Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

60 ratings
Повесть об Иё. Руководство по прохождению.
By kotyatki
Данное руководство создано с целью помочь в прохождении испытаний, которые требуются для получения достижения "Превосходство".
2
4
3
2
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


В первую очередь хотелось бы сказать, что данный режим при первом прохождении может показаться очень сложным. Он требует грамотно подобранного снаряжения, постоянной коммуникации между игроками и знания того, что нужно делать.

Поэтому ниже несколько советов до того, как вы отправитесь в это приключение:


1. Ваше снаряжение должно быть 115, а в идеале 120 уровня. Дело в том, что максимально улучшенная вещь открывает дополнительный навык. Например на оберегах можно взять сразу "супердоспехи" (удары врагов больше не прерывают действия) и "укрепление решимости" (запас решимости увеличивается на +1).

2. В первых двух главах рекомендуется играть разными классами. Многие отрезки проходятся намного проще с использованием определённых классовых способностей.

3. Вспомогательным оружием лучше взять лук, а не связки бомб и дротики. Во многих локациях придётся разделяться, а дротики и бомбы не обладают достаточной дальностью/скоростью для противодействия параличу.

4. В этом режиме отсутствует урон от падения на землю. Не пренебрегайте этим, особенно в миссиях на время и при перемещении с кристаллами.

5. Ставьте метки, чтобы объяснить чего вы хотите. Для этого нужно прицелиться в нужную цель из вспомогательного оружия на LT/L2 и нажать RB/R1 или правый стик (подходят оба варианта).

Также здесь хотела бы выразить благодарность helly, Gote и LizZzarD за то, что дважды прошли со мной все главы и помогли создать это руководство.
Глава 1 (часть 1)
Важно учитывать, что во всех локациях действует Модификатор мира: Взрыв. Это значит, что любой убитый враг взорвётся через 3-4 секунды после падения на землю и нанесёт урон в небольшой области.

Также стоит помнить, что в этом режиме нет ограничений на количество смертей. В случае поражения игрока или отряда, вы появитесь на последней контрольной точке (как правило, они доступны после прохождения каждого эпизода и иногда после особенно сложных отрезков).

Эпизод 1. Владения Иё.
Задание: Отыщите путь вперёд.

Отряд появится в зоне небольшого поселения. После прохождения канатов и спуска на землю, высветится сообщение "Иё ищет вас", что свидетельствует о запуске 10 минутного таймера. По его завершению задача будет провалена. Так что изначально рекомендуется осмотреть территорию и обсудить тактику.



Что нужно сделать:
От игроков требуется найти три кристалла, которые спрятаны в яйцах и отнести их в зону с тремя постаментами, к которым можно подняться по каменным лестницам. Для того чтобы разбить яйцо, нужно убить возле него двух противников (можно с паузой). Из-за модификатора мира враг взорвётся и разобьёт его, что позволит забрать предмет.

1 кристалл: в начале зоны, рядом с каменной лестницей.
2 кристалл: в большой луже, рядом с началом лестницы к постаментам.
3 кристалл: самый ближний к зоне с постаментами.

Установка кристаллов не даёт бонусное время. Остальные члены отряда должны защищать того, кто несёт кристалл, иначе при получении урона он упадёт на землю. Наиболее простой способ донести предмет - под невидимостью от классовой способности Убийцы.

Задание считается выполненным, когда будут установлены все кристаллы. После этого можно вернуться в начало зоны, здесь есть зацепка ведущая к сундуку демонов №1.

Эпизод 2. Переход в зону поселения приспешниц.
Перемещайтесь дальше по зацепкам в воздухе, пока не доберётесь до обучающей зоны с кнопками. Когда один игрок встанет на неё, над обрывом появятся каменные платформы, с помощью которых можно пройти на другую сторону. На противоположной стороне тоже есть кнопка, позволяющая последнему воссоединиться с отрядом.

После этого нужно пройти по помосту над обрывом (возле стойки с боеприпасами), в конце него будет развилка. Путь направо ведёт к сундуку демонов №2, а налево - дальше по локации, о нём и пойдёт речь ниже.



Что нужно сделать:
От отряда требуется перебраться через обрыв, избегая парализующих сфер. Как только персонаж оказывается в зоне сферы, у него есть ~1,5 секунды на то, чтобы выйти из неё. В ином случае его опутывают парализующие корни. Чтобы снять паралич, нужно в течение 10 секунд получить любой удар ближнего или дальнего боя от союзника или противника. Если этого не сделать, призрак получит ранение. Если его не поднять, произойдёт откат на последнюю контрольную точку.

Здесь есть несколько безопасных и относительно безопасных зон. Стоя в них можно помогать остальным снимать паралич.

