Manor Lords

Manor Lords

Not enough ratings
Полный список изменений в патче 0.7.972 на русском
By 秋の憂鬱(" ^ ω ^)
Простой перевод от простого игрока.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основные изменения
Королевский налог (или Ежегодный королевский налог, название не определено):

Налог ежегодно взимается со всех игроков (основного игрока и искусственного интеллекта) и направляется сеньору. Он рассчитывается на население, служа противовесом для игроков, накопивших огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.
В настоящее время игроки могут брать долги без последствий. В будущем неуплата приведет к потере благосклонности короля и, в конечном итоге, к столкновению с королевской армией в качестве врагов.

Переключение глобальной / локальной торговли для торговых постов:

Теперь игроки могут переключать торговлю на "только местную" в торговой точке для каждого типа товаров, что позволяет им обмениваться товарами между своими регионами, игнорируя бесплатных продавцов. Для работы этой функции по-прежнему требуются два торговых пункта (по одному в каждом регионе). Нанятые трейдеры будут отдавать предпочтение путешествиям в места с лучшими ценами для начала торговли, возможно, включая регионы, принадлежащие другим Лордам. Коэффициент расстояния транспортировки уменьшен, чтобы сделать более предсказуемым для игроков, куда отправятся торговцы (в место с лучшей ценой). Региональное богатство по-прежнему требуется для обмена товарами между регионами с торговым пунктом, чтобы поддерживать регионы как независимые экономические единицы, имитирующие более реалистичную экономику.
Игровой процесс и баланс
Управление ресурсами и сельскохозяйственные корректировки
  • Потребление пищи:Теперь люди выбирают еду случайным образом, а не едят ее в определенном порядке.
  • Плодородие урожая:Плодородие больше не истощается после того, как рост урожая достигает 100%, что делает микроуправление ранним сбором менее необходимым. Урожайность все еще может увеличиться более чем на 100%, если не будет достигнута максимальная урожайность.
  • Ограничение по доходности:теперь рост никогда не превысит 100%, чтобы избежать путаницы с превышением 100%. Даже когда плодовитость достигнет 0%, все равно будет небольшой возможный урожай.
  • Эффективность сбора урожая:При сборе урожая урожай добавляется непосредственно в полевой инвентарь, а не в инвентарь сельского жителя, чтобы сократить время прохождения уборки, особенно на больших полях.
  • Приоритетность быков:Приоритет отдан вспашке волами, а не транспортировке ресурсов в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить количество хождений волов взад и вперед по вспаханному полю каждый раз, когда для транспортировки доступны новые ресурсы.
  • Пахотный сарай:В Plowing shed теперь добавлено 2 слота для работников животноводства.
  • Раздача еды:Жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своими продуктами перед тем, как поделиться ими с торговой площадкой.
  • Хранилище журналов Sawpit:Увеличено место для хранения журналов sawpit до 5.

Развитие экономики и торговли
  • Претензии к региону Baron:Снижен коэффициент регионов, претендующих на барона, и скорректирован, чтобы лучше отражать настройки игры.
  • Обновление рабочего лагеря:Удалено обновление worker camp, предназначенное для регионов-колоний; оно будет добавлено повторно при правильной реализации.
  • Создание торгового пути:При создании торгового маршрута все торговцы больше не появляются в ближайшей торговой точке, а распределяются по кругу между различными торговыми точками.
  • Урон от лучника:Урон лучника увеличен с 4 до 13.
  • Развитие торговой логистики:Ветка разработки "Торговая логистика" теперь снижает стоимость новых торговых маршрутов на 50% вместо 25.
  • Стоимость торгового маршрута:Увеличена базовая стоимость открытия торгового пути с 12 до 20 (без учета коэффициента хорошей стоимости). Возвращена линейная шкала стоимости открытия новых торговых путей.
  • Переизбыток на рынке:Когда рынок переполнен, игроки по-прежнему могут экспортировать товары по более низкой цене. Ценовой множитель для товаров с избыточным предложением теперь составляет 0,75x для товаров с избыточным предложением и 0,5 x для критически избыточных товаров.
  • Избыток предложения на рынке:Скорость, с которой рынок становится перенасыщенным, больше не зависит от стоимости товаров, обеспечивая равные ставки для всех типов товаров.
  • Разработка лучших предложений:Ветка разработки "Выгодные предложения" снижает тариф на импорт из-за рубежа на 50% вместо его полной отмены.
  • Предложение на мировом рынке:Настроено предложение на мировом рынке, чтобы быстрее сбалансировать себя, нацелившись на цикл, близкий к годичному, если не к торговле.

