SEGA Mega Drive & Genesis Classics

SEGA Mega Drive & Genesis Classics

Not enough ratings
Aladdin читы, секреты и сюжет
By R1das
В этом руководстве вы узнаете все секреты и читы к игре Aladdin
А так же поближе познакомитесь с сюжетом игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Для того чтобы поиграть в Aladdin
Обязательно подпишись на эту работу по ссылке.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3215121411
Далее зайдя в игру действуй всем инструкциям и гайдам ниже.


Добро пожаловать в экзотический мир средневекового Востока, мир «Тысячи и одной ночи». Мир, в котором возможно все - даже уличный воришка по имени Алладин может стать принцем и жениться на принцессе, предварительно одолев в жаркой схватке могущественного колдуна-визиря. Правда, стать принцем уличный воришка может только при условии, что ему окажет небольшую помощь могущественный джинн, обитающий в волшебной лампе.Но, как гласит арабская народная мудрость, на джинна надейся, а сам не плошай. Из многих переделок Алладину придется выпутываться самому, не рассчитывая на постороннюю помощь. Но прежде чем окунуться в полный опасностей и приключений мир этой игры, неплохо было бы разобраться с главным меню.


Сюжет игры следует известным событиям одноимённого мультфильма — коварный визирь Джафар хитростью вынуждает уличного бродягу Аладдина и его обезьянку Абу пробраться в Пещеру Чудес, где хранится волшебная лампа. В ней живёт Джинн, который становится другом юноши и исполняет его желания. Джинни превращает Аладдина в принца, тот появляется в Аграбе в облике Али-Абабуа и завоёвывает любовь принцессы Жасмин. Однако, Джафар узнаёт в новоиспечённом принце уличного бродягу и заполучает лампу, став новым владельцем Джинна. Победив Джафара, Аладдин доказывает, что достоин принцессы, и султан Аграбы, отец Жасмин, даёт благословение на брак дочери с Аладдином.
Рынок Аграбы
Вы в самом начале пути, перед вами простираются извилистые улицы Аграбы, родного города Алладина. На этих улицах нашегогероя подстерегает множество опасностей. Не забывайте, что Алладин - профессиональный уличный воришка, а естественными врагами уличных воришек в средневековых арабских городах были стражники, блюстители порядка. Они так и норовят либо изрубить Алладина в капусту своим табельным оружием, либо забить его до смерти палками. Что и говорить, суровые порядки царили в те времена. Так что вам придется вплотную заняться массовым уничтожением излишне агрессивных стражников. Ряды правоохранительных органов Аграбы заметно поредеют. Уничтожать стражников можно и с помощью верблюдов - вспрыгнете им на спину и верблюд сделает прицельный плевок во врага, от первого плевка у несчастного свалятся штаны, второй плевок приведет к летальному исходу. Кроме того, старайтесь пореже наступать на раскаленные угли и не задерживаться на осыпающихся под ногами платформах. Секретов на этом урне практически нет, за исключением одного алмаза, спрятанного за куском стены (постарайтесь в местах, где у Алладина есть возможность подпрыгнуть и заглянуть в пространство, скрытое стеной, почаще нажимать кнопку «Прыжок» - и вы без труда найдете это место). Если вы отыскали этот спрятанный алмаз, то у торговца, который встретится вам по пути, вы сможете купить целый кредит.

Что бы начать рассказывать о секретах этого уровня, Вам нужно освоить парочку приёмов, которые понадобятся Вам в дальнейшем, без которых будет очень сложно добраться до многих секретов.

Высокий прыжок с верблюда и шеста.

Верблюд
Когда Вы прыгаете на верблюда, Аладдин подскакивает от него невысоко вверх (как на батуте). Для того, что бы Аладдин прыгнул намного выше необходимо провести следующею операцию: нужно встать на платформу, какая находится выше горба верблюда. Сойдите с этой платформы на горб верблюда, и когда Аладдин будет ещё в воздухе, зажмите кнопку «С» (прыжок). Если Вы всё сделали правильно, то пре касание горба верблюда Аладдин отскочит высоко вверх.


