Enishia and the Binding Brand

Enishia and the Binding Brand

Nincs elegendő értékelés
Почти полное прохождение "Enishia and the Binding Brand"
Készítő: Latarus
В данном руководстве вы найдете: таблицы с противниками, оружием, броней, локациями, карты "досок", списки работ и заданий. Также здесь будет упоминание секретной локации.
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Предисловие
Почему прохождение "почти полное"? Я не смог выфармить или найти несколько предметов. Провел я в этой игре более 50 часов и искать уже что-нибудь просто нет желания (учитывая, что один из них точно падает из сундуков или гачи).

Если кто-нибудь найдет их, то можете написать об этом в комментариях к этому прохождению. Я постараюсь проверить это и добавить сюда (только если это не будет лут от сундучков).

Если вы пришли сюда только за H-контентом, то вы можете скачать мои сохранения на Boosty[boosty.to]. Также, там вы найдете все таблицы, представленные в прохождении.
Немного о прохождении
Игра очень легкая и расписывать прохождение, как в Evening Starter, я не вижу особого смысла.

Для прохождения игры вам нужно:
  • Выплатить свой долг
  • Выполнить все главные задания
Чтобы выплатить долг (неважно на Saint или Succubus) нужно просто полностью пройти "Dercille Ruin", заполучив корону, которая даст вам половину долга (Saint - 500000 G, Succubus - 1000000 G), и прокачать "Lord Evaluation Rank", пройдя все квесты маркграфа. На Succubus нужно еще немного продать предметов.

Если при выполнении одного из главных заданий вы застряли, то просто найдите его выполнение в графе "Главные задания".

Противники не представляют никакой сложности и проходятся по одной тактике:
  • Enishia - всех лечит, используя умение "Soothing Miracle"
  • Второй персонаж - заливает ей зелья маны, чтобы она могла использовать умение каждый ход
  • Третий персонаж - наносит урон
Локации
"Доски приключений"
Dercille Ruins [B1F]

.png]

Dercille Ruins [B2F]

.png]

Dercille Ruins [B3F]

.png]

Dercille Ruins [B4F]

.png]

Dercille Ruins [B5F]

.png]

Dercille Ruins [B6F]

.png]

Dercille Ruins [B7F]

.png]

Dercille Ruins [B8F]

.png]

Dercille Ruins [B9F]

.png]

Dercille Ruins [B10F]

.png]

Old Hunting Camp



Hrotlin Dwellin



Megista Resident (Exorcism 1)



Megista Resident (Exorcism 2)



Megista, the Former Capital - Noble (Exorcism 3)



Megista Eastern Highway



Malsta Byroad



Mahodarell Mine



Maven`s Hideout



Southern Megista Highway



Shadow Street



Hrothlin Colony



Epith, the Abandoned Village



Malsta Pearly Beaches



Great Forest of Aziente



Old Vox Mountain Road



Lustium, the Carnaval Realm



Advent`s Realm

Противники
Оружие
Броня
Предметы, которые дают умения
Рыбалка
Стоимость написана из "Справочника по рыбалке", но вы будете продавать рыбу по 50% стоимости.

Работа
  1. Package Carrying



    Задача - перетащить все коробки в зеленую область

    Награда - 5000 G, а если выполнить работу 5 раз, то вы получите STR+1

  2. Helping at the Clinic



    Задача - правильно лечить пациентов



    Награда – Количество G зависит от количества вылеченных пациентов + 1 очко «Holy Arts» за каждого пациента

  3. Request from the Tailor



    Задача – переодеться в «Nun Swimmer» и поговорить с квестодателем

    Награда – 5000 G

  4. Helping the Bar



    Задача – обслуживать клиентов



    Награда – зависит от обслуживания + 1 очко «Waitress Rank» за каждого клиента

  5. Delivery to Zibelter Village



    Задача – дойти до конца «доски»

    Награда – 4000 G

  6. Pig Search



    Задача – найти свинью по кличке Porko

    Все места, где вы можете найти свинку









    Награда – 100 G + 2 Old Kingdom Coin

  7. Exorcism



    Задача - избавиться от большего количества призраков

    Награда - количество G зависит от количества изгнанных призраков + 1 очко "Lord Evaluation Rank" за каждого призрака

  8. Brothel



    Задача - работать представительницей древней профессии

    Награда - зависит от оказываемой услуги, от "Lust" персонажа и от вашего уровня "Lust Art Rank"