Качество жизни и инфраструктура
  • Потребление эля:Сокращено потребление эля на 75% (примерно 1/3 на семью в месяц).
  • Размещение зданий:Ужесточены ограничения по крутизне расположения зданий, чтобы торговые посты и церкви не выглядели неудобно на крутых склонах.
  • Коэффициент одобрения солдата:У солдат больше не срабатывает коэффициент одобрения "непогребенные тела", когда поблизости находятся трупы.
  • Hitching Post:Hitching post снова бесплатен, чтобы уменьшить шансы игроков застрять без ox, hitching post или возможности заказать ox.
  • Разведение овец:Ограничение на разведение овец - максимум 1 новый ягненок каждые 10 дней.
  • Извлечение воды:Жителям деревни теперь разрешается брать воду только из ближайшего к их дому колодца, за исключением случаев пожара.
  • Максимальный урожай с растения:Увеличен максимальный урожай с растения с 2 до 4 (политика охотничьих угодий по-прежнему снижает его вдвое).
  • Коэффициент урожайности растений:Урожайность растений снижена вдвое, чтобы стимулировать ранний сбор урожая только в экстренном режиме.
  • Ограничение на отряд ополчения:Лимит на количество отрядов ополчения теперь равен 6, независимо от того, есть ли у игрока свита или наемники. В будущем это будет связано с системой рангов.
  • Восстановление плодородия:Эффект удвоенной скорости восстановления плодородия на залежных полях и от внесения удобрений.
  • Скорость роста растений:Скорректирован рост урожая в соответствии с севооборотом (чтобы в автоматическом режиме достигать 100% урожая как можно чаще).
  • Скорость роста дерева:Скорость роста деревьев замедлена примерно на 30%, чтобы повысить эффективность управления лесами.
  • Trading Post Workers:Увеличена пропускная способность пеших работников торгового поста с 1 до 5.
  • Расчет королевского налога:Королевский налог рассчитывается следующим образом: Никаких налогов в течение первых 5 лет, по 1 Казне на гражданина через 5 лет, по 2 Казны на гражданина через 10 лет, по 3 Казны на гражданина через 15 лет.
  • Слоты Granary и Storehouse Worker:Исправлены слоты для работников зернохранилища и кладовой: объединены в 3 семейства для 1-го уровня и 6 семейств для 2-го уровня.
Незначительные исправления
Торговля и рыночные корректировки

  • Система осознанности:Применил систему "осознанности" к бесплатным продавцам, чтобы уменьшить скопления людей и пробки на дорогах.
  • Местоположение магазина:Расположение торговых точек перенесено дальше от карты, чтобы обеспечить место для всех торговых фургонов, даже если торговый пункт расположен на краю карты.
  • Сделки трейдера:Трейдерам разрешено совершать транзакции, не заходя в сарай, если торговый пункт забит, при условии, что они находятся в пределах общего застройки.
  • Логистика торговой площадки:Улучшена эффективность и оптимизация логистики торговой площадки.
  • Сброс предложения на рынке:Сброс предложения на рынке при загрузке старых сохранений (из сборок 0.7.954-0.7.956) из-за несоответствия стоимости запасов на мировом рынке.
  • Market Stall Workers:Количество работников, обслуживающих один прилавок на рынке, ограничено до 2, чтобы уменьшить засорение рынка из-за увеличения частоты поставок на рынок. Количество киосков теперь уменьшено до количества семей, разделенного на 5, с минимальным значением 1, чтобы обеспечить функциональность в городах с числом семей менее 5.
  • Оптимизация предложения на рынке:Дополнительные оптимизированные функции предложения на рынке для более плавного прохождения города в поздней игре.
  • Миниатюра торгового поста:Добавлен эскиз отсутствующего здания trading post.
  • Диапазон цен Trading Post:Торговые посты теперь отображают диапазон цен на импорт, указывающий, можно ли покупать в других регионах или из зарубежных торговых источников.

