对应的材质位置渲染后是支持三维直接修改的,此时点击纹理绘制页面,您将会看到您所加入的基础材质,在此提议为您导入的材质做好基础的处理,比如色调,对比度等,这可以为后续的武器皮肤绘制节省不少时间:
【EG】
the software can automatically load and generate UV maps,but advance modifications such as your skin basic color can be helped for your next action,saving time of course.


2.设计材质的准备,皮肤主题的选择
武器皮肤的主题设计光是脑子想肯定是不够的,通过Blender提供的三视图效果,我的方法是打印出X面视图后进行手绘皮肤思路,当然,如果您有电子绘画工具的话,设计皮肤的过程对您来说简直可以用易如反掌形容:
【EG】
With the 3D view of the weapon at your hand,you may literally drawing your skin on it,i have sometime print the three-view drawing on the A4 paper to make my tack clear,it will be an work of a moment if you have draw tools or professional software.

以温切斯特的步枪皮肤设计为例,当确定了武器的皮肤主题后,您可以通过互联网等途径获取基本的武器贴图素材,但是这些只是基础的素材来源,您依然需要利用Photoshop去进行修图工作来获取他们的PNG格式,注意,最好是PNG格式,支持透明度的同时可以保证贴图素材的质量:
【EG】
Taking this Winchester rifle as an example,after you have make your theme for the weapon skin,the Internet can be consider as a source of material,but which need your own future edit yes
The PNG type of the pic can assure both transparency and quality for your texture,use them with no doubt,Remember to classify your library so that our next work can be done with no brainstorm on these cards

为了方便后续使用贴图素材的过程中您可以更快的识别文件,建议在前期做好文件命名的工作加以分类:

至此,您的素材准备工作已经完成了,让我们准备正式的设计吧。

3.武器皮肤设计与渲染参考
武器皮肤的设计工作,是在枪械有限的受图面上涂鸦的过程,通过Blender的镂板功能,您可以将您之前收集处理好的素材有序布置与武器之上,通过最基本的Blender操作即可,没什么太多注意事项:
【EG】
The skin design is a kind of art work on the "toy",for guns,you need make use of limited surface,theme texture always follows the shape of the weapons itself,like in this Exlpel i choose the shark for it can just fit on the Winchester,you may use "the hollow" in the texture drawing GUI to put texture in your library on the basic weapon texture.these are just basic operation of the blender.

在完成贴图素材的布置工作后,如果您想要查看渲染效果,直接点击着色窗口,可以看到武器皮肤当前的基础渲染效果,别担心,这不会烧掉你的电脑:
【EG】
Once finish your skin design,check your skin in Rendering gui,run between these GUI to do the rest of your work.

在一些小小的重复和整理操作后,您将会获得一份基础的武器贴图,至此我们的材质基础工作已经完成了,给自己鼓鼓掌吧:

【EG】
After these works, you may get yout texture outpost,let's make our last action in the Photoshop
导出材质与阿尔法通道绘制,后续作业
对于一个起源引擎的武器材质来说,阿尔法通道是十分重要的,您可以从CSGO【CS2】的皮肤发现,武器的反光,夜光,法线效果大多需要基于阿尔法通道渲染来完成她的效果,因此,从Blender-纹理绘制,保存图像后,接下来的工作需要您在Photoshop中进行:
【EG】
The alpha channel is on of the most important part for the Source game texture ,it support the nomal ,evm map and noctilucent texture,To make your girl [gun]perfect,that is what we need to do

对于阿尔法图层的绘制,我的建议是保存最初的武器阿尔法贴图作为基底,您可以通过复制原有图层,新建这种基础PS操作来得到一个参考图层,对于深色皮肤【本例】,我的操作建议是通过图层框选——阈值来获取一个反射图层,并与最开始的图层对照参考后进行类型修正:
【EG】
To make the alpha texture for the channel,draw her on the basis of the original texture,and make use of "threshold" if your skin is dark tone like this shark skin.

以这种操作,您可以分别完成武器基本材质,夜光材质,法线贴图的绘制作业,这样您就得到一个基本的武器主题皮肤啦,根据上个指南的方法编写VMT后,您可以进入游戏查看实战效果:
【注意事项:一般的三方地图会存在光源不确定的情况,这会导致一些通过EVM反射获取质感的武器发白,为了杜绝该效果,您可能需要分别测试官图,三方图来进行检查作业,而且有一个懒方法——完事不决.01。这句话对您的创作会有一定的帮助的】

根据游戏内的实际渲染效果,对vmt参数进行调整,我们的作业便完成了,
为您的皮肤绘制封面,恭喜您已经得到了自己的主题皮肤+1
该指南主要介绍了一种简单方法,希望能对您无穷的创意有一定的帮助,游戏愉快。
【EG】
Testing on different maps is necessary,for weapons bump map are Completely different between official and third-party maps,change your vmt by testing so that your texture can fit both of maps.
And here's your new skin. Congratulations and have fun
-V-
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Tatara-岩伞  [author] 12 Jun @ 2:25am