  9. Contract with a Rich Man



    Задача - обслужить человека

    Награда - 20000 G + камень для одного из главных заданий

  10. Dancer Bar



    Задача - танцевать

    Место, где можно выучить умения



    Награда – зависит от выступления + 5 Point «Dancing Rank»

  11. Sexual Relief with Feet



    Задача – обслужить человека

    Награда – 3500 G

  12. Dancer Night Club (открывается после нескольких танцев)



    Задача – танцевать

    Награда - зависит от выступления + 5 Point «Dancing Rank»

  13. Meet the patron (открывается после нескольких танцев в Club)



    Задача - предоставить эскорт услугу

    Награда – 30000 G

  14. Mansion Cleaning



    Задача – убраться в особняке

    Награда - 5000 G
Главные задания (часть 1)
  1. The Head Doctor and the Mysterious Illness (задание само запустится на 11 день)

    Задача – вылечить «Grim Omen» у Narcia

    Сначала идете к фармацевту около клиники



    Она отправит вас к местной талантливой ведьме, которая изучала "Grim Omen". Но вы найдете только ее ученицу. Прийти сюда нужно либо вечером, либо ночью, так как днем она спит.



    Поговорив с ней, отправляемся в ателье ее учителя, чтобы изучить статье ее исследования



    После изучения материала, возвращаемся с ней в клинику и получаем от нее список ингредиентов для талисмана.



    Чтобы найти камень, сначала идете к Visee, которая отправляет вас в Zimmet Company





    Глава Zimmet Company отправит нам к самому богатому человеку в Malsta



    Поговорив с ним, мы понимаем, что можем либо выкупить его, либо оказать ему услугу за него. После этого возвращаемся к ведьме и создаем талисман, который отдаем директрисе.

    Награда – Ничего

  2. Craftsman Assistance (доступно после достижения определенного уровня "Lord Evaluation Rank")

    Задача – помочь «ремесленникам», пострадавшим от призраков (выполнить задания «Assisting the Blacksmith», «Evil Spirits on the Road» и «Clock Maker`s Request»)

    Награда - 100000 G

  3. Clock Maker`s Request



    Задача – принести «сумку с инструментами» из его дома

    Награда – 10000 G + Golden Pocket Watch (15000 G)

  4. Evil Spirits on the Road



    Задача – пройти «доску» Southern Megista Highway и победить «призраков»

    Награда – 10000 G

  5. Assisting the Blacksmith



    Задача – добыть 10 «Iron Ore», которые "лежат" на "доске" Mahodarell Mine

    Награда – 10000 G + возможность продавать «руду» + расширение ассортимента магазина

  6. Preemptive Evil Spirit Defense (доступно после выполнения задания Craftsman Assistance)

    Задача – создать «священное масло», которое будет отгонять призраков от домов.

    Сначала идем говорить с ремесленником, который и расскажет, что им нужно



    Далее идем в библиотеку и находим книгу, в которой описан способ изготовления "священного масла".



    Теперь отправляемся к фармацевту около клиники и спрашиваем может ли она изготовить его.



    Она дает нам список ингредиентов, которые нужны для его создания. Сначала идем покупать масло на рынке.



    А потом забираем необходимое растение на "доске" Old Hunting Camp. Возвращаемся к фармацевту и забираем "священное масло", которое относим ремесленнику. Возвращаемся к нему на следующий день, после чего можем сдавать задание маркграфу.

    Награда – 100000 G

  7. Caller of Evil Spirit (доступно после выполнения задания Preemptive Evil Spirit Defense)

    Задача – поймать мерзавца, который призывает призраков

    Сначала идем в "гильдию исследователей" и говорим с одним из путешественников, который видел того призывателя.



    После его рассказа, идем говорить с "главным ремесленником", который расскажет о человеке, который не использует "священное масло".



    Далее отправляемся к часовщику, который, скорее всего, будет атакован ночью.



    Он разрешает нам спрятаться в его мастерской, чтобы поймать мерзавца. Приходим к нему ночью и залезаем в шкаф.



    Предположение оказывается верным и призыватель приходит в мастерскую. Он хочет атаковать нас большим количеством призраков, но часовщик обливает его "священным маслом" и мерзавец убегает в свое убежище. Следуем за ним по "следам" и проходим "доску", побеждая его "любимого призрака".



