Balatro (2024)
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Download
"Balatro (балагур, латинский джокер) — нашумевший карточный рогалик этого года. Он использует стилистику и механику покера, но по геймплею представляет собой нечто среднее между Slay the Spire и The Binding of Isaac: куча меняющих правила джокеров-артефактов, модифицирующих колоду карт таро и т.д. Основное удовольствие здесь (и залог успеха) — это пользоваться всеми доступными средствами по управлению хаоса (рандома) и жечь боссов напалмом, уверенно получая в руку по пять бубновых тузов, восемь валетов и умножая фишки мультипликаторами мультипликаторов (а для напалма есть ещё и классная анимация).

В целом я бы сказал, что игра безусловно стоящая и заслуживающая внимания — поверх всем известной традиционной модели автор вводит множество очень ловких и изобретательных механик, которые полностью меняют суть дела (а заодно тренируют у игрока память и устный счёт). С другой стороны, я лично не был так уж прям безмерно впечатлён — когда (довольно быстро) понимаешь, чего от тебя хотят (выбор стратегии + равномерное развитие по всем фронтам), начинаешь побеждать чаще, чем проигрывать, а дальше остаётся либо переходить на более высокую сложность, либо последовательно раскрывать всё, что в игре бывает.

Для меня лично лучшее, что есть в рогаликах — это возможность полностью сломать правила игры (генерировать бесконечные ресурсы и по кругу крутить колоду в Slay the Spire; про "Исаака" и говорить нечего). Могу ошибаться, но Balatro вроде как таких возможностей не даёт. Конечно, с точки зрения классического покера вся игра — это уже слом правил, но вы поняли, о чём я. Другой недостаток — неудачные или неполные формулировки в некоторых описаниях свойств; приходится определять методом тыка (и специально запоминать) заменится ли на карте одно свойство другим или дополнится.

Короче, для общего развития рекомендую попробовать — и с точки зрения выигрыша порог вхождения тут куда ниже, чем в обычных рогаликах (штудировать руководства вообще не обязательно), но мне лично Dicey Dungeons даже наверное больше понравились (хотя они и ближе к StS)."
12 Comments
alpasy  [author] 5 Jun @ 1:15pm 
Это да, был приятный сюрприз.
Ash 5 Jun @ 8:23am 
Мне понравилось как разраб обставил секретны комбинации "флеш-хаус" и "флеш-пять" сделав их неотображаемыми в списке возможных, пока ты их не открыл. А так же соотнёс их с самыми загадочными планетами солнечной системы, тоже изначально не выпадающими в бустерах.
alpasy  [author] 5 Jun @ 7:45am 
5 пиковых валетов — не слом игры потому, что в рамках "Балатро" это обычная ситуация. Не будем же мы говорить, что Shotgun King ломает шахматы потому, что принёс шотган на доску? Ну как бы да, но обычно под сломом понимается более верхний уровень правил уже самой новой игры, а не её старинного прообраза.
alpasy  [author] 5 Jun @ 7:41am 
Вот да, 86 спец-карт, которые в итоге перегружают счётчик мультипликатора до полного обнуления — это из той рубрики, что я и спрашивал ;)

Печально, конечно, что в итоге при умножении на ноль победил ноль, но такова уж суровая шутка алгебраического джокера!

/Правда, чтобы добиться подобного пришлось найти аж легендарного джокера, но он хотя бы есть.
Ash 5 Jun @ 7:09am 
Вот чувак сломал игру
https://www.youtube.com/watch?v=PZjJWFgZjF0
mr_froge 5 Jun @ 6:48am 
Чем тебе флеш из 5 пиковых валетов не слом игры?)
Ash 5 Jun @ 5:36am 
Ну тут игра посерьёзней, она как бы про математику и разработчик определённо в этом шарит. Думаю исключить "кручение" и заход в цикл было первым в его голове при настройке баланса. ИМХО если игра легко ломается на те вещи про которые ты говоришь - это признак плохого геймдизайна и ленивого баланса. Но это конечно для серьёзной игры про расчёты в голове, алкоритмы, стратегии и тактики как в случае Балатро. А вот для фановых вещей типа Исаака это вполне допустимо я считаю :winter2019happygingerbread:
alpasy  [author] 5 Jun @ 5:18am 
Тем и привлекают возможности сломать игру — они кажутся чем-то невозможным, пока вдруг у тебя не получается ;)

В "Исааке" это принимало местами опасный оборот, там по-моему можно было наплодить вещи так, что игра выпадала с ошибкой. А в StS как назвать кручение колоды по кругу или генерировать себе произвольное число энергии, брони, атаки? Вот я про такое спрашиваю в Балатро.
Ash 5 Jun @ 4:49am 
К тому же карты и джокеры срабатывают КОНЕЧНОЕ число раз, это одно из правил игры которое очевидно не получиться обойти чтобы зациклить процесс.
Ash 5 Jun @ 4:38am 
>"просто мультипликаторами мультипликаторов"
Ну так умножение синего на красное и многократное этого повторение - это база игры, и к ней при любых обстоятельствах надо стремиться) И достигается это не только увеличением негативов.
Но если ты имеешь ввиду "сломать" чтобы играть бесконечно, то это наверно невозможно, так как анте будут расти быстрее твоей колоды, просто какой смысл играть после анте 8 кроме как один раз для разблокировки одного джокера?