Небольшая хитрость на будущее: если сфера приближается и от неё нет возможности уйти, нужно сделать два быстрых переката подряд с движением вперёд через сферу. Этого времени хватает, чтобы избежать паралича.

Учитывайте, что этот способ хуже работает при преодолении сфер над обрывами, так как требует лучшего тайминга. Тем не менее, в крайних случаях можете использовать его и в таких ситуациях, но перекатываясь к границе сферы, а не в неё центр. При уклонениях персонаж не падает в пропасть (но может упасть при обычном движении после уклонения).



Эпизод 3. Поселение приспешниц.
Задание: 1. Изгоните неупокоенных духов из деревни. 2. Наполните энергией колодец душ.

Игроки окажутся в зоне с поселением и множеством парализующих сфер. С левой стороны находится колодец душ и огромная дверь. Перебейте всех врагов на территории локации, после чего соберитесь у колодца душ для начала следующего этапа. После этого во второй раз высветится сообщение "Иё ищет вас" (ограничение по времени остаётся прежним).



Что нужно сделать:
От отряда требуется убивать запятнанных приспешниц помеченных красным столпом света, получать с них души и приносить их к колодцу. От этого действия дверь будет напитываться кровью. Когда отметка дойдёт до верхнего уровня, задание считается выполненным.

Убийство каждой приспешницы даёт 10 душ, которые будут убывать со скоростью 1 душа в секунду. Тем не менее, наличие хотя бы одной души даёт +2 к счётчику, если игрок убивает прочих врагов на локации.



Подсказки:
  • Максимально можно иметь 20 душ. Рекомендуется убивать по две приспешницы, после чего возвращаться, убивая по пути врагов с обычными мечами.
  • Приспешницы появляются в количестве двух-трёх в разных домах и возрождаются через несколько секунд после убийства.
  • Один игрок всегда должен стоять в колодце душ, иначе его сила начнёт убивать и уровень крови на двери станет уменьшаться.
  • Около колодца также есть кнопка, значительно сокращающая путь от центра локации. Сообщайте отряду, если хотите вернуться с её помощью. Зацепки в воздухе тоже экономят время.


Важно! Когда игроки с душами возвращаются к колодцу, именно они должны убивать стоящих в нём врагов. Это позволит заполнить шкалу на двери намного быстрее, так как они будут постоянно обновлять свой счётчик, получая по +2 души за каждого.

После того как шкала заполнится, дверь откроется и Иё перестанет искать отряд. Дорога вверх ведёт дальше по локации, также почти сразу вы найдёте путь к сундуку демонов №3 (он находится справа от разломанной лестницы).
Глава 1 (часть 2)
Эпизод 4. Бездна.
Задание: Переберитесь через пропасть.

Игроки окажутся в зоне с обрывами, для преодоления которых потребуется разделиться по парам. Суть в том, что кнопки находятся на разных частях обрыва, поэтому нужны слаженные действия.

Ситуация осложняется парализующими сферами. Поэтому главный принцип тут в том, чтобы держать своего персонажа в поле зрения союзников, чтобы в него можно было легко выстрелить из лука.

Поэтому игроки на кнопках всегда должны вставать на её край и ни в коем случае не уходить с неё до перемещения второй пары (парализованный игрок не деактивирует кнопку).

Как правило, сферы мешают только двум игрокам. При этом они движутся медленно, что при внимательности и отсутствии спешки, позволяет сразу трём игрокам помогать тому кто парализован и быстро проходить такие зоны.

Что нужно сделать:
Игрок1 и Игрок2 встают на кнопки. Одна из них в пещере с левой стороны, вторая у деревянного помоста с правой стороны. Это действие активирует зацепку и каменные платформы по центру, чтобы вторая пара могла попасть на противоположную сторону.



Сфера перемещается между кнопками, поэтому первой паре достаточно по очереди стрелять в друг друга из лука. Как только часть отряда переберётся, нужно уйти с кнопок и сместиться к игроку со стороны деревянного помоста.

Игрок3 и Игрок4 должны убить врагов, после чего также встать на следующие две кнопки, активируя платформы для первой пары (одна в зоне парализующей сферы на возвышенности, вторая под ней). Сначала на кнопку должен встать игрок снизу, так он находится в безопасности и сможет помогать своему напарнику, если он встанет ближе к краю.



С их помощью Игрок1 и Игрок2 переберутся на небольшой островок, где находится только одна кнопка. Она активирует две платформы со стороны другой пары. Сверху открывается путь к канату, зацепкам на скале и ещё двум кнопкам (туда идёт один игрок из зоны с парализующей сферой), снизу кнопок нет, но туда также должен переместиться один игрок.



