Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Печально, конечно, что в итоге при умножении на ноль победил ноль, но такова уж суровая шутка алгебраического джокера!
/Правда, чтобы добиться подобного пришлось найти аж легендарного джокера, но он хотя бы есть.
https://www.youtube.com/watch?v=PZjJWFgZjF0
В "Исааке" это принимало местами опасный оборот, там по-моему можно было наплодить вещи так, что игра выпадала с ошибкой. А в StS как назвать кручение колоды по кругу или генерировать себе произвольное число энергии, брони, атаки? Вот я про такое спрашиваю в Балатро.
Ну так умножение синего на красное и многократное этого повторение - это база игры, и к ней при любых обстоятельствах надо стремиться) И достигается это не только увеличением негативов.
Но если ты имеешь ввиду "сломать" чтобы играть бесконечно, то это наверно невозможно, так как анте будут расти быстрее твоей колоды, просто какой смысл играть после анте 8 кроме как один раз для разблокировки одного джокера?