Шест
Высокий прыжок с шеста не чем не отличается от прыжка с верблюда. Что бы высоко прыгнуть с шеста, нужно проделать те же действия что и с верблюдом. Нужно найти платформу, какая будет стоять выше шеста, забраться на неё и сойти с этой платформы, зажав в воздухе кнопку «С» (прыжок). После того как Аладдин окажется в воздухе вам нужно направить его туда, куда вы хотите, что бы он летел.

Потренируйтесь, это очень важно уметь делать БЕЗ ЭТОГО Вы не сможете добраться до многих скрытых секретов.


Сокращение пути
Что бы слегка сократить свой путь и ускорить прохождение уровня вам нужно спрыгнуть на верблюда специальным образом (специальным прыжком как описывалось выше), так что бы Аладдин подлетел как можно выше, управляя Аладдином можно запрыгнуть на платформу сверху тем самым сократить путь.

Алмазы

Это одно из самых легкодоступных секретных мест, для того, что бы добраться до него всего лишь нужно после последний вертикальной верёвке прыгнуть (направо) с платформы на платформу, и вы окажетесь рядом с двумя алмазами и сердцем Джина, не забудьте уничтожить врага.


Следующий алмаз спрятан немного дальше. Для того, что бы его взять нужно спрыгнуть с этой платформы вниз и пройти направо (прямо).
Disney's Aladdin Секреты
Там Вы заметите кусок головы Джина выглядывающего из-за стены. Вот за этой стеной и спрятан алмаз, что бы его взять нужно подпрыгнуть.


Бонус Абу (Bonus Abu)

В одном из мест почти перед самым концом мы увидим два шеста, а левее от них находиться голова мартышки, дающая нам возможность играть в бонус уровне.



Для того, что бы её взять нам нужно забраться на верхнею платформу, а после этого спрыгнуть с неё, так что бы у нас получился высокий прыжок с шеста. Теперь от нас требуется лететь по направлению к ней.


Голова Джина (genie bonus level) и Жизнь (1 up)
Это место очень сильно спрятано, и добраться до него будет не так то просто. Секретное место находится над лавкой торговца.


Добраться до него можно двумя способами, прыгнув на любой из шестов (правый или левый) специальным способом и лететь по направлению к секретному месту.
Пустыня
Алладин отправляется в раскаленные пески пустыни, чтобы отыскать магический
талисман - золотого скарабея, открывающего вход в Пещеру Чудес, место, где хранится волшебная лампа. Помимо стражников (что они, интересно, забыли среди руин и барханов?) путь вам преградят ядовитые змеи и периодически высовывающиеся из песка кости. Старайтесь почаще заглядывать в укромные уголки развалин - там вы найдете целые россыпи алмазов и сможете поправить здоровье. Торговца в пустыне можно отыскать, если нажать кнопку , когда вы будете проходить мимо колонны с изображением Гуффи.



Жизнь (1 up)


Если пройти назад от того места, от которого начинается игра (идти налево до упора в экран), Вы найдёте там жизнь окружённую четырьмя яблоками.
(Для того, что бы появилась жизнь в указанном месте нужно сначала пробежать немного вперёд, а потом вернуться.)





Для того, что бы получить жизнь, вам нужно найти на уровне весящие на бельевой верёвки уши Микки-Мауса. Нужно подстроиться под эти уши так, чтобы когда Аладдин начинал крутиться, уши Микки-Мауса стали его ушами
(как на картинке).

Алмаз (spend these)

Некоторые алмазы на уровне скрыты, вот о них и расскажу.
Для того, что бы получить первый скрытый алмаз, на первых развалинах (первая яма) Вам необходимо не перепрыгивать яму, а прыгнуть на ёё стену (просто бежать вперёд через яму, не жав кнопку прыжка).
Если вы всё сделаете правильно, Вы попадёте за стену, где и скрыт алмаз.




Второй скрытый алмаз спрятан за стеной, которая будет после первой верёвки (лианы).
Попасть к алмазу, можно спустившись в углубления и пройдя назад (налево), прямо до чёрной дырки (окна) в стене.