    Награда – 100000 G
Главные задания (часть 2)
  1. Unusual Rise in Monsters (задание доступно после прохождения Dercille Ruin B5F)



    Задача – выполнить все специальные задания (Special Request)

    Награда - ничего

  2. Special Request: Ghost Town of Epith

    Задача – пройти «доску» «Epith, the Abandoned Village» и победить босса

    Награда – 15000 G

  3. Special Request: Malstra`s Pearly Beach

    Задача: пройти «доску» «Malsta Pearly Beaches» и победить босса

    Награда – 20000 G

  4. Special Request: Great Forest of Aziente

    Задача: пройти «доску» «Malsta Pearly Beaches» и победить босса

    Награда – 25000 G

  5. Special Request: Old Vox Mountain Road

    Задача – пройти «доску» «Old Vox Mountain Road» и победить босса

    Награда – 30000 G

  6. Поиски пропавшей Arin

    Задача - найти Arin

    Сначала идем на рынок и говорим со всем NPC, после чего сможем на второй раз узнать у старичка, что он видел Arin со странным человеком в шляпе.



    Отправляемся в глубь "Shadow Street" и находим вход в канализацию, который нам преграждает некий человек. Чтобы он нас пропустил мы должны либо заплатить ему, либо оказать услугу.



    Пройдя до конца канализации, узнаем, что, скорее всего, Arin увели в Malsta, где собираются продать в качестве раба. Отправляемся а Malsta, где на перекрестке находим девушку, которая ищет какого-то парня.



    Отправляемся ниже и находим склад в порту, в котором должна находится наша потеряшка. Показываем охраннику значение словосочетания "божественная кара" и заходим внутрь, где и находим Arin.



    Награда - ничего

  7. Финал

    Чтобы активировать это задание, нужно выплатить долг и выполнить все главные задания. После этого, в часовне появится рыцарь, которая расскажет о том, что все пойманные преступники были связаны с "истинной знатью" и нам следует разобраться в этом. Но сначала, нам нужно поговорить с Bowlon, который по ее информации тоже замешан в этом.



    Говорим с ним и узнаем его мотивацию, после чего решаем что с ним делать. Теперь отправляемся в Zimmet Company, проверяем, что там и вправду нет ее владельца и выходим из нее.

    Напротив входа встречаем девушку легкого поведения и из ее монолога понимаем, что хозяйка местного борделя может знать где спрятались главы Zimmet Company.

    Придя в бордель и поговорив с его хозяйкой узнаем, что она бывала в неком тайном месте, где скорее всего и собираются главы. Она обрызгала его особыми духами. чтобы его можно было найти.



    Но человеческое обоняние вряд ли сможет почувствовать этот запах, так что нам понадобится животное. Отправляемся к нашей знакомой ведьмочке и просим у нее питомца. Питомец оказывается придирчивым и просит взамен рыбки. Ловим ее и приносим. Теперь котейка с нами.

    Отправляемся к месту, которое показано на скриншоте и заходим внутрь. Удостоверившись, что это и вправду логово преступников, возвращаемся к рыцарю и рассказываем ей об этом.



    Проникаем внутрь и находим секретный переключатель, который открывает проход к месту, где спряталась "истинная знать".



    Проходим "доску" и побеждаем финального босса.
Второстепенные задания
  1. Visee`s Request (в определенный день, Visee приходит в приют и вы замечаете ее беспокойство)

    Задача - найти поставщика Zato

    Идем в Malsta (чтобы ее открыть, вам нужно пройти "доску" Malsta Side Road) и говорим с первым торговцем, который отправит нас к владельцу "главного владельца".



    Идем к этому торговцу и он рассказывает нам, что он отправился в Megista.



    Опять идем на "доску" Malsta Side Road и приходим на вопрос, где находим окруженного поставщика Zato. Побеждаем босса и возвращаемся к Visee.

    Награда – 10000 G + расширение ассортимента в магазине Visee

  2. Dercille Ruins Excavation

    Задача – зачистить все этажи подземелья

    Награда: B1F – Black Phosphorous Earring (10000 G)

    B2F – Purification Crystal

    B3F – Treasured Oath Blade (10000 G)

    B4F – Ancient Carbine Wine (10000 G)

    B5F – Carbine Historia (10000 G)

    B6F – Carbine Treasure Shield (20000 G)

    B7F – Holy Shroud

    B8F – Old Kingdom`s Coin x 25

    B9F – Destruction Grimoire

    B10F – Carbine Crown (1000000 G)

  3. Участи в эксперименте по телепортации

    Задача – пройти всю «доску» Shadow Street

    Награда – 4 Old Kingdom Coin

  4. Orphanage Expansion (доступно в Postgame)

    Задача – построить новый подвал в Orphanage (нужно 100000 G).