Игрок3/Игрок4 должен нажать на кнопку сверху, создавая зацепки и платформу для другой пары, они оба перебираются к нему и кто-то из них должен встать на последнюю кнопку в этой зоне. Так как здесь находится сфера, один из игроков должен встать в безопасной зоне у скалы и снимать паралич.



Новые зацепки позволят игроку на нижнем уровне переместиться дальше, подняться на вершину скалы и также нажать на кнопку, позволяя остальным спуститься вниз к вратам Тории и встать на последнюю кнопку для воссоединения отряда.



P.S. Текстовая часть звучит сложнее, чем есть на самом деле. Скорее всего вы пройдёте этот отрезок очень быстро, даже совершая множество ошибок (главное помогать друг другу). Развёрнутое объяснение для понимания принципа и для тех, кто по каким-то причинам не может его пройти.

В новой области также есть несколько платформ, с помощью которых нужно подняться чуть выше. Но сложностей на этом этапе возникнуть не может.

Эпизод 5. Путь к Алому Хребту.


Отряд попадёт в зону с закрытой дверью и ритуальными тотемами. Чтобы пройти дальше, потребуется зачаровать оружие на стойках сродства. Всего есть три сродства:

  • Солнце (оранжевый).
  • Луна (синий) х2.
  • Шторм (зелёный).

Игроки зачаровавшие оружие определённым сродством, могут разрушать порталы того же цвета. Также при прыжке на призрачную платформу со своим символом, игрок сможет её материализовать и удерживать до тех пор, пока стоит на ней. Если он сойдёт с платформы, она через секунду исчезнет и все остальные упадут вниз. Поэтому игрок на платформе своего цвета должен уходить с неё последним.



Важно! Игроки с зачарованием не будут видеть символы на призрачных платформах. Символы им будет говорить игрок, который не зачаровывал оружие.

Что нужно сделать:
От отряда требуется зачаровать оружие, пройти по призрачным платформам, разрушать все ритуальные тотемы на своём пути и тем самым разблокировать дверь.

Игрок1 зачаровывает оружие на солнце, после чего он помогает всем игрокам перебраться с помощью призрачной платформы на другую сторону. Здесь находится ритуальный тотем (лунный) и сродство шторма для Игрока2, дающее возможность пройти дальше по новым платформам и разрушить ритуальный тотем (штормовой).



В этой же зоне находится сродство луны для Игрока3 и Игрока4, а также кристалл, который должен взять Игрок1. С кристаллом в руках нельзя прыгать, но можно подойти с ним к краю и упасть вниз. Учитывайте, что кристалл можно опускать на землю, но только на 30 секунд (иначе он вернётся на исходную позицию).

На этом этапе Игрок1, Игрок2 и Игрок3 спрыгивают вниз и разламывают тотемы. После того как будет разломан лунный, Игрок4 сможет использовать сродство луны повторно и деактивировать последний тотем.

Кристалл можно поставить на постамент, который находится в закутке поблизости от сродства солнца. Это действие активирует каменные платформы над обрывом, ведущие к сундуку демонов №4.

Глава 1 (часть 3)
После разрушения ритуальных тотемов, откроется путь к мосту с парализующими сферами. Также в этой зоне есть призраки, поэтому стоит быть предельно внимательными.

Просто пересеките мост, перепрыгивая через корни. Впереди вас ждёт последнее задание этой главы.


Эпизод 6. Алый хребет.
Задание: Завершите испытания для возвышения: 0/4.

Как и в прошлых областях, тут также действует модификатор мира: взрыв и присутствуют парализующие сферы. В дополнение к этому, после первого возвышение отряд начнёт искать Иё и запустится 10 минутный таймер.

Что нужно сделать:
Каждому из членов отряда требуется по очереди активировать одну из четырёх статуй. После того как игрок прикасается к статуе, он начинает возвышение: получает штраф к здоровью (забирается 1/3) и получает бремя, лишаясь одной из своих способностей.

Чтобы пройти испытание возвышения, ему нужно добить 8 врагов. При получении летального урона (ранения), оно сбрасывается. Это значит, что счётчик убийств обнулится и статую нужно будет активировать снова.



Бремя статуй (нумерация на скриншоте):
  1. Нет дальнобойного и скорострельного оружия (Дзотётэн, Владыка Юга).
  2. Нет уклонений (Комокутэн Владыка Запада).
  3. Нет атак ближнего боя (Тамонтэн Владыка Севера).
  4. Нет классового умения (Дзикокутэн Владыка Востока).

Важно! При успешном возвышении дебаффы остаются до конца задания (включая урезанное здоровье).

На отряд будут нападать как обычные враги, так и демоны с призраками. Все члены отряда должны защищать того, кто возвышается, наносить урон и не добивать врагов. Тем не менее, лучше не оставлять в живых призраков и добивать их при первой возможности.