Третий алмаз спрятан под колонной с первым скарабеям.
Для того, что бы его взять нужно стоять на земле под этим скарабеем и просто пробежать назад (налево) до упора. Там же спрятана голова джина/бонус (genie bonus level) для того, что бы её взять нужно подпрыгнуть.

Сердце джина (extra health)
Четыре сердца
Сердца джина появятся на развалинах между двумя ямами.
Изначально там только три яблока. Для того чтобы на том мести появилось четыре сердца джина, Вам нужно разогнаться и, не перепрыгивая с развалины на развалину, бежать прямо. Если вы всё сделали правильно, то вы упадёте прямо за шипами не повредившись (это можно сделать и более безопасным способом просто подойти аккуратно к этим шипам.).


Если вы всё сделали правильно, то сердца джина появиться в указанном раннее месте. Теперь вам нужно туда вернуться (вернуться можно прыгнув с пальмы на край развалины, а оттуда назад).

Лавка перекупщика (обменный пункт)


Для того чтобы попасть к лавке перекупщика необходимо найти колонну с изображением Гуфи.
После обнаружения колонны зайдите за неё и нажмите кнопку прыжок. Вас подкинет вверх, и Вы окажетесь возле ларька.
Так же неподалёку от этого ларька находиться голова джина.




Для того, что бы её получить идите назад (налево) до упора.
Крыши Аграбы
Алладин вернулся в Аграбу за второй половиной магического талисмана. Конечно же, стражники устроят ему теплую встречу (по всей видимости, они хотят отомстить за своих товарищей, павших от руки Алладина на первом уровне). Вы впервые встретитесь с флейтами заклинателей змей и летающими веревками. Пока вы не возьмете флейту, веревкой воспользоваться не сможете. Не забудьте, что рядом с горшком с веревкой, расположен горшок с настоящей коброй, а кобры, как известно, умеют больно кусаться. В конце уровня вас поджидают целых два босса. Первый — вор, нанятый Джафаром для похищения магического талисмана. Очень слабый соперник - загоните его в угол экрана и молотите ятаганом, не давая ему метать кинжалы. Десяток ударов, и с ним будет покончено. Второй босс — противник посерьезней, это огромный толстый стражник, стоящий на городской стене. Главное, не суетитесь, не двигайтесь с места, просто подпрыгивайте и в воздухе швыряйтесь в него яблоками. Стоит вам на мгновение прекратить это занятие и стражник начнет сбрасывать вниз бочки или швыряться ятаганами. Но и бочки и ятаганы легко отбить клинком. Главное - опять-таки не нервничать, самое худшее, что вы можете сделать — это начать метаться из стороны в сторону, пытаясь увернуться от катящихся бочек. Десяти метких попаданий вполне хватит для того, чтобы стражник прекратил свое существование.

Кувшины
На протяжении уровня вы будете встречать кувшины (вазы) из которых будут вылизать верёвки. Но так же стоит обратить своё внимание на бесхозные кувшины, так как именно в них вы буде те обнаруживать приятные сюрпризы, в основном алмазы. Для этого вам нужно разбить кувшин ударом меча.

Жизнь (1 up)
Эта жизнь находиться высоко в воздухе над шестом, что бы её взять нужно забраться на возвышенность (на край дома, где лежит флейта) и спрыгнуть с неё на шест специальным образом (зажав в воздухе клавишу “C”). Теперь остаётся только задать Аладдину направления к “1 up”.


















Следующая жизнь появляется на крыше здания, когда вы прыгаете вниз.
Что бы её взять нужно сначала забраться на возвышенность, потом спрыгнуть с этой возвышенности (специальным прыжком) на шест (сделать это будет не так то просто). После того как Аладдин отскочит от шеста нужно направить его направо (там, где жизнь).








Эта жизнь появляется после того, как Вы прыгнете на шест, который находиться радом с углублением, после как вы это сделали, вернитесь под мост и возьмите её.