Оптимизация и производительность

  • Default AA:Изменен AA по умолчанию в DX11 на TAA.
  • Обновление по пространственной локализации:Добавлен призыв к обновлению пространственной привязки для новобранцев, телепортирующихся домой при объединении, чтобы обеспечить правильный расчет столкновения.
  • Следите за оптимизацией режима:Обновлено значение "is close to camera" в режиме отслеживания, чтобы предотвратить оптимизацию анимации или звуковых эффектов для персонажей рядом с камерой.
  • Поведение при пожаре:Из-за этого жители деревни, борющиеся с пожарами, игнорируют меры защиты от засорения в узких точках поиска пути.
  • Обновления для поиска пути:Небольшие обновления для поиска пути в городе.
  • Разрушаемая система:Заменена старая система уничтожения UE4 на новую, дружественную UE5 систему мусора на основе хаоса, которая в настоящее время используется для рубки дров.
  • AA / Выбор расширения:Изменен выбор AA / upscaler по умолчанию при первом запуске для определенных графических процессоров (например, RTX по умолчанию использует DLSS).
  • Тема поиска пути:Добавлен еще один поток поиска пути для управления несколькими городами в конце игры.
  • Оптимизация прогнозирования урожая:Оптимизировано прогнозирование урожая и изменения фертильности для уменьшения сбоев.
  • Отображение журнала:Ограничил отображение журнала сохранением только последних 100 записей для улучшения оптимизации пользовательского интерфейса.
  • Оптимизация бездействующих задач:Оптимизирована функция поиска друзей для выполнения простых задач, таких как беседы.
  • Анимация открытия дверей:Оптимизирована анимация открытия дверей.

Пользовательский интерфейс и доступность

  • Пользовательский интерфейс Mourning Period:На панели жилых помещений теперь есть элемент пользовательского интерфейса "остался период траура", который отображает количество дней траура до тех пор, пока в burgage plot не появится больше членов семьи.
  • Значок траура:Добавлен значок траура на всплывающее окно здания.
  • Сохранить ограничения:Отключена возможность быстрого сохранения во время game over / victory cinematic. Отключено ручное сохранение после поражения и добавлена всплывающая подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены. Отключено быстрое сохранение и автосохранение, если игра была проиграна.
  • King's Tax Rate Multiplier:Добавлен множитель королевской налоговой ставки в настройках игры.
  • Камера победы:После продолжения игры после победы камера возвращается в основной регион игрока вместо того, чтобы парить над краем карты.
  • Значок валюты:Унифицировал значок валюты на панели компании наемников, чтобы уточнить порядок оплаты в казначействе, а не в региональном фонде.
  • Жилье для бездомных:Добавлен вызов на размещение бездомных после пожара, гарантирующий их быстрое переселение на доступные участки под застройку.
  • Пользовательский интерфейс Family List:Кнопки "Рабочее место / переназначение" выровнены по вертикали в семейном списке из-за того, что в большинстве семей больше одного члена.
  • Исправлен шрифт:Исправлено использование старых шрифтов в виджетах Family entry.
  • Наложение плодородия:Цвета наложения фертильности и символы дальтоников стали более точными благодаря процентному соотношению, отображаемому на панели построения поля.
  • Панель создания пользовательского интерфейса:Изменены кнопки / переключатели заголовка панели зданий, чтобы улучшить читаемость и отличать кнопки от тумблеров.
  • Рыночные прилавки:Установите "Разрешить рыночные прилавки" включенным по умолчанию для всех рабочих мест и мастерских ремесленников, чтобы помочь новым игрокам без путаницы устанавливать прилавки.
  • Очередь всплывающих окон:Чтобы избежать прерывания режима посещения всплывающими окнами типа "royal tax increase", они теперь помещаются в очередь и запускаются после возвращения игрока из режима посещения, примерно через 1-2 секунды.
  • Всплывающее окно транзакции:При торговле между регионами всплывающее окно транзакции теперь будет отображаться над обоими торговыми зданиями, в зависимости от того, какое из них ближе к камере.
  • Границы регионов:Границы региона будут отображаться под курсором, даже если камера установлена низко, уточняя, где заканчивается территория региона.
  • Расчет региона для пользовательского интерфейса:Изменен способ расчета "текущего региона" для пользовательского интерфейса, чтобы было удобнее строить на границе между двумя регионами, принадлежащими игрокам.
Исправлены сбои
  • Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импортозамещения домашнего скота, поскольку "home" не был очищен должным образом во время экспорта, и то же самое животное было импортировано повторно.
  • Исправлен редкий сбой, при котором ручная тележка не появлялась, вероятно, если торговый пост был построен так, что его часть пересекала край карты.
  • Исправлен сбой при запуске, если установлен OpenXR SDK.
  • Исправлен сбой при удалении здания, если проверялись препятствия для поиска пути (например, вскоре после загрузки игры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог переназначить семью в другой регион, что могло привести к сбою игры.
Исправлены ошибки
Механика игрового процесса

