Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Печально, конечно, что в итоге при умножении на ноль победил ноль, но такова уж суровая шутка алгебраического джокера!
/Правда, чтобы добиться подобного пришлось найти аж легендарного джокера, но он хотя бы есть.
https://www.youtube.com/watch?v=PZjJWFgZjF0
В "Исааке" это принимало местами опасный оборот, там по-моему можно было наплодить вещи так, что игра выпадала с ошибкой. А в StS как назвать кручение колоды по кругу или генерировать себе произвольное число энергии, брони, атаки? Вот я про такое спрашиваю в Балатро.
Ну так умножение синего на красное и многократное этого повторение - это база игры, и к ней при любых обстоятельствах надо стремиться) И достигается это не только увеличением негативов.
Но если ты имеешь ввиду "сломать" чтобы играть бесконечно, то это наверно невозможно, так как анте будут расти быстрее твоей колоды, просто какой смысл играть после анте 8 кроме как один раз для разблокировки одного джокера?