Лавка перекупщика (обменный пункт)
Лавка перекупщика находиться в правом углу экрана.
Что бы до неё добраться необходимо пройти четыре горшка с верёвками и не добегая до пятого горшка, вы заметите весящий на стене дымящий сосуд. Разбейте этот сосуд яблокам и в полу откроется отверстие. Прыгните в это отверстие и пробегите направо (вперёд) до лавки перекупщика.

Голова Джина (genie bonus level)




Вам нужно забегать в различные места, в которые есть доступ. В одном из таких мест, спрятана Голова Джина. Смотреть на картинке.






Следующая голова Джина так же спрятана в здание.
Она находиться на втором мостики от низа, что бы её взять вам нужно встать в этот мостик и пойти налево (назад).



Бонус Абу (Bonus Abu)
Бонус Абу находиться над бельевой верёвкой, что бы его взять нужно с возвышенности на прыгнуть (специальным прыжком) на шест, и направить Аладдина по направлению к бонус Абу.
Флейта

В конце уровня стоит последний горшок (кувшин) с верёвкой.
Который доставит вас к стражу, с которым вам предстоит сразиться. Если вы хотите чтобы перед тем как отправиться к стражу, Вы поправили здоровье и собрали боеприпасов (яблок), то вам необходимо взять флейту, которая не предназначена не для каких других горшков.




Флейта находиться сразу же после второго чекпоента (вазы Джина).


Темница
Если вы помните, Джафару удалось бросить Алладина в темницу. Правда, он сам же и помог ему сбежать. Но в игре вам придется самостоятельно выбираться из застенков Султана. Как всегда вас ждут толпы стражников, но вы уже профессионально умеете их убивать, так что охрана темниц просто обречена. Летучих мышей убить не так просто из-за их маневренности, но вы быстро приобретете навыки борьбы с этими нахальными созданиями. Вылезающие из стен шипы и раскачивающиеся на цепях металлические шары легко проскочить, если правильно выбрать момент, когда нужно идти вперед. Единственной серьезной проблемой на этот уровне станут прыжки по выдвигающимся из стен платформам. Не забывайте удерживать вместе с кнопкой «Прыжок» кнопки «Вправо» и «Вверх» или «Влево» и «Вверх». Добравшись до очередной платформы не торопитесь, прыгайте точно в тот момент, когда следующая платформа начнет выдвигаться из стены. И, конечно же, не забудьте заглянуть к торговцу.
Пещера Чудес
Джафар уговорил Алладина спуститься в Пещеру Чудес и достать оттуда старую лампу. Что ж, отчего бы не помочь этому почтенному старцу. Летучие мыши роятся здесь просто стаями и порой доставляют немало хлопот. Помимо них вам встретятся еще и четырех рукие золотые статуи индийских богинь, швыряющиеся камнями. Поразить их можно только в тот момент, когда они надумают швырнуть очередной камень. Порой гораздо удобней продолжать путь, цепляясь за сталактиты, свисающие с потолка. Для того, чтобы устранять препятствия, преграждающие ваш путь, не забывайте наносить удары ятаганом (или швырять яблоки) в багровые статуи, сжимающие в руках алмазы. Прыгая по платформам, выступающим из воды, не задерживайтесь ни на секунду - плавать Алладин, как ни странно, не умеет. В конце уровня, перед самой лампой вас поджидает очередной босс — дух, стерегущий сокровища. Убить (или развоплотить, раз он дух) его достаточно несложно - он летает по четкой траектории, между двумя постаментами по краям экрана. Встаньте рядом с правым постаментом и, когда враг материализуется на нем, наносите удар. Можете конечно бегать от постамента к постаменту, но для того, чтобы поразить врага, когда он находится на левом постаменте, вам придется еще и подпрыгнуть, и вы можете пропустить очень болезненный удар хвостом. Наносить удары придется долго, но запаситесь терпением, когда страж сокровищ будет повержен, за вами прилетит ковер-самолет и отвезет вас почти что к самой лампе.