  • Исправлено, что статус победы не сбрасывался после запуска новой игры, что приводило к отсутствию экрана завершения игры, если игрок проигрывал / выигрывал несколько игр без выключения игры.

  • Исправлена гибель посевов зимой вместо фактического увеличения урожайности за счет поглощения питательных веществ из снега, как это предусмотрено для озимых культур.

  • Исправлено, что волы иногда "призрачно вспахивали" поле, когда ждали своего проводника.

  • Исправлено, что plow и ox иногда смещались при 12-кратной скорости игры.

  • Исправлено, что работники фермы в некоторых ситуациях не учитывали, что волы пашут фермы, что приводило к множеству ненужных столкновений на поле.

  • Исправлен севооборот без вспашки полей.

  • Исправлено, что расформированная группа наемников снова становилась доступной после цикла сохранения / загрузки.

  • Исправлено, что при экспортных транзакциях trading post не происходило корректного перемещения региональных богатств между регионами, если они принадлежали одному и тому же лорду.

  • Исправлены приостановленные таверны, отвечающие требованиям к развлечениям.

  • Исправлена ошибка, приводившая к непрекращающимся пожарам, если пожар возникал после того, как здание уже было охвачено огнем.

  • Исправлено, что домашний скот иногда не размещался после заказа, даже если оставалось место для конюшни или пастбища, из-за того, что его дважды переводили в регион (один раз при покупке и один раз, когда продавец домашнего скота приносил его в здание).

  • Исправлено, что торговцы скотом вели торговлю между регионами карты, возможно, иногда платя дважды, потому что функция смены владельца вызывалась как при получении скота, так и при отправке.

  • Исправлено бесконечное зависание игры на экране "Сводка игры" после победы или проигрыша.

  • Исправлено "нет" людей, иногда населявших город после рейда, которые просто стояли без дела в ожидании целую вечность и, возможно, приводили к сбою игры при перезагрузке.

  • Исправлено, что нанятые трейдеры ходили в торговые точки, даже если торговый маршрут для продаваемого товара еще не открыт.

  • Исправлено, что работники фермы раньше времени отправлялись на транспортные задания, хотя еще предстоит собрать много урожая.

  • Исправлена ошибка, при которой прогнозируемая доходность некорректно отображалась на панели построения поля.

  • Исправлено, что люди не сбрасывали ротацию после демонтажа.

  • Исправлено, что быки-фермеры не соблюдали ограничения рабочей зоны.

  • Исправлено возрождение лагерей бандитов при загрузке, поскольку "lastBanditCampSpawnedDay" не сохранялся должным образом.

  • Исправлено, что сельские жители не открывали рыночных прилавков для продажи домашних продуктов, таких как овощи, если они не были назначены.

  • Исправлено, как работники зернохранилища крали эль из таверны.

  • Исправлено, что экспорт скота прерывался из-за поведения овец в стаде.

  • Исправлено, что задание торговца скотом не запускало задачу импорта при покупке скота из другого региона.