Подсказки:
  • Для каждого игрока доступно только одно возвышение.
  • Урон от ультимейтов и вспомогательный орудий (бомб и т.д.) идёт в зачёт убийств. Это особенно актуально для испытания "нет атак ближнего боя", позволяя самураю или убийце быстро закончить испытание, т.к. их атаки в этом режиме работают. Но если в отряде есть лучник, лучше оставить статую для него.
  • Возвышения можно выполнять в любом порядке и активировать несколько статуй за раз, но рекомендуется придерживаться нумерации указанной выше и не разделяться.
  • Лучше всего сразу выбрать себе статую. Также лучнику, самураю и убийце не стоит перед активацией тратить ультимейт, оставляя его на последних врагов.
  • В испытании "нет уклонений" не забирается возможность бегать, не пренебрегайте этим.
  • В испытании "нет атак ближнего боя" также нельзя блокировать атаки.

Как только последний игрок закончит возвышение, поднимитесь вверх по дороге которая ведёт от первой статуи и пересеките мост. Здесь находится колокол и развилка. Налево - путь к сундуку демонов №5, прямо - к вратам, завершающим главу.

Видеопрохождение (англоязычное):
Примечание: автор видео использует спам R1+активацию оружия, чтобы избежать паралича от сфер. Данный глитч был исправлен разработчиками.
https://www.youtube.com/watch?v=x5BbWFPyJTA&ab_channel=EhpicPlays
Глава 2 (часть 1)
После загрузки игроки окажутся по ту сторон врат тории, у которых завершилась прошлая глава. Поднимайтесь по лестницам вверх и убивайте врагов, пока не окажетесь у трёх стоек сродства и зоны с призрачными платформами.

Стоит помнить, что во всех локациях этой главы также действует Модификатор мира: Взрыв.



Эпизод 1. Ущелье Павших.
Задача: Пройдите по Ущелью Павших.

Три игрока должны активировать сродство, дающее возможность материализовывать платформу с нужным символом под их ногами. После этого действия, они перестанут видеть символы. Координатором станет четвёртый игрок.

Важно! Во второй секции будет проще, если координатором станет любой персонаж с экипированным луком (чтобы помогать снимать паралич).

Типы сродства:
  • Солнце (оранжевый).
  • Луна (синий).
  • Шторм (зелёный).

Первая секция:
От отряда требуется преодолеть пропасть. Координатор называет символ, игрок с нужным зачарованием прыгает на призрачную платформу, после чего на неё перемещаются остальные.

Когда назван новый символ, члены отряда перемещаются, а игрок активировавший платформу уходит с неё последним. Если он уйдёт первым, платформа через секунду исчезнет и стоящие на ней упадут вниз.

Иногда два или три символа идут подряд. В этом случае двое либо внимательно смотрят на обладателя символа и прыгают вслед за ним, либо прыгают на счёт (например 1-2-3).

Также в спокойных отрезках игрок удерживающий платформу может говорить "остаюсь", напоминая себе или отряду о том, что он уходит последним.



Преодолев этот отрезок, игроки окажутся в зоне с тремя кнопками (одна сверху, две снизу). Нужно перебить врагов и встать на них. Это действие активирует каменные платформы, с помощью которых координатор пройдёт на другую сторону и сможет также нажать на кнопку для отображения новых призрачных платформ.

До того как он уйдёт, стоит активировать лунную платформу возле моста и подняться вверх по зацепкам в скале (на скриншоте выше). Это приведёт к сундуку демонов №1.



Вторая секция:
Когда три игрока пройдут по призрачным платформам, им вновь нужно встать на кнопки (две сверху, одна снизу) и активировать каменные платформы с двух сторон. Благодаря этому координатор сможет сначала спуститься, а затем подняться в зону с парализующими сферами, новой кнопкой и демоном Они. Здесь стоит помнить, что все игроки могут атаковать врага из лука.



Как только координатор встанет на кнопку, он сможет говорить символы. Так как в зоне призрачных платформ находятся парализующие сферы, он же при необходимости сможет сбивать паралич из своего лука.

Трём игрокам желательно начинать движение только после того, когда первая сфера уезжает с ближайшей платформы направо. На следующих платформах принцип тот же: ждёте когда сфера уедет направо и прыгаете на сказанный координатором символ.

После этого игрокам нужно нажать на три кнопки, чтобы координатор мог спустится вниз и затем подняться вверх по новым платформам и зацепкам на скале.



Здесь три кнопки будет уже у координатора. Сначала ему потребуется подняться к кнопке на самый верх и перевести игроков на другую сторону с помощью платформ. После чего встать на кнопку чуть ниже и создать новые платформы и зацепку в воздухе, чтобы игроки спустились вниз. Когда они переберутся, он смещается на последнюю кнопку со стороны кристалла.