Сокращение пути
Если вы хотите значительно сократить путь и избежать трудностей, то вам нужно после босса (желтого подобия джина с мечём) в этом уровне прыгнуть на ковёр, который вас должен доставить вниз. Вам не стоит дожидаться, когда ковёр далеко улетит. Как только ковёр поднимет Вас в воздух, спрыгивайте на платформу, какая находилась рядам с ковром.



С этой платформы берите разгон вправо (прямо) и прыгайте с самого края как можно дальше. Вы приземлитесь у подножья горы с лампой джина.
Disney's Aladdin Секреты
Так же можно проделать эту процедуру с ковра (когда ковёр будет находиться в самой правой части экрана за весь полёт) но это более рискованно.

Потайной ход
Это сказочная пещера, какая целиком и полностью забита всякими сокровищами. Но эти сокровища не интересуют Аладдина. Ему бы здоровье подправить и т.п. У подножья горы с лампой джина есть потайной ход в неё.
Что бы его найти, Вам необходимо найти первый выдвигающейся камень. Вот за этим камням и спрятан вход в пещеру. В пещере вас ждёт много полезного: Голова Джина, Сердца джина и даже жизнь. Но она в отличие от других сюрпризов спрятана.


Что бы её взять вам нужно встать на первый камень в потайной пещере, как только вы встанете на камень – камень поднимется вверх. Вам надо будет подпрыгнуть и взять жизнь. После как всё соберёте, выходите из пещеры через второй ход и безопасно поднимайтесь к лампе джина.
Побег
Абу питает просто болезненную страсть к драгоценностям. Невзирая на то, что Алладина предупредили о том, что нельзя ничего брать в этой пещере кроме волшебной лампы, Абу ухитрился-таки стащить большущий алмаз. Последствия не заставили себя долго ждать - Пещера Чудес превратилась в действующий филиал Ада. Не так-то просто будет выкарабкаться из этой заварушки. Этот уровень, вне зависимости оттого, какую вы выбрали сложность игры, всегда выглядит одинаково. Его смело можно назвать одним из самых сложных мест в игре. Прыгая с платформ, висящих над лавой, как всегда не забывайте удерживать кнопки «Вперед» и «Вверх». Прыгая по платформам, выступающим прямо из лавы, не задерживайтесь и на долю секунды нажимайте кнопку «Вперед» - тогда вы прыгнете с самого края платформы. Вам предстоит бежать по темным тоннелям, а за спиной, буквально наступая на пятки, будут катиться огромные раскаленные глыбы. Главное в таких ситуациях успеть либо вовремя перепрыгнуть через колодец, куда свалится так и не догнавшая вас глыба, либо успеть прыгнуть на следующую платформу. В одном. из таких мест прыгать нужно с небольшого, незаметного на первый взгляд выступа - если вы будете невнимательны, то плюхнетесь в самую лаву. Не следует обращать внимания, когда убегаете от камней, на полезные предметы, висящие над потолком, — промедление смерти подобно. В конце уровня, увернувшись от очередной глыбы вы свалитесь прямо на ковер- самолет, и полетите дальше - к спасению.