Визуальные исправления и интерфейс

  • Исправлена размытая иконка на рабочем столе.
  • Исправлено, что заголовок меню сохранения / загрузки не переводился после смены языка.
  • Исправлено, что переднее освещение не было видно в редакторе свиты, если приближение отраженного света установлено на низкий уровень или выключено.
  • Исправлено появление плавающего текста обратной связи в кинематографическом режиме.
  • Исправлено срабатывание автосохранения в кинематографическом режиме.
  • Исправлено размытое изображение позолоченного шлема авентайла хаунскулла в редакторе свиты.
  • Исправлено, что маска леса не рисовалась.
  • Исправлена неправильная анимация корзины с пряжей.
  • Исправлена неправильная анимация переноса корзины с яблоками.
Исправлены ошибки 2
Экономика и управление ресурсами

  • Исправлено срабатывание "хранилище заполнено" иногда для неправильных построек (например, в пилораме было 1/1 бревна).
  • Исправлена попытка волов принести слишком много бревен в лесопилку и превысить лимит хранения.
  • Исправлено, что бесплатные торговцы иногда зависали, если торговый пост строился так близко к границе, что его часть выходила за пределы какого-либо региона.
  • Исправлено, что вращение повозки с лошадьми становилось слишком шатким на склонах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой юнит больше не мог двигаться из-за того, что навсегда зависал в режиме "ожидание завершения поиска пути", если другой юнит с более низким идентификатором отряда был полностью уничтожен.
  • Исправлено, что трейдеры не могли импортировать товары из регионов на карте, хотя цена была лучше, чем при покупке в торговых точках.
  • Исправлено, как работники фермы и фермерские волы крали доски с полей, которые "огородывались".
  • Исправлен баннер с проблемой "бездомные", который не исчезал после обновления лагеря бездомных до рабочего лагеря.
  • Исправлено, что животные не удалялись из стойла / пастбища после смерти.
  • Исправлено, что трупы животных не исчезали со временем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой семьи переезжали в дома, но неправильно регистрировались и не отображались в пользовательском интерфейсе, что приводило к тому, что "секретная" семья жила на одном из земельных участков. Причина все еще неизвестна и расследуется.
  • Исправлена передача богатства при бартере.
  • Исправлен бартер, торговцы всегда возвращают 1 предмет, независимо от стоимости бартера и пропускной способности.
  • Исправлены бартерные сделки трейдеров, упаковывающих слишком много товаров в регионе происхождения, когда стоимость бартера превышает 1x.
  • Исправлено, что при экспорте trading post транзакции не продолжались после того, как трейдер достиг места назначения.
  • Исправлено, что на нескольких рынках иногда распространялось несколько экземпляров одного и того же товара для одного участка, например, один участок "съедал" 2 кожи, оставляя дома на окраинах вечно в дефиците.
  • Исправлен севооборот под паром, из-за которого фермеры убирали itemID_0, который был невидим в пользовательском интерфейсе и не позволял очищать свалки поставок, потому что они никогда не считались полностью пустыми.
  • Исправлено застревание фермеров в цикле самовывоза ручной тележки при использовании нескольких ферм.
  • Исправлены ненужные пересчеты данных об урожае, запускавшиеся зимой.
  • Исправлена ошибка с торговлей между регионами, из-за которой при продаже предметов транзакцию оплачивал не тот регион.
  • Исправлено, что свободные торговцы не применяли импортный тариф при продаже своих товаров торговым постам, если другой регион экспортировал продаваемый товар по более низкой цене.
  • Исправлены торговые повозки, которые иногда путешествовали с пустым инвентарем.
  • Исправлено совершение трейдерами "крупных сделок" даже без установленного торгового маршрута.
  • Исправлено игнорирование рабочими настроек фильтра хранилища.
  • Исправлено, что значение "текущего года" всегда увеличивалось в январе, независимо от месяца запуска игры, что также приводило к непоследовательному расчету налога [исправлено только для новых сохранений].
  • Исправлено некорректное отображение процента предложения на рынке, поскольку он по-прежнему учитывал нежилые дома.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рабочие не устанавливали рыночные прилавки, если в поселении менее 5 семей.
  • Исправлено исчезновение / мерцание значков отрядов при роспуске определенных отрядов.
  • Фиксированная экспортная цена отображается, даже если торговля заблокирована из-за отсутствия установленного торгового маршрута и недоступной межрегиональной торговли.
  • Исправлено увеличение предложения на внешнем рынке вместо уменьшения, когда торговля вне карты осуществлялась работниками торгового поста.
  • Исправлено расформирование / удаление отряда, которое иногда влияло на неправильные отряды, если при нажатии "расформировать" или "удалить" выбиралось несколько отрядов.
  • Исправлено отображение предупреждения "Недостаточно средств для импорта", хотя их достаточно.
  • Исправлено, что пасеки оставляли невидимые предметы на свалках после сноса.
Косметические обновления и исправления
Новые дополнения и визуальные улучшения