Важно! На зацепке игроков часто заносит влево и есть большой шанс пролететь мимо, поэтому здесь не торопитесь и дольше раскачивайтесь.



Три игрока окажутся в зоне с мостами и парализующими сферами. Здесь есть несколько безопасных зон (у скалы перед вторым и третьим мостиком).

Они должны подняться вверх, пропрыгать по призрачным платформам, взять кристалл у кровавой пелены и поставить его на постамент. Это действие её разрушит и позволит координатору воссоединиться с отрядом.



Путь дальше доступен через зацепку над пропастью. Убейте врагов и поднимайтесь вверх.

Примечание: Сложность тут в том, что в этой зоне нет контрольных точек. Если один из игроков умрёт до активации кристалла, вы окажетесь в начале второй секции.
Глава 2 (часть 2)
Отряд окажется в зоне, с проёмом запертом на ритуальные тотемы. Чтобы пройти дальше, игрокам с зачарованным оружием нужно разбить их.

Также до перехода в новую зону можно подняться вверх по каменной лестнице. Возле исцеляющего барабана есть проём, который ведёт к сундуку демонов №2.



Эпизод 2. Гибнущие поля.
Задание: 1. Победите стража, охраняющего ритуал. 2. Отыщите путь вперёд. 3. Положите конец кровавому ритуалу.

Отряд окажется в зоне с колодцами душ. Принцип задания довольно простой, но если не понимать что делать, именно здесь можно застрять на длительный срок.

Сначала перебейте врагов на территории локации и осмотритесь. Для запуска следующего этапа, нужно разделиться и встать у большого колодца (в центре), а также у двух маленьких (на возвышенности с левой и правой стороны). После этого вас начнёт искать Иё и в очередной раз запустится 10 минутный таймер.



Что нужно сделать:
Разделитесь по схеме 1-2-1: Два игрока в центре и по одному на боковых колодцах.

От отряда требуется убивать врагов в центральном колодце душ, их убийство будет заполнять рунический круг. Главный секрет здесь в том, что убийства засчитываются только в том случае, если на боковых колодцах стоят игроки и держат их активированными.

Поэтому на боковых колодцах всегда должен кто-то стоять. В том случае, если игроки с них уходят, они должны сообщить об этом. Пока они не вернутся, те кто в центре должны просто наносить урон и не добивать врагов.

Также на игроках в центре будет накапливаться порча. Как только счётчик достигнет 10, задание будет считаться проваленным. Сбрасывать её можно стоя на боковых колодцах. Поэтому при накоплении 5-7 порчи происходит ротация. Верхние должны уходить только тогда, когда приходят игроки с центрального колодца.

Подсказки:
  • Убийства засчитываются на всей территории центрального колодца.
  • Боковые колодцы считаются активированными при нахождении на каменном круге, поэтому нет смысла стоять прямо в луже. Если у них нет врагов, нужно встать на край и помогать игрокам в центре (стрелять из лука, кидать бомбы и т.д.).
  • От центрального колодца к боковым ведут две зацепки. Не пренебрегайте ими, это экономит очень много времени.
  • Количество накопленной порчи не влияет на процесс рун, поэтому не доводите её до критических значений.
  • При нахождении в колодцах, порча накапливается и снимается каждые 4 секунды. Положение персонажа относительно центра также ни на что не влияет.
  • Если на центральном колодце нет врагов, нет смысла на нём стоять.



Как только руны заполнят весь круг, откроется дверь ведущая дальше. За ней подъём вверх и развилка: направо к сундуку демонов №3 (возле исцеляющего барабана), налево - к зацепке, которая ведёт к новой локации.

Эпизод 3. Небеса.
Задача: Продолжайте двигаться вперёд.

Отряд окажется в зоне с призрачным луком. Возьмите его, после чего выстрелите в круг света возле руки статуи. Это активирует две каменные платформы на 15 секунд. Для активации платформ требуется последовательные выстрелы двух игроков.



Дальше по локации будет тот же принцип. Стреляйте в ближайший к вам световой круг и пробегите по четырём платформам.

После выстрелов в следующий круг, нужно действовать быстро. Перебегите первые 7 каменных платформ, после чего не отвлекаясь на врагов преодолейте следующие 7.

(!) Здесь важно помнить, что платформы исчезают начиная от первой, поэтому если не останавливаться, 15 секунд хватает для преодоления этого участка (т.е. у вас будет около 20 секунд).



Когда вы окажетесь перед платформами, которые ведут к зоне с вратами тории, поднимитесь по каменной чуть выше, здесь будут белые следы на стене и зацепки, которые ведут к сундуку демонов №4.