Прохождения уровня
Этот секрет видимо, сделан из-за сложности уровня, хотя вряд ли. Если в этом уровне умереть три раза подряд, то после третий смерти уровень будет пройдена.
Полет на ковре
Лететь вам придется долго, а следом за вами будет двигаться волна раскаленной лавы. Конечно, ковер-самолет летит быстрее, и лава вас так и не нагонит. Но время от времени на вашем пути будут возникать куски скал. Врежетесь в такой камешек на полном ходу — и волне раскаленной лавы уже нечего будет смывать.Обращайте внимание на подсказки джинна — синий палец, указывающий либо вверх, либо вниз. Джинн подсказывает вам — куда направить ковер, чтобы избегнуть гибели. Когда пальцы показывают в обоих направлениях одновременно, это отнюдь не значит, чех) джинн над вами издевается - просто камень будет точно посередине. Когда вместо пальцев появляются знаки вопроса — летите понизу. Чтобы успеть вовремя среагировать на подсказки джинна, держитесь середины экрана и поменьше обращайте внимание на полезные предметы, висящие в воздухе — жадность до добра не доводит.
Внутри Лампы
Психоделическая отсебятина создателей игры — в мультфильме такого не было. Вам нужно, ни много ни мало, побывать внутри лампы Джинна и выбраться наружу. Задача не для слабонервных — в этом сюрреалистическом месте Алладина подстерегает множество опасностей. Вам придется прыгать по пальцам Джинна (на уровне сложности EASY эти пальцы просто спокойно висят в воздухе, а вот начиная с уровня сложности NORMAL у них появляется склонность появляться и исчезать, меняться в размерах, что вносит в игру дополнительный интерес), перебираться по гирляндам воздушных шариков над неизвестно куда ведущими провалами и т. п. Разобраться, что здесь надо делать, несложно. Единственная проблема, которая может у вас возникнуть - как добраться до торговца, ведь он отделен от вас непроницаемой колонной. Проблема решается просто — когда вы прыгаете на щелкающий палец Джинна, расположенный на колонне напротив торговца, еще раз нажмите кнопку - тогда, щелкнув, палец выбросит вас прямо к торговцу.

Здесь я не буду рассказывать о мелких секретах наподобие тех, что спрятаны в хвосте джина или под ним.

Лавка перекупщика (обменный пункт)
Что бы добраться до лавки перекупщика вам необходимо после первого чекпоента на последней руке джина зажать кнопку направления налево (назад). Если Вы всё сделали правильно, то Аладдин перелетит через колону и окажется у лавки перекупщика. Так же если пройти от лавки перекупщика налево, через уменьшающеюся руку джина, Аладдин найдёт там жизнь.

Жизнь (1 up)
Эта жизнь находиться за колонной с буквой A весящей вниз.
Что бы взять эту жизнь вам нужно забраться на руку джина (возвышенность) которая находиться выше руки Джина какая щёлкает. Сойдите с этой руки на руку, какая щёлкает специальным прыжком, таким как на верблюда или на шест (зажав кнопку прыжка в воздухе). Зажмите кнопку налево (назад). Если вы всё сделали правильно, то Аладдин долетит до жизни и возьмёт её.






Следующие две жизни находятся в конце. Одна под языком джина, другая сверху возле колонны.
Что бы взять жизнь, которая находиться сверху возле колонны нужно сойти на пружину джина с языка специальным способом (в воздухе зажать кнопку прыжка). Аладдин подлетит высоко вверх и возьмёт жизнь. Что бы взять жизнь под языком нужно прыгнуть на эту пружину и направить Аладдина на жизнь. Так же жизнь можно взять и с другой пружины спрятанной в хвосте джина.
Дворец Султана
Вас ждет ознакомительная экскурсия по дворцу Султана. После предыдущих уровней Дворец Султана покажется вам просто санаторием — никаких проблем не ожидается, можно отдохнуть и расслабиться. Вы уже в совершенстве изучили искусство борьбы со стражниками, так что толпы этих парней вас не испугают. Некоторые неудобства причинят разве что стаи попугаев Яго (В мультфильме у Джафара был всего-то навсего один попугай, в игре он, судя по всему, обрел способность размножаться делением). Когда ковер-самолет (а как вы уже наверное заметили, ковром вы в полете не управляете) возносит вас под потолок огромного зала, обратите внимание на разноцветный канат в самой верхней части экрана, цепляясь за этот канат вы и продолжите путь. По дороге не забудьте освободить заточенного в клетку Абу — просто ударьте по клетке. В конце уровня вас ждет встреча с самым главным попугаем Яго, вращающим одну из магических машин Джафара. Не обращая внимания ни на бочки, ни на призраков в мотоциклетных шлемах, летающих по воздуху, закидайте Яго яблоками. Много яблок вам не потребуется.
Дворец Джафара
Ну вот, наконец, вас ждет традиционная для всех мультфильмов и компьютерных игр финальная разборка между хорошими и плохими парнями. Алладин против Джафара. Делайте ваши ставки. Но для того, чтобы доказать Джафару, что он неправ, до него еще предстоит добраться. Ну, а Джафар, конечно же, позаботился о том, чтобы создать в своем дворце некоторый дискомфорт для разного рода благородных героев. О стражниках, уже просто кажущихся безобидными, можно и не говорить. Помимо них вас ждут и статуи, знакомые вам по Пещере Чудес, и стелющееся по полу пламя, и стаи попугаев Яго, и прыжки по платформам над острыми шипами. Для того, чтобы избегнуть зловредного пламени, стелющегося по полу, лучше идите поверху. Когда Алладин находится за колонной, не забудьте нажать кнопку «Прыжок» - обычно в таких укромных местах скрыты полезные вещи. Здоровье, висящее между платформами лучше всего брать при помощи удара ятагана — прыгать за ним по меньшей мере бессмысленно. Но вот наконец ковер-самолет высаживает вас в месте финального поединка. У вас гораздо больше шансов одолеть злодея, закидывая его яблоками. Но яблок понадобится много — около тридцати пяти штук. Вступайте в схватку не медля ни секунды — какой-то хитроумной тактики вам не потребуется — просто стойте и швыряйте в Джафара в упор яблоко за яблоком. Джафар будет разить вас своей магией и волнами огня, а спустя некоторое время превратится в огромного змея. Если вы начали бой хоть на секунду позже, чем требуется, или хоть раз промахнулись — Джафар победит. Но если победителем оказались все таки вы, вам останется только посмотреть на Алладина, целующего принцессу Жасмин. А потом вас ждет еще и финальный мультипликационный ролик — Алладин и принцесса, летящие на ковре-самолете на фоне полной Луны. Добро в очередной раз победило зло.Но не восторжествует ли зло, когда вы будете проходить игру на следующем уровне сложности?