  • Добавлена новая графическая надпись на баннере "Святой покровитель": Святой Морис.
  • Добавлена визуализация перенесенного мертвого тела.
  • Новая модернизированная вариация шлема свиты: Остроконечный бацинет.
  • Новая улучшенная вариация тела свиты: Coat of plates.
  • Новая улучшенная вариация шлема свиты: бацинет-череп с позолоченным покрытием.
  • Новая вариация шлема ополчения - бацинет с кольчугой и авентайлом.
  • Переработанная модель зернохранилища 2 уровня с соответствующими анимированными дверями.
  • Добавлены 6 новых "коротких" анимаций атаки, чтобы уменьшить повторяемость анимации во время боя.
  • Добавлены новые анимации передвижения в бою "на дюйм вперед", которые должны значительно уменьшить странный эффект "покачивания", когда группы толкают друг друга.
  • Режим посещения леди: Если вы выберете портрет зеленой леди, персонаж режима посещения теперь должен быть женского пола.

Настройки анимации и модели

  • Исправлена анимация боя.
  • Кучи мусора выровнены по наклону земли.
  • Исправлена внезапная остановка анимации броска факела.
  • Повышена точность определения местоположения животных, стоящих в конюшнях.
  • Исправлена анимация молитвы.
  • Исправлено положение двуручного оружия по умолчанию в режиме ожидания, чтобы придать ему более естественную позу.
  • Улучшена точность привязки терраформирующих сеток (таких как шахты или лесопилки) к земле.
  • Уменьшил размеры скоплений листьев и отключил отображение параллакса, поскольку это вызывало искажения и в любом случае было не очень заметно.
  • Доработан field dirt UV wiggle, чтобы сделать эти огромные огороды, которые игроки создавали, менее волнистыми.

Исправления и корректировки

  • Исправлена ошибка, из-за которой броня прорезала штанину обновленного свитского пышного рукава при изменении формы тела.
  • Исправлены некоторые варианты кольчужных доспехов, сочетающиеся со шлемами у юнитов ополчения T3 (кольчуги ополчения скоро получат свои уникальные варианты).
  • Исправлена неправильная ориентация дверей для коттеджа 2 уровня, вариант B (с обшитым досками фронтоном).
  • Исправлено, что данные о жилых помещениях на ВКЛАДКЕ building floater не отображались в версии 0.7.969.
  • Исправлена потенциальная ошибка, из-за которой семья, назначенная в кузницу, не назначалась, в то время как член семьи мобилизован, и функция, которая снимает с них кузнечные фартуки, может по ошибке снять с них бронежилет или / и шлем.
  • Исправлено, что пользовательский интерфейс армии игрока не обновлялся после изменения состава отрядов из-за удаления юнитов, которыми командовали не игроки.
  • Исправлена раздача рекрутов, из-за которой новые рекруты ополчения иногда назначались недействительному подразделению
Послесловие и ссылки разработчика
Спасибо за все ваши постоянные отзывы и отчеты о бета-версиях. Надеюсь, вам понравится обновление! Пожалуйста, поделитесь своими мыслями и отзывами о Manor Lords в обзоре Steam, если у вас найдется минутка. Это очень помогает!

Спасибо за игру!

Greg Styczeń,

Ведущий разработчик, Slavic Magic

Если вы хотите быть в курсе последних новостей и анонсов: Обсуждения в Steam X [x.com] Фейсбук [www.facebook.com] Инстаграм [www.instagram.com] Дискорд [discord.com] Реддит

5 Comments
秋の憂鬱(" ^ ω ^)  [author] 19 Nov @ 10:02am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
leopold.andrey 19 Nov @ 12:24am 
а как принять участие в бетта- тесте
llIIIllllIIllIIll 1 Jun, 2024 @ 10:02pm 
6:steamthumbsup:
Автошкола "Драйв" 1 Jun, 2024 @ 6:52am 
+rep
Drako 1 Jun, 2024 @ 2:21am 
От души душевно!