Далее по 2 игрока должны выстрелить в световые круги с разных сторон от обрыва, после чего быстро спрыгнуть к платформам и пробежать по ним.

Примечание: в некоторых случаях возможен баг, при котором один из игроков не будет видеть световой круг. В этом случае первая пара должна стоять у платформ, а вторая по очереди выстрелить в круги сначала с левой, а затем и с правой стороны.

Когда первая пара переберётся, она сможет повторить этот трюк. Или просто умереть, чтобы все появились на новой контрольной точке.




Эпизод 4. Путь к Крепости Уныния.
Как только отряд зайдёт в новую зону, Иё начнет искать игроков (ограничение прежнее). Чтобы продвинуться дальше, нужно разрушать тотемы перекрывающие проходы.

Первый запертый проём (солнце):
От входа в эту зону повернитесь налево и спуститесь вниз (возле исцеляющего барабана). Заберите сродство и разрушьте тотем возле проёма.

(!) Не пытайтесь снова взять сродство солнца после деактивации тотема, в новой зоне оно автоматически сбросится.


Второй запертый проём (шторм):
Здесь также потребуется зачаровать оружие. Тотем находится справа от входа в зону, на возвышенности. Тут же находится кнопка.

Когда Игрок1 встанет на кнопку, появятся зацепки по которым можно подняться к стойке с нужным сродством (подъём слева от запертого проёма). Игрок2 должен его защищать, Игрок3 и Игрок4 пойдут за сродством, после чего смогут спрыгнуть вниз, разбить тотем и открыть путь дальше.



Третий запертый проём (солнце, луна, шторм):
Сначала немного информации: В этой зоне две нужные кнопки друг на другом, которые нужно нажать. Первая (нижняя) доступна сразу и на неё нужно встать одному игроку, чтобы дать пройти остальным к стойкам сродства, тотемам и второй кнопке.

Также стоит учитывать, что в верхней части локации нет врагов и помощь нужна именно тем кто снизу. Тем не менее, сюда достаёт хвачха и поэтому на кнопку лучше не ставить ронина.



Что нужно сделать:
Игрок1 идёт вверх направо от входа, поднимается по кровавым балками встаёт на ПЕРВУЮ кнопку. Это действие активирует каменные платформы слева от входа в зону. Игрок2 может быть с ним или отвлекать врагов внизу.



Игрок3 и Игрок4 забираются по каменным платформам. Игрок3 активирует сродство шторма, после чего оба перемещаются по четырём кровавым балкам и поднимаются выше по зацепкам на скале. Игрок4 берёт здесь сродство луны и оба спрыгивают с левой стороны. Игрок3 разбивает хвачху, стоящий здесь штормовой тотем, встаёт на ВТОРУЮ КНОПКУ и активирует зацепки чуть ниже.

Игрок4 спрыгивает вниз к первой кнопке, перемещается вперёд с помощью появившихся зацепок, разбивает хвачху, лунный тотем, активирует сродство солнца, спускается к запечатанному проходу и разбивает солнечный тотем.

Как только путь будет открыт, Иё перестанет искать игроков. Тем не менее, в следующей зоне запустится новый таймер.
Глава 2 (часть 3)
Эпизод 5. Крепость Уныния.
Задание: Отыщите путь вперёд.

Отряд окажется в обширной зоне с парализующими сферами. Чтобы пройти дальше, потребуется достать из яиц два кристалла, отнести их вверх по центральной дороге и поставить на постаменты. Игрокам в очередной раз нужно разделиться по парам.

Первый кристалл: в яйце возле исцеляющего барабана, к которому можно подняться по каменной лестнице с правой стороны. После того как добудете кристалл, спрыгивайте вниз по скалам и срезайте путь до центра.



Второй кристалл: в яйце за заслоном возле скалы, к которому можно подняться по каменной лестнице с левой стороны. Принцип со срезанием пути работает и здесь.



Также этот эпизод можно пройти без разделения отряда, так как времени даётся с избытком. Врагов здесь очень много, поэтому невидимость убийцы и различные инструменты с ошеломлением будут крайне полезны.

Как только оба кристалла окажутся на постаменте, Иё перестанет искать игроков, кровавая пелена разрушится и можно будет пройти дальше по зацепкам в воздухе.

Эпизод 6. Ущелье Теней.
Задание: Отыщите путь вперёд.
Здесь игрокам нужно выстрелить в световой круг на вершине башни и пропрыгать вперёд по каменным платформам. В конце будут ждать стойки с зачарованием оружия.



Зачаруйте оружие и двигайтесь дальше по призрачным платформам, после чего использовать зацепку, пройти по ещё нескольким платформам и забраться по зацепкам на скале.