Джафар умер. На экране появляются Аладдин и Жасмин. Герой целует принцессу и это значит, что вы прошли всю игру. Поздравляю!!!


Плюшки за колоннами


Как можно заметить, на этом уровне очень много колонн и за некоторыми из них спрятаны различные предметы: алмазы и т.п.
Что бы добраться до них нужно встать за колонну и подпрыгнуть вверх.

Сердце Джина (extra health)
Оно спрятано тоже за колонной.
Эта первая колонна в зале с ковром самолётом, что бы до него добраться нужно встать под эту колонну и подпрыгнуть несколько раз, до тех пор, пока Аладдин не окажется с самого верха и не возьмёт сердце Джина.
Секреты
Секретное меню (меню отладки):

Как и в большинстве игр в этой тоже существует секретное меню. Для того чтобы попасть в него нужно зайти в опции (Options) и там набрать комбинацию клавиш (код):

АСАС АСАС ВВВВ.

(при этом курсор / указатель / меч не должен находиться на строках Sound test и Exit)



Если код набран правильно, то вы увидите лицо одного из разработчиков с надписью под ним "Ah!, David Perry, what is your wish?". После чего появится секретное меню, в котором можно выбрать:
Cheat mode,
Start on level,
Freezeability,
Map view mode.
Как вы выставите необходимые вам функции, жмите клавишу Start и вы перенесётесь в выбранный вами уровень.
Так же помимо выбора различных вспомогательных функций в секретном меню представлена дополнительная информация.


Пропустить уровень (Проскакивание уровней):

Непосредственно в игре, на любом из уровней, который вы хотите пропустить войдите в режим Пауза нажатием кнопки Start. Затем наберите комбинацию клавиш: АВВА АВВА. Если вы всё сделали правильно, то вы услышите соответствующий звук и увидите надпись Level Complete.

Секретные опции (Дополнительные секретные опции):
Как утверждается в различных источниках, существуют дополнительные секретные опции.
- Дополнительные секретные опции вы можете открыть, зажав на титульном экране А и нажав

ВВВВ СССС.

Секреты
Удар во все стороны
Нажмите одновременно кнопки
Вверх + Удар (B)
Аладдин начнёт махать мечом во все стороны.

Итог