    Спускаемся в подвал клиники и говорим, что хотим забрать ребенка себе. Теперь мы можем обратиться к ремесленнику, который за 100000 G сделает нам подвал. Платим ему и через несколько дней получаем заказанное помещение.



    Награда – место для детей
Концовки
В игре есть 6 концовок. Далее приведены условия для их получения.
  • Lustful Saint Ending

    Остаться со статусом "Virgin", но достигнуть Lust LV 2.

  • Buttslut Nun Ending

    Остаться со статусом "Virgin", но достигнуть Lust LV 2 и получить много "Anal EXP".

  • Depraved Days Ending

    Получить статус "Non-Virgin" и достигнуть Lust LV 2.

  • Sunshine Days Ending

    Закончить игру с Lust LV 0.

  • Sacrificial Saint Ending

    Проиграть в битве с финальным боссом.

  • Bowlon Ending

    Заключить контракт с Bowlon и выбрать "Bowlon End"
Post-game контент
После прохождения игры вы можете:
  1. Выполнить задание "Orphanage Expansion" и завести до 20-ти детей

  2. Вы можете проходить рандомную "доску" Dark Corridor Ruins (чтобы она появилась на карте, поговорите с главой "гильдии исследователей")

  3. Прийти к коллекционеру и поговорить с его "прислугой", тем самым открыв для себя Gacha-сундук, в котором можно выбивать различные предметы за Old Kingdom`s Coin.
Секретная доска
В игре присутствует секретная "доска" Advent`s Realm, где вы можете сразиться с самым сильным противником этой игры.

Чтобы ее открыть нужно около 50-ти раз нажать на красного краба в локации "Malsta Pearly Beaches", тем самым разгневав "Бога крабов".

Ответы на частые вопросы
  1. Как попасть в Malsta?

    Вам нужно дождаться определенного дня, когда Visee посетит приют и выполнить ее задание "Visee`s Request", которое и откроет доступ к этой локации. Также, можно выплатить долг и отправиться выполнять задание "Поиски пропавшей Arin", тогда путь к данной локации также откроется (через доску "Malsta Byroad").

  2. Я взял контракт на "танцовщицу", но не могу танцевать. Где мне этому научиться?

    "Научиться" танцевать можно только в Malsta в заведении ""Demon`s Share" Bar". Просто поговорите с хозяином и примите предложение о работе. Чтобы танцевать где угодно, нужно прокачать умение "Dance Where You Wish", которое доступно после достижения 4-го ранга.

  3. Как открыть доступ к доске "Hrothlin Colony"?

    Вам просто нужно поговорить с единственным NPC в локации "Epith, the Abandoned Village".

  4. Как получить ключ от Nameless Ruins?/Как открыть доступ к доске "Lustium"?

    На это у меня нет однозначного ответа, но могу сказать, что если вы выполните следующие условия, то он точно должен появиться в определенный момент:

    • Достигните Lust LV 2
    • Получите все контракты
    • Найдите предмет "Calling Orb"

    После этого, вы с большой долей вероятности получите "Lustium Key", который нужен для открытия ворот в "Nameless Ruins"

  5. Как открыть всю H-галерею?

    После прохождения игры, у коллекционера появится предмет "Destiny Jewel", который открывает все H-сцены.

  6. Как открыть локацию "Strange Ruin"?

    Чтобы ее открыть, вам нужно сходить в "Dercille Ruins" только с Grant несколько раз и словить его H-события. После этого, в "гильдии исследователей" он расскажет вам о "Strange Ruins", в которые вы можете пойти только с ним. В этой локации нет ничего интересного, кроме H-сцены, Old kingdom`s Coin и Lustful Incense.
Другие мои ресурсы
Я буду рад если вы оцените это руководство, а также подпишитесь на мои другие ресурсы:
  • Дзен-канал[dzen.ru], где обычно все статьи выходят быстрее, чем в Steam

  • Boosty[boosty.to], где вы можете найти мои сохранения и различную дополнительную информацию