За помостом, перед следующими призрачными платформами, с левой стороны вы увидите спуск вниз, ведущий к сундуку демонов №5.

Вернитесь по тому же пути по которому пришли к сундуку, выстрелите в корни и перемещайтесь вперёд по каменным и призрачным платформам. В конце будет подтяжка у скалы и подъём наверх по лестнице и зацепкам на скале.

(!) Если боитесь не успеть проделать весь путь, можете остановиться на одной из призрачных платформ (например на лунной) и повторно выстрелить в круг света.



Вверху будет последняя тропа из призрачных и каменных платформ. Выстрелите в правую часть башни дважды и доберитесь до арены (можете также останавливаться на призрачных платформах и повторно активировать круги).

Эпизод 7. Кровавый ритуал.
Задание: 1. Победите стража, охраняющего ритуал. 2. Очистите обелиск.

От отряда требуется принести 4 кристалла в зону обелиска, который находится в центральной части локации. Первая доступна сразу, её активация запускает событие. Иё не будет искать игроков, вы будете ограничены только заполнением шкалы в правом верхнем углу экрана.



Здесь нужно разделиться. Первая пара должна защищать два колодца с левой и правой стороны от врагов, чтобы они их не поглощали и не росла шкала на обелиске (можно не разделяться и просто бегать к ним по очереди, игнорируя самых крупных демонов).

Вторая пара должна ходить за кристаллами, к которым можно попасть по каменным платформам поблизости от колодцев душ. В зависимости от выбранных цветов другим игрокам потребуется помочь им запрыгнуть на первую призрачную платформу (солнце с левой стороны, луна с правой).

Важно! Если кристалл установлен на платформу, вся накопленная шкала сбрасывается.

Кристалл у левого бассейна:
1. Встаньте на платформу со знаком солнца, выстрелите в появившийся круг света и следуйте по каменным платформам вперёд.



2. В области с кристаллом убейте призраков, возьмите его, зайдите в первую зону и держитесь относительно по центру. Обходите дерево с правой стороны и идите в сторону каменной лестницы.



3. После лестницы СРАЗУ поверните налево, перед вами будет дорога к скале (сначала вы будете бежать чуть назад, а потом уже вперед, не пугайтесь). Вы придёте к следующей лестнице.



4. Это самый сложный отрезок. Вам нужно пройти прямо с небольшим уклоном в правую сторону, с левой стороны будет проём с фонариком (его игнорируйте), заходите в следующий и двигайтесь влево к скале.

Тут будет путь только вправо как возле скалы, так и не доходя до неё. Они оба ведут к выходу, но тот что дальше от скалы - короче. Остальная дорога не представляет сложности. Просто доберитесь до центра арены и поставьте кристалл.



Кристалл у правого бассейна:
1. Встаньте на платформу со знаком луны, выстрелите в появившийся круг света и следуйте по каменным платформам до красного дерева.



2. Используйте зацепку в воздухе, чтобы раскачаться и прыгнуть к скале. После того как отпустите верёвку, нужно ещё раз зацепиться за кусок дерева и продвигаться дальше с помощью зацепок.



3. Преодолейте отрезок с кровавыми балками и и заберитесь по уступам на скале к огромной статуе. За ней новые зацепки в воздухе, которые приведут к кристаллу.



4. Возьмите кристалл и спускайтесь по дороге с левой стороны. Здесь будут проходы запертые кровавой пеленой, ломайте их оружием ближнего боя и в итоге вы вернётесь в зону с постаментами.



Последний кристалл:
Как только три кристалла будут установлены, всем игрокам нужно подняться по каменной лестнице за обелиском. В зоне возле статуй с фонарями появятся сферы света, в которые должны выстрелить по два игрока и активировать каменные платформы.

Далее по одному игроку должны быстро подняться по ним наверх и нажать на кнопки. Это активирует две каменные платформы возле высокого дома, с помощью которых можно забрать четвёртый кристалл.



Учитывайте, что подбор последнего кристалла генерирует особо сильную волну врагов. Поэтому рекомендуется помогать игроку забравшему кристалл, используя орудия с ошеломлением, а также классовые способности (например массовую невидимость убийцы). Также не забывайте отгонять противников от колодцев душ.

После того как последний кристалл будет поставлен, демоны погибнут, пелена возле дома спадёт и отряд сможет пройти вперёд - к порталу, завершающему задание.
Глава 3 (финал)
В этой главе только одна локация. Пробегите вперёд до врат, после чего они откроются, начнётся катсцена и произойдёт перемещение на арену босса.

Объекты на локации:
На возвышенностях с правой и левой стороны находятся кнопки. Они активируют каменные платформы, по которым можно добраться до активного портала и попасть на арену к боссу (порталы будут чередоваться).

В центральной части находится уже знакомый обелиск. Как и прежде, при максимальном заполнении шкалы на нём, задание будет провалено. Он заполняется когда босс выплёвывает кровь на арену и если врагов поглощают колодцы душ с правой и левой стороны арены (об этом ниже).

Также на локации находится зацепка, позволяющая экономить время для игроков использующих порталы.



Что нужно сделать:
Требуется встать на кнопку, ведущую к активному порталу и отправить к Иё первого боеспособного персонажа. После этого остальные должны встать у колодцев душ, убивать врагов подходящих к колодцу и следить за боссом.

Игрок в портале не может использовать классовые способности и орудия, но у него остаётся возможность атаковать и блокировать атаки. Также у него начнёт копиться порча (при получении 10 задание считается проваленным). Ему нужно нанести боссу некоторое количество урона, после чего его выбросит из портала.

(!) Если дважды выстрелить в световой круг над активным порталом, игрока выбросит преждевременно. Это можно использовать в критических ситуациях.

Главной сложностью является заполнение шкалы обелиска. Отряду на основной арене нужно дважды выстрелить в один из световых кругов вокруг головы босса или из его руки. Если этого не сделать, Иё выплюнет кровь и заполнит 4 деления. Здесь есть несколько моментов:

1. За несколько секунд до появления кругов вокруг головы, босс всегда произносит реплику. Это служит своеобразным индикатором.
2. Чтобы не тратить лишнее время, проще всего обозначать место для выстрела какими-то словами. Пример: вверх, вниз, слева, справа и рука.
3. Игрок на арене босса видит правильный символ и в идеале именно он должен говорить, в какую точку нужно стрелять.
4. Босс выплёвывает кровь вне зависимости от действий игроков, но при выстреле в правильный круг, шкала на обелиске не будет заполняться.
5. Враги могут сбить анимацию при стрельбе из лука. Поэтому стрелять должны все трое, чтобы минимизировать промахи.

Так как порча в порталах заполняется довольно быстро, рекомендуется взять два персонажа способных сражаться с боссом. Желательно взять два самурая, обязательно ронина и одного на выбор (лучника или убийцу).

Как только Иё в портале будет нанесёт летальный урон, запустится катсцена и она появится на основной арене с дополнительной волной противников. Для завершения задания, игрокам нужно просто её убить.

Подсказки по классам:
Ронин способен воскрешать игрока в портале, поэтому ему нужно обязательно взять способность "Дыхание Идзанами" и оптимизировать всё снаряжение на получение решимости. Важно, чтобы с ним всегда был игрок, ждущий своей очереди в портал и помогал получать решимость.

Самурай получает бонусные 25% урона с техникой "проникающие удары". Ему стоит внимательно подойти к выбору оружия. Босс является мечником, поэтому лучше всего взять катану со стойкой камня. Всё снаряжение должно быть оптимизировано на +окно идеального парирования, +урон от контратак, +урон в ближнем бою +урон по демонам (перечислены в порядке полезности). Лучшее оружие: "Гнев Саругами", превращающее идеально парирование в цепочку из трёх атак.

Как это выглядит, можно посмотреть здесь: https://imgur.com/CXidos0

Последним героем лучше всего взять лучника. У него высокий урон на дистанции, а также есть техника "Духовный лучник" для призыва призрака, который будет наносить урон и отвлекать врагов. Если лучник погибнет, его сможет поднять ронин, одновременно с этим исцеляя остальных игроков.
Заключение
Желаю успешного прохождения! Если вы захотите как-то отблагодарить автора, можете оценить/наградить/добавить в избранное это руководство.

77 Comments
happy potato 4 Nov @ 11:58pm 
хз, мне буквально за одну ночь попались киберкотлеты на рандомах которые помогли все три главы пройти:fumohappy:
Stupid Turtle 1 Nov @ 2:36pm 
соло набеги все три
ROCK 16 Sep @ 7:29am 
Ищу пати для 2 главы набегов
PANtifex 29 Aug @ 11:48am 
Есть кто проходит 2-ю главу. Давайте, вместе, а то неделю с рандомами невозможно
demolition麗 24 Aug @ 1:04am 
Нужно пати для набегов
BYT DOBRU 17 Aug @ 5:41pm 
Привет. Ищу стак на все набеги. Я соло.
危ない 11 Jul @ 10:06am 
кто-то может помочь с набегами?
Karaush 10 Jul @ 9:27am 
Нужна команда для прохождения всех 3 актов, кто поможет?
Dsrtman 1 Jul @ 12:29pm 
Ищу сквад на третий акт, я соло
K@BooooM 30 Jun @ 12:17pm 
Ищу сквад для набега , я соло
Добавляйтесь в др